PlayGround.ru
Ropnet
, NecroVisioN, Blades of Time для Xbox 360, Assassin's Creed: Brotherhood трейлер


SandBox2 - редактор. Часть 3

SARGIY576   24 мая 2009 в 12:30

Продолжение темы SandBox2 - редактор.

Предыдущая часть тут - forums.playground.ru/crysis/172831/ и тут forums.playground.ru/crysis/221507/

И не забываем соблюдать правила форума!!


У меня такой вопрос как сделать ГГ замороженным т.е. как на карте ice руки во льду и его оружие?

R-JAY   24 мая 2009 в 13:37

я не пробывал но примерно знаю.

Infernalio   24 мая 2009 в 15:24

вытащи эту "зону заморозки" из уровня ice в свой и всё!:) как это сдлать я писал выше

SARGIY576   24 мая 2009 в 18:24

как называется эта зона?Да и ещё как сделать чтоб когда корейцы приехали на машине до конца и вышли из машины?

FREE010203   24 мая 2009 в 21:42

случайно включил объемный свет, красиво конечно, но работать с большим количеством объектов невозможно, как его отключить???

Infernalio   24 мая 2009 в 21:56

sys_spec_PostProcessing = 1 это в консоли введи качество ставь т 1 до 4

QFZIBRKDVX   24 мая 2009 в 22:34

млин))) немогу никак заставить двух корейцев сесть в танк,тригер сделал вылетый как вначале этого 3-его форума,а садится отказываюся

Baphomett   24 мая 2009 в 23:59

QFZIBRKDVX, блин ну вот же i.playground.ru/i/09/07/61/00/pix/image.jpg Таблица Entity: US Vtol тебе не нужна, так что не смотри на неё, тебя пока должны интересовать другие таблицы.
Тебе для справки, ну если ты знаешь... Ну да ладно: можно использовать не только триггеры, но можно сделать и так, чтобы машина катила при появлении тебя в любом месте на карте.
Если зона большая, то что бы через триггер стопроцентно прошлось нужно использовать ареа триггер и Shape, их вместе соединить.

R-JAY   25 мая 2009 в 16:03

Там ктот просил нод для выхода челов из машины,так вот в том же vehicle/exit ну и соеденяете socced c synk и ток поставте кто должен выходить.

SARGIY576   25 мая 2009 в 23:24

Мля помогите как сделать миникарту,ато я никак не могу сделать хрень получается

serafont   26 мая 2009 в 00:49

пацаны может создать отдельный раздел sandbox часть 3 ?

=научите парни 3d модели оружия запихивать в сандбокс плизз?

SARGIY576   26 мая 2009 в 15:01

кто знает как создавать новые машины?

R-JAY   26 мая 2009 в 17:30

Ты обратился по адресу.если я тка понял ты хош транспорт в игру новый впихнуть.если да то я те помогу

SARGIY576   26 мая 2009 в 18:02

я так и знал что ты мне поможешь,короче я хочу сделать бтр из тч,так с чего нужно начинать?

FREE010203   26 мая 2009 в 21:08

да кстате меня этот вопрос на счет транспорта тож давно волновал, я весь во внимании

serafont   26 мая 2009 в 21:35

sergey576 я так пологаю машины создавать можно по тому же принципу что и оружие и другие предметы, берешь модель и конвертируешь из 3d max в sandbox2 но там же нужно еще прикрепить гильцы , перезарядку затвора и прочие прибамбасы
я могу скинуть 3d оружия если хотите?

SARGIY576   26 мая 2009 в 21:53

serafont давай кидай оружия я добавлю их в crysis.Нет ,машины по другому создаются...ну там где колёса кости наверно ставят,покрышка лопается,кость камеры вида,наверное....но я точно не знаю

kazaman   27 мая 2009 в 00:17

serafont дай ссылочку на оружие,а то родное как-то поднадоело!!!
SARGIY576 завтра перезалью и дам ссылку на два урока про миникарту и задания наней!

NikRulit   27 мая 2009 в 09:00

люди не подскажите как делать пищеры?
и ещё решить одну поблему, когда я строил мост он мне покозался узким я решил его разшитить интрументом Select and Scale потом когда включил игру начал по ней ехать то проволился как это исправить???

Baphomett   27 мая 2009 в 11:04

Блин вы тут чем занимаетесь, то одна тема про SB2, то другая... Тему SB2 - Editor FAQ не надо было создавать. Вместо этого Лучше было бы сделать реальный FAQ в DOXe.
По сабжу: NIKrulit. Мост не надо было увеличивать. Так как результат ты уже увидел, просто возьми большой мост где-нибудь, я не помню где они лежат. Зырь в катег. Prefab там есть длинные мосты. Ещё могу дать совет: делаешь Solid под мостом, нажимаешь на M (в eng раскладке клавы и ищешь папку Special в окне открытом и вот, через мост не провалишься т.е этот солид не позволит, он будет красного цвета, в редакторе он будет виден, а в игре нет.
Ну а пещеры, ох... это такой геморой, их на самом деле-то легко делать, но есть одно но... которое ты сразу же поймёшь когда начнёшь их делать.

alberTRAN   27 мая 2009 в 13:07

как сделать чтобы камни падалы с горы когда входиш в тигер и чтоб взрыв при этом был(взрыв я сделал с помошю бочек а по другому ни как?)
И я не знаю чё у меня не получаеться чтоб кареец ехал ,максимум в машине садьтся. Я ставлю proximity Tigger потом entityId потом Vehicle:Enter далее ставлю "entity:Asian_ltv" далее AI:AIFollowPathSpeedStance где надо нажимаю add Selected Entity( для машины (entityId u AI:AIFollowPathSpeedStance и "entity:Asian_ltv") у карейца( Vehicle:Enter) , ставлю путь AIPatch даю произвольное имя в AI:AIFollowPathSpeedStance. В Vehicle:Enter ставлю Driver - игде я ошибаюся ,как в игромания делали тоже не получается-СУМА СОШЁЛ уже я.
СМожете сделать или где мне скачать видео урок чтоб корейца ехать заставить.Заранее спасибо

R-JAY   27 мая 2009 в 15:54

576'ой если у тя есть mod sdk позырь в папке с игрой моднли в формамте max.впинципе я кошда деала самолёт f-22& ufo я не создоал дамми.В редактор встроен редатор тпанспорта.мона найти в viwe'e

Baphomett   27 мая 2009 в 16:10

alberTRAN Вот. Вопрос о камнях:img38.mail.ru/gal.php?g=51801417.jpg
Вопрос о тачке с солдатом:img36.mail.ru/gal.php?g=59755534.jpg

SARGIY576   27 мая 2009 в 16:44

REDstractS круто ты сделал 2 урока мне оч понравилось.Кстати у меня проблема, моя карта очень сильно тормозит 6-9 fps из-за значка сохранения слева вверху,как его убрать?

Baphomett   27 мая 2009 в 18:37

Хаха, какая ещё картинка xD дело не в этом. Скажи мне свой размер карты, а вообще не надо, просто удали папки с расширением bak, bak2. Удаляешь на свой страх и риск, это обычно надо делать когда ты закончил свою карту, так инферналио писал, так что думай... Хотя я вот удалял и вроде ничего... Но у меня на карте не было просто врагов. И после того как удалишь генерируй всё что есть в вкладке AI. А вообще поговори насчёт bak'ов с Infernalio.
Я помню ты выкладывал свою карту, так? Научи меня миссии делать урок какой-нибудь сделай. Ну вообщем в личке это перетрём.

SARGIY576   27 мая 2009 в 19:13

Нет я никогда не выкладывал карты ,да и миссии я не умею делать,мой размер карты 1024х1024

Baphomett   27 мая 2009 в 21:56

А, сори. Я кажись перепутал тебя с другим юзером.
Нет не этот размер мне надо xD Сколько мегабайт, но я уже всё тебе написал, попробуй удалить bak'и. У разрабов вон по тысячу мегабайт карты весят и даже с низу знак восклицательный красного цвета уже показывает, а не смотря на это у меня показывает больше 6-9 фпс. Так чо тебе просто нужно удалить bak'и или (если ты менял) уменьшить на ВСЕХ объектах значение ViewDistRation на то которое было.
А вот у меня проблема другая, у меня хреново скрипты работают, не знаю как ещё объяснить, хреново и всё тут, не нравиться мне как они работают. Чё мне сделать? Я пробовал сколько уж раз перегрузить скрипты, навигацию ИИ и триангуляцию, ох язык нафиг сломишь, а ничего не помогает!! Всё застопорилось! Что мне теперь переделывать все скрипты по новой??
NIKrulit Такого сделать нельзя, нужно мод качать на одном сайте... Сайт помню, а вот где там лежит это - не помню.

alberTRAN   27 мая 2009 в 22:28

REDstractS спасибо тебе но еще один такой маленький вопрос как сделать сами камни(например которые у тебя на карте?)

Baphomett   27 мая 2009 в 22:42

alberTRAN
Какие камни? У меня на карте не было камней.

SARGIY576   27 мая 2009 в 22:45

alberTRAN ищи в brush natural\rocks\

kazaman   27 мая 2009 в 23:27

www.rapidshare.ru/1055530
Вот,как и обещал в одном архиве два урока про миникарту и миссии!

R-JAY   27 мая 2009 в 23:45

REDstractS я мастер по изготовлению новых миссий.обращайся!хотя ща напишу пример.Те тока на до помудрить с файлами из gamedata.pak/libs/ui тут бурёшь objectives.xml,objectives_new.xml в них ты будишь работать(но в основном тока во втором).
-ну я ваще незнаю чё эт вроде схема работает как дерево папок.
-это названька папки в которой будут миссии



вот например строчки из моих миссий
тут name эт имя задания в левом углу.description эт описание задания(мона ни чё не вписывать)maplable это текст возле маркепа на радаре.
там где стоят @ это специальный текст для русского отображения.редактор не читает кирилицу.можно записывать в ковычках и англ.текст без@.ну впринципе и всё. если чё пишите тут.

serafont   28 мая 2009 в 05:15

=

==== 3D modeli оружия и техники ===

часть №1 files.mail.ru/16W3EI

-
часть №2 files.mail.ru/BD5EAS

-
часть№3 files.mail.ru/PGUXRG

SARGIY576   28 мая 2009 в 11:50

kazaman и serafont большое спасибо за файлы!Kazaman у меня не получается миникарта хотя сделал всё как у тебя написано,вот что получается PlayGround.ru только море показывает

R-JAY   28 мая 2009 в 15:02

ой не дописал в теме27,05,09,23/45
всё начинаеться с -эт как бы поток
-эт название папки в которой будут миссии
-это полное описание миссии начиная от того что ты должен сделать и кончая маркером.


совет;лучше создать папку после того как завершиться другая пример.
-закрылась и далее встовляешь свою.

Baphomett   28 мая 2009 в 16:23

Пацаны, а где можно достать патч номер 2, он вообще в природе существует?? Я все сайты которые знаю излазил и не на одном сайте нет патча номер 2! Также слазил и на офф. сайт Крайтек и там нет его... По моему товарищи "гонят", что нужен патч 2. Я это начал с того, что прочитал на сайте по сэндбоксу что для создания миссий или для того чтоб написать текст в меню задач таким-то методом нужен патч 2. Нихрена его нигде нет! Если кто знает, дайте ссылку, если он конечно существует...
По сабжу: R-JAY что-то я не совсем понял про что ты писал в посте за 28.05.09/ 15:02
блин чё не показывает? Ты о чём? В посте должна была быть картинка?

serafont   28 мая 2009 в 20:34

кстати парни я незнаю кто сдела из вас карту mesa_wars но огромное вам спасибо мне очень понравилась супер придратсья почти не к чему маладцы парни очень карта порадовала меня играю практически неприрывно хотя она и мультиплеерная и на ней нет ботов но я ее думаю переделаю в сингплеерную для себя,

SARGIY576   28 мая 2009 в 22:03

REDstractS вот ссылка на патч 1.2 www.crymod.com/filebase_redirect.php?fid=4701

NikRulit   29 мая 2009 в 13:55

подскажите как соеденить дороги? PlayGround.ru
заранее спасибо.

R-JAY   29 мая 2009 в 18:18

redstracts мож не качать пач.это всё фуфло на счёт миссий их мона делать и без патча.а н6а ачёт постов на Пг если ставить значки больше или меньше ихи не показывает.я просто заделаю манулчик тип pdf'ки и выложу сюды.

Baphomett   29 мая 2009 в 20:00

NIKrulit Никак уже не соединишь. А ты б дорогу-то до другой довёл, пускай они сольются вместе и не будет этого недоразумения.
З.Ы:Ладно, не надо мне патч народ... А почему ж разрабы назвали это патч 2(1.2) ? А я блин столько раз его везде видел и не качал!! А всё из-за того, что видимо разрабы тупо написали "path 2" без каких либо ещё "приписей"

SARGIY576   29 мая 2009 в 20:05

REDstractS как ты пишешь жирным шрифтом?

Baphomett   29 мая 2009 в 20:25

Это тэг.
Пишешь в анг. раскладке два знака: больше и меньше между ними ставишь анг. букву "б" это в начале ника, потом такое же в конце.

SARGIY576   29 мая 2009 в 22:04

поподробней скажи ато я не понял

Efendi Nerandum   29 мая 2009 в 22:28

Вылетает, выдает ошибку о сбое в программе. В общем, обыкновенная такая с предложением отправить отчет об ошибке, когда я спауню Корейца, или любого Аи, а потом пробую поиграть в редакторе... У меня Едитор стоит на Крайзис Варс. Варсы - пиратка.
Кто нить знает, почему? А то так даже нормально не построишь карту.

SARGIY576   29 мая 2009 в 22:47

Efendi Nerandum у тебя будут кучи проблем с редактором в WARs поэтому не спрашивай тут ничего про WARs с редактором. Вряд ли кто поможет мы тут только с CRYSIS копашимся...

Efendi Nerandum   29 мая 2009 в 23:51

Блин... Спасибо..

serafont   30 мая 2009 в 14:58

парни как вам моя карта jungle strike ?
========
ну что понравились 3d модели оружия и техники , все нормально? как будет че нибудь готово скиньте плизз оружие или танк какой нибудь плихззз
--------
парни скиньте плизз скин на автомат fn 71 как в вархеде комуфляжный ато я его очень хочу,
---------
вы уже играли в карту mesa wars ? вот она скачать files.mail.ru/41M8UM размер 50.2 мегабайта

SARGIY576   30 мая 2009 в 16:52

Кто знает как пользоваться программой FMOD Designer (программа для создания звуков для crysis т.е. для оружий ,окружающей среды и т.д.) мне очень нужно создать библиотеку звуков для моих новых оружий?

FREE010203   31 мая 2009 в 13:19

SARGIY576
А как называется прога чтобы сталкеровский терреин открыть?

SARGIY576   31 мая 2009 в 13:27

это типа уровень? вот плагин stalker geom plugin только для 3ds max 9

FREE010203   31 мая 2009 в 14:54

а как им пользоваться? я скачал и все что у меня есть это пустая папка bin

SARGIY576   31 мая 2009 в 15:19

www.stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downlo.. вот нормальный плагин,заходи в папку bin там будет архив GEOM_Importer(3ds Max 9)_v1.0.1.rar распакуешь всё в корневую папку макса,потом нажимаешь file>import>STALKER GEOMETRY (*.GEOM) и ищи уровень который ты хочешь открыть

R-JAY   1 июня 2009 в 11:56

народ если кто хочет полетать давайте сюды модели самолётов(вертолёты не довать с анимкой не разобрался)))))

FREE010203   1 июня 2009 в 16:06

SARGIY576
Тебе стоит посмотреть это видео, тут кароч рассказывается как экспортировать модель в Cry Engine, на примере вертолета, а в конце мужик сел на него и полетел:)
2 часть
www.veoh.com/videos/v6370378RjKZJTqm
3 часть
www.veoh.com/videos/v63790474AKJAb6q

Victr   3 июня 2009 в 16:17

Интересно а кто-нибудь знает как сделать чтобы дождь идущий на уровне перестовал идти на какоето время и потом опять был или так нельзя сделать ? :)

serafont   3 июня 2009 в 20:12

vktr забей с этим дождем это походу сложно и мутарно, просото сделай дождь местами и все,

r-jay вот тебе мождели самолетов , files.mail.ru/W2VUBM

ну че молодые модои картострооители7 как там у вас успехи в строительстве , че может скриншотами поделитесь?

R-JAY   3 июня 2009 в 22:09

Ща скину.Я урок сделал по написанию новых миссий!Вот ссылка..................files.mail.ru/WCK9MQ
Блин скок твои самолётики весят!!!!!!А в *.CgA можна.....А чё там за самалёты????А serafont эт дай в личку пару ссылок на чертижи самалётов...я их сам заделаю...

serafont   4 июня 2009 в 02:38

там самолеты 117 невидимка и другие самолеты иностранные и наши старенькие типа ил штурмовик, вот ксажелению ссылок на чертежы у меня нету извени, у меня тока 3 д модели а что много весят? 76 мегов

===
а чем можно открыть твой файл с расширением docx ?

Keybin   5 июня 2009 в 07:46

Народ скажите как сделать нормальное время а то у мя в одну сек. солнце делает 1ч.25мин. И еще вопрос почему AI инопланетян норм. работает а корейцы ни фига? И при покраске земли вокруг самого пятна появляется другая краска.

serafont   5 июня 2009 в 16:26

keybin ты выложи скринштты сможем тебепомочь более подробно!!!
чтоб замедлить время, надо в параметрах, тайм оф дей средную строку сделать медленее ,
либо скачай другой тайм оф дей,

========
вот скачать time of day files.mail.ru/0A9WKG 700 килобайт

Cross9   5 июня 2009 в 23:39

Народ, проблема с Crysis Wars.
Я установил для этой игры последний патч 1.5, поставил SDK 1.5 для неё. Всё, как пологается.
Так вот собственно в чём проблема: открываю "новый" SandBox 2, создаю или открываю любую карту, всё грузится нормально, как только карта загрузилась, происходит мгновенный вылет из редактора и без всяких ошибок. Просто вываливается в windows, как будто я редактор и не запускал. Кто знает, в чём причина???
Я уже третий раз устанавливаю Crysis Wars + SDK к нему. Вылетает из SandBox 2 и всё тут.

R-JAY   6 июня 2009 в 00:39

Ставь sandbox на обычны crysis. serafont эт файл я делал через офис 2007.
эээ.дай мне ток 117а стэлс я его сконверчу и будем мы все летать....

Cross9   6 июня 2009 в 14:01

Так я чего-то не совсем въехал, зачем тогда разрабы выпустили SDK для Crysis Wars, может он вообще ни у кого не работает?

serafont   8 июня 2009 в 19:48

r- jay вот самолет 3d модель самолета f 117 нивидимка files.mail.ru/J1KUB8

======
фото i058.radikal.ru/0906/2e/9b591e108eca.jpg

==
парни подскажите пожалуйста как сделать размытие в игре по сильнее чтоб размывался задний план как можно сильнее и более смазанный был замыливание ?
где этот парамерт и как его сделать плизз спасибо громное зарание!!!

Baphomett   8 июня 2009 в 20:53

serafont Ты что, нет такого нигде, ни в игре, ни в редакторе. Ну разве что увеличить качество блюра, но это не то что тебе надо, короче такого нет!

Скоро я вам представлю маленькую карту-арену в которой вам придётся выживать и уничтожать кучи корейцев на складской территории. Карта не ахти какая, обычная карта, не мод, но я постараюсь сделать на ней кучу корейцев и если она будет иметь успех, хотя это моя первая карта, то я сделаю её продолжение. Вот вам несколько скриншотов, всё это будет происходить ночью при тумане, так что включайте фонарь и смотрите в оба!



Cross9   9 июня 2009 в 14:27

Я так понял никто не знает ответа на мой выше написаный вопрос про Crysis Wars и SDK.
Хочу уже давно сделать для Crysis наше Московское метро. Перегонять модели из формата 3ds max в CGF или CGA я умею, а вот с наложением текстур у меня проблемы, получается всё криво. Ну да ладно, может чего придумаю. Я сначала хочу сделать подобие метро из стандартных игровых объектов, а потом начать долгую работу в 3ds max по созданию рельс, тунелей и всего прочего. И в SandBox я разбираюсь слабо, могу поставить объекты, нанести текстуры и ещё много чего, а вот со Скриптами работать не умею, максимум могу сделать, чтобы свет включался и выключался. Мне бы не помешала помощь. Чуть позже выложу скрины своей работы...

vitalik 65   10 июня 2009 в 17:30

привет всем, вообще первый раз на форуме извиняйте если что, спасибо много нужного почерпнул здесь у меня вроде планеты вышли если кому нужен феерический вид скину карту, нажать konfig spec режим medium в вверху панели в другом режиме глюки и тупо забыл как увеличивать размер объектов?

Cross9   10 июня 2009 в 23:26

Увеличить объекты можно кнопкой Scale, она находится там же, где кнопки перемещения или поворота объектов.

Baphomett   11 июня 2009 в 17:50

У кого-нибудь стоит патч 1.2? Я вообще не понимаю как его поставить, нажал ЛКМ ничего не происходит через несколько секунд выдаёт ошибку мол Винда не может инсталлировать патч или нет того куда его надо инсталлировать. Бросил в корневую папку игры - тоже самое. Причём до патча у меня было 70.3 гб, а стало 69.9 гб. Куда гиг-то делся, если патч не встал?
З.Ы: Сори что пишу сюда, но просто тут все темы мертвы, только эта за счёт нас и живёт :D

vitalik 65   11 июня 2009 в 18:18

извини у меня 3 игры wars, warhed и crysis ,2 сандбокса, причем один тянет настройки другого может мод1,2 sdk хотел установить? поточней

Baphomett   11 июня 2009 в 18:32

Нет, хотел просто "Crysis patch 1.2" поставить на Crysis.
Хотя хрен знает, место-то убавилось, значит что-то сделалось, но с другой стороны что сделалось, если мне выдало ошибку?

vitalik 65   11 июня 2009 в 19:11

через программу ea dowload manager пробовал, там и патч 1.2.1 рядом с нее сразу запустить нажми

vitalik 65   12 июня 2009 в 15:25

[url=http://www.sharemania.ru/0258679][img]http://www.sharemania.ru/download.gif[/img][/url] немного исправил идет без режима

vitalik 65   12 июня 2009 в 15:38

извините по другому, а как выделить ссылку? и спасибо за подсказку с увеличением

Cross9   12 июня 2009 в 23:03

Я ставил все патчи на Crysis и всё было нормально.
А теперь на счёт моего маленького проэкта метро. Поддержка с неба будет???
Вот как напимер заставить объекты двигаться, например модель дизельного локомотива??? И какой тип объекта надо для этого использовать (Entity, Brush, или GeomEntity)???

serafont   13 июня 2009 в 00:33

скрин s45.radikal.ru/i107/0906/68/13b73bc67e2a.jpg
==

я тут переделал карту suit_demonstration скачать files.mail.ru/U6VY4D размер 56 мб

R-JAY   13 июня 2009 в 11:48

Cross9 те надо использовать объекты из раздела entity/physics/basicEntity
анимацию мона сделать через trackView(вверху заходиш в view/openview pane/)

R-JAY   13 июня 2009 в 11:50

serafont размытие вроде можно настроить через time of day

Dron179   13 июня 2009 в 12:50

Народ помогите,как создать нормального противника с оружием? глупый вопрос конечно но я 3 форума про сандбокс прочитал не нашел ответа :(

Baphomett   13 июня 2009 в 21:38

Dron179
Ну не может такого быть, ты пропустил что-то... Короче не важно. Противника нужно добавлять через ArchetypeEntity. Знаешь как это делается? Или же через просто Entity, но там нужно всё "руками" детально настраивать иначе они будут неприлично тупыми. Рекомендую первый способ :)

Cross9   13 июня 2009 в 22:04

R-JAY - значит всё-таки BasicEntity. А я знаю пример, где используются объекты GeomEntity (рельсы и сам локомотив), но на рельсах проложена дорога (с материалом invisible), по моему она направляет этот локомотив. Я это увидел на карте Troika.
Саму карту можно скачать сдесь: crymod.com/filebase.php?fileid=1031&lim=230
В скриптах ничего не понимаю, по этому помоги разобраться если не трудно?

Cross9   13 июня 2009 в 22:44

R-JAY - твой способ опробовал и всё получилось, но это не совсем то, что нужно. Мне нужно сделать поезд из 7 - 8 вагонов и он едет по определённой траектории (с кривыми участками пути), из пункта А в пункт Б. Как тут быть???

Dron179   14 июня 2009 в 19:56

REDstractS
Скажи если не трудно как настраивать через Entity.А то у меня в ArchetypeEntity нет ничего,просто пустая таблица.

Baphomett   15 июня 2009 в 00:31

Dron179
Не, вот про "как настраивать через Entity" не спрашивай :) Я значения некоторых опций не понимаю, да и в принципе даже если настроишь они будут как дЫбилы. Лучше юзать из ArchetypeEntity, там всё готово, итак, чтоб в ArchetypeEntity что-то появилось: В правом верхнем углу есть несколько иконок тебе нужна только одна "DB" думаю найдешь там эту кнопку, нажимай. Дальше будет много вкладок, пока ничего не трогай, как обычно ты на первой вкладке, нажимаешь на иконку открытой папки снизу под вкладкой, ищешь слово "ASIAN NEW", открываешь этот файл, потом закрываешь "DB" и идёшь в ArchetypeEntity, а там уж точно сам разберешься. И не удивляйся если что-то в редакторе не работает или в место объектов ничего нет. Я не имею ввиду скрипты. Так как движёк игры много-много раз переделывали, то из редактора много-много чего посеяли :D

R-JAY   15 июня 2009 в 12:41

Cross кароч я ща скину карту и пазырю там всё и проанализирую.когда я пытался сотворить на своей карте поезд я всё клепал через trackviwe ты тока подгружаешь к нему эти объекты которые будут учавствовать в анимации и как бы перемещаешь тем самым делая к ним анимацию движения, но так с каждым вагоном очень долго париться, ну всё же если у тя стальные невры...

Dron179   15 июня 2009 в 14:56

REDstractS
спс те огромное)

Cross9   16 июня 2009 в 00:00

R-JAY - Вот по такой траектории я хочу пустить поезд:
i044.radikal.ru/0906/c3/052cbe22ce8f.jpg
А это сам поезд, позже постараюсь сделать вагоны метро (не факт что получится)
i012.radikal.ru/0906/08/1c1adcd3307a.jpg
s40.radikal.ru/i090/0906/4f/bcf0eebf9ef0.jpg

SARGIY576   16 июня 2009 в 15:05

Балин а я уже пытался делать чтоб поезд ехал по рельсам через TrackView ну что то получалось ,вот только когда ты прыгаешь на него он едет без тебя и ты зависаешь в воздухе

Cross9   16 июня 2009 в 16:43

SARGIY576 - да не надо использовать TrackView. Это всего лишь инструмент, создающий анимацию, как в 3ds max.
Должен быть другой способ, чтобы пустить поезд по определённой траектории. Если ты играл в Crysis Warhead и проходил миссию, где нужно было добраться на поезде до моста, отбиваясь от карейцев, то я тебя уверяю, что там использована траектория движения. Жаль только разработчики не оставили нам возможность редактировать уровни Warhead.
А вот на карте Troika для Crysis это наглядно можно посмотреть, там прямо на путях проложена обычная дорога, которая, как я думаю и есть траектория движения поезда. Так что надо получше в этом разобраться.

NikRulit   16 июня 2009 в 17:01

люди у мя проблема! сохранил файл фарматом obj
а как открыть в sb2 не знаю.Кто знает,напичатайте ответ!
Заранее спасибо

SARGIY576   16 июня 2009 в 18:00

NIKrulit редактор может только СОХРАНЯТЬ в Obj ,а этот формат редактор не поддерживает ,а поддерживает только cgf,cga,chr - это из 3д моделей

NikRulit   16 июня 2009 в 18:03

ясно, SARGIY576 а ты не знаешь проги которыми можно создавать машины,домики,деревья в форматах cgf ?

SARGIY576   16 июня 2009 в 18:24

Да конечно есть - 3DS MAX,но машины я пока не умею создавать

NikRulit   16 июня 2009 в 18:32

а кроме 3dsmax есть что нибуть другое , а то я в нём воабще не разбераюсь!!!!

SARGIY576   16 июня 2009 в 18:46

есть но не знаю какие,может ты мне скинешь модель на мыло и я тебе переконвертирую модель в сgf?

Victr   16 июня 2009 в 18:57

вот невезёт делал делал уровень а облака какиет омелкие мелкие все так и не понял как их увиличить в английском шарю вроде средне мануал читал и вроде и прально всё а где их увеличить так и не увидил ээ кто знаит напишите в пм или тут :)

Cross9   16 июня 2009 в 21:10

Увеличить облака так же просто, как и объекты. Выделяешь облако, потом выбераешь инструмент Scale. Он находится рядом с инструментами перемещения (Select and move) и поворота объектов (Select and rotate)

Baphomett   17 июня 2009 в 14:47

Не, вроде формат "обж" можно и открыть, это на панели инструментов где-то есть... Папка нарисована со стрелкой вверх, вроде :)

NikRulit   17 июня 2009 в 15:24

он аткрывает формат ".grp" а ".obj" нет,однозначно!

R-JAY   17 июня 2009 в 15:44

народ могу поделиться с вами самым нмальным конвертором моделей для CRYSIS'a
files.mail.ru/HUPRI6
Cross не возможно сделать при помоши обычной дороги троекторию движения.
А я уже закончил свои КАРТЫ остались только диологи подставить.Serafont ты не против записать ещё?Вот скрин pix.playground.ru/view/178239.jpg

Cross9   17 июня 2009 в 16:53

R-JAY - тогда как можно сделать путь, по которому будет двигаться объект??? Ты посмотрел карту Troika и что там?

SARGIY576   17 июня 2009 в 19:26

В Crysis Warhead на карте train я заметил что на поезде не крутятся колёса

Cross9   18 июня 2009 в 12:57

Как это не крутятся колёса? Я вот видел, что они вращаются.
Я решил добавить архивы Warhead в первый Crysis и потом в редакторе SandBox 2 открывал модели из Crysis Warhead.
Там есть те самые вагоны в формате CGA, а значит у них есть анимация.
Народ и всё-таки, кто же знает, как заставить объекты двигаться по одной траектории и так, чтобы один объект следовал строго за другим???

SARGIY576   18 июня 2009 в 14:51

Cross9 я ввёл у себя код time_scale 0.3 и увидел что они НЕ крутятся сам посмотри.Да кстати я смотрел модели модели из Warhead там нет никакой анимации

Cross9   18 июня 2009 в 15:19

Получается, что это у меня такой глюк с калёсами? CGA - формат модели с анимацией. Тогда почему те вагоны в таком формате?

Victr   18 июня 2009 в 16:59

делаю карту а облака какието ненастоящие вобще уже и менял и размеры и текстуры всёравно месиво какоето кто умеет их делать напишите в пм как прально или сдесь

Cross9   18 июня 2009 в 17:56

Анимации и правда нет. Но я тебе отвечаю, что в Warhead колёса у вагонов вращаются.
Ну не может же быть это обманон зрения?

Baphomett   18 июня 2009 в 18:07

Cross9 Не знаю то ли тебе нужно, но я знаю как сделать соединение, может конечно это не то, что ты имеешь ввиду... Короче нажать нужно здесь pix.playground.ru/466809/10316/178713/ , но сначала нужно выбрать какой-нибудь вагон, выбираешь, нажимаешь на эту кнопку и не отпуская левую кнопку мыши ведёшь к другому вагону, если соединилось правильно, то линия будет синего цвета.

SARGIY576   18 июня 2009 в 22:31

Блин кто знает как красить текстурой только по бокам?

Baphomett   19 июня 2009 в 02:03

Наконец я сделал уровень на выживание! Сегодня днём выложу.
Важно: Ридми который находится в архиве с картой, для прочтения обязателен, во избежании неприятных "ощущений" Качайте кто хочет, если кому не понравилось прошу удалить карту и не возмущаться, так как это моя первая карта.
Все вопросы задавайте мне в личку, на крайний случай в аську (в профиле посмотрите). Про прохождение не спрашивать, в игре вроде бы неплохо "разжевано" что нужно делать.
Edit 13.55 19.06.09. А вот и карта webfile.ru/3718454 Чуть не забыл, карта не русифицирована всё по английски. Но там не сложно думаю каждый поймёт :)

Cross9   19 июня 2009 в 16:19

REDstractS - может оно и пригодится для связки вагонов, но пока меня это не интересует...
Мне нужно сделать движущийся поезд, как в Crysis Warhead. Кто-нибудь поможет??? Без этого я не смогу сделать полноценный уровень. Представьте, сделал я метро, а поезда стоят, звуков никаких и людей нет.
Уровень получится мёртвым!!!

FREE010203   20 июня 2009 в 11:46

как сделать флаг? нужно сделать флаг, со всеми физическими параметрами, в Entity есть ткань, так вот там что-то типо полотна, как можно туда поставить российский флаг? чтобы когда стреляешь по нему он извевался как это полотно. НАдо модель заменить чтоли??

Cross9   20 июня 2009 в 14:30

FREE010203 - ты вандал, по российскому флагу стрелять... :-))

Baphomett   20 июня 2009 в 15:52

Да ладно Cross, я вон в ковш экскаватора американцев кладу и смазываю это всё кровичком. xD

Никто уровень-то не юзал, как опа что ли полная?!

Cross9   20 июня 2009 в 16:13

REDstractS - Я так понял, ты специально что ли удалил саму карту .cry, чтобы её никто не смог отредактировать?

FREE010203   20 июня 2009 в 17:05

я и не собирался по нему стрелять.(я его на БТР хочу повесить) я про то чтоб он был физически как ткань, а не как box, ну так как сделать?

WAR.GON   20 июня 2009 в 18:03

Люди помогите у меня SandBox2 не запускается что мне делать ???

SARGIY576   20 июня 2009 в 18:16

FREE010203 поищи в Objects/Library/props/flags/ там есть флаг с тканью которая двигается - northkorean_flagpole_a.cgf
PlayGround.ru

NikRulit   20 июня 2009 в 18:31

WAR.GON,ПОПРОБУЙ СКАЧАТЬ ДРУГОЙ ИНСТАЛЁР,ИНОГДА ПОПАДАЮТСЯ ТАКИЕ ЧТО НЕ ИДУТ!

WAR.GON   20 июня 2009 в 19:21

NIKrulit я загружал инсталер с многих сайтов но ни один не идёт

NikRulit   20 июня 2009 в 19:32

а сома игра идёт как?

Baphomett   20 июня 2009 в 19:36

Cross9, а что уровень не работает? Если тебя что-то интересует, то я могу сказать или показать, зачем обязательно файл для этого? Так что спрашивай, если хочешь.
WAR.GON, туда ли ты его поставил? Нужно ставить в BIN32, а вообще лучше просто тыкать кнопку далее и путь не менять, инсталер поставит туда куда надо.

WAR.GON   20 июня 2009 в 19:39

NIKrulit игра идёт . Может он не запускается потомучто у меня Crysis Warhead ?

FREE010203   20 июня 2009 в 20:40

SARGIY576 флаги я нашел, но там токо китайский, американский и корейсий, как российский сделать??

NikRulit   20 июня 2009 в 20:40

на Warhead вроди бы тоже идти должна

WAR.GON   20 июня 2009 в 20:49

NIKrulit а можеш дать ссылку на СанБокс2 каторый ты качал ???

NikRulit   20 июня 2009 в 21:35

я не помню именно где качал, а может на мыло те скинуть?!

WAR.GON   20 июня 2009 в 21:50

Давай если можеш буду благодарен , а ещё больше благодарен если пойдёт ))

Victr   20 июня 2009 в 23:36

режимы tia ia

я не накручиваю рапид поинты и у меня нету ака на ней так что ненадо пишите пока не удалили её и оставте коменты мне очень интересно мнение :) мона в пм .



думаю мало кому не понравицо идея переделать так оутпост

rapidshare.com/files/246765036/Doom.rar.html Doom v 1.0

а также переделаная саванна очень интересна помоему была попытка сделать из неё med and close combat map с разбавлением техники и убиранием читорских в толов

rapidshare.com/files/246766542/Housis.rar.html V 1.0

WAR.GON   21 июня 2009 в 13:05

Да люди , редактор не шол потомучто у к меня вы Warhead , только что установил 1-й Crysis и пошло )))

WAR.GON   21 июня 2009 в 13:12

А как с помощью СандБокс2 экспортить модели формата .cgf в формат .pbj ?

NikRulit   21 июня 2009 в 14:02

ни как,наверно 8)

WAR.GON   21 июня 2009 в 14:10

Ну один чел кактож экспортил )))

NikRulit   21 июня 2009 в 14:12

я знаю как експартонуть из cgf в obj!

WAR.GON   21 июня 2009 в 14:17

А да obj )) Просто я хочу пороботать в 3д максе над моделями игры ))

NikRulit   21 июня 2009 в 14:26

КОРОЧЬ ,ДАСТАЁШЬ МОДЕЛЬКУ cgf В 3D ОКНО, ПОТОМ file-->export chosen geometry to.obj

WAR.GON   21 июня 2009 в 14:48

АГа ! Спасибо щас попробую

WAR.GON   21 июня 2009 в 14:55

Както модели странно открываются (

NikRulit   21 июня 2009 в 14:55

всмысле странно?

WAR.GON   21 июня 2009 в 15:00

Открываю модель гаус винтовки а там несколько шариков (

NikRulit   21 июня 2009 в 15:03

мож не првельно експортанул,сначало надо создать новую карту пустую,а потом на ней делаешь всё что я говорил для експорта

WAR.GON   21 июня 2009 в 15:05

Стоп , а как открывать модели то ??

NikRulit   21 июня 2009 в 15:24

в objects заходишь-->geom entity

WAR.GON   21 июня 2009 в 15:35

Палучилось ))))
NikRulit большое спасибо ))!

WAR.GON   21 июня 2009 в 17:09

теперь у меня новая проблема ((( Болшенство моделей не экспортятся (

NikRulit   21 июня 2009 в 17:12

это уже безвыходная проблема,наверно)

WAR.GON   21 июня 2009 в 17:33

А у тебя нано броня корейцеф экспортится ???

NikRulit   21 июня 2009 в 19:25

не знаю,не пробывал,что знаю то это что у меня тачки не експортятся

WAR.GON   21 июня 2009 в 20:37

Ну попробуй извлеч

SARGIY576   21 июня 2009 в 22:38

Техника,машины,оружие и модели персонажей не эспортятся в obj (я в игромании читал)

WAR.GON   22 июня 2009 в 00:51

экспортится только некоторые например , оружее пришельцев и вертолёт корейцев .

Cross9   22 июня 2009 в 00:57

REDstractS - да работает твоя карта в игре. Я имею ввиду, что нет файла .cry, то есть не получится карту открыть в редакторе. У тебя наверное опыт создания карт для Crysis будет побогаче, чем у меня.
Так мне нужна помощь: Я давно хочу в Crysis сделать метро и не знаю с чего начинать, сначала решил сделать из стандартных объектов, а потом хочу начать делать свои модели в 3ds max
(они всегда плохо получаются). У меня щас главный вопрос, как заставить двигаться объекты по определённой траектории от точки А до точки Б.

WAR.GON   22 июня 2009 в 04:34

Люди !!! Неможет быть чтобы броня не экспортилась через SandBox2 ((( Может есть другой способ ??

Baphomett   22 июня 2009 в 16:12

У тебя наверное опыт создания карт для Crysis будет побогаче, чем у меня.
Да не такой уж и богатый как хотелось бы, всё равно фигово у меня ещё получается :( Буду учиться.
Максика у меня нет, да и не охота его заводить, не люблю я возиться с моделями, не моё это.
Как кто-то говорил можно попробовать с помощью Трэк Вьювера, но я его тож не знаю, вряд ли с поездом помогу.
Но вообще есть мысль, если ты знаешь Трэк Вьювер (Track View, делает видео в игре), то сделай путь для поезда в нём и потом попробуй соединить вагоны так как я тебе раньше предлагал. Только вот потом тебе придётся всё равно наверное подгонять вручную положение вагонов, чтоб красивее смотрелось как поезд катит.
PS: Большой трабл с растением!! Я могу проходить сквозь деревьев из категории HILL TREE, через остальные не прохожу, я уже все опции в деревьях перелопатил, поставил нафиг всё по нулям, снял везде галочки, а всё равно через деревья из этой категории я прохожу!! Я уже переустановил игру с редактором, нифига, помогите!!! У меня столько деревьев, из HILL TREE что... Другие вместо них не хочу сажать, долго, могу удалить конечно, но их у меня много, потом мне ландшафт долго придётся усаживать.

WAR.GON   23 июня 2009 в 02:07

Вы что , повымерали все ???(

Baphomett   23 июня 2009 в 23:57

Блин ну правда померли :(
Кто умеет делать кат-сцены плиз объясните, как сделать чтоб вертолёт с земли начал взлетать, а не на оборот, а то я сделал два "ключа" только вот получается наоборот он садиться, а не взлетает, расскажите поподробнее как сделать чтоб он взлетал с земли! И ещё вопрос, я сделал анимацию на закрытие кабины, потом на закрытие дверей сбоку, а потом анимацию пропеллера, а проблема такая, что эти анимации прекращаются как только начинается следующая. кроме последней ( анимация пропеллера) то есть двери кабины закрываются, но как только начинается закрытие боковых дверей, двери кабины опять открываются!! Объясните пожалуйста в чём "прикол", как сделать правильно??

SARGIY576   24 июня 2009 в 22:56

как это сделать - PlayGround.ru

Cross9   25 июня 2009 в 00:21

Охренеть!!! S.T.A.L.K.E.R. потихоньку портируется в Crysis.
Народ, среди вас есть продвинутые в SandBox 2 и 3ds max??? Помощь нужна.
Ещё раз задаю вопрос, как заставить объект двигаться по заданной траектории от точки А к Б???

SARGIY576   25 июня 2009 в 12:21

Пока вот что получилось -PlayGround.ru - только проблемы с руками и головой,они растягиваются от движений анимации

Tha Man   26 июня 2009 в 00:25

ты хреново их привязал к стандартному скелету, вот и растягиваются)
Ещё раз задаю вопрос, как заставить объект двигаться по заданной траектории от точки А к Б???
флоуграфом, добавляеш этот объект, из списка ентити выбираеш мув ту и позишн (присваиваеш точку б) и соединяеш с мув ту

Cross9   26 июня 2009 в 02:34

Tha Man - твой ответ подходит для тех, кто просто забыл как это делается. Я же ни хрена не знаю.
Напиши подробнее, что к чему?

Tha Man   26 июня 2009 в 15:01

познакомся сначала с редактором флоуграфов

Baphomett   26 июня 2009 в 15:59

The Man, ты умеешь кат сцены делать, помоги, а! Объясни как правильно эти фиговины разместить на треке, чтоб анимация не заканчивалась, когда начинается другая. Пост чуть выше (23.06.09 23:57).

P.S: никто ещё не подскажет как заблокировать выход из летающего транспорта как в уровне ascension? В флографе я что-то такого не обнаружил. В ascension используется специальный VTOL, "AscensionVtol", я его добавил себе на карту, но я всё равно почему-то могу выйти из него.

ELFAER   26 июня 2009 в 22:50

Народ помогите пж-та никак немогу установить sandbox 2 при установке вылетает следующая ошибка :
Error 1304.Error writing to file C:\Program Files\Electronic Arts\Crytek\Crysis\Bin32\Editor.exe.
Verify that you have access to that directory.
Может кто-то подскажет как устранить эту ошибку?

User 508742   28 июня 2009 в 18:02

Люди!!!!! Я уже запарился!!!! Как сделать, чтобы при проходе через триггуер взрыалась машина?! Я все сделал так, как написаго в FAQ - нифига!!! Как это сделать?

Baphomett   29 июня 2009 в 17:25

Lil Jon Crunk
Да просто всё. Берёшь VehicleDamage и триггер нужный, от триггера (вход) ведешь стрелку к hit trigger (VehicleDamage) и ещё ставишь число в поле hit точно не помню, может быть и в поле value, но не в поле радиус. Число ставь большое, чтобы стопроцентно тачка взорвалась, например 9999.

SARGIY576   30 июня 2009 в 23:57

Похоже здесь вымерли ВСЕ.....

serafont   1 июля 2009 в 03:28

че парни привет как дела обстоят с модостоительством карт?

кстати как сделать чтоб в ночи у маниш фары горели передние и задние?

qulis   1 июля 2009 в 08:29

serafont
Думаю так..
PlayGround.ru
Ну а при езде кнопкой по умолчанию "L".

SARGIY576   2 июля 2009 в 14:00

А вот я создал 3 новых машины:трактор,москвич и уаз,только они без звуков.Ещё собираюсь сделать ванну на клёсах прикольно будет....PlayGround.ru PlayGround.ru PlayGround.ru PlayGround.ru

qulis   2 июля 2009 в 17:57

SARGIY576
Классно! Модельки анимированы?
У меня тут вопрос возник, как через FlowGraph сделать так, чтобы ГГ выбрасывал оружие (Drop). Я смог сделать только удаление (Remove)...

SARGIY576   2 июля 2009 в 20:16

qulis модели НЕ анимированы.
Кстати я научился создавать модели которые номад держит в одной руке
PlayGround.ru

serafont   3 июля 2009 в 00:50

gulis спасибо большое за помощь!!!

я щас делаю очередную карту готова только на 15 % доделаю я ее где то к августу может к концу июля выложу не полейграунде

парни у кого есть оружия уже готовое старое времен вьетнамской войны? скиньте плизз!!!

==
парни подскажите плизз а windows seven поддерживает sandbox2 ? можно ли винду спокойно устанавливать 64 битную?

qulis   3 июля 2009 в 17:33

serafont
У друга работал SandBox 2 на Windows Seven, но возникали разные глюки (частые вылеты, однажды был вылет и создаваемую карту, не удалось больше загрузить), а в целом работает)

FREE010203   3 июля 2009 в 22:59

SARGIY576 молодец! до сих пор поражаюсь, как ты это делаешь, а ты пробовал вертолет сделать?
=
З.Ы.сори за тупость, но не знаю где спросить. почему когда я плюсы ставлю не зачитывают их?

SARGIY576   3 июля 2009 в 23:34

FREE010203
спасибо,вертолёт я ещё не делал,но с анимацией я ни могу разобратся,она просто не экспортируется ну то есть ошибку выдаёт.

Baphomett   4 июля 2009 в 02:01

serafont, да не, мне кажется рановато пока "переезжать". 7 вроде ж как ещё бета версии, много лагов и недочётов. Сделают нормальную, посмотрим что из этого выйдет.
PS: никто не подскажет как можно быстрее "запихнуть" всех юнитов во флоу граф? У меня их пипец, 51 юнит и мне надо их всех отключить, но потом постепенно они будут включаться когда проходишь через триггеры. Должно же что-то быть? Может их сгрупировать, хотя... во флоу граф они добовляются только по одному :( УЖАС

qulis   4 июля 2009 в 11:57

REDstractS
Чтобы быстрее я делаю так, открываю FlowGraph. Для того чтобы выделить юнита использую Edit=>Select Objects (там все объекты по категориям, т.е. все юниты будут в одной категории по порядку), ну и затем выделяю юнита Select Objects и во FlowGraph уже Add selected Enity. Это чисто мой способ, но может кто другой лучше подскажет)
PlayGround.ru

Baphomett   4 июля 2009 в 15:10

Да вообщем и так можно... надо было мне раньше думать, поставил, добавил и т.д.
Меня вот ещё кое-что мучает, звук. Я тут вообщем уровень переделываю один мультиплейерный, будет синг. Глюк, какие-то звуки неприятные есть, даже не знаю как объяснить, как удалить их не знаю! И как мля они появились я вообще не понимаю. При этом только в игре, но не в редакторе. Придётся их слушать, хотя на фоне сигнала тревоги может он сильно так слышен не будет xD

qulis   4 июля 2009 в 18:51

Помогите пожалуйста... как запустить через Flow Graph свои звуки (музыку). Я пробовал конвентировать в mp2, wav..., но все равно не получается.(

serafont   5 июля 2009 в 01:01

gulis
да сделай проще а что именно ты хочешь? может прост одобавь на карту soundspot в нем вставь свой трек музыку , выставь радиус, и все каждый раз когда будешь переходить границу музыка вопросизведеться

Baphomett   5 июля 2009 в 01:46

Вот ещё одна карта вам, чтобы тупо помочить всех не напрягаясь, с небольшой миссией. Карта со всем комплектующим т.е со всеми файлами для открытия её в редакторе. Если что, то пишите в ЛС. Пароль на карту - её имя маленькими буквами и без точек. Скачать

Редактирование и повторное выкладывание карты запрещается, если это будет сделано, то в дальнейшем файлы CRY не будут доступны для вас.

qulis   5 июля 2009 в 15:58

serafont
Нет, не то) Я бы хотел чтобы воспроизводился какой либо, при проведении кого либо действия звук(скажем при ItemPickedUp воспроизводится звук "Поднимаю ...")... PlaySound и PlaySoundEvent не запускают почему то не один формат(

serafont   5 июля 2009 в 18:54

gulis а я тебя понял тебе нужна озвучка предметов и действия при пвзаимодействии предметов,
PlaySound и PlaySoundEvent а почему незапускаються ?
а ты пробовал искать звуковый файлы в данном разделе звуков которые отвечают за действие поднятие или бросание?

qulis   5 июля 2009 в 19:44

serafont
Пробовал конечно), но мне этого не нужно было...я хотел свои звуки загрузить. У меня проблема в кодировке была (звуки зацикленно проигрывались), а теперь все в норме, во всю применяю звуки с других игр и не только)

serafont   6 июля 2009 в 21:06

помогите плизз у меня проблема я с дуру решил запустить редактор sandbox 2
от имени администратора и после этого при запуске редактора появляеться черный экран и в нем ничего не видно карта грузиться но ее не видно помогите плизз
я уже пробовал переустановить и редактор и игру но ничего не помогло плизз подскажите как исправить эту проблему
вот скрин s42.radikal.ru/i096/0907/db/e856c728a831.jpg

Baphomett   6 июля 2009 в 22:41

serafont
Так в чём проблема? Просто выйди из режима админа. У тебя что за оперциока такая? Аста ла ВИСТА чтоли?

qulis   6 июля 2009 в 22:50

У меня было что-то подобное месяцев 8 назад) Попробуй переустановить драйвера на видеокарту ПолНостью.

serafont   7 июля 2009 в 00:45

redstracts у меня xp professional sp2 а как выйти из режима админа?

Baphomett   7 июля 2009 в 01:10

У тебя профиль один или два? Если два то попробуй так, иди в Панель управления, потом в Учетные записи пользователя, выбираешь учётку и там будет Изменение уч. записи, вот а там потом переключись на Ограниченная уч. запись. Неужели ты этого не знал??? Я удивляюсь как ты еще запустил режим админа, если обычно ты по умолчанию админ. serafont, мне кажется что я бред говорю... Короче не знаю как выйти, как входил так и попробуй выйти гыгы...

serafont   7 июля 2009 в 01:50

redstracts хорошо я попробую по твоему совету если не поможет карты мои накроються тазом медным)))

да кстати не знаешь почему у меня solid не сохраняют текстуры когда я захожу в игру или редактор снова они исчезают х нету
может их както прикрепить нужно к данному solid как это сделать объясни плизз?

Baphomett   7 июля 2009 в 15:03

Я сам с этим мучаюсь делом, спрошу кое-кого...
А насчёт администрирования в винде спросить нужно тут

qulis   7 июля 2009 в 20:47

Привет картоделы. Столкнулся я с небольшой проблемой. Собственно на какой то карте увидел связь между объектами, такую что, при движение основного объекта повторялись точно такие же движения объектов привязанных к основному. Как это сделать?
Вот пример: При движение фонаря (LightTower), двигаются ParticleEffect and Light, повторяя те же самые движения.
PlayGround.ru

serafont   7 июля 2009 в 22:56

gulis тебе просто нужно прикрепить данный партикл эффект к самому фонарю скрепкой что находиться на панели вверху слева нажми на скрепку и на сам фонарь увидишь как все соедениться и все будет или должно быть окей я сам так делал у меня получалось!!!

==
redstracts я нашол выход из проблемы я сделал сделующее я выбрал в редакторе новый вид окна перспективы, саму рамку добавил новую но теперь приходиться каждый раз одну рамку закрывать чтоб была видна основная
вот как на скрине i005.radikal.ru/0907/a9/8f01fb80f8d3.jpg

=кто знает почему у меня по умолчанию стоит качество графики в редакторе custom а не high ?
вот скрин i076.radikal.ru/0907/ef/13115bee7efb.jpg

Baphomett   7 июля 2009 в 23:44

qulis
Надо ещё держать лкм и вести ко второму объекту, потом отпустить лкм.
serafont Не ну судя по скрину у тебя уже стоит высокая конфа.
А что если убрать второе окно, то у тебя опять чернеет? Не очень хороший ты выход нашёл, замучишся скоро с этим.
Я иногда это окно юзаю, но блин когда Rollup bar надо свернуть или развернуть оно появляется :(
ЗЫ: Что окно не прилепишь? xD Просто тащи в краю экрана появиться синий значёк и вставь в него роллАп бар.

qulis   8 июля 2009 в 14:52

serafont, REDstractS
Спасибо! Теперь фонарь крутиться вместе со светом)

serafont   9 июля 2009 в 20:05

рад помочь!! подскажите карту какого размера лучше всего создавать чтоб она не требовала много оперативной памяти?
ато блин я уже заманался создаю карту размером 2 кв километра добавлю несколько объектов и уже оперативки отъедает больше 900 мегабайт че делать как блин карту оптимизировать я уже пробовал сменять режим на low spec и все равно не на много спасает , может ее как то сжать можно саму карту или объекты?

Baphomett   10 июля 2009 в 15:07

Выбирай размер по умолчанию, короче ничего не меняй. Есть ещё вариант - бак файлы удалить, они не нужны, удалял, вроде с картой у меня ничего не случалось, но лучше это делать тогда когда карта подходит к завершению.

R-JAY   11 июля 2009 в 23:50

Я тока сегодня приехал ща всё перечитаю и напишу комент

serafont   12 июля 2009 в 03:32

парни подскажите че бы такого еще замутить всмысле карты уже вроде все времена года создавались и даже разные континенты и пыстини и джунгли а что еще хотелось бы поиграть? что интересует вас?

=
у кого уже нормально получаеться перетаскивать3d модели из макса в sandbox2 ?
поделитесь файлами и опытом тоже хочу добавить несколько своих моделей?
а я нарою модели вертолетов хочу вертолет времен вьетнама перетащить в сандбокс2
такой знаете? s56.radikal.ru/i154/0907/ae/11ca04a97d2b.jpg

может у кого уже есть такая 3d модель поделитесь плизз!!!

SARGIY576   12 июля 2009 в 14:01

Ну у меня очень хороший опыт перетаскивать3d модели из макса в sandbox2,я уже сделал экзоскелет и локацию x16,кстати очень хорошо получается PlayGround.ru

R-JAY   12 июля 2009 в 14:32

серафонт я вылаживал нармальный экспортер на этой страничке.я ща делаю команч и разбираюсь экспортом анимации. Поищи чертёж этих вертолётов для меня......и тогда я.....
sargiy попробуй выделить голову в пятом(element) модификаторе полигонов и отсоеденить её с помощью кнопки detach.Cross9 я займусь твоей проблемой с поездом но не обищаю что напишу в ближайшое время.redstracts на счёт блокировки выхода из vtol в FG есть нод Input/actionFilter в разделе filter выбирай no_vehicle_exit, a если надо чтоб ты ваще не двигался то выбирай самый последний фильтр.хош совет по свукам в авто?так вот ты лучше новый партикл создай и прикрепи звук к нему в самом редакторе эффектов.И могу поделиться новыми эффектами от пуль которые я сделал сам вот скрины
pix.playground.ru/view/187984.jpg
смотрится ваще обалденно.
files.mail.ru/UMZRSY
Распаковываем в gamedata.pak/libs/particles

Baphomett   12 июля 2009 в 18:08

R-JAY
Я с этим уже разобрался, на Crymod'e подсказали, да и с партиклами тоже к кат-сцене, но вот ещё я не разобрался с тем, что когда делаешь анимацию объекту, скажем вертолёту, чтоб у него закрывались все двери, потом, активировался пропеллер - одновременно... ну не совсем конечно одновременно. Проблема-то в следующем, когда я делаю всё это, то у меня прекращяется предидущая анимация т.е двери закрываются, НО когда подходит очередь пропеллера, то анимация у дверей прекращается т.е они опять открываются, а они должны быть закрыты, вот собственно...
Edit. Если можешь, то дай скрин этой последовательности на Track View'e и с комментом, так как там не все опции не виду.

qulis   12 июля 2009 в 18:37

Помогите плиз... не пойму в чем проблема. Создал камеру и задал ей небольшую траеторию и некоторые параметры. Вот так:
pix.PlayGround.ru
Затем во FlowGraph прописал код:
pix.PlayGround.ru
Собственно вопрос: Как сделать чтобы ГГ при проходе через триггер смотрел в эту камеру и перемещался вместе с таректорией этой камеры?
А то у меня получается, что я прохожу через триггер, запускается ролик, но я не учавствую в нем)

serafont   12 июля 2009 в 20:46

sargey576

-
подскажи лизз что надо установить какие проги и как чтоб работал экспорт моделей из 3d max в sandbox2 ?
зарание спасибо у меня 3d max 9

вот кстати 3d модели вертеолетов files.mail.ru/HH8YKC часть 1
files.mail.ru/6UT2SY часть 2
вот скрин s46.radikal.ru/i114/0907/7a/dc437176981c.jpg

==
r-jay ты выкладывал экспортер 3д моделей я его нашол но куда его устанавливат ьэкспортер этот cryexporter , и cryexport9dlu ?

qulis   12 июля 2009 в 21:11

Все мне отвечать не надо) Оказалось надо было отдельную сцену с камерой создать.)

serafont   12 июля 2009 в 21:28

парни как сделать уровень океана выше на много чтоб была большая глубина океана?
метров 100 или больше?
скрин s42.radikal.ru/i095/0907/4a/349ef030c769.jpg

Baphomett   12 июля 2009 в 23:46

Легко всё, в Terrain пошарь по вкладкам и найди там Set Water Level.

FedotMaster   13 июля 2009 в 00:18

Здарова всем!!!! ))) Я вернулся). Решил тут попытаться пару карточек из мода своего покинутого доделать)
Поведайте что нового у вас тут, самые прикольные фичи покажите, типа новые модели, флоуграфы, возможности ну и тп.)

Baphomett   13 июля 2009 в 00:45

FedotMaster
Может сделать лучше "Sandbox2 - editor. Part3.Log" xD

FedotMaster   13 июля 2009 в 01:26

)) Скоро уже карточку доделаю.. хочу вот тока поэффектнее закончить....

R-JAY   13 июля 2009 в 08:40

Файлики эти кидать надо в папку 3ds MAX/plugins потом залазишь в макс добовляешь....ну как на скрине
pix.playground.ru/view/188172.jpg
Fedot я выложил самолёт F-22 качай.
redstracts лучше сделай вертик по скрипту а не по анимации.
serafont карту што ты выложил МОЯ тока ты её под себя доделал!!!!!!!упамянул бы !

SARGIY576   13 июля 2009 в 13:44

serafont просто установи Mod SDK 1.2.В этой установке лежит другой экспортер не как у вас,там можно экспортировать персонажей оружие машины и др.....Да кстати я нормально экзоскелет сделал?PlayGround.ru

FREE010203   13 июля 2009 в 16:03

SARGIY576 Круто!!! мне кстати потом надо что-то типо этого сделать. Я хочу вытащить модели из ArmA 2, русских солдат и американских, и вот таким образом все сделать. Кстате кто знает как вытащить модели из армы?
-------------------------------------------------
З.Ы.знаю что пишу не по теме

serafont   14 июля 2009 в 00:53

r-jay прости меня за плагиат я обязательно укажу что это твоя карта переделанная мною еще раз извени если я тебе ее испортил!!!
==
sergey 576 спасибо за помощь щас устанавлю этот mod sdk 1,2 попробую как он будет экспортировать модели в 3д макс ато тот плагин неработает )))
======
парни подскажите плизз как после экспорта 3д моделей , в sandbox2 наносить на них скины? текстуры? может поделитесь видеоуроками плизз?

qulis   14 июля 2009 в 10:20

Есть официальные видеоуроки, но на английском :(
wiki.crymod.com/index.php/Exporting_Animated_Obj.. - эксопрт анимированных объектов
wiki.crymod.com/index.php/Exporting_a_vehicle_fr.. - экспорт техники (тут подробно про текстуры)
Также почитай онлайн туториал: doc.crymod.com/AssetCreation/frames.html?frmname..
А текстуры накладывать... найди статью или обучающее видео о том как юзать Material Editor в 3ds max.) Да и текстур накачай побольше.)
-----------------------
Думаю пригодится кому... модель пассажирского самалета A380, и куча текстур для него (в том числе и корейские авиалинии :) ).
d01.megashares.com/dl/01a7934/A380.rar

serafont   14 июля 2009 в 10:56

ссылки твои непомогли ничего не понятно вообще , может кто сделает видеоурок как экспортировать уже готвые 3д модели? мне то только это и нужно а заодно расскажите как нанасить скины на 3д модель как сменять скины 3д модели?
==
ссылка втоя на файл не работает перезалей куда нибудь в другой файл архив например в файлы мейл ру от туда все хорошо и быстро качаеться

R-JAY   14 июля 2009 в 11:13

SArgity эт раскаж как ты группируиш все обекты CGA в ченематикал граф или ты просто всё этэчиш?
Serafont а всёж ты остаил оазис?????а то он мне так понравился...и ешё готовые модели бывает намного сложнее экспортировать....На счёт текстур.если подключать спецальный модуль cryMaterial(непомню как он там) то как ток ты поставиш dds то он вылитет....потом скорей всего оч долго предётся возиться в UVW editor (в максе тож есть) ну штоб если тексуры растянуться их легче на место было ставить.и вот те совет по максу иди вот сюда
igromania.ru/igrostroy/
и найди там раздел видео уроки и пошарь там, там не только по максу уроки есть но и по сандбоксу я когда-то брал там уроки когда тока начал изучать санд и макс

qulis   14 июля 2009 в 11:16

Вот перезалил: A380.rar
По твоему запросу получится "очень краткий" видеоурок)

SARGIY576   14 июля 2009 в 14:36

Ну я могу записать видеоурок как наносить новые текстуры для новых моделей и как создовать новые тачки,только мне нужно время для того чтоб записать......

Rollerman   14 июля 2009 в 16:18

Люди сори за тупой вопрос но как запустить карты которые я создал в игре????

Rollerman   14 июля 2009 в 16:20

Опечатался как запустить карты которые я создал в sanbox в игре?

qulis   14 июля 2009 в 16:28

Заходим в игру Crysis, клавишей "~" открываем консоль, и вводим con_restricted 0 жмем Enter. Затем вводим map названиекарты жмем Enter.

SARGIY576   14 июля 2009 в 17:00

пацаны я неужели экспортировал первую анимацию кстати вот она - PlayGround.ru пожалуй я его добавлю как нибудь в редактор

Rollerman   14 июля 2009 в 18:02

qulis спасибо вам большое!

qulis   14 июля 2009 в 22:05

Rollerman не за что)
SARGIY576 неплохо у тебя получается, очевидно продолжать!)

R-JAY   14 июля 2009 в 23:04

Sargiy576 делись опытом!!! а кто нить качал мои эффекты!если да пишем комент

IO-Zz   15 июля 2009 в 00:08

Нарол, как сделать что бы пропеллеры как у этого самолета pix.PlayGround.ru поднимались и опускались в зависимости от скорости движения? Как например сопла у транспортника Грифон в оригинале. Или например при нажатии пробела(взлет) закрылки опускались.

serafont   15 июля 2009 в 04:01

r-jay о каком оазисе ты говоришь ? как у тебя там с диалогами дело обстоит? на счет той ссылку на игростой я о ней знаю спасибо все равно!!!
==
gulis спасибо тебе огромное если ты мне сделаеш ьвидеоурок как экспортироват ьмодели 3d max в sandbox2
размер видео мне не важен у меня интернет хороший скачаю быстро так что не жадничай со временем записи буду примного признателен!!! я вчера попробовал экспортироват ьмодель она вроде экспортировалась н окуда и как ее найти я не понимаю обшарил все парки с надписями objects ничего похожего не нашел!!!

R-JAY   15 июля 2009 в 10:17

Кароч серафонт при экспорте уже самой модели, вроде как она сохраняется в ту папку где и максовская модель. I-Ozzz это надо анимацию делать в максе, а потом экспортить в санд.
Слушайте народ скок мы уже обсудили по сандбоксу?????!!!!!

IO-Zz   15 июля 2009 в 11:38

R-JAY
Да я я в курсе, что в максе надо делать. Просто разбираться на примере Грифона очень муторно, думал мож кто знает как нужно это настроить

Baphomett   15 июля 2009 в 12:27

Слушайте народ скок мы уже обсудили по сандбоксу?????!!!!!
Думаю многое... Нам нужен сайт уже, или также отдельный форум, а то тут столько частей будет :D

Rollerman   15 июля 2009 в 16:49

Люди помогите плиз я создал джип и посадил в него корейца всё как по мануалу сделал но почему-то он не хочет ехать по заданному путю просто стоит на месте скажите пожалуйста в чём причина???

Baphomett   15 июля 2009 в 16:55

Rollerman
По мануалу игромании делал? В игромании через опу мануалы пишут, запомни это!! Щас картинку с флоу графом дам, должно работать и ездить.

serafont   15 июля 2009 в 17:02

r-jay спасибо я поищу, про какой оазис ты мне писал в прошлом письме? это карта чтоли? ты про карту crysis чтоли?
=
парни как а как сделать скины на оружии как в вархеде?

Baphomett   15 июля 2009 в 17:19

Rollerman, а вот и скрин
pix.playground.ru/466809/10316/189163/
И ЗАПОМНИ одну важную вещь, когда ты это всё сделаешь во флоу графе, тебе надо по закрывать папки (те что слева в флоуграфе, т.е нажать на минус около папки), потом ракрыть сам флоуграф, перезапустить скрипт Не во вкладке Tools!! А у того объекта где ты нажал создать скрипт! Дальше нада сгенерировать навигации ( AI>Generate all navigation) и после этого у тебя всё должно хорошо работать! И ещё заметь - что эту процидуру ты должен делать всегда, когда делаешь скрипты, и даже тогда когда просто открываешь и закрываешь флоу граф!! Иначе редактор будет выдовать ошибку, An invalid was encountered.

Rollerman   15 июля 2009 в 18:06

REDstractS Всё-равно не получается ты можешь мне скинуть подробную инструкцию?

IO-Zz   15 июля 2009 в 20:59

Кто нибудь знает как заставить вертолет выпускать и поднимать шасси? Только без использования готового XML.

SARGIY576   15 июля 2009 в 21:46

SERAFONT так тебе нужен видео урок по экспорту моделей????????

R-JAY   15 июля 2009 в 21:57

Rollerman если ты делаешь через AiPath то в самих настройках путся убери галку Road...а то RedStracts не написал этого...
Serafont забудь... а на счёт диологов, я тебе их отошлю когда приеду
Народ я завтра уезжаю и приеду 8 августа атк что бывайте....и не забывайте про меня

R-JAY   15 июля 2009 в 22:02

чуть не забыл.. REdstracts в самом material editor для земли внизу есть кнопка не помню как там она, ты жми на неё а потом на учаток земли и измени её на максимальнйы, текстуры будут тогда более пплавно ложиться... но учти что не все они такие мягкие некаторые всёравно буут квадратными

IO-Zz   16 июля 2009 в 00:23

А как активировать дополнительную турель на вертолете?

SARGIY576   16 июля 2009 в 00:52

Вот вам видео урок про экспорт моделей www.rapidshare.ru/1102661

Кстати я вот сделал ещё 4 новой анимации из сталкера rpg-7 PlayGround.ru

serafont   16 июля 2009 в 06:33

sargey а ты можешь перезалить этот видеоурок? ато рапида говорит что все слоты бесплатные заняты для скачивания пробовал скачать позже все тоже самое не скачиваеться, и спасибо зарание за урок
==
redstracts я искал это set water level но не нашел может подскажешь где она находиться которая отвечает за глубину океана?
вот голая карта но без ничего может кому понадобитсья как тестовая на ней проверять свои наработки
КАРТА DESERT скачать files.mail.ru/YJX8PA

Rollerman   16 июля 2009 в 07:14

R-JAY Спасибо тебе.

Rollerman   16 июля 2009 в 07:48

Блин всё-равно не выходит кореец в машину садится но не куда не едет :(

serafont   16 июля 2009 в 09:02

rollerman я тебе могу сделат ьвидеоурок как это сделат ьесли хочешЬ ? завтра сегодня вечером или завтра скину тебе видео жди

qulis   16 июля 2009 в 09:24

Rollerman попробуй еще, сделай КАК по скриншоту.
PlayGround.ru
Если не получается попробуй во FlowGraph в Vehicle:Enter, Fast поставить как true, а то может проблема с анимацией...
Не забудь сделать AI=> GenerateAllNavigation

Baphomett   16 июля 2009 в 15:16

Rollerman
Не получается значит? Странно... Скажи а ты когда нажимаешь на Generate All Navigation у тебя появляется окошко с Error Reports? Если появляется с этой ошибкой: BIG object not enclosed in ForbiddenArea и т.д то тебе предстоит муторная работёнка - закрыть все большие объекты (!)аккуратно(!) запрещающей областью. А также если эти ошибки появляются то тебе нужно в консоли ввести ai_DebugDraw=85 (появятся зелёные и красные зоны) и обвести так же эти места запрещающей областью. И не обязательно обводить места где есть просто красный цвет, нужно обводить места где ооочень много красного цвета!!! И ещё запомни когда ты обвёл объект ForbiddenArea тебе ОБЯЗАТЕЛЬНО НУЖНО сгенерировать навигации (AI=> GenerateAllNavigation), если этого не сделать то Искусственный интилект будет всё равно проходить в то место где ты обвёл ForbiddenArea!! После такой процидуры ИИ должен функционировать... Больше ни чем помочь не могу.
P.S: Ещё совет на будущее, объекты которые не удобно обводить ForbiddenArea( доступно только для Brush и GeomEntity объектов ну и для некоторых других ) Например Solid сложной формы или большие камни с множеством углов, можно у этих объектов поставить галочку в Not Triangulate (или иногда написано AIexcludeFromTriangulation) и тогда не надо будет обводить это ForbiddenArea, но есть одно "НО" Искусственный интилект будет упираться в этот объект, а может и не захочет даже его обходить. Поэтому эту опцию лучше применять когда объект где-нибудь на заднем плане скажем так. Когда ИИ в любом случае туда не попадёт, тогда назревает вопрос зачем в таком случае эта опция? А затем чтобы при генерации ИИ не появлялись ошибки, если этот объект редактор заставляет обвести, а он в очень неудобном месте для обведения.

Rollerman   16 июля 2009 в 16:24

Всё заработало спасибо вам огромное!

FedotMaster   16 июля 2009 в 18:11

R-JAY дай плз ссылку на самолет

Baphomett   16 июля 2009 в 23:50

FedotMaster
R-JAY уже уехал :) Приедет 8 Августа, придётся тебе ждать...

serafont Про воду, не знаю как ты не нашёл, ну ладно пишу ещё раз, идёшь во вкладку Terrain, потом в Modify, ну а дальше уж точно найдешь Set Water Level.

Rollerman   17 июля 2009 в 09:17

Люди вот ещё вопрос как двух или трёх корейцев в машину посадить я чёт пытался сделать но не получается 1 садится и едет а другие просто стоят что сделать что-бы все сразу сели?

Baphomett   17 июля 2009 в 12:16

Rollerman
Вообщем нужно сделать почти тоже самое что мы тебе тут объясняли все вместе, но добавить ещё несколько VehicleEnter'ов и у них указать место куда будут садиться солдаты, поставить галочку на Fast, и привести стрелку от output(start) к Sync(VehicleEnter), да ещё нужно указать ID той же самой машины, не обязательно ещё один ID делать, можно от старого привести стрелку к ID новых пассажиров. И не забудь проделать всю махинацию которую я писал в посте в 15.07.09.

Rollerman   17 июля 2009 в 12:56

Ясно, спасибо.

Baphomett   17 июля 2009 в 18:04

Кто-нибудь знает как сделать текст во время кат-сцены? То есть в камере чтоб был текст, попробовал сделать при входе в триггер - не то, кат-сцена проигрывается, а после появляется текст, а мне нужно прям когда кат-сцена играет.
Edit. Ээ ни кто ни знает как делать титры?

Rollerman Ну я думал это то ты знаешь xD Ладно уж, скажу но лучше бы ты поискал мануалы, есть один тут сайтик, хотя... там мануал тоже из игромании, а игромания их делать не умеет к сожалению... Короче идёшь в Entity>Others. Ищешь там SpawnPoint, для него создаешь так же как и для машины, флоуграф, во флоуграфе делаешь так: Add node>Misc>Start, потом пкм нажимаешь на поле и нажимаешь в самом низу контекстного меню Fit Graph to view, всё. Делаешь всё так как ты делал чтоб ехала машина, всё закрываешь, перегружаешь, генерируешь. Как добавлять оружие прочитаешь в FAQ (не в разделе Dox), а прям на форуме, найди эту тему. Более продвинутые операции с оружием расскажу позже.

Rollerman   17 июля 2009 в 19:00

А как сделать точку появления ГГ???

serafont   18 июля 2009 в 03:40

вот тебе файл важный скачай его и пользуйся мануал на русском языке называеться sandbox2
скачать тут files.mail.ru/1PH1WK
===
парни как успехи у вас че там с модом вашим глобальным как дела обстоят?
кстати а незнаете автора мода jumper end the sity кто и где его скачать?
==
infernalio карта с текстырами что ты просил будет думаю к воскресенью вечеру готова так что жди скину я тебе ее как тока будет готова!!! тока там касяк получился маленький сам увидишь

Baphomett   18 июля 2009 в 20:56

Блин почему у меня не работают вейпойнты? Всё делал по мануалу, генерировал всё, а ни фига! Блин, помогите, что тут не так-то???

serafont   18 июля 2009 в 22:59

решил замутить одну полноценную карту, с поинтами и тригерами , чтоб все было красиво и качественно карту сделаю с реально существуюшего ландшафта, пока незнаю каког оименно но думаю в своей карте сочетать сразу несколько
континентов например разделит ькарту на 4 части и на кадой будет свой климат , свой ландшафт, свои растения,
в одной карте сочетат ьсразу и африканскую фару и леденные горы и джунгли и пустынные равнины, и поля и лета

Rollerman   19 июля 2009 в 07:09

serafont не плохая идея :)

qulis   19 июля 2009 в 12:55

REDstractS
Ты имеешь в виду AIPoint? Начнем сначала. Для начала ты должен был огородить препятствия зоной ForbiddenArea, затем должен создать зону AINavigationModifier и уже в этой зоне создаешь AIPoint-ы.
Пример с моей карты: PlayGround.ru

StormX07   19 июля 2009 в 18:39

serafont
Я находил урок по созданию карты через
Googe Map на саите crysis-russia.

Baphomett   19 июля 2009 в 20:07

Да знаю я всё, у меня даже мануал есть по этому, всё что нужно огорожено, даже ошибок не выдаёт при следующей генерации ИИ. В поле (не помню как называется) стоит Auto-Dynamic, всё как по мануалу делал, всё без прерывно соединено, нажал на одной из точек на кнопку RegenLinks... А всё равно не идёт мля по точкам!
З.Ы: Может их нужно только в закрытых пространствах помещать? А то я их "под небом" сделал! Хотя у разрабов и на открытой местности пойнты стоят, например снаружи корабля, как в уровне Fleet и у них ИИ ходит.

serafont   20 июля 2009 в 01:32

парни дайте ссылку на сайт где есть видеоуроки кажетсья компании crytek tutorial я ссылку потерял, там много видеоуроков как что делать но на английском скиньте плизз жду

FREE010203   20 июля 2009 в 09:21

serafont вот тут вот очень много видео
www.veoh.com/collection/TutorialChannel?nav=CA,D..

serafont   20 июля 2009 в 20:14

free10203 спасибо за ссылку!!!
я щас установил прогу google earth version 4.2 и с ее помощью сохраняю скриншоты с карты земли буду делать
карту с достоверно реальных мест на земле !!!
вот например скрин i007.radikal.ru/0907/bd/dffb141d485f.jpg
s14.radikal.ru/i187/0907/97/acfd3a1d0413.jpg
s40.radikal.ru/i089/0907/7c/68c9be89c3e3.jpg

serafont   20 июля 2009 в 21:15

infernalio вообщем извени но мой редактор сволочь не хочет работать нормально сабака страшная)))
редактор не хочет категорически добавлять на карту больше 18 текстур, я уже пробовал несколько раз все одно и тоже повторяються уже добавленные текстуры так что извени что не смог тебе помочь!!!
есл иест ьжелание можешь сам попробовать вот тебе карта скачай files.mail.ru/VLUGPN и по мучейся )))

FREE010203   20 июля 2009 в 22:32

SARGIY576 а как ты анимацию оружия делаешь? анимация производится в максе на шкале времени или же уже в редакторе где-то? я там файлы смотрел скрипты какие-то... можешь поподробнее объяснить как ты это делаешь на примере этой "эмки" хочу ее в игру засунуть)))
pix.PlayGround.ru

qulis   20 июля 2009 в 23:59

FREE010203 ничего не подумай, но модель M-16 ужасная) Могу кинуть эту (M4A1):
PlayGround.ru
Нада?

FREE010203   21 июля 2009 в 10:50

qulis давай, а она с анимацией???

qulis   21 июля 2009 в 11:36

Держи, без анимации, без текстур (есть текстуры к другой m4a1, есть повозиться можно прилепить их).
Max.rar
Анимация делается в максе.
wiki.crymod.com/index.php/Exporting_a_vehicle_fr.. - здесь про текстурирование, создание анимации для вертолета. (англ.)
Ну а тут уже подробно как экспортировать в игру оружие из 3ds max.
wiki.crymod.com/index.php/Weapon_Exporting

FREE010203   21 июля 2009 в 11:47

qulis спасибо щаз попробую, если вопросы появятся спрошу))

Rollerman   21 июля 2009 в 17:25

Люди а как переход с уровня на уровень сделать???

FREE010203   21 июля 2009 в 18:58

Rollerman я тебе могу дать эти видеоуроки
icrysis.ifolder.ru/5321732
тут кароч
- Видеоурок по созданию cutscene
- Видеоурок, чтобы шёл снег
- Видеоурок по созданию перехода на следующий уровень (два урока) {то что тебе нужно}
- Видеоурок по созданию мёртвого тела
- Видеоурок по созданию границы при проходе через которую ГГ умирает
- Видеоурок по оружию ГГ при появлении на карте
- Видеоурок, чтобы акула убила ГГ в определённой области

Rollerman   21 июля 2009 в 20:10

Так этот видео урок не как не скачать написано: Файл номер 5321732 удален :(

FREE010203   21 июля 2009 в 21:13

Rollerman сорь тогда, я сам уже забыл как там сделать(((
qulis как такие руки делать?
wiki.crymod.com/images/8/84/Weaponmodeltutorialp..

Rollerman   21 июля 2009 в 21:18

Люди кто объяснить может как переходы с уровня на уровень делать???

SARGIY576   21 июля 2009 в 21:28

FREE010203 эти руки можно открыть в формате мах в Mod SDK в папке D:\Crysis\Mods\Examples\Example Assets\Objects\Weapons - там ищи,там точно будет....

FREE010203   21 июля 2009 в 22:46

SARGIY576 Спасибо, завтра работу продолжу с руками. с утра с этим оружием мучаюсь :)

Baphomett   22 июля 2009 в 00:04

Rollerman
Люди кто объяснить может как переходы с уровня на уровень делать???
Во флоуграфе: Mission>EndLevelNew, в поле левел пишешь имя своего уровня, и подводишь стрелку от чего-то там...
Если просто хочешь чтоб выбрасывало в главное меню, то в поле левел ничего не пиши.
З.Ы: в редакторе это работать не будет, нужно тестировать в самой игре.

Rollerman   22 июля 2009 в 05:43

Не я чуток не до понял куда потом FG сувать надо? Если мне нужно что-бы с определённой точки уровня перекидывало то что сделать надо?

Baphomett   22 июля 2009 в 14:09

Rollerman
FlowGraph нужно делать либо в триггере, либо в SpawnPoint'e да его вообще-то можно сделать почти везде...
Если с определенной точки? Я вообще-то подразумевал, то что у тебя будет миссия, после её выполнения ты бы переходил на другой уровень, ну а если хочешь так, то отчерти зону shape'ом, поставь AreaTrigger, соедини шейп с триггером (у шейп нажми внизу на кнопку pick и веди к триггеру) и сделай то что я писал сверху.

Rollerman   22 июля 2009 в 15:06

REDstractS Можешь плиз скрин скинуть что-бы после выполнения миссии перекидывало на другой уровень (за ранее спасибо)

FREE010203   22 июля 2009 в 15:22

чет не то получается с этим оружием, SARGIY576 слушай можешь мне видеоурок записать по этому делу плиззззззззз

serafont   22 июля 2009 в 15:38

здарова перцы !!! короче с текстурам и разобрался благо добрый чел на игромании подсказал,
решил замутить маленькую карту по быстрому в видео джунгдей ниагарского водопада он кажись в бразилии, ну и виды соотвествующие на днях выложу карту поиграете!!! щас весь в процессе ))))))
===
парни а у вас есть какая нибудь карта ? лично ваша или любая? на которой очень много разных текстур? разных и травы и песков и разных других текстур вообщем чем больше тем лучше!!! если вам не трудно скиньте плизз мне текстуры пожалуйста !!! у меня есть афигенская задумка идеи так и прут
скиньте плизз текстуры земли!!! зарание спасибо огромадное!!!
типа такого i034.radikal.ru/0907/86/6cf2b8b029e7.jpg

Rollerman   22 июля 2009 в 17:18

И ещё 1 вопрос можно-ли сделать полностью свою миссию даже что-бы текст миссии свой был?

SARGIY576   22 июля 2009 в 18:33

FREE010203 у меня тоже чего то не получается сделать оружие....

FREE010203   22 июля 2009 в 18:39

SARGIY576 а это че?
pix.PlayGround.ru

SARGIY576   22 июля 2009 в 19:16

ну эти оружия на основе оригинальных анимаций из игры,а я не могу сделать оружие из собственных анимаций.

FREE010203   22 июля 2009 в 19:19

тоесть ты типо просто взял скажем обычный дробовик из игры, и заменил его модель на spas12, а все остальное звуки, анимация преждние???

SARGIY576   22 июля 2009 в 19:50

не, звуки тоже менял и скрипты

WPhoeniXW   22 июля 2009 в 20:22

Перечитал все три части вашего форума на playground и заметил что много раз светились картинки с моделями из Сталкера кто создаёт эту карту ,а если она создана скинте ссылку )

FREE010203   22 июля 2009 в 20:22

SARGIY576 о_О нехило, ну расскажи как вот таким же образом оружие засунуть?

WPhoeniXW   22 июля 2009 в 20:25

Ауууууу есть кто ?

SARGIY576   22 июля 2009 в 20:28

я эту карту с моделями из сталкера ещё не сделал,там дохера всего делать

WPhoeniXW   22 июля 2009 в 20:33

У меня с анимацией моделей и переносом их в Crysis проблемы если кто знает видео сайт с видеоуроком не важно на каком языке скинте ссылку .

SARGIY576   22 июля 2009 в 20:38

у меня тоже проблемы проблемы с анимацией - она просто не экспортируется,

FREE010203   22 июля 2009 в 20:57

SARGIY576 как сделать вот так вот как у тебя оружие,
как таким же образом пуху засунуть?

SARGIY576   22 июля 2009 в 21:25

ну я тебе могу записать видеоурок как сделать модель оружия только от первого лица,ок?

FREE010203   22 июля 2009 в 21:27

ОК, мне от 1 лица и надо))

Baphomett   22 июля 2009 в 22:28

.Dragon.
Есть :) Только вот не надо... Ты сам знаешь чего. Ты не в чате.

WPhoeniXW   22 июля 2009 в 22:33

Ладно. Уроки то кто-нибудь по экспорту анимации скинет ?

Baphomett   22 июля 2009 в 23:04

Rollerman
А что не понятно-то?? Например в SpawnPoint'e. Нажимаешь на Creat, появляется FlowGraph на поле добавляешь node
Mission и потом в ещё одном всплывающем меню ищешь EndLevelNew ведёшь стрелку вроде к слову Trigger а в другом пустом поле этого nodе пишешь имя уровня.
Миссии свои безусловно делать можно, и текст, это надо пошаманить с xml файлами, я пытаюсь уже очень давно так сделать, в смысле свой текст и миссию, но не получается. поэтому объяснять не буду, ещё для этого нужен патч 1.2, он меня не встает, думаю из-за пиратки, качаю в нете лицуху, если это поможет, то я объясню тебе как это делать.

SARGIY576   23 июля 2009 в 00:55

а а я нашёл другой способ как поставить патч на пиратку - я просто распаковал патч с помощью 7-zip а потом распакованное расставил по местам. ыыыы

serafont   23 июля 2009 в 01:18

расскажите плизз как вы модели оружия из сталкера экспортируете? откуда их берете и как они эти модели выгледят?
спасибо !!!
==
а как сделать так чтоб когда стоишь под водопадом были видны капли воды на камере , чтоб глаза намокали?

Rollerman   23 июля 2009 в 05:39

REDstractS Спасибо с переходом на другой уровень разобрался :)

qulis   23 июля 2009 в 10:08

serafont
Вообще проще всего узнать про капли под водопадом, можно было на любой стандартной карте Crysis. Я делал так, огороживал местность, где должны быть капли зоной Shape (Area=>Shape) и к зоне Shape привязал триггер (AreaTrigger). Далее во FlowGraph добавляем этот триггер и 2 скрипта CrysisFX:PostFxWaterDroplets. Делаешь точно как ни рисунке:
PlayGround.ru
Rollerman и всем)
Про текст и тексты задания. Если хочешь вывести на экран (HUD) какое либо сообщение на РуссКом тебе надо открыть WinRar-ом файл russian.pak (X:\Program Files\Electronic Arts\Crytek\Crysis\Game\Localized) и в этом архиве открыть Languages, перетащить оттуда в любую папку файл game_text_messages.xml. Далее открываешь этот файл с помощью Microsoft Excel, там будет несколько столбцов. В конце столбца AUDIO_FILENAME вводищь идентификатор своего сообщения, к примеру MissionMessage1 и в столбце Your Translation пишешь свой текст. Пример:
PlayGround.ru
Далее сохраняешь изменения в этом файле на все вылазящие таблички нажимаешь "Да". Теперь перетаскиваешь этот файл обратно в архив, указав в WinRar, добавить с заменой файлов. Все теперь открываешь Editor, во FlowGraph делаешь как на рисунке:
PlayGround.ru
Заходишь в игру и вуаля твое сообщение сразу на экране.
Насчет добавления заданий, там по тяжелей будет если что пиши в личку. Скажем вот мое скриптование кратенькой миссии Остров "Сатиньям", где выводится куча сообщений из 9 заданий:
PlayGround.ru

Rollerman   23 июля 2009 в 11:50

qulis Спасибо попробую сделать.

Rollerman   23 июля 2009 в 12:33

Вот ещё 1 вопрос как цвет неба поменять?

qulis   23 июля 2009 в 12:44

Rollerman
Эксперементируй с параметрами TimeOfDay. В Editor, View=>Open Vew Pane=>TimeOfday. Делаешь Import From File... ищещь файл тут (X:\Program Files\Electronic Arts\Crytek\Crysis\Editor) с названием default_time_of_day.tod, жмешь открыть. Далее в этом же окне меняй значение цвета, HDR, яркость и др. Цвет неба Sky Color и Fog color.
PlayGround.ru

Rollerman   23 июля 2009 в 13:24

qulis Ещё раз спасибо

Rollerman   23 июля 2009 в 13:34

И ещё 1 вопросик как трупы делать?

SARGIY576   23 июля 2009 в 14:02

Rollerman заходишь в entity\physics\deadbody ставишь его на карту и выбираешь модель трупа потом внизу на понели нажимаешь 2 раза на AI\Physics и в вкладке Entity:DeadBody нажимай на Clear State и он падает на землю.И так можно бесконечно нажимать ....PlayGround.ru
====================
вот видео урок про экспорт моделей

Rollerman   23 июля 2009 в 14:58

Не выходит он падает я нажимаю войти в игру и он сново встаёт мне нужно что-бы он постоянно волялся

SARGIY576   23 июля 2009 в 15:01

и забыл потом нажимай Save State

Rollerman   23 июля 2009 в 15:02

А всё теперь застыл :)

FREE010203   23 июля 2009 в 15:36

Тут кто-то спрашивал как анимацию экспортировать. Ловите wiki.crymod.com/index.php/Exporting_Animated_Obj..

Rollerman   23 июля 2009 в 18:20

А как пещеры делать?

FREE010203   23 июля 2009 в 18:26

Rollermanпосмотри этот видеоурок www.veoh.com/collection/TutorialChannel?nav=CA,D..

FREE010203   23 июля 2009 в 18:31

SARGIY576 слушай можешь перезолить пожалуйста на мэил, там лучше, а то с depositfiles фиг скачаешь

SARGIY576   23 июля 2009 в 19:04

на мэйл у меня чего то не заливается,я не знаю куда теперь залить.....

FREE010203   23 июля 2009 в 19:26

SARGIY576 на летит бит

WPhoeniXW   23 июля 2009 в 20:49

SARGIY576 Хочу установить патч на пиратку , распаковал его с помощью 7-zip но распакованные файлы явно не из Crysis какие то хрени например есть файлы под названием .data или .text помоги пожалуйста что с ними делать то нужно патч в 1.2

WPhoeniXW   23 июля 2009 в 20:51

Во а распаковал патч 1.21 там уже нормальные из Crysis толбко куда их ставить то ?

WPhoeniXW   23 июля 2009 в 22:11

Парни как сделать чтоб один АИ убил другого и ещё как сделать чтоб при прозоде через заданную территорию умер. И про патч тоже не забудте.

SARGIY576   23 июля 2009 в 22:19

ну если у вас ещё и с летит бита не будет качаться,я больше не куда заливать не буду
===============
dragon выдели все архивы которые были в патче и скопируй их в папку game ,а фсё остальное в bin32
==================
вот видео урок про экспорт моделей

FREE010203   23 июля 2009 в 23:34

SARGIY576 спасибо!!! скачал, завтра посмотрю

WPhoeniXW   23 июля 2009 в 23:51

Вообще нет архивов ( ну pak правильно ? ) Файлы в основном dll пару exe на 32 и 64 битные версии и ещё пару каких то exe распаковывал 1.2.1

SARGIY576   24 июля 2009 в 00:16

PAK архивы,файлы dll замени

Baphomett   24 июля 2009 в 01:16

Я смотрю тут много вопросов у новых юзеров, новичков то есть... У меня на винте есть несколько архивов с документами по Sandbox'y , а также несколько мануалов. Я выложу их завтра, думаю пригодятся, может и среднячками прегодятся, хотя, вы уже много знаете, эти мануалы для тех кто недавно изучает редактор :)

serafont   24 июля 2009 в 02:00

спасибо всем большое за помощь и подсказку особенно выражаю благодарность и почет
gulis
sergey576
redstracts
free010203
а так же всем кого забыл!!!

Rollerman   24 июля 2009 в 08:25

Люди а как сделать что-бы солдаты шли за ГГ?

qulis   24 июля 2009 в 09:08

Rollerman
Я делал так:
PlayGround.ru
При этом дружественный NPC все игнорирует, если хочешь чтобы он тоже воевал убери скрипт AI:AllIgnore.

Rollerman   24 июля 2009 в 10:05

Чёт не хочет он у меня таким способом ходить по проще способов нет?

Infernalio   24 июля 2009 в 16:25

я для кого кряхтел и пыхтел создавая эту тему? forums.playground.ru/crysis/561623/ думал она и будет 3й частю и называл даже Часть 3 но какова хера так переименовалась и закрылась я не знаю! гляньте

WPhoeniXW   24 июля 2009 в 18:29

Так вот насчёт АИ то кто нибудь ответит
1. Как сделать чтоб один АИ убил другого ( с помощью тригера конечно ставить союзников я умею)
2.Как сделать чтоб при проходе через заданную территорию АИ умер ( Hazard не работает на АИ )

Rollerman   24 июля 2009 в 19:49

Люди а как сделать что-бы транспортник или вертолёт прилетал на определённую точку и высаживал людей а потом улетал?

FedotMaster   24 июля 2009 в 22:11

нереально, я пробовал по таг поинтам-нихрена не летит, если враги рядом, аи-игнор-туалетная бумага для редактора, пробовал по анимации пустить, опять же, трэк нормальный не создать, все сцука скругляет, если даже корейцы находу выпрыгивают, то под землю проваливаются. В общем офигенный редактор Крайтек создал! Я в восторге!

ЗЫ Народ, плз, дайте ссылки на адекватные туторы по созданию своих миссий, субтитров и подкулючения своей музыки в игру.

qulis   24 июля 2009 в 22:18

Rollerman
Открываешь FlowGraph делаешь File=>Import и открываешь вот этот файл: (не забудь распаковать)
vertoletGo.rar

Я там подробно подписал каждый скрипт, т.е. к чему относится, в какой момент летит, высадка и когда улетает.

qulis   24 июля 2009 в 22:22

FedotMaster
Тогда тебе тоже скачать лучше, что я написал Rollerman-у. Все норм летит, стреляет, никого не игнорит, высадка в точном месте (даже создал вторую точку высадки в случае провала первой).
"находу выпрыгивают, то под землю проваливаются." - ну бывает конечно). Но чаще всего в Editor-e, в игре редко такое бывает.

WPhoeniXW   24 июля 2009 в 22:35

ЭЙ вы продвинутые мне то кто нить поможет ?

WPhoeniXW   24 июля 2009 в 22:37

SARGIY576 ты то наверное знаеш

WPhoeniXW   24 июля 2009 в 22:44

И ещё вопрос где находится узел NanoSuit:Model Control

qulis   24 июля 2009 в 22:44

.Dragon.
По второму вопросу тебе:
PlayGround.ru
Используй триггер Enity=>Triggers=>AICheckInBox
--------------------------------------
NanoSuit:Model Control
Поставь во FlowGraph все галки FlowGraph=>View=>Components

SARGIY576   24 июля 2009 в 22:50

.Dragon. я про флоу граф мало чего знаю,ответ на твой вопрос не могу ответить

Baphomett   24 июля 2009 в 22:54

Не к сожалению сегодня не получится мне выложить архив. Наверное опять на завтра отлажу, инет тормозит, я уже два раза залил почти и два раза был сброс, третий раз уже пытаюсь.

WPhoeniXW   25 июля 2009 в 02:15

qulis спасибо за Components увидел много новых узлов буду изучать
По картинке не работает я понял что войдя в AICheckInBox АИ должен умереть пустил его на точку он прошёл BOX и не умер.
И ещё, чё насчёт первого вопроса Как сделать чтоб один АИ убил другого никто не додумался ?

WPhoeniXW   25 июля 2009 в 02:18

Вместо Graph Entiny ничего не надо присваивать ? А если этот триггер действует на конереного АИ то мне нужен универсальный.

WPhoeniXW   25 июля 2009 в 02:25

А и ещё кто не заменял файлы чтоб улучшить графику до DX10 на XP залейте мне папку CVarGroups из Game/Config весит мало я себе установил по незнанию у меня теперь на высоких как на Very High но на Very High всё плывёт хочу вернуть всё обратно

serafont   25 июля 2009 в 03:29

парни а кто знает как сделать так чтоб на экране телевизора или монитора в игре проигрвалось свое видео
например взять теливизот плазменный из раздела entyti и опставить на карту и впихнуть туда видеоролик и чтоб в игре когда подходишь видео вопроизводлось когда нажмешь на телик?
вот скрин s04.radikal.ru/i177/0907/5c/e9b165dfa672.jpg
===
вот тебе cvar groups dx9 files.mail.ru/QWQUDZ

qulis   25 июля 2009 в 09:15

.Dragon.
GraphEntity во FlowGraph - это объект, на который создается триггер, в данном (24.07.09 22:44) сообщении graphentity это Grunt (кореец), т.е. выделяешь корейца, тыкаешь правой кнопкой мыши по скриптам там где GraphEntity и выбираешь Assign Selected Entity.

WPhoeniXW   25 июля 2009 в 15:39

qulis ну насмешил ты думаеш я этого не знаю ))) Я то хочу чтобы ЛЮБОЙ АИ проходящий черехз заданую территорию погибал понимаеш ЛЮБОЙ , а не назначенный скриптом , а твой скрипт направленный на определённого АИ можно сделать во сто раз легче.

WPhoeniXW   25 июля 2009 в 15:40

Как вставлять картинки скажи и я тебе выложу способ легче

WPhoeniXW   25 июля 2009 в 15:50

serafont сбасибо но оказывется надо ещё файл autoexec из папки Game

WPhoeniXW   25 июля 2009 в 15:50

Скинь если не сложно и его

WPhoeniXW   25 июля 2009 в 16:02

Да кстати чтоб один АИ убил другого никто не додумался ???

Baphomett   25 июля 2009 в 16:35

Куда простите модер смотрит? За форумом вообще кто-нибудь следит???
.Dragon. А что именно тебе нужно? Поставь два разных ИИ.

WPhoeniXW   25 июля 2009 в 17:57

Нет мне нужно заскриптованное убийство. И ещё у меня Aliens чё то не хотят драться. Как их настроить. Во и ещё вопрос у меня после установки модов с Игромании вместо текстов пишутся их идентификаторы @Название миссии Это у меня только или это у них моды глюченные. Хотя скорей всего у меня ибо ПИРАТКА

Baphomett   25 июля 2009 в 20:22

Итак, я наконец выложил архив. То что у меня валялось на винте (для тех кто недавно изучает редактор). Вот содержание архива: Содержание архива: Мануал по Sandbox и Sandbox2 - базовый туториал.
Собственный туториал по добавлению оружия в инвентарь.
Мануал в виде .exe от Игромании, один урок по созданию
кат-сцены ( (полёт самолёта)(несколько частей) )
"Полезные ссылки" - ссылки на сайты по Sandbox2.

Да, я решил добавить 180-ти страничный мануал по Sandbox, так как они похожи, узнайте что-то новое! Вот ссылка webfile.ru/3796995 возможно качаться будет долго.
.Dragon. Я подумаю, может додумаюсь

qulis   25 июля 2009 в 20:52

.Dragon.
Ну смотри как можно:
PlayGround.ru
Меньше флуда, не пиши НовЫми сообщениями, редактируй старые (если оно последнее).
"убийство... АИ можно сделать во сто раз легче." - разве интересно идти легкими путями... зато так надежнее).

WPhoeniXW   25 июля 2009 в 22:06

qulis лёгкими путями идти не ИНТЕРЕСНО а НУЖНО ВСЕГДА может сдесь это и не очень на что-то влияет, а в языках програмирования таких как Basic, Pascal, C++ это АРХИВАЖНО так что лучше привыкать к " лёгким путям ". Без обид.
REDstactS туториал наверное классный, но я это всё знаю ))). А если кому надо то у меня тоже есть папка с видео и текстовыми уроками весом 1 ГБ.
SARGIY576 ну как там Stalker-Crysis карта ?

serafont   26 июля 2009 в 02:35

парни а у кого есть текстры для объектов? поделитесь плизз!! мне нужно текстуры для объектов типа solid и других статичных объектов и расскажите плизз как их добавлять в crysis и куда спасибо зарание!!!
===
dragon нету у меня такого файла autoexec извени
==
как там на счет видеоролика чтоб встатвить в телик плазменный кто знает? возможно ли это и как?

FREE010203   26 июля 2009 в 10:05

serafont текстура у тебя должна быть в формате dds, и только dds иначе читать не будет. Кидаешь текстуру в папку с объектом. Потом в редакторе жмешь "M"> "all matterial"> "Levels" и ищешь папку с названием объекта, находишь текстуру и накладываешь ее
-----------------
на счет телека мне тож интересно, т.к. у меня тож такая идея была))) но не знаю как воплатить(((

WPhoeniXW   26 июля 2009 в 15:33

serafont Какие текстуры тебе нужны могу скинуть или научить вынимать их из Oblivion там их очень много ибо игра огромная, также могу скинуть ЛЮБЫЕ модели из Oblivion в формате .obj ( правда без анимаций ).
Не кто не сталкивался с проблемой у меня текстуры из 3ds Max не экспортятся в Sandbox 2 чё делать хотя не архиважно можно их просто кидать в папку с обьектом в Crysis/Game /Objects.
____________________________________________________________________
Насчёт телика посмотрите моды из Игромании там вроде такое было хотя сам не знаю как это зделать наверное сложновато.
________________________________________________________________
И мне кто нибудь ответит как настраивать AI у инопланетян и как настроить моды чтоб не глючил текст
________________________________________________________
И ещё если у кого есть свои карты с русскими миссиями скиньте ссылку хочу поиграть-оценить. )))
________________________________________________________________
Вопрос насчёт текстур снимается сам додумался )))))))))))

FREE010203   26 июля 2009 в 17:01

ЛЮДИ кто мне может скинуть высокополигиональные модели российских и американских солдат с текстурами высокого разрешения. А то весь нет облазил ничего не нашел(((
---------------
.Dragon. а мона ссылочку на этот мод, а то я на игромании смотрел, чет не нашел

NikRulit   26 июля 2009 в 17:54

все сюды--> forums.playground.ru/crysis/569110/ вылаживаем скрины карт

Rollerman   26 июля 2009 в 19:34

Люди а как дождь сделать?

FREE010203   26 июля 2009 в 20:37

Rollerman Entity>PatticalEffect(ну как то так) потом в ентети пораметрс (справа) ищешь PatticalEffect и выбираешь нужный тебе эффект

serafont   26 июля 2009 в 21:09

вообщем так кое что выеснелось по поводу видео , видеоролики находяться в папке с игрой в папке localized video
там все видео записаны в формате с расширением sfd он открываеться в помощью media pleer classic
вот параметры видео файлов что там есть кодек mpeg1 разрешение 256х256 (117:128) 25 fps video
video size 256x280 sfd_auto_file вопрос что это за кодек такой sfd где его взять, и как самое главное запихнув видео в эту папку сделать чтоб видео вопроизводилось в игре? ведь видео вопроизводиться на уровне где доктор разенталь находит архиологическую раскопку!!! значит можно видео вставить но как!!?
========================================================
dragon скинь мне плизз текстуры какие у тебя есть и за одно расскажи как ты эти текстуры выкавыриваешь из oblivion?
по поводу ai что именно тебя интересует что ты у аи хочешь настроить?
===
rollerman по поводу дождя вот тебе инфа !!!

Для того чтобы сделать дождь:
1) Если хотите чтобы дождь начинался после прохода через триггер - ставите триггер(Entity-Triggers-Proximity trigger) , далее создаете Flow Graph. Жмете ПКМ и выбераете Fit Graph to View, далее выделяете Триггер и жмете Add Selected Entity. Далее ПКМ, Add Node-Image-DistantRain, в параметрах DistantRain меняем показатели по вкусу...Соединяем Enter(Trigger) с Enable (DistantRain).
2) Если хотите, чтобы дождь шел постоянно - делаем все тоже самое, только вместо Триггера выбераем нод misc-Start.

WPhoeniXW   26 июля 2009 в 21:43

ПАРНИ ВСЕМ ВСЕМ у меня в Crysis ( именно в игре ) НЕ Работает управление и нету моделей рук ПОМОГИТЕ !!!!

serafont   26 июля 2009 в 21:56

ура нашел кодек который конвертирует и открывает файлы не только sfd но и многие другие вот файл он очень прост в
вот скрин s05.radikal.ru/i178/0907/e2/b910fca440db.jpg

управлении на руссском языке прога, выкавыривает любые видео файлы из игр
скачать прогу тут files.mail.ru/CHFXWI

FREE010203   26 июля 2009 в 22:01

serafont спасиб за прогу. Ну допустим конвертировал я файл в sfd, а как дальше его на телек наложить???? пробовал через библиотеку материал, неполучилось

WPhoeniXW   26 июля 2009 в 22:42

serafont за прогу БОЛЮШУЩИЙ РЕСПЕКТ
______________________________
Общая тревога отменяется я просто неправильно заменил модель ГГ

sergis   26 июля 2009 в 22:53

Хоть и с большим запозданием , держите мануал SandBox2 на русском : serg-esg.hotbox.ru/Frameset_blog.htm

serafont   27 июля 2009 в 03:55

dragon вот тебе инфа по алиенам что ты просил
чтоб заставить алиена тебя атаковат ьтебе нужно сменить его аи как на скрине это его поведение , и далее в параметрах алиена зайди и ппоменяй цыфры в графе species 0 на 1 а строчкой ниже special 1 или 2 на special и 1 на species попробуй поэксперементируй у тебя должно получиться это проверенный метод у меня срабатывает на верняка,
вот скрины скрин 2 s54.radikal.ru/i146/0907/be/b88eea7bdecb.jpg
==
скрин 2 s41.radikal.ru/i091/0907/0e/64f6e8f8cecb.jpg
sergis спасибо за мануал !!!
===
free010203 я тоже пока незнаю как засунут ьвидео туда вот сижу голову ломаю))) как придумаю свисну))) я кажеться догадываюсь как они видео засовывают короче надо добавить уже сконветированное видео в папку video далее открываешь редактор далее
ставить на карту плазменный телик и открываешь в нем folow graph далее в фолоу графе
ты идешь в ноды и добавляешь из списка старт и проксимити тригер, далее
добавляегш ьноды а фолоу граф , и гдето в их своствах надо найти пути откуда будет вопроизводиться видео , надо глянуть на примере как на уровне village там помнишь как заходит в бункер номат сразу воспроизводиться видео на большом мониторе так вот это оно и есть !!!

qulis   27 июля 2009 в 10:43

serafont
Ты почти правильно сделал!. Объясню подробнее как можно: Берем HDTV ящик из GeomEntity (GeomEntity=>library=>architecture=>aircraftcarrier=>props=>monitors (если есть своя модель Geom, юзайте ее). Выделяем HDTV панель и открываем MaterialEditor идем Objects=>library=>architecture=>aircraftcarrier=>props=>monitors, выделяем Screen и в Diffuse указываем путь к вашему файлу *.sfd (обязательно должен находится в Crysis\Game\Localized\Video). Нажимаем Assign.
PlayGround.ru
Лучше, конечно, создавайте свой Материал.
Чтобы запустить или остановить видео юзаем Entity:VideoPlayer (применив к панели).
Для перевода видео из *.videoformat в *.sfd используем Sega Dreamcast Movie Creator.
Кто зажегся вставками видео, могу потом объяснить как сделать вступительный ролик к своей карте.
serafont кстати на уровне rescue крутится видео. Найди в редакторе купол (там где корейце первую инопланетную сволочь наши), и спуситься ПОД Него, там будет точно такой же купол (обставлен по другому) и там проигрывается видео, можешь посмотреть во FlowGraph и в MaterialEditor как создатели реализовали.)
PlayGround.ru

FREE010203   27 июля 2009 в 12:11

qulis ВОТ СПАСИБО тебе ОГРОМЕННОЕ, щаз попробую
-------------------------------------
ну так что никто не знает где модели солдат скачать??

MAKSVVELL   27 июля 2009 в 12:40

привет всем,у меня такая проблема:не могу сохранить материал(когда перезагружаю карту он становится стандартным)
помогите плиззз если сможете.
заранее спс

qulis   27 июля 2009 в 13:36

Кто дружит с английским может покапать здесь насчет Видео в игре.
www.crymod.com/thread.php?threadid=22944
www.crymod.com/thread.php?threadid=29732
www.crymod.com/thread.php?threadid=28612
www.crymod.com/thread.php?threadid=20240
-----------------------------------------------------
MAKSVVELL
Скопируй нужный тебе материал в Material Editor.
Вставь его в любом месте (где материалы).
Сохрани в папке со своей картой.
И затем изменяй его как тебе надо и применяй к объекту.

Baphomett   27 июля 2009 в 13:43

MAKSVVELL
Не знаю чё за фигня, у Serafont'a тоже самое, у меня всё нормально, выбрал материал, прикрепил, зашёл в редактор, стоит, но зато почему-то материал прикрепленый например к экрану телека не сохраняется :(((((((

MAKSVVELL   27 июля 2009 в 13:48

а как мене его изменить,через текстовики пробовал они тоже сохранять не хотят

Baphomett   27 июля 2009 в 13:52

MAKSVVELL Через что пробовал?? Да зачем что-то там изменять, должно же быть проще! Прикрепи его потом, попробуй текстуры сгенерировать, сохранить. Потом выйди и опять глянь, мож сработает.

MAKSVVELL   27 июля 2009 в 13:58

Сработало!!!!!!!!!!!!!!я через Bred3 попробовал сохранить получилось!!!!!!!!!!!!

qulis   27 июля 2009 в 14:06

MAKSVVELL
Что не понятно... зачем Bred использоватЬ? Ты в целом, что сейчас делаешь?

MAKSVVELL   27 июля 2009 в 14:12

сейчас я создаю свой материал тоесть рисую его Material editor-е,копирую то что получилось,вставляю в текстовик(Bred3)и сохраняю.Всё работает.

qulis   27 июля 2009 в 14:22

Понятно, тогда проблема с сохранением материала решена)

MAKSVVELL   27 июля 2009 в 14:24

ага всё просто зашибись!!
А вам чем нить помочь?

Baphomett   27 июля 2009 в 14:47

А много знаешь? Ты FlowGraph хороше знаешь?

MAKSVVELL   27 июля 2009 в 14:52

про FlowGraph знаю не мало я уже давно в sandbox 2 работаю
что интересует спрашивай

serafont   27 июля 2009 в 16:27

qulis ну ы даешь маладца !!!! нет слов тебя отблагадарить ну ты голова молоток !!! респект тебе и уважеха спасибо огромное что помог разобраться с видео как вставлят ьв игру я щас попробую как если что возникнут трудности я тебе напишу!!!
если у тебя есть этот SFD конверктор Sega Dreamcast Movie Creator скинь пожалуйста!!!
===
free010203 а у тебя есть игра ARMA2 попробуй от туда выкаварить модели салдат!!! тока они будут без анимации анимированныъ незнаю откуда взять ,
===
maksvvell скинь пожалуйста мне эту прогу для закрепления текстур на объектах? bred3 объясни как ты это сделал как тебе это удалось ? ат оя давно мучаюсь с этими исчезающими с объектов текстурами?
===

qulis   27 июля 2009 в 16:59

serafont
Не за что!)
Держи программу для кодировки (и раскодировки) видео:
Tool Pack.rar
P.S. Если будет ошибка при установке, поставь в свойствах файла (установщика) режим совместимости с Windows 98 / Windows Me.
PlayGround.ru

FREE010203   27 июля 2009 в 17:12

serafont а ты думаешь я не пробовал. Я тебе щаз объясню, смотри: модель от дуда можно достать токо при помощи программы 3D Ripper DX, она снимает только объекты которые не двигаются, например здания, или оружие. Я пробовал на 1 арме, солдат достать, но не получилось, их всех перекашивает, а на 2 не пробовал, 3D Ripper DX может работать только с играми которые поддерживают DX9, поэтому на первой арме получилось. А вторая арма идет на DX10 если у тебя XP, и есть ArmA 2, то если хочешь я тебе ссылку на прогу кину

serafont   27 июля 2009 в 18:59

qulis спасибо за прогу я ее утановил все работает даже видео из сталкера сконвертировал получилось отлично)))
а я когда устанавливал прогу он меня спросил устанавливатьли dirext show 6.0 я согласился это ничего страшного это не драйвера заменяет? драва потом переустанавливать не надо будет?
еще вопрос а если я в редакторе увеличю сам плазменный телик hdtv в размерах сделаю его большим например 5 метров на 5 метров то как мне потом определить размер видео и разрешение которое для него понадобиться?
==
free010203 у меня стоит xp 2 pack я тоже пробовал из демо арма 2 выкковарить модели и оружие не получилось там какието txt файлы и все !!!

qulis   27 июля 2009 в 19:30

serafont
Конечно можешь растягивать HDTV панель как тебе угодно, но соблюдай при этом пропорции видео, т.е. соблюдай алгоритм прибавление или убавления нв 16, 32, 64, 128... Видео будет растягиваться на весь экран автоматом. (Я пробовал ставить видео intro из crysis (вступительный ролик 1024*1024) размеры телика впечатлили :) ) DirectShow не опасная вещь, поверь) ru.wikipedia.org/wiki/DirectShow

WPhoeniXW   27 июля 2009 в 20:07

Парни кто нибудь знает карты или моды с русской озвучкой если знаете скиньте ссылку пожалуйста!!!!)))

qulis   27 июля 2009 в 20:19

.Dragon.
На сайте игромания в разделе игрострой есть неплохие русские карты.
Скачай и мою) www.playground.ru/files/19766/

WPhoeniXW   27 июля 2009 в 20:30

Чё делать у меня эта программа для конвертации sfd не загружатся пишет что невозможно определить OS хотя у меня Windows Vista Ultimate SP1

serafont   27 июля 2009 в 20:47

qulis спасибо еще раз тебе огромное такую огромную помощь и вклад сдела нам помог !!!
на счет dirext show я успокоился ))) я тоже щас пробовал виде сконвертировать размером в 1280 х1024 не получилось )))
выбрал размер разрешения 640х480 получилось отлично и смотриться супер )))
вот скриншоты
====


===
парни я ничего не могу скачат ьс плейграунда вот что пишет !!!!

Доступ только для «Российских» пользователей.
Если вы видите данную ошибку, то ваш ip-адрес не считается
«Российским» для сервера PlayGround.ru.
Если вы все же находитесь на территории России, это означает, что ваше
соединение с нашим сервером идет через зарубежные каналы, либо есть
другие причины, которые не позволяют определить ваш адрес как «Российский».

FREE010203   27 июля 2009 в 20:53

serafont там не через txt файлы надо. Через риппер игру запускаешь, находишь какой-нибудь объект подходишь к нему и нажимаешь F-12, вот прога www.deep-shadows.com/hax/downloads/3DRipperDXSet..
==========
Я кстате пробовал на Mirror's edge все работало))
==========
Как прогой пользоваться читать тут www.igromania.ru/Articles/12811/Tehnologiya_3D-z..

Baphomett   27 июля 2009 в 21:47

Ну вот ещё одну мелкую карту сделал наконец.webfile.ru/3801044 О главном. В папке с картой нет xml файла с названием уровня - глюк
с моим Crysis'ом переустановка не помогла, решил уж сделать без этого
файла. Файл .cry даю при необходимости изучения моей карты.
Редактировать
и повторно выкладывать карту нельзя.

Остальная информация в документе в архиве.
Несколько скринов тут

\\\Дальше я наверное долго не буду делать карты, буду готовиться сделать мини-мод, с новыми объектами, скинами и прочим, не буду много говорить, что я хочу сделать, если получиться, то выложу.

SARGIY576   27 июля 2009 в 22:24

я карту сталкера пока не делаю,потому что там такая заморочка ,модели очень много весят,потму что конвертировал через первый экспортёр без компилятора,карта очень долго загружается потому что он высчитывает все ошибки (там их где 22000 ошибок)

WPhoeniXW   27 июля 2009 в 22:28

Кто нибудь я уже неделю прошу скинте мне Пожалуйста урок по ЭКСПОРТУ АНИМАЦИИ В Sandbox 2 только не надо ссылок на crymod

qulis   27 июля 2009 в 22:48

REDstractS
Получилось неплохо, прошел за 25 минут)
Облака впечатлили. База в центре острова гуд. Дизайн неплохой.
Нету "своей" миссии. Первый раз запустив (наверное) проскочил кучу триггеров, поэтому никого не встретил(. Со второго все норм.
Тормозит почему то... трава чтоль с тенями? :)
Выложи плиз *.cry файл (если можешь сюда или в личку). думаю глянуть, а то ошибки были в игре.

Baphomett   27 июля 2009 в 23:59

qulis
Можешь рассказать об ошибках? Что там у меня? Мне надо знать, для своего собственно усовершенствования, т.к планирую сделать серьёзную карту, то о чём внизу своего поста писал.
Да забыл мин.сис.требования написать, играть можно на средней, малой конфигурации графики, если комп такой же как у меня в профиле, если ниже то будут большие тормоза.
Вот на таком компе к сожалению своему я делаю карты, очень шикарно я сделать не смогу.

SARGIY576   28 июля 2009 в 01:14

Кстати вот скрины моей карты вам понравится - PlayGround.ru PlayGround.ru PlayGround.ru PlayGround.ru PlayGround.ru

Baphomett   28 июля 2009 в 09:26

SARGIY576
Неплохо, ток что-то уныло... Кстати а как ты этих... как их зову? Посадил на землю? Те что у костра. В Crysis'е вроде ж тупые, садится не умеют.

qulis   28 июля 2009 в 10:00

REDstractS
К твоей карте:
1. Ну очень нудно ехать на лодке, мало событий. Тем более если ехать вокруг острова.
1.1. Лодки плывут по TagPoint-ам поэтому у них временные остановки, что не может радовать)
2. Ошибка анимации после окончания первой сцены, у Номада оружие в руках и он одновременно за рулем.
3. Джип который по берегу прет, сделал бы скрипт если они Alert, то вылазают все кроме пулеметчика)
4. Волны, иногда, сквозь текстуры в лесу появляются (я пешком бежал ради этого)) )
5. Кхммм а оружие так и должно не браться? Если ты сделал RemoveAllItem, не забывай, что отключатся даже кулаки (т.е. схватить корейца или взять оружие).
6. Бойцы на базе стоят пока я не подойду к ним в упор. Сделал бы AIReinforcementSpot.
6.1. И не знаю ты делал AI=> Off AutoDisable? А то тупить начинают после того как с агрятся и меня не видят.
7. Танк пугает своей неожиданностью и откуда там он...
8. Причал По БолЬШЕ, а то даже на пир то не тянет. Типа с него танк завезли...))
9. Хватит, а то подумаешь что я придераюсь)...
Ну край файл кинешь? ПРосто я во FLow Graph могу чем нибудь помочь)

MAKSVVELL   28 июля 2009 в 11:14

serafont
Bred3 ты сможешь найти сам
1)пользоваться проще простого:создаёшь или редактируеш материал в material editore
2)копируешь его в столбике где все остальные материалы(нажимаешь на него правой кнопкой мыши и нажимаешь copy)
3)из папки materials в каталоге с игрои копируешь любой материал(ето будет исходник)и в его свойствах убераешь галочку на против "только для чтения"
4)открываешь его Bred-ом,удаляешь текст который там был и вставляешь то что скопировал в Material editor-е и сохраняешь
5)копируешь куда надо и применяешь к обьектам

FREE010203   28 июля 2009 в 12:20

а в интернете нету моделей солдат? никто не находил, случайно? ну или у когонибудь на харде не завалялись пару тройку моделей:)))

MAKSVVELL   28 июля 2009 в 12:26

у меня есть пара моделей зомби-баб но на солдат они не очень тянут))

FREE010203   28 июля 2009 в 12:42

Не не в тему. нужны бравые солдаты, 2 армий: нашей, и американской (если их армию армией назвать можно)

Baphomett   28 июля 2009 в 12:45

qulis
2. Странно, у меня всё было нормально, даже в редакторе...
4. Я ни разу не видел O_o
5. Скорее всего ты пропустил триггер, около берега на самом деле shape (по всему берегу острова) и к нему привязан триггер который, если выйдешь с лодки активирует поднятие пушек, видимо, ты обплывал остров? Сзади острова этого шейпа нет.
6. Reinforcement не умею юзать.
6.1.Да.
7. Испугался xD ?
8. Ээ какой причал?
Ладно файл кину.

qulis   28 июля 2009 в 13:13

FREE010203
Посмотри тут, не супер полигональны, но все равно что-то.
gfx-3d-model.blogspot.com/search/label/3D%20Char..
-----------------------------------------------------------------
REDstractS
AI=>AIReinforcementSpot - (корейцы добежав до этой точки запустят ракету, подадут звуковой сигнал, или сообщат по рации) просто ставишь, задаешь параметр GroupID и способ оповещения (т.е. всем типам в округе выставь параметр GroupID (например 200) и тогда в AIReinforcementSpot укажи тоже 200. Прибежит какой нить тип и сагрит (Alert) всех типов в округе. (радиус тоже менять можна). По чаще ипользуй эту штуку красиво смотрится)
8. Причал, всмысле тот маленький дом, который непонятно зачем стоит на берегу окена.)

NikRulit   28 июля 2009 в 13:41

кто может помоч,мне надо сделать чтоб аи ехал один и без тригера у меня во что получилосьpix.PlayGround.ru,садится,но не едет,подправте плз fg

MAKSVVELL   28 июля 2009 в 13:45

NikRulit
ты у AIPath1 галочку у road убрал?

MAKSVVELL   28 июля 2009 в 13:54

я сделал точно как у тебя и всё работает

Baphomett   28 июля 2009 в 13:56

NikRulit
Генерировал навигации? Скрипт перед этим перегружал у солдата?
Скрипт какой-то у тебя странный.
Ещё передвинь стрелку с done(enter) на succeed.

NikRulit   28 июля 2009 в 13:59

передвинул,всёровно тупо сидить не едет(

NikRulit   28 июля 2009 в 14:08

короче надоел мне етот солдать пойду престрелю его XD

MAKSVVELL   28 июля 2009 в 14:09

попробуй поставить галочку в AIFolowPathSpeedStance у пункта FindPathToStart

qulis   28 июля 2009 в 14:21

NikRulit
Почему для скрипта AIFolowPathSpeedStance применен путь AIPath1??? Должна же машина быть, выдели машину и правой кнопкой по скрипту AIFolowPathSpeedStance затем Selected Entity...

NikRulit   28 июля 2009 в 14:26

пппппппппппооооооооооооооооооеееееееее
ххххххххххххххххаааааааааааллллллллллллллооооооооооо))))))))))))))))
спасибо qulis и MAKSVVELL

FREE010203   28 июля 2009 в 14:30

qulis спасибо конечно, но не качает выдает мне FILE REMOVED BECAUSE OF ABUSE OR DELETED BY OWNER. А у тебя ArmA 2 есть?? у тебя судя по скринам XP? пиши мне тогда в личку, я тебе раскажу как модели вытащить попробуй ты, а то у меня не получается из-за висты(((

NikRulit   28 июля 2009 в 14:38

а как сделать чтоб не исчезал проехаф всю дорогу а прост астонавливался,или заново начинал ехать?

MAKSVVELL   28 июля 2009 в 14:47

NikRulit
В AIFolowPath у loops постав значение -1 машина будет пстоянно ездить
Убери Diseble с CivCar

NikRulit   28 июля 2009 в 14:53

а как скорость установить ?

MAKSVVELL   28 июля 2009 в 14:59

тогда надо ставить не AIFolowPath а AIFolowPathSpeedStance

NikRulit   28 июля 2009 в 15:06

ну предположем я поставил AIFolowPathSpeedStance и что далее?

MAKSVVELL   28 июля 2009 в 15:11

настраивай параметр speed от 1 до 3

NikRulit   28 июля 2009 в 16:48

СПС за помошь MAKSVVELL

Rollerman   28 июля 2009 в 18:27

Люди а как сделать что-бы АИ проехал свой назначенный путь на машине а потом вышел из неё?

Rollerman   28 июля 2009 в 19:25

qulis у меня почему-то нода logic:All нету :((

qulis   28 июля 2009 в 19:32

Поставь галки FlowGraph=>View=>Components

Baphomett   28 июля 2009 в 19:56

FFFu*K Люди помогите, карты разрабов не отрываются в редакторе! Выдаёт какую-то ошибку про память и всё тут!! Ни одна не открывается разрабовская, та которую я делаю открывается. В нете скачал лицуху Крайзиса, с русской озвучкой, титрами, и русским меню. И теперь у меня уровни девелоперов не открываются! С пираткой открывались, но я заново это дерьмо ставить не хочу. Она у меня с компа даже не стирается, приходится вручную херачить :(( При этом у меня до сих пор в установке программ висит слово Crysis, я такого не хочу. ПОМОГИТЕ!!!
Ещё вопрос, поскольку у меня теперь Крайзис полностью русский, то у меня в редакторе на радаре (когда таб жмешь) с боку не буквы а символы. А что тогда с миссиями будет, если в редакторе они на английском ,а игра локализована, я даже не представляю!

qulis   28 июля 2009 в 20:02

Насчет языка я писал уже:
qulis
23.07.09 10:08
Насчет ошибки, ты патчил лицуху? (если нет, то и Не Надо). Кстати Эдитор Crysis придерается если игра установлена не в том же каталоге где и виндовс.
Если в установке висит, то удали ключ реестра сам или через программу VitSoft (Vit Uninstal Manager)

Baphomett   28 июля 2009 в 20:15

Так чё с уровнями делать?? А в реестре я нуб, если я там что не то ткну, то пипец...
Да вот патч хотел поставить, 1.2 для того чтоб свои миссии делать через xml.
Эдитор Crysis придерается если игра установлена не в том же каталоге где и виндовс.
Как так? Я чёт не допёр, его над оставить в каталог с игрой, он сам туда путь находит.

Rollerman   28 июля 2009 в 20:17

Спасибо qulis

qulis   28 июля 2009 в 20:20

REDstractS
Игра должна быть установлена на том же диске, где и Windows.
Rollerman
Не за что. По Flow Graph обращайся )

FedotMaster   28 июля 2009 в 20:24

Подскажите пожалуйста как делать свои миссии и субтитры

Baphomett   28 июля 2009 в 20:25

Все игры ставятся обычно в programm files, но уж точно не в виндовсовскую папку...У меня стоит в C/games/crysis и нормально сама игра работает, только вот с картами -то теперь что делать не знаю. Вряд ли что-то изменится если я туда буду ставить.

qulis   28 июля 2009 в 20:35

FedotMaster
Субтитры. Про миссии если захочешь позднее расскажу.
qulis
23.07.09 10:08
REDstractS
Странно что у тебя так..., у меня лицуха все нормально открывается. В любом случае переустановка Виндовс поможет, если идей никаких не будет.)

MAKSVVELL   28 июля 2009 в 20:35

ребяты помогите плизз у меня патч запускаться не хочет пишет что нет игры

FedotMaster   28 июля 2009 в 21:41

qulis, не совсем понял, что ты хочел сказать.... сегодня не 23 даже)

qulis   28 июля 2009 в 21:55

FedotMaster
Это адресок моего сообщения в этом форуме. Я его написал 23 июля 21:41)
---------------------------------------------------------------------------
И погляди видео, хоть и на английском, но повторить можно.
www.youtube.com/results?search_query=mission+tut..

FedotMaster   28 июля 2009 в 22:58

qulis, это не то. Тут показано как вставлять в игру миссии Крайзиса. А я хочу свои создавать. По поводу субтитров. Дай пожалуйста ссылку.)

qulis   28 июля 2009 в 23:10

FedotMaster
Насчет свох миссий... могу сделать видеоурок, т.к. объяснять долго. А про субтитры писал журнал "Игромания"
Вот ссылка: igromania.ru/Articles/14500/5_shagov_k_lokalizac..

serafont   29 июля 2009 в 00:44

наконецто здарова))) вчерась решил по эксперементировать с установкой всяких плагинов и прог для 3d max и винду крякнул, если откачал ,
===
dragon я тебе обещал описат ькак текстуры в качесвте высоком сделат ьтамк вот инфа держи!!!
значит открываешь раздел layer painter далее листаешь ниже до надписи change нажимаешь ее и увидишь
зеленый квадрат на карте нажимаешь на него откроеться окно, в нем цифры ( разрешение)выбираешь которое тебе нужно
например 2048х2048 и жмешь окей, и так все части карты потом сгенерируй все сохрани и экспортируй в движек
вот скриншоты в помощь
s59.radikal.ru/i166/0907/a7/f0a749b88e66.jpg

==
скрин 2i019.radikal.ru/0907/06/7d69b6ee0d19.jpg

SARGIY576   29 июля 2009 в 01:30

Глядите что ещё я учудил - PlayGround.ru PlayGround.ru PlayGround.ru PlayGround.ru эти модели потом доработаю

serafont   29 июля 2009 в 04:00

fedotmaster твоя идея конечно шикарная и тема предложенная тобой супер я даже порожаюсь чего ты тут делаешь тебе надо с этим сценарием срочно к режиссерам и продюсерам идти, кино снимать.
ну если серьезно то это будет очень трудно сделать качественный мод так как он потребует мног осил и средств, и времени как полноценный шутер , года 1.5 -2 года ат ои больше ,
проще делат ьобычные карты или маленькие моды, так как в них проще играт и проще делать,
кстати завтра выложу карту сделанную мною спантанно, назвал tropic
а другая карта waterfall еще не готова она щас на стадии экспериментов, добавляю чтото новое потом уберая потому что не нравиться вообщем в процессе)))
вот скриншот пока i036.radikal.ru/0907/52/a30912a698d4.jpg
s08.radikal.ru/i181/0907/6a/a301c5371edf.jpg
s49.radikal.ru/i126/0907/dd/78d64d75361a.jpg

Rollerman   29 июля 2009 в 10:13

А как сделать замороженные деревья?

FedotMaster   29 июля 2009 в 11:02

Не так уж и много времени, если вместе. А про мультиплеерную карту? Она же одна.

FREE010203   29 июля 2009 в 11:03

Rollerman перейди во вкладку VEGETATION, выдели все деревья на карте, потом справа ищи параметр Level Frozen и поставь там галочку

FREE010203   29 июля 2009 в 15:57

фухх.... ну это не возможно. Я создаю сам свои модели в 3d max, потом их экспортирую в игру. У меня в модели используется до 8 текстур!!!! а то и более. и мне надо постоянно отделять от моделей те части где конкретная текстура, потом ее экспортировать, и в редакторе совмещать все части. Тем более что все текстуры в максе я накладываю в формате TIF, потом ее конвертирую в DDS, и в редакторе DDS текстуру накладываю. Существует какой-нибудь плагин для 3d max 8, чтобы текстуры в DDS в максе накладывать я пробовал этот но он не работает developer.nvidia.com/object/3dsmax_dds_plugins.h.. пацаны а у кого-нибудь вообще dds текстуры в максе накладываются???

serafont   29 июля 2009 в 16:19

да я тоже хочу текстры в формате dds парни дайте пожалуйста прогя для конвертации текстур в формат dds
а заодно расскажите плизз как сменить скины текстуры самостоятельно изменить картинку текстуры?
===
я щас экспортирую модели персонажей и объекты из HALF LIFE 2 в sandbox 2 через 3dmax но куда модели помещаютсья я непонимаю я немогу их найти куда помещаються модели экспортированные , и где они потом храняться?

FREE010203   29 июля 2009 в 17:32

serafont вот тебе плагин для photoshop developer.nvidia.com/object/photoshop_dds_plugin..

ZAK-MAN   29 июля 2009 в 17:53

Расскажите поподробнее, как сделать чтобы вертолёт с AI летал.

WPhoeniXW   29 июля 2009 в 17:56

FREE010203 в 3D MAX 8 текстуры dds накладываются спокойно, без плагинов ( можеш мне поверить работаю в максе уже 4 года и создавал модели на конкурсах )я так понял у тебя Виста напиши в личку обьясню как там всё настраивается
______________________________________________________________________________
А ВОТ ЩАС народ держитесь ща будет наезд
SARGIY576 ты жмот или прикидываешся слепым ? По крайней мере я тебя не понимаю . Каждый раз радуеш нас своими моделями из СТАЛКЕРА и не можеш (хотя наверное просто не хочеш ) поделится опытом КАК ЭКСПОРТИТЬ АНИМАЦИЮ Ещё Infernal писал чтобы мы не жмотились в самом первом разделе форума а ты ЭЭЭЭХ. Тем более что сам обещал записать урок. Прошу тебя от лица всех кто сталкнулся с этой проблемой ( и я уверен ещё сталкнётся ) . Запиши урок не жмотся .
_____________________________________________________________
Новичёк скачай мануал там все основы )))

ZAK-MAN   29 июля 2009 в 17:58

Можно ли увеличить дальность виденья солдат?

ZAK-MAN   29 июля 2009 в 18:04

Как рисовать путь для AIPath. У меня чёт не рисует

Rollerman   29 июля 2009 в 18:16

Люди а как сделать что-бы АИ садились в машины когда начаналась карт а не когда я подходил к ним?

MAKSVVELL   29 июля 2009 в 18:39

Rollerman
поставь в FG в место трригера misc/>start и от него веди стелочку
____________________________________________________________
кто-нить знает как из 3d max модели експортировать с текстурами????

FedotMaster   29 июля 2009 в 19:01

У меня проблема с аи пасом. Пустил по нему несколько американцов, которые бегут по нему мягко говоря по у*бски. Выглядит так, как будто они на утренней пробежке, однако с оружием в одной руке, которым они размазивают так, какбудто это пластиковый эмитатор. Что делать?

Baphomett   29 июля 2009 в 19:36

Мля, патч не встал даже на лицуху, ну вообщем я его разархивировал 7 зипом, но вопрос, по каким папкам-то раскидывать кучу этих файлов img252.mail.ru/gal.php?g=12jpeg.jpg
А особенно, те что с очень длинным названием.

Rollerman   29 июля 2009 в 19:41

MAKSVVELL я так и делаю но они садятся в машинку только когда я на них смотрю.А мне нужно что-бы они садились как только начинался уровень.

FedotMaster   29 июля 2009 в 19:47

Да, и еще вопрос. Я изменял солдат в архитайп энити. Что мне нужно сделать, чтобы мои изменения работали и на других компьютерах? не перекидывать же мою папку обжектс?

FedotMaster   29 июля 2009 в 19:49

Rollerman, я уже писал, что редактор либо очень говеный, либо в нем много секретов, о которых ты должен сам догадываться. Почувствуй Силу.

MAKSVVELL   29 июля 2009 в 19:56

Rollerman
в свойствах машин и солдат убери галочку с auto disable должно помочь))

serafont   29 июля 2009 в 20:02

r-jay скажи плизз как ты сдела так что у тебя на твоей карте
скрин i077.radikal.ru/0907/a5/f7636e762d91.jpg
текстуры вот это что ты наносил они получались с травой?
она стандартно идет голая, как текстуру сделать с травой?

qulis   29 июля 2009 в 20:07

FedotMaster
Солдаты у тебя бегут, наверно в режиме Relaxed (раз в одной руке оружие), поставь Combat или Combat Alerted.
Скопируй EntityArchetypes из GameData.pak (открывай Win Rar-ом) и иди сюда GameData.pak\Libs\EntityArchetypes (просто перетащи папку в любое место). И вставляй потом ее на другом компе туда же, указав в Winrar, с заменой файлов.
-----------------------------------------------------------------------
serafont
Я могу подсказать). Просто идешь в Vegetation выбираешь нужную тебе траву (которая будет появляться вместе с нанесением слоя). Затем поставь галку напротив нужного тебе слоя. Use on terrain layers. (чтоб густо травы не было увеличь значение Density в параметрах растения)
PlayGround.ru

Rollerman   29 июля 2009 в 20:18

MAKSVVELL не помогло :(

MAKSVVELL   29 июля 2009 в 20:32

Rollerman
попробуй через FG к солдатам и машинам сделать ноды AI/>AIAutoDisable и поставить стрелку от start на off

WPhoeniXW   29 июля 2009 в 21:30

Парни кто умеет экспортить модели текстуры и анимацию С помощью 3Ds MAX ( можно даже просто текстуры и модели но чтоб всё нормально работало в редакторе ) Напишите в личку ПОЗЯЗЯ ))))))))))))))))))))))))))))

WPhoeniXW   29 июля 2009 в 22:10

Не наезд а просьба а уроки ты итак не записываеш хотя тебя просят уже все на пртяжении 3 недель минимум

FedotMaster   29 июля 2009 в 22:24

)))))))))))
" I whant it " the sindrom ))
SARGIY576, приятно знать то чего другие не знают, да ?))
Народ, не ссортесь)

SARGIY576   29 июля 2009 в 22:32

мля вам какой урок?как экспортировать простую модель или персонажей????????????

WPhoeniXW   29 июля 2009 в 22:44

Про экспорт модели с текстурой и анимацией всё я всё сказал. Надеюсь люди меня поддержат ведь сделать новый мод с новыми моделями по моему намного интересней чем тупо валит корейцев хоть и с разнообразными миссиями.

SARGIY576   29 июля 2009 в 22:50

я анимацию пока не умею делать,но могу сделать видеоурок Про экспорт модели с текстурой и самой простой анимацией

serafont   29 июля 2009 в 23:17

qulis ,dragon,sargey576 спасибо громное за помощь в подсказке с травой на текстурах!!!
==
у меня чета страннно добавляю объект dead body ,basicentity ,ragidbody меняю цифры чтоб падал а он все равно висит в воздухе ,

SARGIY576   29 июля 2009 в 23:28

serafont просто нажми на AI\Physics 2 раза и они будут падать

FREE010203   29 июля 2009 в 23:39

че вы парите SARGIY576 помоему уже до 5 уроков записал, ищите в предыдущих частях

qulis   29 июля 2009 в 23:46

Подскажите плиз где можно скачать SandBox для Crysis Warhead.

SARGIY576   29 июля 2009 в 23:46

и правда уже затрахали,мне надо ещё 2 урока записать с текстурами,а у меня чё то не получается с ними .Придётся показать как экспортировать модель с одной текстурой...

Baphomett   30 июля 2009 в 00:09

Народ у меня к вам есть дельце небольшое.
Мне нужен тестер для моей карты, которая находится в разработке. Впрочем хочу предупредить, работать и быть одновременно в инете я не могу! Вам придётся каждый раз (как только конечно я буду сообщать) качать карту(так как она будет есстественно обновляться) и бегать на ней, искать ошибки. Часто я вас заставлять тестить не буду, только в том чём я не уверен, что это будет работать у других - вы это будете проверять. Так что время на создания своих карт у вас точно будет.
Вы можете также что-то советовать. Вообщем тестировать и немного помогать мне. Если хотите, то откликнитесь здесь, если вас это устраивает, то читайте дальше.
Требование, мне нужен чел, который хорошо знает FlowGraph - чтобы я мог обратиться за помощью xD Ну и может быть дизайнер даже. Что от вас требуется я уже написал, ещё если вы будете согласны - когда тестируете, то делайте ЛОГ какой-нибудь,что не так. Критические ошибки. которые сильно затрудняют игру вы должны помечать звёздочкой... Это пока всё, если кто будет всё-таки согласен, то давайте мне номер своей аськи, так как некоторые вещи мы должны обсудить одни...

FedotMaster   30 июля 2009 в 13:05

Народ, ну в чем смысл все время без остановки делать и делать стандартные карты на скорую руку, как печатные машинки? Разве не интересно было бы сделать что-нибудь стоющее? Что могло бы выиграть на конкурсе модификаций и тп ?

MAKSVVELL   30 июля 2009 в 13:58

кто-нибудь знает как сделать поезд чтобы при движении ГГ с него не соскальзывыл
если знаете скажите плиззз))

ZAK-MAN   30 июля 2009 в 16:37

блин, никто мне не ответил

WPhoeniXW   30 июля 2009 в 18:23

ZAK-MAN блин ты не понял сдесь все знают как делать то что ты спроси просто это уже 3 часть форума и ответы на такие ( ты не обижайся ) ГЛУПЫЕ вопросы даны по сто раз. Посмотри предыдущие части а лучше скачай мануал их много и там всё есть а ещё есть видеоуроки ( от игромании например ) и если инет позволяет скачай их там всё подробно. Желаю удачи как разберёшся ждём твою карту )
________________________________________________________
SARGIY576 файл 404 NOT FOUND Перезалей пожалуйста

SARGIY576   30 июля 2009 в 19:10

у меня нормально скачивает

WPhoeniXW   30 июля 2009 в 19:22

Сори вроде качает просто не свёртывал Lettetbit и качает ладно посмотрим

WPhoeniXW   30 июля 2009 в 19:25

Парни кто нить вынимал модели из Риддика ?

MAKSVVELL   30 июля 2009 в 19:32

ешчё раз
кто-нибудь знает как сделать поезд чтобы при движении ГГ с него не соскальзывыл
если знаете скажите плиззз))

MAKSVVELL   30 июля 2009 в 19:55

ау кто-нить ответит?

MAKSVVELL   30 июля 2009 в 20:20

я что вам так не нравлюсь что вы мне отвечать не хотите???

FREE010203   30 июля 2009 в 21:04

stryapunin я не знаю есть ли редактор для Crysis Wars, но могу дать ссылку на обычный редактор в котором мы все вояем наши карты www.playground.ru/files/9995/

MAKSVVELL   30 июля 2009 в 21:25

ты отправлять отчёт пробовал?

FREE010203   30 июля 2009 в 21:29

1 Crysis, Crysis Wars у меня нету, но про SDK для Wars где-то слышал

WPhoeniXW   30 июля 2009 в 21:49

Для варса есть SDK у меня есть например там плагин добавочный для 3D MAX 2009 есть вот я его и скачал хотя работаю в 8 он надёжнее по моему напиши в гугле или янде зачем спрашивать то.

qulis   30 июля 2009 в 22:03

stryapunin
Была у меня такая проблема, да и ты, наверное, на форумах встречал про вылеты. Мне помогала только переустановка винды и установка игры на тот же диск, где стоит винда.

FedotMaster   30 июля 2009 в 22:05

У меня стоит редактор для варса.
Максвелл, у меня тоже вначале одной моей карты www.youtube.com/user/FedotMaster#play/uploads/3/.. едит поезд, в котором стоят прилинканые крутящиеся волчком американцы и спаунящийся через каждые 5 секунд гг (чтобы не улететь) и ничего хорошего из этого не вышло.

WPhoeniXW   30 июля 2009 в 22:11

Парни я вам советую просмотреть это видео вот что возможно сделать на движке Crysis crysis-russia.com/page.php?al=mod_niveus_medieva..
И ещё crysis-russia.com/page.php?al=mod_light_spire (это ваще ппц )

FedotMaster   30 июля 2009 в 22:54

А в чем ппц? Просто талантливый моделлер и куча времени.

WPhoeniXW   31 июля 2009 в 00:26

ППЦ в смысле ОЧЕНЬ КРУТО и кстати 2 не моддер а самостоятельная игра на CryEngine 2

Baphomett   31 июля 2009 в 00:49

Новички, блин ну вы в самом деле... Походите по предидущим частям форума, посмотрите тему Sandbox2 Часто задаваемые вопросы, зачем же её infernalio в конце-концов создавал? Если на ваше сообщение никак не отвечают значит не знают! Зачем даблпостить? Кто английский знает хорошо, так блин посетите этот сайт !

WPhoeniXW   31 июля 2009 в 01:06

Ну круто ты их REDstractS
Давай теперь каждую неделю им писать "НУБАМ ЗДЕСЬ НЕ МЕСТО !!!! ГО ЧИТАТЬ МАНУАЛ !!!!

FedotMaster   31 июля 2009 в 01:14

Народ, ктонить знает, как делать карты для мультиплеера? к примеру на выживание?

Baphomett   31 июля 2009 в 01:18

Давай теперь каждую неделю им писать "НУБАМ ЗДЕСЬ НЕ МЕСТО !!!! Ээ что я не так сказал..? Я напомнил, что блин есть в конце концов ещё части, что их стоит посмотреть. И по мелочи не писать, надо мануал качать! Мой например (то что на винте было) webfile.ru/3796995

Rollerman   31 июля 2009 в 08:08

.Dragon. Насчёт "нубам здесь не место" ты не прав. Эта тема создана с целью помогать так называемым "нубам" а не отшивать их.

qulis   31 июля 2009 в 09:00

Подскажите "нубу", что за проблема у меня с вертолетом. Вот FlowGraph:
PlayGround.ru
Подлетает до места назначения, видит меня и останавливается, паря над одной точкой. Хотя, скажем ,в уровне Harbor, такой же скрипт, а вертолет летал за игроком как сумасшедший. (и не по поинтам и не по AIPath, а управлялся именно ИИ). AI=>AIGenerateAllNavigation делал.

MAKSVVELL   31 июля 2009 в 09:32

может дело в поведении вертолёта?
пробовал его менять?

qulis   31 июля 2009 в 09:36

Ну конечно и HeliAgressiveIdle и HeliIdle ниче не помогает.

MAKSVVELL   31 июля 2009 в 10:17

тогда я не знаю
когда я делал вертолёты они всегда за мной летали

WPhoeniXW   31 июля 2009 в 17:15

Rollerman это тема действительно создана чтоб помогать но эти вопросы разобраны вдоль и поперёк по сто раз в мануале есть основы а если кто то их не знает зачем соваться на форум тем болеена 3 часть
___________________________________________
qulis обьясни толком в чём задача ты же знаеш я мастер ) на " лёгкие пути " )))

Rollerman   31 июля 2009 в 18:53

Люди а как АИ за пулемет посадить?

qulis   31 июля 2009 в 18:57

.Dragon.
Дя я уже думаю, что ошибка у меня в редакторе или уже настолько поизменял всего в нем, что гонятся за мной он не хочет. Просто тупо долетает до точки (или вообще не долетит если увидит меня (Alert)), останавливается, крутиться по своей оси, а летать за мной нефига ни в какую!)) Я скрин выложил FG может ты у себя сделаешь и тоже выложишь свой способ заставить его двигаться?) Хотя я уже добрый десяток перепробывал...
-----------------------------------------------------------------------
Rollerman
1 способ: Ставишь AI у пулемета. В параметрах пулемета указываешь SmartObjectClass=>MountedMG, а в параметрах AI, behaviour=>UseMountedIdle
2 способ: Вот прописать во FlowGraph
pix.PlayGround.ru
AI дойдет до пулемета и сядет за него (Entity:Pos за точку указывай TagPoint, которая будет рядом с пулеметом или сам пулемет). У AI поставь behaviour=>UseMountedIdle.

Rollerman   31 июля 2009 в 19:36

qulis Спасибо огромное
________________________________________________________________
И вот ещё 1 вопрос можно ли как-нибудь сделать что-бы транспортник с АИ взлетал и летел по AIpath после того как игрок в него сядет?

qulis   31 июля 2009 в 19:45

Rollerman
Можно конечно!) Мучаясь с TrackView или просто скриптуя FlowGraph, в принципе не сложно. Если хочешь сделаю и выложиу скрин FlowGraph.

Rollerman   31 июля 2009 в 19:55

qulis Выложи скрин плиз буду очень признателен.

qulis   31 июля 2009 в 20:25

Rollerman
PlayGround.ru
Кхммм, объясню пожалуй.
Game:ActorSensor (Скрипт реагирования ГГ на различные действия, в данном случае на вход в технику)
Vehicle:Passenger (т.е. ГГ сядет как пассажир на 4 место (SeatID)
Input:ActionFilter (как только ГГ сел в машину включается этот фильтр, т.е. не сможет сменить место или выйти из техники, как только VTOL пролетел заданные путь Input:ActionFilter=>Disable т.е. отключается). Можно изменить параметр ActionFilter на "no_vehicle_exit", тогда нельзя будет выйти с машины, но можно будет перемещаться по технике. Можешь вообще не использовать, но тогда можно на лету выйти с машины и сменить место.)
Что будет непонятно обращайся.

toxa_gtx   1 августа 2009 в 02:26

Здарова всем!!! Я набираю команду по sandbox 2 для конкретного мода,есть сценарий и наработки!!!Желательно с большим опытом работы !!! у самого опыт имеется!!! Также ищу переводчика,понимающего english на слух!!!Спасибо за внимание!!!

antoni_92@mail.ru skype - добавляйте по мылу!!!

User 508742   1 августа 2009 в 11:07

Пипл!!! Помогите пожалуйста!!! Как сделать так, чтобы дома при прикосновении к ним не дергались и не улетали в небо, а???

Urbanskyer   1 августа 2009 в 11:10

Че такое Sanbox ?

qulis   1 августа 2009 в 12:08

Lil Jon Crunk
ЖГешь) Возможно, ты эти дома летающие неправильно поставил, т.е. сделай так чтобы за текстуры не залазили.
Red Wolf aka RECLUSE
Если твой вопрос не шутка, то ru.wikipedia.org/wiki/Sandbox_(%D0%B8%D0%B3%D1%8..

Rollerman   1 августа 2009 в 12:11

qulis Спасибо большое :)

User 508742   1 августа 2009 в 13:25

qulis
Да я задолбался уже, как только дотрагиваешься в сандбоксе персонажем - дом начинает дергаться :D! Я раньше как-то фиксировал, чтобы дома не дергались - а щас не помню...

Rollerman   1 августа 2009 в 14:20

qulis Вот только у меня проблема возникла когда я делаю AIPath очень длинным и на большое расстояние то когда транспортник долетает до цели меня не хочет выпускать :(

WPhoeniXW   1 августа 2009 в 16:53

Парни кто нормально умеет заливать файлы и у кого DX 10 скиньте мне папку Config из Crysis/GAME/Config
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! СРОЧНО !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Это реально не фулд не ругайтесь, просто очень надо диска с Crysis щас нет а в папке чё то намутил и удалил её на... а без неё не идёт !

User 508742   1 августа 2009 в 17:24

Люди пля, хелп!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Ну как убрать подергивание домов + у меня при проходе через триггер машина не взрывается - как это лечить :(((

MAKSVVELL   1 августа 2009 в 17:27

люди кто нибудь умеет модели експортировать с несколькими текстурами
скажите если знаете или дайте ссылку на какой-нибудь урок

MAKSVVELL   1 августа 2009 в 17:40

Lil Jon Crunk
на счёт дома попробуй сделать так:возьми обьект entity/>phisics/>basic entity,поставить модель своего дома и поставит значение mass на -1)))

Baphomett   1 августа 2009 в 21:42

Насчёт домов, да Prefab нужно использовать, Prefab! А если выбираешь эти дома из префаб и ничего не появляется, то могу поздравить! Надо переустанавливать редактор или игру, или и то, и другое! Разрабы мля, их поздравьте с такими кривыми руками!
+ у меня при проходе через триггер машина не взрывается неправильно значит скрипт делаешь...
Люди нам FAQ нужен в Dox, иначе всё...думаю вы поняли...

WPhoeniXW   1 августа 2009 в 23:10

Блин чё хорошие люди вымерли да ????

ZAK-MAN   2 августа 2009 в 13:55

.Dragon., вымерли... Я последний,,,

ZAK-MAN   2 августа 2009 в 13:57

Помогите, я сделал скрипт солдату с этого i.playground.ru/i/42/32/91/00/pix/image.jpg скриншота. Он работает правильно. Но когда я сажаю его в танк, он не фига не едет. Тупо садится и не едет. Что нужно поправить чтобы он поехал в танке за мной

WPhoeniXW   2 августа 2009 в 14:59

Раз хороший так скинь папку я с вчерашнего вечера сидел до 8 утра ! ща опять буду ждать ХОРОШИХ людей.Хотя по ходу все реально вымерли qulis, SARGIY576, serafont ГДЕ ВЫ ????

ZAK-MAN   2 августа 2009 в 15:03

.Dragon., ты не понял, я хороший, но я новичок. И не могу тебе помочь

WPhoeniXW   2 августа 2009 в 16:38

Какая разница новичёк-старичёк я не по Sandbox 2 вопрос задаю ( по Sandbox 2 можеш обращаться я почти каждый день тут сижу и ещё есть хороший форум ned-game.ru/forum/27 там половина людей правда отсюда с PG ) я прошу просто залить папку Config находится здесь Crysis/Game и всё а то без неё ничё не пашет не SB2 не Crysis.
P.S. !!!!!!!!!!!!! ПОМОГИТЕ !!!!!!!!!!!!!!!!! Я уже день на всех форумах по Crysis сижу толи все жиды то ли просто лень а всего то 1 папка и весит вроде она немного , фиг бы я вас просил еслиб диск с игрой дома был !!!!!

ZAK-MAN   2 августа 2009 в 17:11

.Dragon. Я чё блин знал что тебе надо!!!!!!!!!

ZAK-MAN   2 августа 2009 в 17:12

.Dragon. ща залью

ZAK-MAN   2 августа 2009 в 17:22

.Dragon., Написал тебе в личку ссылку на папку

WPhoeniXW   2 августа 2009 в 19:14

Не пиши новые сообщения ради одной строчки !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
У меня то нормально но не у всех инет нормальный
Уважай других людей !

Baphomett   2 августа 2009 в 19:23

ZAK-MAN
Да, там справа есть кнопка (самая верхняя) "редактировать" вот и жми её.
Я такой скрипт ещё не делал никогда, попробуй добавить скрипт VehicleMovement, и привести стрелку от того момента, когда солдат в танк садится к VehicleMovement(WarmUpEngineTrigger). Я надеюсь ты нажимал на GenerateAllNavigation.

User 508742   2 августа 2009 в 19:53

MAKSVVELL
Спасиб за совет! Надо попробовать)))
REDstractS
Помойму я не из Prefab дома брал... А из Entity\Architecure\...Точно! Твой метод завтро попробую))) А вот млин про триггер делал все по инструкции них не срабатывает скрипт!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!((((
PS Я недавно только основы сандбокса освоил - а остальное сделать трудно :(( Но ничего! Вот научусь и залью карту в Playground =)

WPhoeniXW   2 августа 2009 в 20:01

Кто нить скинет папку или нет ???(читать выше) Неужели все такие с..и . А ?
____________________________________________________________________________

З.Ы. Нашёл на crysis-russia чувачка с ником Dragon так воткто лазиет туда знайте это не я а какой то нубяра))). Там у меня ник .Dr@g()n.

Baphomett   2 августа 2009 в 20:12

Lil Jon Crunk
А по какой-инструкции? Игромания? Ей лучше не доверять... Она такие мануалы делает что еп, упасть, не встать, вот помню мануал про WayPoints написали, что по этим штукам ИИ может ходить, что их помешаешь и всё!! Мало того что эти ВэйПойнты надо ещё отделать специальной фигней, так ещё настраивать тип навигаций! Так ТАМ ЭТОГО СКАЗАНО не было!! Вот мля и думай, почему же не работает что-то? Потому что чего-то где-то не дописано, они хоть прежде чем мануалы писать проверяют работает ли это??
З.Ы Скрин сделаю тебе, должно работать.
Add. хыхы, я фигею, у меня тоже не работает!! Что это??? Попробуй редактор переустановить

WPhoeniXW   2 августа 2009 в 21:11

Мануалы в Игромании ОООООЧЧЧЧЧень плохие ( это чтоб не материться ) )))
А видео ещё хуже )
Качайте все мануалы моддеров там всё есть и проверенно, что называется " на своей шкуре ".
Я ТАК И БУДУ ФУЛДИТЬ ПОКА НЕ СКИНЕТЕ ПАПКУ Config ( Crysis/Game/Config ) !!!

Так и запишем в причине бана. прим. модератор
Круто хоть все поймут почему забанили из за того что никто 2 дня не мог скинуть ссылку .

Rollerman   2 августа 2009 в 21:21

Люди кинте какуйнить ссылку на русский мануал по sandbox 2 плиззззззз.

WPhoeniXW   2 августа 2009 в 22:23

Мануал от serqis serg-esg.hotbox.ru/Frameset_blog.htm а вообще полистай форум и также Гугл и Яндекс те в помощь ...
И вообще люди вы по ходу издеваетесь. Поймите это 3 я часть форума сдесь такие вопросы типа как заставить Аи идти или ползти сесть в машину и таму подобные ЗАДАВАТЬ НЕ НАДО !
ПОЧИТАЙТЕ ПРЕДЫДУЩИЕ ЧАСТИ !!!!!!!!!!
______________________________________________________________________________
Cкиньте ПАПКУ CONFIG

Baphomett   3 августа 2009 в 00:57

.Dragon. Ёпт, тебе же ZAK-MAN написал, что зальёт файл!! Мля перестать флудить!!! Если ты тут будешь флудить, и растягивать страницу, то мне придется сказать админу сайта, что блин тут модера нет! Хотя блин, это стоило сделать оочень давно! Никто даже не знает какая тут хератень твориться!!

User 508742   3 августа 2009 в 05:49

REDstractS
Мля я не знаю... Основу я изучал скачав вот эти два мануала
1. www.playground.ru/cheats/6799/
2. www.playground.ru/cheats/7922/
+ FAQ штук этак с десять прочитал - и все через ж*пу написано - кое как понял...

.Dragon.
А как это ты жирный шрифт при напсании сделал? Скажи))))

User 508742   3 августа 2009 в 06:16

REDstractS
Спасибо!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Урррааааааааааааааааааааааааааааааааа!!! Теперь дома не дергаются. Надо было оказывается из Prefab брать)))

Rollerman   3 августа 2009 в 10:06

Люди а вот можно как-нибудь сделать что-бы летел самолёт и сбрасывал бомбы а потом куданить улетал и исчезал?

qulis   3 августа 2009 в 11:22

Rollerman
Можно! Но тебе придется учиться интсрументу TrackView... (на ютуб есть куча роликов по нему). View=>Open View Pane=>Track View
Пример( MY map)
PlayGround.ru

WPhoeniXW   3 августа 2009 в 12:03

Сказал что скинет А НЕ СКИНУЛ вот и фулдю хоть сам этого не люблю ZM пропал кудато
_________________________________________________________________________
Жирный шрифт выдели чё надо и нажми на B в верху сообщения )))
Курсив I
Подчеркнуть U

ZAK-MAN   3 августа 2009 в 12:21

.Dragon. ifolder.ru/13377959 качай на здоровье

WPhoeniXW   3 августа 2009 в 13:22

ZAK-MAN спасибо большое ( и тут и там )
Кстати мы одни что ли на том форуме я видел только Sniper всё ???

WPhoeniXW   3 августа 2009 в 13:39

Всё. Поздравляю всех фулд окончен !

Rollerman   3 августа 2009 в 14:12

qulis Насчёт кучи роликов ты прав но не один из них не на русском. Да и делается это всё как-то очень сложно я думал по проще будет.

qulis   3 августа 2009 в 14:14

Rollerman
Если не спешишь, потом, могу сделать видеоурок по TrackView с твоей бомбежкой) (минут 20-30 :) ).

Rollerman   3 августа 2009 в 14:21

qulis 20-30 минут О_О нифигасе, ладно пофиг сделай если не лень :)

WPhoeniXW   3 августа 2009 в 15:28

Rollerman а ты чё думал Sandbox 2 самый сложный редактор в мире это признали все !

MAKSVVELL   3 августа 2009 в 15:44

Dragon
А ты попробуй с рерактором для half-life 2 разберись:))

WPhoeniXW   3 августа 2009 в 16:09

Да спорить не буду Hammer тоже ЖЖЖ
Для меня лично SB 2 приятней намного )))

MAKSVVELL   3 августа 2009 в 16:15

вот что правда то правда

Baphomett   3 августа 2009 в 20:51

Я как-то пробовал этот хамер, на следующий день удалил, ваще ничего не понять, где там брать текстуры, да плюс там лицуха халфы нужна. Ну да ладно, флужу... Вот по теме, кто-нибудь умеет делать титры ,я обязан их запихнуть в свой мини-мод! Авторские права видите ли... Я должен указать тех кто делал объекты, которые у меня на карте есть.

qulis   3 августа 2009 в 21:17

REDstractS
А так не пойдет? Вот мое сообщение (на этой страничке):
qulis
23.07.09 10:08
------------------------------------------------------------------
Помогите кто нибудь! Как добавить свою музыку, чтобы ее можно было запустить через MusicThemeSelector? И естественно должна управлятся через MusicLogicControl. Пытался делать свой *.pak файл с музыкой, но не смог добавить ее в DataBase игры (т.е. прописывал путь к музыке в *.pak файле). Может существует видеоурок по этому делу? Или кто четко знает как это реализовать?

Baphomett   3 августа 2009 в 21:53

qulis
Сори я в этом нуб, это знаешь ли целая система тоже! Об этом в первом сэндбоксе писали.
Add, не не пойдёт, нужен текст не на худе, а прям на экране, на чёрном фоне, должен быть текст при этом с какой-то задержкой, просто думаю текста много будет, а может и нет. Я ещё конечно карту не сделал, но надо бы заранее знать это.

WPhoeniXW   3 августа 2009 в 22:18

REDstactS в чём проблема сделай картинку и прояви её через Trak View
_______________________________________________________________
qulis мож чё то не то пишу но вроде чтоб добавить музыку надо перевести файл в формат mp2 и кинуть в папку Game/Music если её нет то создать
________________________________________________________________________________

WPhoeniXW   3 августа 2009 в 22:22

А вы отправили петичию чтоб Alan Wake вышел на PC ???
________________________________________________________________
Может и фулд ))) но каму как не нам модерам самого технологичного шутера ( и пусть кто-нить попробует поспорить ))) отправлять петицию о поддержке игры, которая будет чисто на DX10.

qulis   3 августа 2009 в 22:42

.Dragon.
Немного нето). Музыка формата *.ogg. Но нужно чтобы она показывалась в Prefab=>Make From Selection=>Music... и запускалась через Entity=>MusicThemeSelector.

Baphomett   3 августа 2009 в 22:58

.Dragon. А как текст?? Я пробовал вывести текст на Hud во время проигрывания катсцены, так нифига! Текст появляется после, а не вместе с катсценой.
но каму как не нам модерам самого технологичного шутера ( и пусть кто-нить попробует поспорить ))) отправлять петицию о поддержке игры, которая будет чисто на DX10.
Нет не нам, мы делаем моды для Крайзиса, а не для алана. И не у всех имеется Директ десять, это всё равно, что скорость инета, не у всех же она высокая.

WPhoeniXW   3 августа 2009 в 23:14

Z новый способ придумал для тебя REDstactS я так в Warcrafteделал там я умею ВСЁ, ( знаеш как неприятно после 3 лет работы в Warcraft-е ощущать себя опять новичком ).
Так вот сделай Track View так
Сначала финальная сцена , а потом переносиш камеру на место где поставиш decal со своей dds текстурой
(Это простой способ )
Второй способ сделай видео в виде титров Sony Vegas или Movie Maker ( есть в Виндовсе ) конвертни его в sfd формат назнач на монитор и также перениси камеру на монитор.
( Это будет эффектнее!!!)
_____________________________________________

Baphomett   4 августа 2009 в 00:57

конвертни его в sfd формат назнач на монитор и также перениси камеру на монитор.
Несколько вопросов, конвертировать я могу прям из Movie Maker, или можно вручную переименовать формат, или же искать долбаный конвертер? Про монитор я не понял, что значит назначить на монитор и перенести камеру на него?? Последний вопрос, а что делать мне с sfd, куда его кидать? И как потом с этими файлами работать во флоуграфе? Или Трэк Вьювере?

qulis   4 августа 2009 в 08:36

REDstractS
Я уже писал как). Сообщение на этой странице:
qulis
27.07.09 10:43.

WPhoeniXW   4 августа 2009 в 11:14

REDstactS насчёт конвертирования и присвоения материала ищи у serafont
27.07.09 20:47 или qulis обо всём подробно разобранно и есть ссылки )
Конвертировать придётся через программу ( об этом они тоже писали выше ) формат не стандартный.
______________________________________________________________________________
qulis а зачем такие заморочки ? Там вроде файлы xml значит надо работать с архивами игры
Ты скажи куда тебе надо звук то вставить ? И для чего этот MusicThemeSelector нужен , нём же надо самому путь в ручную прописывать ?

Rollerman   4 августа 2009 в 12:25

Люди помогите плиз я всё не как не могу мужика за пулемет посадить через FG. Я вроде всё правильно сделал а он просто к пулемету подбегает и начинает топтаться возле него а садится не хочет.:( подскажите в чём проблема?

qulis   4 августа 2009 в 12:36

.Dragon.
Да, надо xml редактировать, проблема в том что он не редактируется, а создавая свой xml (там слишком много замарочек) не хотет музыку читать.
MusicThemeSelector музыку в игре запускает и управляется динамически скриптом.

Baphomett   4 августа 2009 в 13:13

qulis.
Как не редактируется? Ты его блокнотом открой!
Rollerman Сделай проще, в поведении у солдата поставь UseMountedIdle и никакого флоуграфа не надо. И поставь его поближе к пушке. может колбасить перестанет.
зы: у меня тоже такое бывает, раз нормально садиться, другой раз возьмёт да закозлится.

Rollerman   4 августа 2009 в 14:15

Вот ещё одна проблема я сделал машину посадил в нее AI и сделал что-бы они по окончанию пути вылазили из нее проблема заключается в том что если они меня замечают то по окончанию пути не хотят вылазить из машины как это исправить?

MAKSVVELL   4 августа 2009 в 19:49

Rollerman поставь AIIgnore чтоб во время поездки на тебя не обращали внимания:))))
тогда и замечать перестанут

WPhoeniXW   4 августа 2009 в 19:59

" Музыку в игре запускает " в смысле ?????????????????????
Чё SoundSpot и другие не подходят ???

Rollerman   4 августа 2009 в 20:43

MAKSVVELL Эм... а с чем AIIgnor соеденять?

MAKSVVELL   4 августа 2009 в 21:05

выделяешь солдата или машину нажимаешь по AIIgnor правой кнопкой мыши и assing selected entity,потом vehicle enter соеденяешь с AIIgnor(Ignor),потом vehicle exit
соеденяешь с AIIgnor(Hostile)

Rollerman   5 августа 2009 в 06:46

MAKSVVELL не ты меня не понял я знаю что нужно Vehicle exit и Vehicle enter соеденять с AIIgnor но стрелочки то куда подводить?
__________________________________________________________
Люди кто в Trackview хорошо разбирается???

MAKSVVELL   5 августа 2009 в 12:50

к Ignor чтобы на тебя не обращали внимания а Hostile наоборот

qulis   5 августа 2009 в 14:27

.Dragon.
Вот про это я имею ввиду: www.crymod.com/thread.php?threadid=12396. Другое мне не надо)

Rollerman   5 августа 2009 в 15:45

MAKSVVELL я понял что к Ignor но откудо вести то стрелки вот например у vehicleEnter есть много входов и выходов откуда куда подвотить то я так и не понял ясно только то что к Ignor надо подводить и всё а откуда стрелки вести я не понял.

MAKSVVELL   5 августа 2009 в 16:05

есть выход done от него и веди стрелку

qulis   5 августа 2009 в 16:28

Rollerman
Делай так:
PlayGround.ru
А еще лучше используй AI:GroupAlertness=>Vehicle:Unload. (В зависимости как ты хочешь сделать, я то не знаю как...)

Rollerman   5 августа 2009 в 16:46

MAKSVVELL,qulis, спасибо вам.

serafont   5 августа 2009 в 16:57

gulis вот держи интрукцию по текстурам
Чтобы накладывать текстуры на ландшафт нужно сналача создать несколько новых слоев в редакторе текстур, меню Terrain > Textures. Но лучше экспортировать текстуры со стандартной карты.
Для этого открываеш стандартную карту на которой тебе очень понравились текстуры, открываеш редактор текстур (Terrain > Textures) и в самом низу нажимаеш на кнопку Export и сохраняеш файл.

После того как файл сохранил загружаеш свою карту, снова открываеш редактор текстур внизу нажимаеш кнопку Import и открываеш файл который сохранял.

Половину пути пройдена, теперь осталось только сопоставить слои с материалами.
В редакторе текстур в левой части в списке Layers у тебя будет список слоев, а в раскрывающемся списке Surface Type будет список материалов. Вот их то тебе и надо сопоставить.
Для каждого слоя из списка Layers нужно указать свой тип материала.
Ниже я привел сопоставления слоев с карты Plantation:

grass_green - plains_grass_green
grass_dry - plains_dry_grass
forest_leaves - forest_leaves
road_soil_small_pepples - road_soil_small_pepples
pepples_grey -pepples_industrial
pepples_brown - pepples_industrial
=================
на днях вылоэу очередное свое торение, карту размером 2048х2048 пустыню лас вегаса,
надеюсь неплохо получилось))) вот ранний скрин s50.radikal.ru/i129/0908/31/1c9a30ad589f.jpg

Rollerman   5 августа 2009 в 17:14

Люди я вот с TrackView не могу разобраться как сделать что-бы когда самолёт летел от него был звук и огонь из трубин был??? И ещё 1 вопрос по TrackView как регулировать скорость воспроизведения ато у меня самолёт летит очень быстро а мне надо что-бы по медленней было???

qulis   5 августа 2009 в 17:14

serafont
Ну не то) Это понятно... У меня почему то после импорта, при создании новой текстуры не определяется Surface Type (сопоставление делал). Т.е. наносится слой по умолчанию.

qulis   5 августа 2009 в 17:50

Rollerman
Огонь из турбин Prefabs=>MakeFromSelection=>Particles=>LoadLibrary (выбираешь vehicle_fx). В появившемся списке выбираешь US_fighter => exhaust или C17_thrusters. Перетаскиваешь в окно редактора.
Звук в TrackView правой кнопкой по действующему объекту, AddTrack=>Sound. На появившеся полосе звука тыкаешь два раза, появляется ползунок, понему правой кнопкой и выбираешь нужный тебе звук.
Скорость движения решулируется на Линейке ползунком. (зелеными точками движения) (Также можешь прибавлять точность линейки или убавлять колесиком мыши).
А в целом я вроде сделал видеоурок (127 мб= 35 мин), к 8 выложу)

Rollerman   5 августа 2009 в 18:01

qulis Спасибо оч мне помог! :) А вот насчёт огня из трубин у меня почему-то во вкладке Prefabs пусто.

qulis   5 августа 2009 в 18:15

Rollerman
ДУмаю поможет)
PlayGround.ru

FREE010203   5 августа 2009 в 18:19

Rollerman чтобы в Prefabs появилась библтотека объектов тебе надо добавить через DB (DataBase)

Rollerman   5 августа 2009 в 18:22

Сори что я нуб такой :)))

qulis   5 августа 2009 в 18:28

Rollerman
Сами были такими же)

Rollerman   5 августа 2009 в 18:30

И последний вопрос по TrackView как этот огонь из трубин к самолёту присобачить?

FREE010203   5 августа 2009 в 18:45

Rollerman "прилинкуй" его (выдели турбину, потом скрепкой, не отпуская ЛКМ притяни к огню)

qulis   5 августа 2009 в 18:52

FREE010203
А по моему нужно линковать от огня к самалету, т.к. двигая самалет должен двигаться и огонь, а в твоем случае надо двигать огонь чтобы двигался и огонь и самалет.

FREE010203   5 августа 2009 в 18:56

qulis ну может быть, все равно Rollerman понял, о чем я. Он может поэкспериментировать и поймет

Rollerman   5 августа 2009 в 18:58

Не так он не хочет он самолёт летит а огонёк там остаётся или хуже всего самлёт какимто образом переворачивается и летит вверх

FREE010203   5 августа 2009 в 19:13

Rollerman у меня есть видеоурок по этому делу, могу залить

Rollerman   5 августа 2009 в 19:24

Уже не надо разобрался

MAKSVVELL   5 августа 2009 в 19:48

кто создавал свою технику ответьте на вопрос если знаете
как сделать чтоб в своей технике могли ИИ ездить а-то они садятся но ехать не хотят

Rollerman   6 августа 2009 в 05:55

Люди как сделать что-бы самолёт сбрасывал какой-нибудь предмет, бомбу или танк?

MAKSVVELL   6 августа 2009 в 06:33

можно сделать только через track view япо другому не знаю:)))

Rollerman   6 августа 2009 в 06:40

Так мне и нужно что-бы через Track View было раскажи плиз как сделать

MAKSVVELL   6 августа 2009 в 06:52

короче создаёшь новую сцену потом нажми сначала нажми на кнопку записи а (расставь всё как тебе нужно) потом добавь туда самолелёт и то что надо сбросить
если кнопк записи нажата то передвинь ползунок на шкале времени,а потом передвинь самолёт и всё остальное куда тебе надо и т.д пока не зокончишь свой ролик

Rollerman   6 августа 2009 в 07:13

Не мне надо что-бы он не сразу сбрасывал а долетал то определённо точки и только потом сбрасывал а так у меня какая-то белебирда получилась.Желательно бы видео урок по этому делу.

MAKSVVELL   6 августа 2009 в 09:09

я видео уроки создавать не умею

MAKSVVELL   6 августа 2009 в 09:55

подскажите как исправить проблему она заключается в следующем:я экспортнул модель из 3d max в sandbox2,поставил её на карту,а она какая-то не очень материальная я сквозь неё пройти могу что делать не знаю подскажите плиззз:))

WPhoeniXW   6 августа 2009 в 13:02

MAKSVVELL сказал умееш ?
Надо создавать физический материал Physicalaise ставиш галку No draw то же галка всё.

WPhoeniXW   6 августа 2009 в 15:55

Ну чем не STALKER
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

qulis   6 августа 2009 в 16:08

.Dragon.
Ретекстур медика?)

Rollerman   6 августа 2009 в 16:29

Люди огромная просьба кинте мне ссылку на видео урок по Track View

WPhoeniXW   6 августа 2009 в 16:56

qulis Неа не угадал другая

Rollerman   6 августа 2009 в 20:44

Люди ну что никто что-ли не знает как сделать что-бы летящий самолёт через Track View сбрасывал бомбу или танк?

FREE010203   6 августа 2009 в 20:54

Народ представляю вашему вниманию пару скриншотов со своей карты
pix.PlayGround.rupix.PlayGround.rupix.PlayGround.rupix.PlayGround.ru

MAKSVVELL   6 августа 2009 в 21:09

Rollerman если у тебя есть acrobat reader вот тебе ссылка на мануал для первого Far cry,найди раздел 9 (стр94) там написано как track veiw пользоваться)))
crysis-russia.com/page.php?al=sandbox_tutorial

serafont   6 августа 2009 в 22:53

хочу поделиться с вами полезными ссылками
крупнейшая бесплатная коллекция фотографий высокого качества текстур, и текстур высокого разрешения,
здесь www.cgtextures.com/
==
огромный банк профессиональных mocap-клипов, анимайи прыжков бега, драк,
здесь www.mocapdata.com/index.cgi?category_id=19053

==
большое колличество чертежей, транспортных средств, (автомобилей,кораблей,самолетов,поездав,оружия,пистолетов,автоматов,
здесьwww.smcars.net/ вот еще www.the-blueprints.com/

===
гиганская библиотека звуков. профессиональных озвучек, в фармате wav,mp3
здесь www.soundsnap.com/

==
здесь сотни любительсикх и проффесиональных, 3d моделей, самой разной тематики, архитектура космос оружие,
здесь www.3dshock.ru/

WPhoeniXW   7 августа 2009 в 15:45

Кто нибудь знает как перенести оружие в Crysis имея cgf модель ?
Только без ссылок на crymod
________________________________
У нас самый лучший форум ))))))))))))))))))))

R-JAY   7 августа 2009 в 22:19

ВОТ И Я!!!!!!!!!!!!!!!!!

WPhoeniXW   7 августа 2009 в 22:20

Надеюсь узнаете ))) Эту игру не возможно не знать )
pix.PlayGround.ru

R-JAY   7 августа 2009 в 22:38

fedot я на заливал сюда сэмаль ищи в фалах.народ мы сильно выросли!!!

WPhoeniXW   7 августа 2009 в 23:12

А вот это посложнее
Из какой игры сабелька ?
pix.PlayGround.rupix.PlayGround.ru

_______________________________________________
Админ не ругайся пусть немного повисит ))))

ShuNick   8 августа 2009 в 13:47

Всем привет ) скоро на день варенья сделаю апгрейд и наконец смогу полазить в сандбоксе :), есть ряд вопросов:
1. Отличий от SandBox 1 много?
2. Есть npc американцы и инопланетяне?
3. ИИ можно посадить в танк?
4. Инструменты все прежние ?

WPhoeniXW   8 августа 2009 в 14:12

ShuNick
1 Не очень главное что теперь скрипты ненадо самому прописывать
2 Да ( это тебе не редактор Far Cry 2 )
3 Можно посадить ИИ куда угодно
4 Не все есть вроде новые старого ща на компе нет не сравнить )
_________________________________________________

А вот это уже серьёзная композиция
Встречайте
Меч в камне
pix.PlayGround.rupix.PlayGround.ru

MAKSVVELL   8 августа 2009 в 14:26

.Dragon.
ты сам всё это делал или вырезал откуда-то и зачем тебе всё это

WPhoeniXW   8 августа 2009 в 15:24

Всё больше не буду ))) Модели не мои из другой игры а экспортил сам конечно ( модели с других карт не ворую ), Откуда модели ? Угадайте ( я надеюсь вы не только в Crysis играете))))
Зачем? Просто так...
кому интересно портфолио моих моделей сдесь ned-game.ru/forum/31-776-1#14368
P.S. Скоро сделаю Русский калаш если кто хочет посмотреть на playground усмирите Maksvvell )))

MAKSVVELL   8 августа 2009 в 16:41

да ладно не кипятись,чего я такого сказал?

WPhoeniXW   8 августа 2009 в 16:47

Калаш то заливать ответте????? Эксклюзивно первым залью на PG если кто отзовётся ))я уже сделал его ))
_________________________________
Чё никто ниугадал откуда оружие ?

MAKSVVELL   8 августа 2009 в 16:56

кидай чавождёшь
а оружие вроде из обливиона

WPhoeniXW   8 августа 2009 в 17:00

ПОЗДРАВЛЯЕМ победителя, правильно ))))
______________________
Ты по ходу один на форуме ))) Так что поздравь сам себя . Купи себе пива )))
____________________________-
Скидываю
___________________________-
Надежда РОССИИ
pix.PlayGround.rupix.PlayGround.ru

WPhoeniXW   8 августа 2009 в 21:31

Форум вымер )))
Жаль.... :((((((

R-JAY   8 августа 2009 в 22:16

неа не вымер....А я ваще ни чё нибуду расказывать об своих модах и картах :Р

Infernalio   9 августа 2009 в 00:05

ак чё где калаш? популять охота.....

Rollerman   9 августа 2009 в 05:56

.Dragon. Почему вымер то?

ShuNick   9 августа 2009 в 06:42

.Dragon. Спаибо за информацию

FREE010203   9 августа 2009 в 11:12

Да .Dragon. почему вымер то? все тут, все регулярно заходят на форум, так что все тут. У тя калаш как простой объект, или уже готовая пушка? стреляет?

SARGIY576   9 августа 2009 в 15:23

не стреляет у него калаш,а я знаю как сделать чтоб стрелял.Это легко и просто.Просто загружаете в Character Editor какую нибудь модель оружия от первого лица.например SCAR .Нажимаем внизу на кнопу New и указываем нужную модель PlayGround.ru после этого заходим во вкладку Character и указываем материал:Objects\nodraw.Сохраняем модель. Ну вот теперь модель с оригинальными анимациями готова.Осталось разобраться со скриптами........я позже напишу про скрипты

FREE010203   9 августа 2009 в 15:50

О_о SARGIY576 вот за это СПАСИБО,про это я у тебя и спрашивал, ща попробуем. потом еще про звуки напиши как их заменить

FREE010203   9 августа 2009 в 17:05

SARGIY576 чет не получается, я жму на New, указываю модель она не появляется, дальше в Character я не могу указать Objects\nodraw т.к. там ничего нет

WPhoeniXW   9 августа 2009 в 17:31

Free010203 конечно не стреляет потому-что SARGIY576 не хочет скинуть урок про анимацию
На вопрос : почему ? Он товетил : Не хочу .
Все вместе : спасибо .................................( количество матных слов зависит только от вашей фантазии )
ещё умного корчит ............................................Чё наслаждаешся , что знаеш больше.................? ( еслибы ни бан вы бы узнали много новых слов ))))
______________________________________
Кто знает где взять видеоуроки , хоть на английском, скинте ссылку.
Чтоб модель появилась нажми Appy в низу также делай после каждого действия )

SARGIY576   9 августа 2009 в 18:53

FREE010203 не знаю не знаю у меня почему то всё есть.......ладно запишу я вам урок про это....

radiation96   9 августа 2009 в 19:54

В 3d max 9 сделал модельку нажимаю на кнопку create material и выдаёт ошибку Editor.exe not found Please viefy cry engine 2 root path помогите пожалуйста

WPhoeniXW   9 августа 2009 в 20:01

radiation96 в утиле где экспортиш (CryEngine 2 Export) перейди в вкладку Option в низу и в вкладке открывшегося окна Editor поставь галку Prefer 32 Roof Path

radiation96   9 августа 2009 в 20:55

Спасибо работает

R-JAY   10 августа 2009 в 00:03

ХХХХХХХХХХИИИИИИИИИИИТТТТТТТТТТТТТТРРРРРРРЫЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕ дайте видос по экспорту анимы!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

R-JAY   10 августа 2009 в 00:07

я тогда полностью F-22 с анимом доделаю чтоб шаси вылазили и прятолись!!затворки и элероны двигались!!!

radiation96   10 августа 2009 в 09:25

Жму на Export Nodes, выдаёт ошибку Resourse Compiler was not found Please verify CryEngine 2 root path
Что делать?

WPhoeniXW   10 августа 2009 в 11:54

Сначало сохрани модель в .max в папку Objects

R-JAY   10 августа 2009 в 16:34

народ мне такое чувство что наш форум не только по решению проблем по сандбоксу но и про макс!!!

WPhoeniXW   10 августа 2009 в 17:09

Это ты так возмущаешся ?
Тем более вопрос не про Макс , а про Экспорт

radiation96   10 августа 2009 в 19:18

Сохранил в Objects тоже самое

qulis   10 августа 2009 в 22:36

radiation96
В 3ds max прописан путь к Editor-у? Правильно? ПРоверь. (Внизу панели CryExport в 3ds, CryENGINE2 Settings)

serafont   11 августа 2009 в 03:21

dragon ты откуда это чудо юдо взял? быдь другом если у тебя есть здания дома любые разные скинь мне плизз!!
ато у меня не получаеться из 3d max модели получить ,

кстати вот музычка с диска игромании как вам? скачать тут files.mail.ru/7VYJ3N

WPhoeniXW   11 августа 2009 в 08:54

Анубис из WoW.
Скинь ссылку на здания в формате 3ds,max,obj, я тебе их экспортну ( только если тебе надо 30 разных зданий знай я пас ) штук 10 сделаю ( для тя 15 , по дружески ).
Здания есть на сrymod Cassidy или Asian качай в вкладке mod/архитектура.
Есть здания из Oblivion о там много текстур надо искать и они без индора.
__________________________________________
Треки класные ))))

radiation96   11 августа 2009 в 12:23

к Editor-у путь прописан правильно D:\Games\Crysis\Bin32\Editor.exe ничего не помогает ,а экспортировать так хочется!!!

WPhoeniXW   11 августа 2009 в 12:40

Я даже не знаю попробуй переустановить хотя если путь есть должно работать )))

WPhoeniXW   11 августа 2009 в 13:29

serafont здесь mo3del.ru/index.php?newsid=392 50 ! моделей зданий .
Щас сам скачиваю. ))) А про экспорт вам же SARGIY576 уроки делал ?
_________________________________________________________________________
Возможно скоро сделаю урок , но не обещаю , если через 3 дня не зделаю то всё.

serafont   12 августа 2009 в 03:07

dragon спасибо огромадное за ссылку на 3d modeli я себе уже скачал парочку с текстурами даже, но вот с экспортом у меня проблемы, какието ошибки выскакивают постоянно незнаю что делать я запишу видео как я экспортирую а ты посмотри скажи что я делаю не так окей?
==
щас пробую экспортировать динозавров от туда ссылки что ты мне дал)))

MAKSVVELL   12 августа 2009 в 09:57

люди подскажите где мона скачать модели обычных гражданских людей

MAKSVVELL   12 августа 2009 в 13:09

то что надо спасибо осталось запихать их в crysis кто-нить знает как?

WPhoeniXW   12 августа 2009 в 13:28

MAKSVVELL всего то делов "запихать их в crysis " еслиб кто знал как ))))))

MAKSVVELL   12 августа 2009 в 13:32

ну если никто не знает буду искать уроки и эксперементировать :)))))

Rollerman   12 августа 2009 в 14:11

Люди сори что вопрос всоовсем не по теме но что хрень такая с Crysis wars я когда захожу на сервер меня кикает и в консоль пишет unknown command: WarrningBox как это исправить?

MAKSVVELL   12 августа 2009 в 15:53

люди поздравьте меня я научился включать замедление времени
кому интересно вот ссылка

WPhoeniXW   12 августа 2009 в 18:11

HUD кто нибудь менял ???
Мне не нужны уроки и новый HUD от Crytec у меня всё это есть мне нужно именно поговорить с человеком который уже с этим сталкивался .

serafont   12 августа 2009 в 19:17

dragon скажи плизз а здания из crysis warhead можно переместить в обычный crysis если да то как и будут ли они с текстурами?
==
вопросов море как с текстурами, быть я их сконвертировал в формат dds и запихнул в игру зашел в редактор все перевернул ненашел блин куда они делись, я все грезю solid свою текстуру наложить чтоб она сохранилась и не исчезала, вот текстуры
скачать тут files.mail.ru/BTTD2W
парни может поможите мне сделайте solid с данными текстурами и научите их закреплять на solid плизз !!

MAKSVVELL   12 августа 2009 в 19:31

serafont насчёт материалов сделай так:
запусти sb2 не загружая карту зайди во вкладку tools далее в preferences найди source control и в соседнем окне убери галочку с enebled потом перезагрузи редактор
после етого материалы и текстуры будут сохраняться на любых объектах

R-JAY   12 августа 2009 в 22:08

Serafont если хош здания warhea'a то просто пошарь по архивц warhead_objects.pak
я для тя уже диологи подготовил....лови....те понадобится microsoft office word

R-JAY   12 августа 2009 в 22:12

народ у кого есть микрофон и кто хочет записать для моего мода русскую озвучку в лице стриклэнда, с суровым голосом то буду рад вам!пишите здесь же на форуме.огромное спасиба serafont'у за помощь оказуную при создании моего мода, а точнее за озвучку!

serafont   12 августа 2009 в 23:50

maksvvell спасибо за подсказку и помощь, я попробовал все равно текстуры с solid исчезают при следующей загрузке карты))) но все равно спасибо за помощь!!!
===
r-jay окей я запишу тебе диалоги и скину как только будут готовы благодарить меня не стоит не зачто , я рад тебе хоть чем то помочь)))
парни я хотел сделать ядерный взрыв как в том видеоролике где ударная волна разрушает здания , и песок сносит на своем пути, я сдела вроде так же поставил здание, vilage и поставил gravity box рпавда нечего там не менял так как незнаю что менять но при взрыве обломки все равно летят в небо а не с стороны может подскажите какие параметры в свойствах
gravity box надо выставить чтоб обломки были точь в точь по законам физики разлетались в стороны?
i034.radikal.ru/0908/8d/ed0c173beb1f.jpg
==
s52.radikal.ru/i135/0908/91/c83cf544b2e0.jpg

==

serafont   12 августа 2009 в 23:58

r-jay чета не скачиваеться просит пароль или ссылку ввожу а он мне опять тоже смаое пишел если хочешь перезалей куданибудь или прост осюда на форум скинь, я скачаю

SARGIY576   13 августа 2009 в 00:47

serafont чё ты паришся ,просто создай СВОЙ материал и всё.Если не знаешь как создать то смотри мой последний видеоурок
________________________________________________________________________
FREE010203 тебе вот записал видеоурок как создать модель своего оружия с анимациями из игры Вот

serafont   13 августа 2009 в 02:32

sargiy576 спасибо за видео , а подскажи как создать свой материал? что для этого нужно, поделись скринами и описание если не тяжело спасибо зарание !!!

SARGIY576   13 августа 2009 в 04:30

Вот записал тебе видео как создовать материал для solid Вот

serafont   13 августа 2009 в 04:37

sargey576 спасибо огромадное тебе больщущие я перед тобой в неоплатном долгу)))
а видели видеоролки на движке crysis movie
погладите я обалдел



===видели?

R-JAY   13 августа 2009 в 11:54

Блин а прикольно на скрине выглядит этот хлам!!!!!!ссылка уже у тя в личке!
Уа я исправил все баги на первой карте! (lagoon) и афигенно заделал TOD. А ща займусь тестингом второй карты (jungle-вскоре переминую) Прикольно сделал место раскопа.А ещё финальный ролик смотрится ваще аблденно!

FREE010203   13 августа 2009 в 12:11

SARGIY576 спасибо тебе, вот что я не так делал)) да и еще вот я все сделал. Как пушку номаду в руки дать? я пробовал как обычно Entity>Physics>RigidBodyEx а номад не берет
------------------
ЗЫ музон рульный вставил)))

SARGIY576   13 августа 2009 в 16:09

Как создать скрипты к оружию я позже напишу. А вот что я пока создаю PlayGround.ru оружие со своими анимациями....

FREE010203   13 августа 2009 в 16:14

АХАХАХАХАХАХА я кстате тож так с пальцем пробовал, но не получилось

R-JAY   13 августа 2009 в 17:07

Sargiy576 напиши сдесь или в личку как правильно экспортировать анимацию????????Срочно надо!!!Народ я так понимаю что никто с записью диологов не поможет?

WPhoeniXW   13 августа 2009 в 22:06

Кому нибудь нужен ещё мой лично видеоурок про экспорт модели с несколькими текстурами правда весить будет, даже после монтажа мегабайт 75 . Нужен ???

FREE010203   13 августа 2009 в 23:03

.Dragon. текстура одна, или несколько? более 1??

serafont   14 августа 2009 в 00:49

r-jay все твой текст с озвучкой я скачал так что жди скоро скину тебе готовую озвучку, буду ждать втоей карты с нетерпением,
==
dragon я с удовольствием возьму твой видеоролик про эскопрт моделей скидывай можешь даже большего объема видео
скинуть у меня инет хороший скачаю быстро !!!
==вот вам парни выкладываю карты 3 штуки которыми я занимался последнее время и переделанную из карты r-jay вот она desert_vegas скачать тут files.mail.ru/35CMW1
==
vietcong скачать тут files.mail.ru/NPJMXH
==
vietnam скачать тут files.mail.ru/734QCQ
==
скрины
desert vegas i039.radikal.ru/0908/ce/c8ee7c54f3fa.jpg
==
vietcong s47.radikal.ru/i115/0908/20/f7fba87eae2b.jpg
==
еще хочу у вас спросить парни я пытался сделать акулу в воде чтоб она как положено атакавала вообщем я добавил на карту ,shape далее добавил area triger далее дабавил саму акулу waterkill event потом соеденил shape с тригером, и с свойствах shaep создал фолоу граф и добавил ареа тригер и water kill event потом соеденил ноды сохранился еспортировал в движек сгенерировал навигации запустил игру зашел в воду а акулы как небыло так и нет она не появилась тогда я несколько раз нажал ai phisics снова запустил игру вошел в воду а акула так и не появилась что я мог сделать не так подскажите плизз?

WPhoeniXW   14 августа 2009 в 09:51

serafont к 11 будет )))
Видеоурок называется экспорт 3D модели с несколькими текстурами
Несколько - явно не 1 , ( по секрету , 5 )

WPhoeniXW   14 августа 2009 в 12:11

Без паники ща смонтирую и всё

FREE010203   14 августа 2009 в 12:48

.Dragon. а урок твой?

WPhoeniXW   14 августа 2009 в 13:01

Правда предупреждаю чё то со звуком там не особо он к концу немного съезжает фиг знает из за чего

FREE010203   14 августа 2009 в 13:24

ты же говорил что не знаешь как более 1 текстуры экспортировать

WPhoeniXW   14 августа 2009 в 13:55

Теперь знаю и хочу чтоб вы тоже узнали ))))
Закачается на IFOLDER через 2 часа , пойду погуляю )))

FREE010203   14 августа 2009 в 14:01

.Dragon. залей лучше на летитбит

WPhoeniXW   14 августа 2009 в 15:21

Во 70 % поздно уже перезаливать . А на lettetbit быстрее ? Буду знать в следующий раз залью туда )))

FREE010203   14 августа 2009 в 15:30

SARGIY576 ты вроде как Припять делаешь, а ты в курсе что на crymod уже есть эти здания припятские вот скрин www.crymod.com/files/14995_screen_6e76b633cb9be4..

WPhoeniXW   14 августа 2009 в 16:03

Надеюсь всё предельно понятно ))))
ifolder.ru/13540600

SARGIY576   14 августа 2009 в 16:21

Да давно знаю

R-JAY   14 августа 2009 в 16:23

Народ так кто поможет с записью диологов....????? ПЛЗ...... А вот скрины зырьте пожалуста!
pix.playground.ru/view/199574.jpg
pix.playground.ru/view/199576.jpg
pix.playground.ru/view/199579.jpg

WPhoeniXW   14 августа 2009 в 17:33

R-JAY Скрины красивые , уважаю )))))
Вроде есть программа по смене голоса вот с её помощью и запиши ))) Если кто нибудь запишет а тебе не понравится и что ? А так всё сам , как тебе хочется чтоб звучало так и будет .

WPhoeniXW   14 августа 2009 в 17:52

SARGIY576 все уже давно поняли что ты знаеш много и не только это , просто делится тебе лень вот и всё )))))))

FREE010203   14 августа 2009 в 20:03

.Dragon. спасибо за урок, скачалось за 6 мин))
---------------------
странно я делаю все точно также и 0 эффекта, текстур нету и все тут. ладно пойду еще несколько раз пересмотрю буду искать что я не так делаю

serafont   14 августа 2009 в 21:07

r-jay скрины классные патрясающе красиво а ты сам такое освещение зделал7 маладца уважаю кажеться как будто фотошоп красиво воообщем!!!
==
dragon спасибо огромное за видео думаю с его помощью должен смочь экспортировать хоть что нибудь)))
==
парни у меня очередная фигня получилась вообщем я хотел сделать пищеры, в скалах, и во тчто у меня получилось,
пищеры то у меня получились но какието не ровные а угловатые. и текстуры ненакладываються как думаете что не так я сделал?
вот скрины,
скрин-1s60.radikal.ru/i168/0908/f4/da3e46f49ac6.jpg
скрин -2 i076.radikal.ru/0908/f2/4eea7887bf15.jpg

зарание спасибо огромное за помощь!!!

MAKSVVELL   14 августа 2009 в 22:44

serafont насчёт угловатостей сделай несколько маленьких вокселей вместо одного большого
чем меньше вокссели размером,тем ровнее пещера получится))))

FREE010203   14 августа 2009 в 22:54

ага все нашел в чем проблема была, вы даже не представляете что там за мелочь была)))
-----------------
.Dragon. спасибо тебе за урок, ответственно подошел к созданию все озвучил, вообщем респект тебе за урок

SARGIY576   14 августа 2009 в 23:22

FREE010203 так в чём была мелочь,у меня не получается экспортнуть модель с несколькими материалами???

FREE010203   15 августа 2009 в 00:02

я не ставил галочку на против параметра Diffuse color, а поставил все заработало
pix.PlayGround.ru

SARGIY576   15 августа 2009 в 02:14

Поставил галочки всё равно тот же результат

SAT MASTERSS   15 августа 2009 в 12:47

SARGIY576, а всё таки, каким образом /лучше видео конечно/ модель человека с 3Д макса переместить и в Character Editor применить,ну к примеру тот же костюм из сталкера и чтоб была анимация с кризиса?+наложение текстуры на эту модель.Вот к примеру чтоб не корейцы несчасные бегали,а, например зомби с обливиона или те же сталкеры....Просто на одном твоём видео я видел что ты бегаешь уже в экзоскелете...Да и ребятам было чему поучиться,мож и запестрели бы моды с моделями из других игр.Ну вот такая просьба,этот вопрос то давно на повестке дня.А, ну и всем здравия желаю....

FREE010203   15 августа 2009 в 13:58

SARGIY576 а текстуры у тебя в каком формате?

FREE010203   15 августа 2009 в 14:31

странно все работать должно... а текстуры уже в самой папке с игрой?

FREE010203   15 августа 2009 в 14:36

я тебе могу код скинуть, в текстовике. там уже сразу SubMaterials настроен

WPhoeniXW   15 августа 2009 в 15:08

" .Dragon. я просто не хочу с тобой делиться.....а с другими я делюсь опытом "
Я щас заплачу ))) Если ты урод так не надо других обвинять . Жид есть жид их везде ненавидят . Я когда в ментуре сидел за витрину, один дурак просто зажидил сигарету и плюнул на того которыю спрашивал, увидел что его слабый спрашивал , который ничего ему за это не сделает , так мы его все вместе так отпиздили ,что теперь он как мать Тереза со всеми всем делится , и я уверен если с ним встречусь он только спасибо скажет.

R-JAY   15 августа 2009 в 16:28

Да какая разница какой голос.Сомневаюсь что меня что-то не устроит.Dragon может всё же ты соглосишся?
Да я полностью делал всё освещение сам.блин я ща на редактор чуть не забил.......Ну какт сижу делаю карту....начинаю экспортить в движок и бах.лаг....думал ща пройдёт но х;р.......потом бац комп вырубился........включаю редактор и пытаюсь запустить карту....ну и он ни хре!а не загружает.........хорошо что была резервная копия..так пронисло но и то было оч много сделано....так ща буду возрождать утраченое

FedotMaster   15 августа 2009 в 16:45

Курить-здоровью вредить......

WPhoeniXW   15 августа 2009 в 17:09

SAGRIY576 можно было с самого начала договорится теперь вряд ли , обсирать больше не буду , даю слово, ( мне самому надоело ).
R-JAY я бы может и согласился , отрицать невозможно ,что у меня есть микрофон,(я же как то записал видеоурок ) , но чтобы записать голос сурового мужика надо им быть ))) А всё остальное придурь , и эта придурь может испортить твою карту. Которая на скринах выглядит как будто её делали в Crytec , а не один человек, такое нельзя портить.
Если есть на сайте "СУРОВЫЕ МУЖИКИ " пожалуйста помогите R-JAY

FREE010203   15 августа 2009 в 18:08

SARGIY576 ну так тебе нужен текстовый файл?

FREE010203   15 августа 2009 в 21:37

а че получилось экспортировать?

SARGIY576   15 августа 2009 в 22:20

что экспортировать???

Baphomett   15 августа 2009 в 22:21

А вот и я, вернулся после недельного "отпуска", теперь попробую накрутить "опушенное" время, продолжая делать мод.

FREE010203   15 августа 2009 в 23:49

текстуры получилось экспортировать?

SARGIY576   16 августа 2009 в 00:25

не получилось.........
___________________________
И вот 10 скринов со своей обновлённой карты --
PlayGround.ru

PlayGround.ru
PlayGround.ru
PlayGround.ru
PlayGround.ru
PlayGround.ruPlayGround.ru
PlayGround.ruPlayGround.ru
PlayGround.ru и как вы заметили я в экзоскелете

serafont   16 августа 2009 в 00:26

здарова суровые мужики))) меня тут посетила одна маниакальная идея, хочу экспортировать
корабль из игры far cry тот что на первой карте, как думаете его можно напрямую перенести в sandbox 2 или надо экспортировать через 3d max ?
s42.radikal.ru/i096/0908/72/6ba374750622.jpg

serafont   16 августа 2009 в 00:32

sargey576 афигенно!!! ты прост омаладца такую работу продела огромную и модели выглядят как настоящие и освещение под радиацию и оружие вообщем если будет продаваться твой мод скажи где я его куплю без базара!!!

SARGIY576   16 августа 2009 в 00:43

serafont да я просто выложу свой мод на плэйграунд и всё,скачивай.Но это ещё наверно не скоро будет

qulis   16 августа 2009 в 01:00

serafont
Любую модель из Far Cry можно просто перенести... Модели тут: Far Cry\FCData\Objects.pak. И переносишь нужную тебе модель в Crysis простым копированием в папку Data\Objects.
Корабль: Objects\glm\shipwreck\ :)
SARGIY576
С нетерпением ждем твоего мода!) Скины выглядят классно...

SARGIY576   16 августа 2009 в 01:37

БОЛЬШОЕ СПАСИБО!!!! ЧТО ВАМ ПОНРАВИЛОСЬ
______________________________________________________
Вот ещё 3 скриншота PlayGround.ruPlayGround.ruPlayGround.ru

serafont   16 августа 2009 в 05:25

gulis спасибо что подсказал щас я на выкавыриваю разные модели)))

serafont   16 августа 2009 в 06:18

а чтож мне с акулами делать нехотят они появляться в воде ни как может им нужно чтоб было очень глубоко? ну я им выделил около 5-6 метров в глубину это для них мало

FREE010203   16 августа 2009 в 11:41

SARGIY576 скрины конечно потрясающие, а че FPS такой маленький на 2 скрине аж 6(!), это из-за
того что в редакторе играешь, или объектов много?

Baphomett   16 августа 2009 в 12:57

serafont: картинку предоставь в виде ссылки.
SARGIY576: ссылки сделай столбцом, а не в строчку.
/// Всё это растягивает страницу, даже с моим 1280@1024 с браузером во весь экран, появляется гориз. прокрутка.
А у некоторых я не представляю что и быть может, если разрешение ниже.

SARGIY576   16 августа 2009 в 13:53

FREE010203 у меня на очень высоких настройках игра выдаёт максимально 20 кадров\сек

MAKSVVELL   16 августа 2009 в 15:21

SARGIY576 плизз создай видео урок или обьясни письменно как экспортить персонажей в кризис,оч надо запихать туда гражданских)))

serafont   16 августа 2009 в 18:52

sargey576 скажи плизз, а по такому же принципу как ты создавал анимацию для оружия такой же принцип действия для техники подойдет? например для вертолетов? ====
=======
gulis как думаешь а крюгета из FAR CRY , так же можно скопировать в crysis , и будет ли он уже с анимацией, или надо её создавать?
==
парни я буду вам безгранично признателен!!! если вы сделаете видео урок, по созданию анимации, для техники ,(вертолетов, самолетов, танков) только не очень быстро, на видео, передвигайте мышь, ато неуспеваешь улавливать, на что нажимать ,зарание спасибо огромное с уважением !!!

WPhoeniXW   16 августа 2009 в 19:44

serafont еслиб я знал как сделать я бы давно уже сделал и даже с коментариями , меня уже многие просили в личке , но на форуме есть только 1 человек который знает как это делать .

SARGIY576   16 августа 2009 в 20:43

я анимацию для оружия ещё никакую не создавал

serafont   16 августа 2009 в 22:05

r-jay я вчера пытался открыть текст что ты мне скинул в word он не открылся , а появились ероглифы и каракули не читаемые . пробовал открывать в других прогах блакноте и word pad тоже самое у меня кажись не поддерживает расширение doxc прост оскинь мне тото же текст но в обычном блакноте !!!

serafont   17 августа 2009 в 08:46

очередная моя карта называеться far cry скрин s45.radikal.ru/i108/0908/15/0a33e0278142.jpg
карту скачать тут files.mail.ru/5VFVS0

Miroslaw   17 августа 2009 в 10:46

SARGIY576 у меня вопрос а карты из сталкера ты переносиш из билда или стандартные?

SARGIY576   17 августа 2009 в 14:24

Сейчас я не переношу никакие карты,но раньше переносил из стандартных.

MAKSVVELL   17 августа 2009 в 16:44

SARGIY576 дак как насчёт экспорта персонажей объяснишь?

Miroslaw   17 августа 2009 в 17:12

SARGIY576 у меня ещё вопрос при создании Припяти ты сверяешся со спутниковыми картоми города или как авторы игры придумываеш сам?

SARGIY576   17 августа 2009 в 18:02

Насчёт персонажей наверно завтра сделаю урок.А насчёт припяти я придумываю сам

MAKSVVELL   17 августа 2009 в 18:32

спасибо тебе огромное если сделаешь

qulis   17 августа 2009 в 19:45

Помогите плиз, при экспорте из 3ds max возникает куча ошибок (таких еще не видел:)
PlayGround.ru
И в затем в конце:
PlayGround.ru
Что делать то???

FREE010203   17 августа 2009 в 19:53

qulis на счет первой, у меня всегда такие вылезают, а на счет второй не знаю первый раз вижу, щаз переведу, и напишу)))
-----------------
на счет второй, чето его путь не устраивает, попробый поменять путь

WPhoeniXW   17 августа 2009 в 20:22

Сделай всё по моему уроку до мельчайших подробностеёй и будет тебе счастье ))))))))))
2 возникает потому что надо сначала сохранять модель в формате max в папку GAME\objects потом туда же модель .
( хотя может не из за этого ) . Ты конвертнул модель м редактируемую полигональную сетку ?????

qulis   17 августа 2009 в 21:57

.Dragon.
Ладно попробую еще разок.. не получится заброшу нафиг этот 3ds max и уйду на XSI)

SARGIY576   17 августа 2009 в 22:19

Чё то я тоже такую фигню первый раз вижу,но насчёт первой ошибки у меня такие часто вылезают.На XSI не рекомендую переходить.Я как то раньше через XSI хотел экспортировать объекты в sandbox ,но плагины не ставились ,да и ещё там *уй разберёшся что ,где ,как.Короче XSI полная *уетень.

WPhoeniXW   17 августа 2009 в 22:35

Единственное помоему в чём согласен полностью с SARGIY576 XSI ПОЛНАЯ ХУ..Я !!!!!!!!!!!
Запиши на видео последовательно как чё ты делаеш попробую разобратся.
3d MAX лучшая программа для модельера и аниматора, а особенно 3Ds MAX 2010 там такие фичи что ваще глаза на лоб лезут.

qulis   17 августа 2009 в 23:09

SARGIY576, .Dragon.
Ладно если вы так говорите, то это действительно так... Спасибо что передупредили))
Dragon ты не пробовал все таки перенести мою модель?
И в целом кто хочет помочь вот модель narod.ru/disk/12041025000/a6_a.rar.html . Кому удасться ее нормально затекстурировать (обычными красками), перенести в SandBox2 и объяснить мне)) тому большое человеческое спасибо!), потому что сам я чую не разберусь)

SARGIY576   17 августа 2009 в 23:33

qulis чё то всё равно не экспортируется.Я думаю что на этой модели слишком много полигонов для игры,и из за этого не экспортируется

serafont   18 августа 2009 в 02:15

r-jay так тебе диалоги записывать надо или как? я тебе писал что тот файл что ты мне скину он битый скинь мне в обычном блакноте текст!!! жду

qulis   18 августа 2009 в 10:45

SARGIY576
Ладно если так, попробую экспоритровать "кусками".)

MAKSVVELL   18 августа 2009 в 10:59

люди любуйтесь мой первый персонажжжж созданный по видео уроку с краймода вот pix.playground.ru/691886/18178/200756/ и вот pix.playground.ru/691886/18178/200758/
P.S обратите внимание на руки)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))

WPhoeniXW   18 августа 2009 в 13:12

MAKSVVELL это ВАЩЕ ЖЕСТЬ )))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
Можно даже не добавлять голову будет реальный монстр для HORROR-мода )))))))))))
( Кости пальцев всегда переносятся сложнее всего , бывает для того чтобы внедрить кости требуется времени как на остальные кости модели )
qulis Как я помню предел 60 000 полигонов посмотри в свойствах модели , уменьшить можно с помощью утилиты Poligon Character , правда его надо загружать отдельно . Только в 2010 максе додумались его встроить сразу )))
А зачем тебе модель МАШИНЫ кусками ? Для декорации ?

WPhoeniXW   18 августа 2009 в 13:44

qulis попробывал я экспортнуть ошибки как у тебя .
1 Ауди твоя не простая а с примочками в ней добавлен модификатор mirror для зеркал заднеко вида и хелпер Dummy для анимации ( эта модель явно для презентаций но не для экспорта в игры , хоть Dummy CryEngine 2 и поддерживает , с его помощью можно много чего делать , я например делал обьект который можно взять в одну или 2 руки)
2 Пробывал всё что можно не помогло.
3 Скачай ты лов-поли модель и на ней попробуй

MAKSVVELL   18 августа 2009 в 14:17

создай если не трудно всем было-бы интересно кто инглиша не знает

SARGIY576   18 августа 2009 в 14:31

Хорошо но видеоурок будет без озвучки

WPhoeniXW   18 августа 2009 в 14:46

Кто знает английский , урок на crymod здесь www.crymod.com/thread.php?threadid=24645&hil..

Baphomett   18 августа 2009 в 15:56

serafont
О карте ''Far Cry''
Вообщем скачал карту, поиграл, если это так...
Ну о процессе... Первое что увидел это вот это img30.mail.ru/img30/2525/unke.jpg . Что это за мост которого нет? Убрал бы этот шарик, да ещё такие же шарики есть на воде. Второе что удивляет это то, что оружия фактически нет... Т.е оружие как в редакторе, один скар и пистолет с начальными боезапасами. При том, что врагов куча в одной точке( имею ввиду что враги не распределены, находятся слишком близко друг к другу). С таким количеством оружия и патронов, даже если подбирать оружие у врагов, победить корейцев в нано костюмах невозможно( хотя хз, но у меня этого не получилось сделать).Третье. Остров очень маленький, действий никаких, добавил бы звуков тогда для окружения... Также нет никаких скриптов. Ну хватит думаю для размышления :) И в конец пару советов по Environment, по окружению всмысле. Думаю что так будет лучше. img29.mail.ru/img29/4256/fcsb.jpg Если ты выберешь блюр в списке и сгладишь это недоразумение и будет смотреться гораздо лучше img29.mail.ru/img29/7097/fcsb1.jpg Также советую тебе класть текстуры для пещеры не такие как у тебя, это текстуры для дальности так сказать, чтобы смотреть на большом расстоянии на них, вблизи они смотрятся очень плохо. Я заметил ещё, что растения находятся не в хорошем месте на горе. Тебе стоило их переместить, вот таким образом: нажимаешь кнопку Vegetation, ведешь курсор к низу растения нажим. лкм на нём и тем самым выделяешь растение img29.mail.ru/img29/3617/vegmov1.jpg , а дальше не отпуская лкм куда-нибудь перемещаешь, и вот... img169.mail.ru/img169/530/vegmov.jpg
З.Ы: всё таки не стоит клепать карты как станок, прально Fedot говорил
делай качественно, будешь долго делать, но зато какой потом будет результат!

WPhoeniXW   18 августа 2009 в 19:38

REDstractS хоть кто то умеет писать нормальные отзывы с " разбором полётов " МОЛОДЕЦ !!!
Я бы добавил ( не по карте ,а в общем ) вот что.
ЛЮЮЮЮЮЮЮДДДДДИИИИИИИ!!!!!!!!! Поймите, всем уже надоело ТУПОЕ МОЧИЛОВО КОРЕЙЦЕВ.
Я уже давно не скачиваю карты и моды , потому что , они все одинаковы ,как половинки апельсина.
Сейчас нужно придумывать , что то такое , от чего увидевшему только 1 скриншот или видео вашего мода игроку , который по 3 раза прошёл и первый Crysis и Warhead , просидел неделю в мультиплеере, станет интересно , то что заставит его вновь загрузить , одну из любимых , но давно НАДОЕВШУЮ игру.
Я не говорю , что нужно обязательно делать новые модели персонажей и оружия, это привлекает ,но не настолько сильно , как привлекает новый , продуманный сюжет ( который при хорошей фантазии вполне может переплюнуть и Crysis и Warhead , ибо они им не блещут ) ,новые идеи геймплея и ещё много всего , благо все карты на руках и CryEngine 2 способен на очень многое.
Ну и в заключение. Да , в редакторе по игре-шутеру , очень сложно придумать что то новое, но ведь очень сложно = вполне возможно , при хорошем воображении, и это главное, и ещё не забудте , что в жанре Action меньше всего игр с глубоким и интересным сюжетом или с революционным геймплеем, например Riddick вышедший в 2004 до сих пор остаётся одним из законодателей жанра, или Portal ставший откровением для всех, кто хоть что то понимает в играх , а не только проходит их ) , так что ни кто не мешает вам стать одним из первооткрывателей новой идеи в игровой индустрии , или наконец сровнять сюжет компьютерной игры и хорошего фильма , пусть даже на основе мода или карты для Crysis.
С наилучшими пожеланиями всем , кого волнует , не только как играть , но и то как делать компьютерные игры. )))

FedotMaster   18 августа 2009 в 20:06

Ну вот, спустя 5 триллионов лет на форуме появился тот кто написал примерно то же, что когда-то писал я. Причем я даже предлагал уже готовые сюжеты. Если не хотите новые модели делать, то вполне подойдет сюжет с предательством. Или же можно сделать мультиплеерный мод, что на мой взгляд интереснее. Так нет, мы эту идею обосрем и продолжим штамповать карты а ля 2 острова с 200 корейцами из Entity с TAC-Gun у каждого.

serafont   19 августа 2009 в 00:16

redstracts спасибо тебе огромное за обстоятельную критику но я еще не достиг таког осовершенства чтоб делать моды я еще слишком мало знаю и умею я только учусь и познаю, а вот кога научусь уж поверь сдеелаю очень стоящий мод и он будет обязательно на тему вьетнама или ветконга я люблю вьетнам!!!
==
dragon вот мануал на русском что ты просил про как сменить модель главного героя,
скачать файл мануал ехе тут files.mail.ru/OG6MIX


========

вот описание скрин s40.radikal.ru/i087/0908/29/aa71c3aed0c2.jpg

FedotMaster   19 августа 2009 в 18:12

Да как вам не понять, что нормальный мод в одиночку не сделать!

FREE010203   20 августа 2009 в 13:47

SARGIY576 не хочу тебя торопить, но я тож хочу твой урок посмотреть про то как персонажей экспортировать, когда будет готово выложи сюда, Ок? да и залевай плиз на летитбит

MAKSVVELL   20 августа 2009 в 19:43

люди объясните как из этих АИ-брёвен сделать нормальных солдат,а то эти дятлы только и умеют носом в стены тыкаться
и ешчё один вопрозз реально-ли сделать так что-бы можно было карабкаться по выступам как в asassins creed например

MAKSVVELL   20 августа 2009 в 20:00

SARGIY576 скрины отпад я последний раз видел эту локацию в stalker

WPhoeniXW   20 августа 2009 в 21:37

MAKSVVELL поставь АИ поинты , они буду по ним ходить и не утыкатся в стену, чтобы пряталис за укрытиями ( например за деревьями ) сделай AI/Generat AI Triangulation . Также поставь Forbidden Area ( запрещённые для прохода АИ территории )
Насчёт Asassins Creed , а почему нет ?????????? Раз возможно сделать такие вещи как , инвентарь, управление на мышке , пушку-телепортер , то и прыжки возможны , только конечно придётся самому делать новую анмацию , для прыжков , а это можно сказать невозможно , или так долго что пока ты будеш делать все забудут Crysis , и будут играть в Crysis2 и редактировать уже в Sandbox 3 . )))))))

Baphomett   20 августа 2009 в 22:00

Вот решил показать пока только 7 скринов своего мини-мода. Альфа версия, так что всё может измениться и на этих местах могут быть другие объекты.
Модеру. Сорри но код новый не устойчивый какой-то, поэтому пишу вторым постом, в одном посте и скрины м кодом и текст не получилось сделать.

WPhoeniXW   20 августа 2009 в 22:03

REDstractS и сразу ответ, чё то меня здания не радуют (((

Baphomett   20 августа 2009 в 22:05

.Dragon.
Здания делал не я, авторские права принадлежат Jlim'у
Они плохо текстурированы :( Но зато хоть здания есть у меня. Иначе без них город не город.

WPhoeniXW   20 августа 2009 в 22:19

Скинь max модели если хочеш я тебе их улучшу. А так хорошие здания у Cassidy ( лучшие вот так правильнее ) ))

Baphomett   20 августа 2009 в 22:29

Что значит макс?

WPhoeniXW   20 августа 2009 в 23:06

формат 3d модели ))) или в 3ds или в obj
____________
Хотя можеш сам улучшить добавь бампа и настройки текстур поправь

Baphomett   20 августа 2009 в 23:43

У меня нет 3д макса. Не пускай так уж останутся... какие есть, мне их потом придётся опять по местах расставлять на карте. С текстурами тоже возиться не хочу, в редакторе ничего ни*ера не работает.

WPhoeniXW   21 августа 2009 в 01:20

да чё там возится , в фотошопе сделай dds карту бампа , ( с помощью плагина Nvidia tools надо скачивать) ,
потом в редакторе дублируеш текстуру добовляеш бамп и всё !!! чтоб было в виде стены покрашенной или кирпичей , камней , надо уже с масками возится . Здания - это большой минус, можеш карту испортить , не хочеш возится скачай Cassidy там они нормальные, а этому Jlim'у надо руки поотрезать за такую работу.

Baphomett   21 августа 2009 в 23:38

.Dragon.
Продолжаем, продолжаем!!? Нет уж, хватит оффтопа, придерживаетесь темы сэндбокса и Крайзиса! Обсуждайте это на форуме Сталкера.
Блин да куда модер вообще смотрит, аууу!!

FedotMaster   21 августа 2009 в 23:42

Да не, это фан фидео полюбому, если вот это правда

vitalik 65   22 августа 2009 в 00:43

Привет всем, есть вопрос, делал ли кто на одной карте 2 авиаудара через наведение бинокля? во флоуграфе идут через нод HUD airstrikeControl активируются оба сразу хотя стоят в разных папках, есть ли возможность их разделить? или между нодом тиггета сделать прерывание активируемое после ГГ или все равно как, в crysis аналог просто отключен тиггет во FG красная папка, включает вроде окончание задания, но точно не знаю

qulis   22 августа 2009 в 10:24

vitalik 65
Так сделай, так чтобы оба авиаудара активировались триггером, при это не забудь выключать (Disable) один из нодов HUD AirstrikeControl, когда активируется другой AirstrikeControl. Вод пример нода с моей мап:
PlayGround.ru
Также будет выглядеть и второй нод AirstrikeControl, естественно запускаемый другим триггером и использующий другие объекты Entity.

WPhoeniXW   22 августа 2009 в 14:04

FedotMaster с какого это фига ФАН там марка есть значит от создателей , мне тоже хотелось бы верить что это фан .
____________________
Да кстати а кто админ ???? Мы походу кинуты , типа как хотите так и живите . АНАРХИЯ ))))
_______________________-
ОФФТОП не по Сталкеру . Кто нибудь в Garena играет

serafont   22 августа 2009 в 17:52

парни извените что не по теме сори за офф топ подскажите плиз, как вернуть прежний вид окнам папок? с картинками? я пробовал вид далее эскизы страниц все равно не помогло изображения не появляються , я хочу чтоб отображалось содержимое папок в изображениях, (КАРТИНКАХ) как раньше i005.radikal.ru/0908/55/db1fd72cf1c4.jpg
КАК ВЕРНУТЬ ТАКОЙ ЖЕ ВИД ПАПКАМ?

vitalik 65   23 августа 2009 в 00:02

спасибо за подсказку, все работает как надо

Baphomett   23 августа 2009 в 00:33

Мы походу кинуты , типа как хотите так и живите . АНАРХИЯ ))))
Почти, я буду теперь за вами следить по ходу :( так как остальные не следят... Хоть и не модер даже. Буду сообщать Lemon'y или ещё кому...
serafont, смени вид папок :) на панели вверху у твоей папки крайтек, справа значёк таблицы, поставь например "значки" и всё.

III-Ganjubas-III   23 августа 2009 в 04:41

Люди, у меня такая проблема:на своей карте в Archetype Entity и Prefabs у меня ничего нет, а если загружаю сюжетные миссии CRYSIS'а, то там всё появляется. Если это лаг,то ладно, а если это можно как-то исправить и если кто-то знает как, подскажите пожалуйстайст.

serafont   23 августа 2009 в 05:31

lucifer vs heaven для того чтоб а archetype entity и prefabs тото появилось надо загрузить скписок моделей из database view
database находиться здесь на скрине нажимай на него откроеться список и нажимай на все подряд в открывшемся списке моделей, s48.radikal.ru/i122/0908/40/0eddbba6f382.jpg
i016.radikal.ru/0908/03/59f2720aeee3.jpg

III-Ganjubas-III   23 августа 2009 в 06:16

Большое спасибас, теперь хоть могу нормально заполнить карту.

keybin121   23 августа 2009 в 08:06

Народ подскажите как сделать:
1) чтоб корейцы бежали например за командиром (в большом кол-ве)
2) импортировать модели из 3D Max(8,9, 2009), а то у мя в Mod SDK пишет ошибку плагина?

qulis   23 августа 2009 в 10:15

keybin121
1. Чтобы AI следовали за командиром надо использовать AI:AIFormation
PlayGround.ru
Не забудь в ноде AI:AIFormation вбить строку поведения (в данном примере это jungle_wedge).
2. Может экспортировать? Или ты использушь CryImporter? То он работает только в ранних версиях 3DS MAX 6.... Или проверь версии файлов в папке Plugins 3DS MAX, *.dlu файлы. CryExport9.dlu для Max 2009, а CryExport8.dlu для Max 8.

MAKSVVELL   23 августа 2009 в 10:53

я поставил на карту союзников они по тригеру должны пройти до первой точки там убить снайпера потом должны идти к следующей точке но после убийства снайпера они никуда больше идти не хотят что мне делать

serafont   23 августа 2009 в 20:03

=
парни кто знает с помощью какой проги можно конвертировать ВИДЕОФАЙЛЫ bik и где ее скачать ?
=
еще вопрос парни я все таки решил сегодня сменить винду на vista 64 как думаете стоит!!! ?или достаточно 32 битной

версии для sandbox 2

==
зарание спасибо огромное за помощь прошу прощения что не по теме очень важно!!!

FREE010203   23 августа 2009 в 22:02

serafont vista 32 битной будет вполне достаточно, все нормально там работает

WPhoeniXW   24 августа 2009 в 10:38

Я тоже думаю , что редактору пох на какой висте его устанавливать, а вот что точно так это то что с 64 битной запар больше чем с 32 .

WPhoeniXW   24 августа 2009 в 21:37

Да уж не подтянулись....
Хотя может все всё знают и никому ничего не надо ????
____________________________________________________________________-
ФЛУД кто нибудь CentR слушает ?

serafont   25 августа 2009 в 02:08

надо то надо конечно парни но просто все заняты делом зктот занят модоами а ктото как я делает карты, я вот сейчас делаю очередные сразу 3 карты, =
==
кстати незнаете где лежат парамерты оружия свойства чтоб их отредактировать (скорострельность убойность. и убрать содрагание земля тресение при взрыве) очень надо, кто знает подскажите плизз? ==
еще кто знает как сделать живую елену розенталь? такую же как она в кат сценах? очень надо для кат сцены и сюжетной миссии, ? ==увижусь с вами теперь не скоро, завтра меняю винду надо будет настроить интернет это геморойно и долго, да и пока карты делать буду буду занят так что зайду сюда , через 2-3 недели

WPhoeniXW   25 августа 2009 в 11:34

Елена Розенталь в формате chr то есть в кат сценах только анимации модели, сама она ходить , стрелять не может , модель находится тут objects/characters/numan/story
Если тебе нужна , модель которая может стрелять , бегать то ищи на crymod там есть .
_________________
Сразу 3 карты , ООООЧЧЧЧЕНЬ огорчил ((((

FREE010203   25 августа 2009 в 17:22

Народ напомните плиз как детализацию в Sandbox 2 увеличить? а то забыл уже))

WPhoeniXW   25 августа 2009 в 18:16

На основе стандартных анимаций дробовика
pix.PlayGround.ru

WPhoeniXW   25 августа 2009 в 20:46

" калаш как простой объект, или уже готовая пушка? стреляет? "

Не прошло и 5-ти лет ))))
Но всё же СТРЕЛЯЕТ !!!!

pix.PlayGround.ru

FREE010203   25 августа 2009 в 22:10

" калаш как простой объект, или уже готовая пушка? стреляет? "

Не прошло и 5-ти лет ))))
Но всё же СТРЕЛЯЕТ !!!!

и что ты этим хочешь сказать? я это писал месяц назад

WPhoeniXW   25 августа 2009 в 23:31

Я хочу сказать , что он наконец стреляет, раньше был как простой объект .

Baphomett   26 августа 2009 в 12:53

serafont, как это не к кому обратиться, у тебя весь PlayGround есть, заходи сюда и расскажи о своей проблеме, тут тебе могут помочь больше. А здеся пост убери.

serafont   26 августа 2009 в 23:06

парни только одно хочу спросить последний раз я установил себе наконец vista 32 битную, sp 1 хочу спросить?
надо ли устанавливать какой либо DiREXT X 9 ИЛИ 10 ДЛЯ МОЕЙ VISTA ULTIMATE 32 SP1 ?
===
зарание спасибо огромное извените что не по теме с уважением serafont

qulis   27 августа 2009 в 00:05

serafont
Устанавливается обыкновенный DirectX 9.0c. В нем уже содержатся библиотеки необходимые для обновления DirectX 10 ОС Windows Vista. В настояще время последний DirectX 9.0c это Март 2009.

Baphomett   27 августа 2009 в 13:00

FREE010203
Насчёт детализации, у объекта, в опции ищешь LODratio и вместо 100, ставишь 1, это самая высокая детализация, если ставишь 255 - самая низкая.

FREE010203   27 августа 2009 в 14:17

REDstractS спасибо что напомнил, а то забыл уже))

R-JAY   27 августа 2009 в 14:31

народ сори что я так долго....у меня комп накрылся....я через инэт-кафе залажу.... потом поченю прочитаю посты и напишу комент!

serafont   27 августа 2009 в 18:24

спасибо огромное что подсказали !!!! безмерно вам благодарен всем!!! стоит ли ставить service pak 2 для vista как думаете и даст ли это быстродействия и повышения производительности?

keybin121   27 августа 2009 в 20:24

Народ подскажите КАК пользоваться MOD Sdk ато высвечивает какой-то PolyBump Application и свойства какие-то, и не поимешь.
И как собрать свои карты(текстуры,модели...) в мод и сделать нормальный *.exe и дать например другу???

vitalik 65   27 августа 2009 в 23:46

на висте открой панель управления, далее отчеты об ошибках, слева внизу улучшение поддержки пользователей нажми да проблем с установкой sp2 не будет и после любых дров обновляй оценку в счетчиках средств производительности иначе могут игры не пойти и s.b тоже

serafont   28 августа 2009 в 01:42

vitalik 65 спасибо за помощь , сначала запустил игру crysis она незапустилась нехватало библиотеки какойто, потом установил dirext x 9 и все заработало , я и незнал что для висты нужно драва устанавливать я думал они уже встроенные )))
=====
народ как у вас дела модами обстоят? redstracts а можешь выложить демо версию своего мода про чернобыль?
кстати видел в нете ВИДЕОролик как парень запускал на компе crysis 2 демо может есть техническая демка?или это был ,
benchmarcks ыло написано crysis 2 кто знает где ее можно скачать?
==

а как сделать собственный скринсейв для vista из crysis ?

SARGIY576   28 августа 2009 в 15:02

Я вот пытаюсь экспортировать новое оружие со СВОИМИ анимациями.Пока я сделал только 2 анимации:ожидание и стрельба.PlayGround.ru
Кто знает как пользоваться модификатором Physique?Как его настроить??? Я никак в нём не могу разобраться.Без этого модификатора оружие экспортируется не правильно или вообще не экспортируется

FREE010203   28 августа 2009 в 17:55

SARGIY576 ну я раньше с ним работал, для анимации персонажей, я точно знаю что под его воздействием вершины каркасной модели следуют за любой предварительно указанной частью другого объекта, имел с ним когда-то дело

WPhoeniXW   28 августа 2009 в 17:59

SARGIY576 Как же оно тебе экспортируется без костей ???? )

SARGIY576   28 августа 2009 в 18:44

оружие конечно не с костями а с пустышками или как из называют - Dummy.Оно у меня не экспортируется ,и очень обидно,анимации так хорошо сделал

WPhoeniXW   28 августа 2009 в 18:54

Кости Bones , нужны для оружия чтобы прикреплять прицел , глушитель , и для того чтобы дать оружие в руки , ещё чтобы определить направление , на примере скара убедись что нужны кости , Dummy это хелперы для создания в CryEngine 2 определённых действий , Physique внедряет в модель кости Bones и настраивается очень легко , жаль что ты крыса.

serafont   28 августа 2009 в 23:13

а почему видеокарта моя ati radeon 4870 не разгоняеться в параметрах ati overdrive ?
скрин i041.radikal.ru/0908/40/3726747d4206.jpg
раньше на xp можно было легко увеличить частоту памяти и частоту. процессора а теперь когда передвигаю ползунки и нажимаю окей экран покрываеться рябью и все расплываеться почему так не подскажите?

vitalik 65   28 августа 2009 в 23:52

совместимость программ, первое выруби виндос аэро- панель управления-система-доп. параметры-визуальные эффекты, выбери быстродействие, станет вистаXP попробуй запустить прогу разгон, аэро тормозит видяху а вообще правильней дальше: вкл Flip 3D компонент dx 10 на рабочем столе пкм - персонализация - цвет и внешний вид окон, выбери виста упр стиль, пацанам не на первом компе оптим с вистой делаю, с ATI комп не попадалося

serafont   29 августа 2009 в 21:10

vitalik 65 спасибо за твою помощь и подсказку я все настроил и вроде разобрался наконецто я разогнал свою видюху все окей работает спасибо огромное!!!
===
не ссорьтесь парни вы чего? мир труд май)))
вот зацените пишеру что я сделал на карте tropic files.mail.ru/2QT0XO
на днях залью все сделаные мню карты на плейграунд !!!

WPhoeniXW   31 августа 2009 в 11:26

Вернулся что ли ???
Хотя знай SARGIY576
1 Никто тебя не выгонял
2 Я тоже хочу увидеть мод по Сталкеру. ( мне не вериш спроси у qulis )

Baphomett   31 августа 2009 в 11:27

serafont, ты меня с кем-то перепутал, я мод на Сталкер не делаю. У меня совсем другое, и даже ещё для показа не готово.

Народ мне нужна ваша помощь! Расскажу свою большую проблему с модом. Короче когда я запускаю sb2 мне выдаёт Error Reports и в нём написаны почти все здания которые я недавно скачал и установил. Там написано. что они типо "дырявые" (shootable). Я на это внимание сначала не сильно обращал, так как в самом sb2 все здания есть, но как только я экспортировал всё в движок чтобы проверить и вошел в игру, здания исчезли, при этом там где здания стоят я упираюсь в воздух, а их самих-то и нет. Я короче понял, что дело фигово... Так как у этих зданий ещё нет повреждений т.е стреляешь и никаких дыр от пуль нет, вот по этому они исчезают как мне кажется, а у тех что повреждения отображаются не исчезают. Тут я так понимаю 3д макс нужен, я с ним не умею работать, да и не качал его. Кто-нибудь работал с домами в этой проге? Возможно ли "прикрепить" повреждения к этим домам? Помогите у кого МАКС есть!

SARGIY576   31 августа 2009 в 12:53

.Dragon. да я вернулся.Мод вряд ли я выложу потому что там дохера всего не доделано и проблемы с объектами,то есть с ихними материалами.1 пример:модель экзоскелета солнцем освечивается наполовину,исчезают bump текстуры .2 пример:когда я стреляю в дверь пятиэтажного дома ,я сразу начинаю ходить сквозь дома,пробовал экспортировать новый ,он экспортировался ,а в сандбоксе его не видно,тени от него есть и упераюсь в него а самогого дома не видно,не знаю в чём проблема.Проблем объектов первого примера дохрена,а 2 больше нету......

MAKSVVELL   31 августа 2009 в 14:44

SARGIY576 а как ты модель экзоскелета из сталкера в МАКС засунул,у меня он этот формат не читает

FREE010203   31 августа 2009 в 14:46

MAKSVVELL файл>импорт obj*, все ты его открыл

MAKSVVELL   31 августа 2009 в 14:52

а в сталкере разве есть формат obj,тогда в какой он папке?

SARGIY576   31 августа 2009 в 15:02

эту модель я конвертировал с помошью проги OGF Master в smd с костями

MAKSVVELL   31 августа 2009 в 15:15

спасибо огромное что подсказал))))))))))

MAKSVVELL   31 августа 2009 в 15:27

а а где плагин для 3D S MAX достать чтоб smd импортировать

SARGIY576   31 августа 2009 в 16:26

не помню но я нашёл в яндексе,в нём набери smd importer 3ds max

MAKSVVELL   31 августа 2009 в 16:39

кажись на 9-ой версии max-а плагин вобще работать не хочет,при запуске ошибка выходит:((((

SARGIY576   31 августа 2009 в 17:12

у меня всё работает
_________________
посмотрите новый файл www.playground.ru/files/22054/

MAKSVVELL   31 августа 2009 в 17:16

блин!!!!!!!а можешь куда-нить свой выложить ,а то я уже раз 7 скачал не один не пашет!

MAKSVVELL   31 августа 2009 в 17:35

ха спасиба этот плагин работает!)))))))))))))))

R-JAY   31 августа 2009 в 19:03

serafont постораюсь дать те нормальный файл с диологом тока какой у тя word 2003?мне ток не хватает диологов и ВСЁ вылаживаю..всё сделал ка надо до полных мелочей....dragon ну ты как сможешь записать там совсем немного!!!!!

WPhoeniXW   31 августа 2009 в 20:29

ОФИГЕТЬ....Во всполошил я и забыл уже . На выходных токо , завтра у меня начнётся 11 финальный круг Ада , по этому только на выходных.

FREE010203   31 августа 2009 в 20:31

Вот я собственно подумал: у меня плагин для макса по экспорту моделей 1 версии, даж не совсем первой, ее еще на игромании выкладывали по моему год назад когда она только появилась, а есть еще 2 версии, чем они отличаются? кто пользуется 2 версией, скажите чем она отличается

Baphomett   31 августа 2009 в 22:30

Так что мне никто не поможет в мой проблеме, жаль... Неужели качать другие здания для мода?

serafont   1 сентября 2009 в 00:18

r-jay запиши мне свои диалоги в обычном блокноте, и скинь мне я тебе запишу пока есть свободное время,
ой блин я уже не единожды жалел что поставил эту висту установил dirext x 9 и теперь вся графике в играх как на xp
почему непонимаю, и картирки загрузки в crysis бесцветные и блеклые , может что подскажите еще редактор sandbox 2 стал глючить чаще чем на xp вылетает без сохранения данных , в серьез подумываю вернуть xp ))))

serafont   1 сентября 2009 в 00:25

парни кто знает как можно сделать кат сцену как в ролике intro тот что в заставке crysis ?
==
можно ли в кат сцене путем наезда камеры на персонажа увеличить его зрачек чтоб был виден глаз со зрачком крупным планом?
==
а можно прикрепить камеру в кат сцене к самому персонажу главному герою ко мне чтоб когда бежал камера двигалась со мной вместе, как это сделать подскажите плизз?

WPhoeniXW   1 сентября 2009 в 10:46

REDstractS скрин нужен .
Serafont всё что ты спросил делается ОЧЕНЬ легко , если бы ты знал как делаются кат-сцены то не спрашивал бы , подучись , скачай уроки и немного практики. Последние через FG.
P.S. Отвечу REDstractS и всё , пора учится , всем удачи в учёбе и хороших оценок. )))

Baphomett   1 сентября 2009 в 13:14

.Dragon. вот скрин из редактора и заодно ошибки:
i.playground.ru/i/10/35/02/00/pix/image.jpg
А вот из самой игры Crysis, как видишь этого здания нет ,которое было на первом скрине и также с остальными, которые указаны в ошибках. Я упираюсь в воздух, на том месте где стоят эти дома и ещё земля исчезает...
i.playground.ru/i/60/35/02/00/pix/image.jpg

WPhoeniXW   1 сентября 2009 в 14:32

Мне нужен весь лог ошибок не обрезанный. По ходу просёк я
И кстати с днюхой тебя !!! Только не понятно когда она у тебя на PG с 30 по 2 написано .

Baphomett   1 сентября 2009 в 15:32

.Dragon. днюха вчера была 31-ого. Почему значок ещё висит не понятно.
Вот тебе полный лог(почти, так как эти ошибки идентичны, взял для показа два типа).
25) [ 1] [Editor] Shootable object has material (Objects/NewBuildings/1/Shop1:1) with invalid surface type. Object="GeomEntity28"
66) [ 1] [Editor] Shootable object has material (Objects/cityassault_buildings/buildings/building2a:1) with invalid surface type. Object="b2"

WPhoeniXW   1 сентября 2009 в 15:41

Всё дело в текстурах , как я и думал , ведь физическая модель остаётся, открой редактор материалов этой модели, заскринуй , скорее всего там зелёный шар будет , либо чё то с Surface type. Короче опять заскринуй если несколько текстур на модели скринуй все. По любому исправим , не дрейфь. )))

Baphomett   1 сентября 2009 в 19:18

Вот скрин.i.playground.ru/i/84/45/02/00/pix/image.jpg
З.ы. у меня в опциях этих зданий в поле MTL ничего не указано, это я так, для справки.

serafont   1 сентября 2009 в 19:18

dragon покажи плизз folow graph как сделать чтоб камера прикрепилась к главному герою если ты знаешь как а кат сцену я сам сделаю спасибо зарание!!!

SAT MASTERSS   1 сентября 2009 в 19:32

СМЕШНЫЕ ВЫ!!!У МЕНЯ НЕ КОГДА ПРОБЛЕМ НЕ ВОЗНИКАЛО ПРИ ПЕРЕНОСЕ ,НАПРИМЕР ЗДАНИЯ СТРОЙКИ СО СТАЛКЕРА ПРИМЕНЕНИЯ МАТЕРИАЛА И ТЕКСТУРЫ К ЭТОМУ ЗДАНИЮ....

SAT MASTERSS   1 сентября 2009 в 19:37

А К ГЛАВНОМУ ГЕРОЮ НЕ ПРИЦЕПИШЬ КАМЕРУ ...ЭТО ПРОСТО САМА КАМЕРА!!!ЕСЛИ ОТ ПЕРВОГО ЛИЦА,А ТЫ ВИДАЛ В ИГРЕ НОМАДА?В ЛИЦО?ВСЁ ТОЛЬКО ОТ ПЕРВОГО ...РОЖИ, АГА

SAT MASTERSS   1 сентября 2009 в 19:45

НУ И ВООБЩЕ serafont ТЫ ПО КОНКРЕТНЕЙ ЗАДАЙ ВОПРОС ЧТО ТЫ КОНКРЕТНО ХОЧЕШЬ ЗДЕЛАТЬ С ЭТОЙ ГРЁБАНОЙ КАМЕРОЙ,ИЛИ БУДЕТ ВИД ОТ ПЕРВОГО ЛИЦА КАК ИДЕТ ТВОЙ ПЕРСОНАЖ,ИЛИ ОТ ТРЕТЬЕГО ЛИЦА И ГДЕ ДОЛЖНО КАМЕРА УСТАНОВЛЕНА,ИЛИ НА БАШКЕ ПЕРСОНАЖА ИЛИ ЕЩЕ ЧЁ ,КАМЕРА ВООБЩЕТО ТОЖЕ ЛИНКУЕТСЯ С ОБЬЕКТАМИ,,,,БЛЯ У МЕНЯ СЫН РОДИЛСЯ....УРА!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Baphomett   1 сентября 2009 в 19:49

SAT MASTERSS
F*ck you!! Да мне похер кто там радился, убирай капс лок!! Не пиши матом. И если ты знаешь как правильно здания без ошибок засунуть в игру, то расскажи подробно, наверника есть опыт!
И не пиши в три поста епт!..

WPhoeniXW   1 сентября 2009 в 20:24

АХАХА зелёные кружочки они меня преследуют. REDstractS Убери галку в редакторе в Tools\Preferences\Source Control\Enabled , и экспортируй. Если не поможет посмотри где лежат текстуры для здания . И вопрос, ты сам здания создавал , а то у тебя на модели физического материала нету.
SAT MASTERSS НЕ ЗНАЕШ ТАК НЕ ГОВОРИ У НОМАНДА МОДЕЛЬ ЕСТЬ , УМНИК БЛ..Ь НАШЁЛСЯ , МОДЕЛЬ БЕЗ ТУЛОВИЩА ЧТОБЫ НЕ ПЕРЕКРЫВАТЬ РУКИ , КОТОРЫЕ ИДУТ ОТДЕЛЬНО , Т . К. ПОМИМО ТОГО ЧТО ИМИ МОЖНО ЧТО ТО БРАТЬ , ОНИ ЯВЛ. ОРУЖИЕМ. Камера ( без модели ) это в Half Life .
И чем ты хвастаешся переносить здания особого ума не надо , просто у человека что то с редактором.
Насчёт того что камера линкуется ты прав , и serafont если тебе нужно чтобы камера была на месте головы ( как в Crysis когда например заложника спасаеш с Психом ) то там всё сделано не с помощью прикрепления камеры , просто когда заходиш на триггер ,модель номанда без головы становится видимой , к этой модели прикреплена камера , далее модели присваивается анимация , а камера двигается подражая взгляду.
Прикрепить к ГГ камеру можно , но смысла я в этом не вижу , ты видиш , обьясни .
P.S. REDstractS зря ты так насчёт сына , не по людски как то.... SAT MASTERSS ПОЗДРАВЛЯЮ ТЕБЯ !!!!!

Baphomett   1 сентября 2009 в 22:36

.Dragon., да нет, здания качал. На счёт преференсес, я пробовал как-то отключить, думал у меня после этого материал(какая-нибудь другая картинка) к телику прикрепится, а этого не случилось, при повторном входе экран был прежним , не знаю получится ли со зданиями это...
А пути к зданиям я прописывал сам, т.е сначала вот они были без текстур, я писал пути к файлам, которые лежат в собственно созданной папке objects (хоть и лицуха. а родной папки objects почему-то нет) и вот в редакторе они потом были с текстурами. Поэтому больше негде смотреть, где лежат текстуры, итак всё прописано.
Так что же мне делать? А ты можешь в 3д максе пошаманить с моими домами и сделать как надо?

serafont   1 сентября 2009 в 22:54

sat masters я хочу чтоб камера была прекреплена на голове но вид из камеры был как от первого лица (из глаз)
и потом в сделующей сцене чтоб камера была на плече, чтоб были видны руки жестикуляция, и чтоб камера во время бега главного героя крутилась во круг него с видом от третьего лица во круг него на 360 градусов если вы мне подскажите или дадите фолоу граф то я вам буду очень признателен!!!

SARGIY576   2 сентября 2009 в 15:57

я так уже делал очень прикольно получается.На сталкера ставил.Только не помню как.Вроде бы надо поставить возле головы CharAttachHelper в Misc и поставить камеру и её прикрепить к челу и к CharAttachHelper а его тоже прикрепить к челу.Вроде бы всё

Baphomett   2 сентября 2009 в 17:33

.Dragon. Ура!! Я решил свою проблему, надеюсь это больше не повториться, а если повториться, то я знаю как примерно теперь действовать. Заодно поднабрал опыта, как прикрепить эти хреновы материалы, да сделать на зданиях повреждения.
Как гора с плеч, наконец создание мода сдвинулось с мёртвой точки, я так думаю... надо бы попросить qulis'a протестить, кстати qulis ты где?? Может как-нибудь договоримся, в какое время мы в аське "встретимся" ?
Наконец можно продолжить делать мод!

qulis   2 сентября 2009 в 20:44

Qulis ушел в себя) И начал делать Doom 3 на движке Cry Engine 2, настолько удачно что потерял дар речи)) REDstractS аськи вылетают с ошибкой и требуют отправить отчет какой то там матери. Сегодня скачаю новую может запуститься.

WPhoeniXW   2 сентября 2009 в 22:10

REDstractS рад за тебя ! Хотелось бы узнать в чём была проблема , по подробней только , если можно , мне это важно.
qulis вернулся DooM 3 на движке Crysis круто,но 1 не потянеш , только без обид это правда ты сам должен это понимать . Хотя лучше не DooM 3 делать , а по мотивам, вот так правильнее и интереснее звучит ))). Короче набирай ( ща по дотовски ) ТИМУ ))) и начинай делать мод .

Baphomett   2 сентября 2009 в 23:03

.Dragon.
Вообщем, сидел-сидел и решил ещё раз открыть блокнотом mtl файл одного из зданий, сидел думал, почему же так... Потом заметил что в одной строке среди прочей хрени есть SurfaceType, но там стояли только скобки и ничего, не долго думая я понял в чём дело, нет материала к зданию, хоть оно само есть и пошел в редактор, открыл материал эдитор, и в MaterialSettigs в поле SurfaceType указал тип mat_concrete. Ещё у тех зданий у которых в поле Diffuse ничего нет указал их т.е эти же здания ,потом сделал экспорт в движёк ,сохранил изменения. И у меня появились не только здания, но и повреждения на них от огнестрельного оружия.
З.ы.mat_concrete* стандарт для всех зданий. Если написано Material как на этом скрине, то нужно указывать опять*, бывает очень длинный список частей здания и тогда нужно смотреть не только на слова, как под моим shop слово Material, но и в поле Diffuse, что там написано. То есть если там написано Window, то в поле SurfaceType ставить надо mat_glass(и лучше unbreackable), если Metal, то mat_metal. И всё это лучше ставить(за исключением стекла) без дополнительных приписок т.е mat_metal_и тут что-то ещё если написано лучше не ставить, так как дома физическими свойствами не обладают. Вообщем поглядывай на названия деталей дома, а то получится не красиво, если ты будешь стрелять в деревянную дверь, а на ней будут оставаться дырки как на металле, ну ты понял...
З.з.ы. У меня не на все дома получилось сделать повреждения, у одних просто отсутствую файлы и в Diffuse ничего поэтому нет, а у других это каприз редактора... Не сохраняется SurfaceType.
qulis когда поставишь, то свой новый номер ко мне в ЛС!

serafont   3 сентября 2009 в 07:14



долго искал и нашел это музыка из трелера к видеоролику crysis 2 nanosuit 2
скачать тут files.mail.ru/2XIUO4

WPhoeniXW   3 сентября 2009 в 15:38

REDstractS Спасибо за разбор , блин я же писал " либо чё то с Surface type " , надо было за это ухватится , но всё равно рад за тебя , объяснение с surfase type это уже лишнее , у в моём видеоуроке это есть , как мне этого не знать ? ))))))
Хотя если ты теперь ещё скажеш мне как настроить нормальную текстуру зеркала , то будет ваще круто.))
serafont чё ж ты не спросил у меня она уже давно есть . )))

Baphomett   3 сентября 2009 в 16:56

А что за зеркало? Можешь хоть скрин дать, может тебе просто нужно normal map поставить или чего там, блин не помню, Detail?

WPhoeniXW   3 сентября 2009 в 17:01

Нет чтобы было текстура зеркала и было нормальное отражение на всех обьектах с зеркальной поверхностью , отражение некоректно , normal map and detal это не то , вообще , тебя не туда несёт , просто если сможеш настрой текстуру зеркала.

Baphomett   3 сентября 2009 в 17:04

Ты хочешь что бы я это сделал? Я только со зданиями подучился работать, если это работой называется, так как указал всего-то тип сурфайс, да пути прописывал и всего...
А зеркало это ,это отдельный твой файл или я могу в редакторе у себя его тоже найти?

WPhoeniXW   3 сентября 2009 в 17:31

Можеш , если захочеш объект где то в library где не помню ))))

Baphomett   3 сентября 2009 в 17:50

Мда, там же объектов до хера!..

WPhoeniXW   3 сентября 2009 в 18:58

Тут objects/library/architecture/tutorial/surgery_mirror/surgery_mirror

Baphomett   3 сентября 2009 в 20:14

Короче я походил в материал эдиторе, ничего в башку не пришло... xD На этом всё. А разве есть на каком-то уровне эти зеркала? Тогда позырь как разрабы это сделали, может это и не сложно.

SARGIY576   3 сентября 2009 в 21:34

Я тоже посмотрел этот материал,.....и понял в материале mirror прописана всего одна текстура,а если её убрать зеркало не будет отражать.

WPhoeniXW   3 сентября 2009 в 21:44

Ни на одном уровне нету , зеркало вообще в компьютерных играх делается не с помощью текстуры , это специальные шейдеры ( а может что то другогое ) с Dx , я тоже голову поломал над этим , мне это не особо нужно просто интересно было , видимо самая крутая по графике игра не поддерживает шейдеров зеркальной поверхности ПАРАДОКС.))))) Хотя отражения в воде есть , может просто не настроена эта текстура ладно потом как нибудь...

SARGIY576   3 сентября 2009 в 22:22

хм...странно а в far cry отражение есть....
______________________________
кстати как вы все думаете какую мне выложить модель персонажа 1,2 или 3 PlayGround.ru

FREE010203   3 сентября 2009 в 22:55

УСЕ ДАВАЙ и побольше))))))))))))))
-----------------
да шучу) зачем тебе их вообще выкладывать? тыж вроде один мод по сталкеру делаешь, для кого такая щедрость?

serafont   4 сентября 2009 в 12:39

парни у меня беда!!!
я решил отредактировать параметры оружия , в папке player lua и basicplayer lua все отредактирова заменил файл игровой своим а те стандартные игровые файлы чтоб небыло копий удалил безвозвратно,по ошибкею!!!
отредактированны, н почему то получились расширешнием txt надо ли менять расширениена lua и как это сделать?
теперь игра запускаеться загружаеться уровень на половину и зависает игра, выскакивает ошибка и игра лылетает,
просьба плизз, скиньте мне всю папку gamedata pak очень прошу плизз!!! возможно я еще что то мог из нее по ошибке удалить (гребаные разрабы, запаковали в winrar все, нельзя было просто папки сделать)

SARGIY576   4 сентября 2009 в 13:49

ну просто выложу,всё равно я свой мод выкладывать не буду:(:(:(:(:(:(:(
serafont вообще то пораметры оружия лежат в Scripts\Entities\Items\XML\Weapons ,а ты отредактировал пораметры игрока......я тебе могу скинуть архив GameData.pak..........rapidshare.com/files/275472232/GameData.pak.html

FREE010203   4 сентября 2009 в 19:50

SARGIY576 тоесть ты вообще мод не выложишь, или ток щаз не выложишь?

SARGIY576   4 сентября 2009 в 20:31

потому что проблемы с материалами и с объектами,ещё там дохера всего делать(((((((((а вообще может быть и выложу,если всё исправить))))))))

Miroslaw   4 сентября 2009 в 21:18

да не стесняйся GSC ведь продовали ЧН и не стеснялись )))

Baphomett   4 сентября 2009 в 22:27

Народ, кто знает что такое формат DAE, для чего он нужен? У меня просто в каждой папке с файлами зданий есть эти файлы, в игре в редакторе материалов, пути к этим файлам не прописаны, вот и хотел узнать, может они для 3д макса и я их удалю, размер папок чуть уменьшу?..

serafont   4 сентября 2009 в 22:39

sargiy576 спасибо тебе огромное за файл gamedata pak ты меня прост овручил и спас от переустановки игры)!!!
скачал с рапиды за 10 минут

SARGIY576   4 сентября 2009 в 22:47

не за что,рад был помочь!!! :)

qulis   5 сентября 2009 в 09:33

REDstractS
Про формат... architech.com.ua/content/view/725/1/lang,ru/
Так что можно его удалить, если конечно ты не используешь движок Unreal)
Аську восстановил, только ты не заходишь.)

serafont   5 сентября 2009 в 14:02

товарисчи!!! скажите плизз как мне отредактирвоать параметры оружия в файлах с раширением LUA и вернуть этот же формат назад чтоб был LUA ато когда я его редактирую , после он становитсья форматом, TXT подскажите плизз?
я очень хочу увеличить кол-во боеприпасов в магазине автомата и скорострельность гранатомета и подствольника а еще очень хочу прыгать высоко!!! может у вас это получитсья тогда скиьте мне плизз уже отредактированные файлы плизз ,
зарание огромное вам спасибо с безмерной благодаростью обращаюсь к вам за помощью!!!

SARGIY576   5 сентября 2009 в 14:36

серафонт когда я что нибудь редактирую с помощью блокнота у меня сохраняется в тотже формат какой и был.Бывали такие случаи что скрипты lua ни как не сохранялись в формат луа ,а сохранялись в txt.Я просто переименовал файл в формат lua и ВСЁ .pix.PlayGround.ru

WPhoeniXW   5 сентября 2009 в 19:01

serafont хватит жирным шрифтом писать это БЕСИТ . Не думай что твои проблемы важнее чужих...

serafont   5 сентября 2009 в 19:30

sargey576 спасибо огомное за помощь!!! dragon ладно не буду писать жирным шрифтом)))

Baphomett   5 сентября 2009 в 20:45

У меня просьба к тем людям, кто хорошо знает флоуграф, поскольку я в нём не силён, да и вообще со мной ИИ не "дружит", сделать мне напарника, умного. Мне нужен только "мозг солдата" т.е только FG. И не забудьте указать куда, что надо вставлять, т.е там где написано красными буквами, что сюда нужно что-то вставить. Просто над этими таблицами добавьте мне комментарий, это ПКМ>Add comment и пишите текст.
Требования к солдату. Естественно бегать за мной, если это возможно, то сделайте так, что бы он бегал очень быстро, стрелять при обнаружении в зомби. Если это конечно возможно в FG: приседать при нападении зомби (не от страха, присесть чтоб пос*ать, а в боевую позицию так сказать :D ), при окончании патрон, менять оружие, на другое. Вот не помню ИИ сам может менять оружие или нет? Вроде все требования...
Буду очень благодарен и поставлю плюсик ) если кто-то сделает мне эти скрипты и выложит мне.

WPhoeniXW   5 сентября 2009 в 21:25

Ии сам меняет оружие когда заканчиваются патроны
Дальше , приседания это уже нужно менять игровой скрипт мне лень
А напарник который за тобой следует тут www.ned-game.ru/forum/5-806-1
Там ещё мой ответ как сделать чтобы напарник в нанокостюме повторял за тобой все функции нанокостюма.

MAKSVVELL   6 сентября 2009 в 11:24

Люди скажите плизз если знаете какв максе сделать разрушающиеся объекты как например деревянный забор
заранее спс

SARGIY576   6 сентября 2009 в 11:54

ну я не совсем помню как это делать,но я сделал 1 разрушающий ящик из сталкера.Описать как я это сделал не могу(долго писать) зато могу дать ссылку как их делать doc.crymod.com/AssetCreation/BreakableObjects.ht..

MAKSVVELL   6 сентября 2009 в 12:00

спасиба час попробую

SARGIY576   6 сентября 2009 в 13:01

Вот новые скрины моего мода
PlayGround.ru
PlayGround.ru
PlayGround.ru
PlayGround.ru

Baphomett   6 сентября 2009 в 17:50

.Dragon. Не, так наверное не пойдёт. нужно чтоб он без AIpath за мной шёл...

serafont   7 сентября 2009 в 05:34

sargey576 скрины классные ждем твоего мода как праздника)))
парни а знаете нод или фишку чтоб заставить ботов плавать и чтоб они не утопали, поделись плизз нодами на русском языке описанием, если у вас есть таковые? фолоу графы
=
а можно нодами заставть ботов аи, драться! в рукопашную, между собой? и можно ли сделать ,чтоб генерал кьенг, держал у себя на руках умерающего бота, и приетом с ним разговаривал? типа кат сцену замутить хочу , если есть у вас описание или мануал на русском языке по animation characters дайте пожалуйста,? тот что встроен в редактор непойду как им пользоваться!!
или видеоурок, или ссылку на видеоурок?
==
возможно ли где нибудь раздобыть живую модель хищника из фильма хищник? анимированную?
как включать диалоги в кат сценах и откужа их брать?
зарание спасибо огромное !!!

Baphomett   7 сентября 2009 в 16:38

serafont Скажу тебе честно, а может и не совсем... Мы тут не профи к сожалению. Есть кто такой тут? Вообщем тебе это надо спрoсить там, где тебе возможно не хочется... А именно на www.CryModdingPortal.com. Если ты английский знаешь на "6" с плюсом... Но лично я там создавал например две темы и мне ответили! С дугой темой я не разобрался, не из-за того, что я не понял, что там мне написали, а так, по другому. Если не знаешь английский ставь переводчик и лучше Промт 7.
.Dragon. Возможно проглядел, ладно, за поиск поставлю :D

WPhoeniXW   7 сентября 2009 в 18:13

Это не поиск я там уже " проверенный " 279 постов как никак )))) Если не поможет у меня есть другой способ )))
Я профи ( шучу конечно ) , но я не отвечаю на вопросы serafont в основном не из за того что не знаю , он в большинстве случаев их коряво задаёт или сам же на них отвечает ещё в вопросе.
Плавать - незя скрипт игровой меняй , тогда можно ,
Дратся - нет анимации от 3
Кьенг ( чё серьёзно Кьенг ?) - сделай анимацию в 3Ds Max это не так сложно как кажется ,
Живую модель хищника ( это круто ) , чтобы сама бегала по экрану и валила курсор , google те в помощ , я вообще не понимаю вопросов " можно ли где нибудь раздобыть " .
Насчёт диалогов - скачай мануал или внимание !!!! реальный способ !!!! ПОДУМАЙ САМ !Сто пудов додумаешся подсказка всё в FG , а он не большой чтобы сидеть даже пол часа и искать в нём что то .
Обиделся ????? Не обижайся ))))))))))))))))))))))

SARGIY576   8 сентября 2009 в 00:28

Я ж говорил что когда нибудь драгона за ФЛУД модеры забанят.:):) я ведь его предупреждал))))

serafont   8 сентября 2009 в 04:29

redstracts dragon ладно и на том спасибо !!! )))))

serafont   8 сентября 2009 в 11:48

парни я часто слышу про какой то редактор вроде crysis wars что это за редактор ?
я смотрел на сайте Crytek's Official Modding Portal там я не нашел редактора, странно а где его скачать тогда и для какой игры он предназначен? можно ли его установить для crysis ? подскажите если знаете плизз?

SARGIY576   8 сентября 2009 в 17:11

Это редактор для Crysis Wars,а скачать его можно.......вроде он входит в комплект в Crysis Wars Mod SDK www.playground.ru/files/15729 _________________________________________________________
А на кризиз он не идёт,сам пробовал((((

serafont   9 сентября 2009 в 08:20

sargey576 спасибо огромное!!! я помниться ктото спрашивал как убрать hud я знаю как если кому нужно
надо прописывать консольные команды в файлах с игрой
вот описание и сами консольные команды, Консольные команды и различные виды камер

serafont   9 сентября 2009 в 08:29

убрать hud можно так вписать эту команду в файл game cfg
он находиться тут Конфиг-файл Game.cfg
=====================
Файл находится по адресу: \Documents and Settings\User\My Documents\My Games\Crysis directory в XP, или \Users\User\Documents\My Games\Crysis в Vista. В Game.cfg хранятся те настройки, которые вы выбрали через меню игры, поэтому нет необходимости редактировать этот файл.

вписать его туда cl_hud = 0 нажать ентер и весь интерфейс исчезнет, и нельзя будет сменить режимы нанокостюма но можно играть и снимать скринщоты,
вот скрин s39.radikal.ru/i085/0909/01/ea36ad1c27bd.jpg

Baphomett   9 сентября 2009 в 12:00

Может я просил?.. Но в любом случае, таким образом отключается абсолютно весь худ, частями никак нельзя?
З.ы. Кто-нибудь знает как мне патч разархивированный поставить 1.2? Куда мне такое большое кол-во файлов по игре раскидывать?

SARGIY576   9 сентября 2009 в 15:50

я например все архивы скинул в Game а остальные в Bin32.Только архив ShaderCache переименуй в формат пак и тоже скидывай в гейм

Baphomett   9 сентября 2009 в 23:52

SARGIY576 У меня там не архивы. Как поступить?

serafont   10 сентября 2009 в 13:34

а где все чета затишье на форуме r-jay ауууууууууууу? где диалоги или тебе уже ненужно озвучка?

SARGIY576   10 сентября 2009 в 13:36

когда я распаковал там были какие то не понятные файлы неизвестного формата,и там был какой то файл .rsrc размер 361 мб,и я его распаковал с помощью 7-zip и всё,там появятся архивы для game и и файлы для бин32 PlayGround.ru

SARGIY576   11 сентября 2009 в 12:37

Всё форум сдох!:(

FREE010203   11 сентября 2009 в 20:10

эт еще не сдох... вот www.gameru.net/forum/index.php?s=15c916f125f25e9.. тут вот этот сдох (хотя скоро мож ссылку уберут ссылаясь на то что они с этим сайтом конкурируют)

Baphomett   11 сентября 2009 в 22:28

Помогите, блин у меня почему-то сейв пойнты не работают, сделал как у разрабов, вот рисунок скрипта pix.PlayGround.ru ничего не забыл, всё сделал, генерацию и т.д, в уровень тоже экспортировал, а хрен те...

serafont   12 сентября 2009 в 09:40

1- парни как думаете если взять из arhitype entity любого солдата живого говорящего и передвигающегося, добавить на карту, и потом заменить модель солдата на модель елены розенталь как думаете она сможет делать тоже самое что и стандартные модели , стрелять говорить, передвигаться, ? я хочу живую елену розенталь чтоб она вела себя как бот полноценный сама двигалась стреляла и прочие действия выполняла, , я прост опробовал сменить анимацию поведения ничего не помогло, может есть еще какието варианты?
=================
2--как увеличить силу удара кулаком главного героя? чтоб с одного удара можно было переворачивать танки и машины?
где находяться эти параметры и как это сделать плизз подскажите?
====
3-я очень хочу добавть новых животных анимированных например кабанов, тигров, буйволов, крокодилов, обезьян, насекомыХ, в игру crysis но незнаю как это сделать подскажите плизз если знаете где взять живые анимированные модели животных . дайте плизз инфу по установке анимированных моделей!!? зарание спасибо обгромное!!!

SARGIY576   12 сентября 2009 в 12:18

1-незнаю
2-cl_strengthscale xxxx(любое число)
3-я пытался сделать из курицы кобана из сталкера,но чё то не получалось,он бегал задом наперёд,а когда я его убивал он просто зависал в воздухе.......короче не знаю:(

Baphomett   12 сентября 2009 в 16:08

serafont
Можно, я сменил так модель одного корейца, на модель корейца в крови. Можно убрать ещё голос корейца, чтоб Розенталь не говорила военные речи по корейски :) Ищи там где написан текст типо asiansoundpack или как-то так, короче там где нужно вручную что-то писать, где нет галочек и просто сотри бэкспейсом, потом перезагрузи скрипт.
Могу предложить огромных крыс, надо XD ? crymod.com/filebase.php?fileid=1311&lim=20
Установка: Иди в папку Crysis\Game\Level и сделай backup всей это папки.
2. Загруженную папку Level помести в Game\Level. Запусти редактор и открой свой уровень, теперь у тебя должны бегать крысы. Примечание: текст я перевёл возможно не правильно... Попробуй, если ничего не появится добавить на карту животное какое-нибудь и изменить модель на крысу.
Примечание2: Если будешь выкладывать свой уровень с этим зверьём, то ты должен будешь написать титры, в текстовом виде txt.

Новые бабочки crymod.com/filebase.php?fileid=2171&lim=70 , установка почти такая же, копируешь из архива папки Game и Editor в корневую директорию игры, а дальше опять помешаешь какую-то живность и заменяешь её на модель новых бабочек. Титры можно не делать.

FREE010203   12 сентября 2009 в 16:53

раз уж на то пошло дело, вот танк с crymod в принципе он должен работать как на этом видео www.crymod.com/filebase.php?fileid=3031&lim=.. но я чет не совсем догнал, когда ставлю танк на карту получается это. pix.PlayGround.ru Что надо сделать чтобы он заработал? чтобы он ездил, стрелял ну и все такое. пробовал через Vehicle Editor, но не вышло. пробовал тагже ставить на основу US танка, но результатов никаких, как нужно правильно все настраивать? объясните плиз

SARGIY576   12 сентября 2009 в 17:45

я танки пока не делал :( не знаю

serafont   12 сентября 2009 в 19:33

спасибо всем огромное за помощь!!! пошел экспереминтировать)))

SLIDER_FLEX   12 сентября 2009 в 20:39

Serafont скачай Хелену на crymod.com, там реально много интересного можно найти.

SARGIY576   13 сентября 2009 в 14:14

Вот ещё новые скрины моего мода PlayGround.ru
PlayGround.ru
PlayGround.ru
PlayGround.ru

FedotMaster   13 сентября 2009 в 15:14

Нашел видос который мы с друзьями классе в 8 снималми..... Лежал под столом))

SARGIY576   13 сентября 2009 в 15:57

а причём тут это?

FedotMaster   13 сентября 2009 в 15:58

Ну типа тоже про Сталкер)

SARGIY576   14 сентября 2009 в 19:18

неужели я научился делать гг замороженным))).....

SLIDER_FLEX   14 сентября 2009 в 20:24

Сделай скрин FG, если тебе не трудно!!
Мне просто очень интересно...))

serafont   14 сентября 2009 в 22:10

производство карт мною преостановлено, по причине , ужасных глюков sandbox 2 а точнее vista как сменю ось начну лабать))) до связи )))

WPhoeniXW   14 сентября 2009 в 22:25

Восстал из пепла.

SARGIY576   14 сентября 2009 в 22:29

и правда очень много глюков на висте особено вылетов APPCRASH
UpHangB1 BEX
и прочие названия проблемы.Как я их ненавижу они меня БЕСЯТ когда я делаю свой мод!!!
___________________________________________
.Dragon. надеюсь что ты больше не будешь флудить

vitalik 65   15 сентября 2009 в 00:46

у висты много нюансов, ее надо настраивать, нюанс1 игру ставить можно в диск c, а при работе sb карту создает в папке level а сохраняет иногда в графе пользователи, выброс при сохранение через секунду, только диск D, 2 нельзя в графе персонализация ставить крупный шрифт, легче глазам - сбой sb, файл подкачки ЦП по умолчанию в большенстве ноутбуковский, как ведро воды через игольное ушко, для 2ГБ ОЗУ должно быть 3ГБ минимум, в дровах nvidia для стабильности ввести sb в настройки дров, есть такая функция, а так сыренькая конечно, да еще совместимость программ

SLIDER_FLEX   15 сентября 2009 в 01:44

Спс... тебе!

SARGIY576 а для чего тебе в ноде "MaterialLayer" от Done, проводить линию в нод Start к Editor и Game. Заморозка же все-равно не закончится, или нет?_))

Да... кстате, можно сделать так, чтоб заморозка включалась и выключалась по нажатию кнопки.

Baphomett   15 сентября 2009 в 10:51

FlameJ2009
Ээ тут уже программирование пошло и скриптинг это не к нам )

SARGIY576   15 сентября 2009 в 14:34

Ну так получилось

WPhoeniXW   15 сентября 2009 в 16:35

БАН был за бессмысленный спор при голосовании в PG , надо было просто написать варианты, а не обьяснять их . Этот форум по ходу вообще без админа , так что ФЛУДИТЕ сколько хотите ( шучу конечно ).
EvilScorpion
Я не наезжаю, просто отвечай за себя ))))))))
Может и не к вам зато к нам )
pix.PlayGround.ru

SLIDER_FLEX   15 сентября 2009 в 18:04

Блин... парни,,, всего из-за одного знака эта мелкая неразбериха вышла...))
Этот был не вопрос Dragon_))

(Да... кстате, можно сделать так, чтоб заморозка включалась и выключалась по нажатию кнопки!!)

В смысле, я знаю как это сделать!!

Все-равно Спасибо Dragon, что показал_8)

serafont   15 сентября 2009 в 20:42

скажите плизз есть ли редактор ростительности в sandbox 2 и как его найти?
=
скиньте плизз видеоурок по замене стандартной анимации персонажа на анимацию из 3dmax ?
==
как можно увеличить здоровье трнспорта? живучесть чтоб не взрывались сразу а были очень выносливыми к выстрелам и ударам? пробовал зайти в свойства но там этот раздел затемнен и нет такой возможности!!

WPhoeniXW   15 сентября 2009 в 20:47

Сообщение serafont подтверждает мои слова о безнаказанности на форуме )))))

Baphomett   15 сентября 2009 в 22:34

.Dragon.
Я на тебя не наезжал даже.

Модера тут как такового нет, но... контроль всё равно есть.
Да, serafont тебе бы свое сообщение занести в BAZAr, так всё это нужно продавать, покупать.

serafont   16 сентября 2009 в 01:09

у меня патрясающая идея появилась sargey 576 ты когда мод будешь доделыват ьсделай пожалуйста такую фишку
посади пару сталкеров корейцев у костра в корейской форме , и пусть они жарят на косте собаку, большую любую было бы прикольно если бы она крутилась на вертеле, получилсоь бы афиигительно смешно как сталкеры корейцы жарят сабачатину на костре))))

SLIDER_FLEX   16 сентября 2009 в 09:53

Люди дорогие,,, а кто знам как пользоваться этими, уже не хватает слов на них (SmartObject, AiAnchor, AiReinforcement).??!!
Я знаю для чего они собственно нужны, но вот у меня они ни в какую работать не хотят.
Кроме SmartObject, он иногда подает признаки жизни))), когда я нанокорейцев прыгать заставляю на камни и с камней!!_8)

[FJ]...

Baphomett   16 сентября 2009 в 11:45

FlameJ2009
Не переживай, у меня тоже не работает это. Вот если бы кто объяснил, почему и как...
Расскажи как ты заставляешь работать смартОбъект? Ты просто ставишь в поле команду, а потом перезагружаешь скрипт, AI>GenerateAllNav. или ещё что-то делаешь, кроме этих двух действий?

WPhoeniXW   16 сентября 2009 в 14:14

EvilScorpion ты меня не правильно понял )) Я написал это чтобы ты не обижался и не подумал что это наезд )))
У меня всё!! работает . Smart Object и якоря для прыжков не пашут потому что нужно ещё делать Forbiten Area для запрета пути по даннному маршруту. Юнит видя запрет перепрыгивает его .

SARGIY576   16 сентября 2009 в 16:11

Походу уже надо создавать 4 часть темы ,уже 972 поста.

Baphomett   16 сентября 2009 в 17:24

SARGIY576 Не нужно, если только грузиться будет тема долго.
И благодаря тому, что тут никто не пихает картинки полноразмерные тема грузится нормально.

SLIDER_FLEX   16 сентября 2009 в 23:57

Ну да, все как сказал Dragon.
Они действуют тогда, когда есть припятствие и вспомогательный обьект, чтоб его обойти, но в данном случае толко со смарт-обектами... только на прыжки_))

MAKSVVELL   17 сентября 2009 в 07:55

блин давно я тут небыл,вот смотрите мой ядерный взрыв pix.playground.ru/691886/18178/209512/

Miroslaw   18 сентября 2009 в 19:54

извените что не в тему у меня на висте не работает (не открывается) консоль ни на одной игре ни могу загружать карты через консоль и вообще куча неудобств незнаю что и делать на старом компе с ХР всё работало ((((((((((

WPhoeniXW   18 сентября 2009 в 20:49

Если забанят опять, знайте, это за любовь к Сталкеру ........

serafont   18 сентября 2009 в 21:34

всем привет и да здравствует xp sp 3 ура товарисчи))) ну вот теперь продолжим творчество , виста в гробу я ее видал)))
r-jay ты где отзовись кто нибудь его видел?
=========
как на сче т создать 4 часть sandbox 2 ?

FREE010203   19 сентября 2009 в 15:57

по моему пока не надо, мы их так скоро расплодим до 10 частей. Сейчас все нормально грузится, все работает нормально, тем более ходить по старым частям искать например какой-нибудь пост про описание какого либо скрипта тоже не удобно

serafont   20 сентября 2009 в 18:07

привет парни у меня вопрос и проблема в одном лице!!!
я хочу сменить текстуру неба, та что находитсья здесь i073.radikal.ru/0909/00/f4cbc72ae373.jpg
в rollup bar в environment есть параметры, смены текстур
неба sky как их изменить изменить текстуру неба окружения, сделать более облачное или с тучами? я пробовал сменить текстуры залез в раздел текстур сюда i081.radikal.ru/0909/1b/6b3bbc017dcd.jpg
а asign select у меня кнопочки затемнены и ненажимаютсья , как из разблокировать как сменить текстуры неба ? подскажите плизз?

SARGIY576   20 сентября 2009 в 19:26

serafont на панели вместо Sky напиши то что тебе нужно,Rain,Evening,day1,day2,day3.....

Morlah   20 сентября 2009 в 19:41

На карте поставил Танк, как сделать ему неограниченное количество боеприпасов (по умолчанию стоит около 25-30 снарядов для пушки)

serafont   20 сентября 2009 в 20:19

sargey 576 спасимбо тебе огромное большущие!!! я пробовал вписат ьв строку evening нажал применить и ничего не происходит небо вообще исчезло стало черное!!!
подскажи пожалуйста плизз подборнее как это сделать на скрине ? или описании есть какое?

Baphomett   20 сентября 2009 в 20:22

serafont, нужно прописать полный путь к этому небу, начиная от материалЭдитора и до имя нужного неба это нужно делать в ручную.

serafont   20 сентября 2009 в 20:36

а как именно прописывать текстуру неба и куда, подскажите плизз ато я ваще не врубаюсь? может какое видеоиснтрукция есть какая по этой теме?

SARGIY576   20 сентября 2009 в 20:44

блин пиши так :Materials/Sky/Rain -как то так

serafont   20 сентября 2009 в 21:17

=ураааа получилось !!! спасибо тебе огромное !!! sargey576

FREE010203   22 сентября 2009 в 21:22

Люди помню, месяца 2 назад истек срок моей пробной версии crazybump, он потребовал ключ, но ключ я не знаю, пробовал в нете найти ниче нету, а прога то хорошая. если у кого есть ключ, ну или уже взломаная версия crazybump скиньте плизз. можно в личку

SARGIY576   22 сентября 2009 в 21:29

ключа нет,но взломанная прога есть(у неё срок бесконечный),я тебе его скину

SLIDER_FLEX   22 сентября 2009 в 21:30

Походу эту прогу никогда не взломают, просто не хотят))
А то, что прога реально прикольная, да!!

Насчет мода, я готов на все 150%_8))

Могу также написать музыку к этому моду!

Также если кто хочет могу дать ссылочки на свои так сказать композиции))

FREE010203   22 сентября 2009 в 21:30

Спасибо, кидай! можно в личку ;)

Baphomett   22 сентября 2009 в 22:44

stormx07 Ты куда торопишься!!? Не надо 4 тему создавать!! Попрошу чтоб удалили. Всё же нормально грузится!

StormX07   22 сентября 2009 в 23:35

OK
serafont, R-JAY, , FREE010203, и другие талантливые модеры
Гляньте может вас зацепит этот сюжет. И вы обьеденитесь для создания командного мода.
Каждый будет делать то что ему больше нравится для строительства этого мода. Соответственно сделавшие изменения в моде обновлять в шапке форума.
Чтоб каждый мог попробовать добавить, создать своё.
Следить за этим будет один или два чела. И они будут решать нужно это изменение в моде или нет.

ПОСЛЕДНИЙ МОД
pix.PlayGround.ru
Предпологаймый сюжет
1) Уровень
Первый уровень будет изменён с оригинального Level: sphere .И возможно расширен.

После того как Nomad садиться в US-Vtol и улетает на авионосец,по сюжету у нас на глазах погибает
Майор Стриклэнд,
Также Nomad-у внизу видно что несколько дисантников остались там.
pix.PlayGround.rupix.PlayGround.ru
Эти дисантники 3-4 солдат пытаются спасти свои шкуры. Но при этом не забывают о погибшем командире.
Цель, увести майора с острова, и похоронить на родине как настоящего героя.
Солдаты кладут на носилки Майора Стриклэнда и бегут в самый угол карты
Там они под водопадом обнаруживают пещеру.

2)Уровень
Пока писать не буду....

Ваше мнение.

SARGIY576   22 сентября 2009 в 23:41

Участвовать в команде не буду.....УЧЁБА((((((((((А так сюжет СУПЕР!!!
CrazyBump выложу завтра т.к. сегодня ночью убогая скорость инета

FREE010203   23 сентября 2009 в 00:22

stormx07 ток 1 вопрос, насколько я помню Стриклэнд стоял за станковым пулеметом в джипе, и когда паук ударил по нему своей конечностью, машина взорволась, а Стриклэнд сгорел заживо. Вопрос что они собираются увести с острова? от него же только пепел остался?
----------
А на счет мода, делать не буду. Времени нет(((((

serafont   23 сентября 2009 в 03:04

stormx 07 идея у тебя хорошая и даже отличная , но чуйствую к sandbox 2 я охладеваю, много новых проектов выходит вот увлекся щас nfs shift там не за горами cod 6 modern warfaer 2 так что есть чем заняться помимо sandbox 2
от меня что требуеться?
== могу честно помочь с озвучкой диалогов, могу карту сделать если надо,
скоро выйдет CRYSIS 2 и sandbox 2 уйдет в прошлое, а ему на смену придет sandbox 3 GOLD

WPhoeniXW   23 сентября 2009 в 09:28

Я не буду делать мод , с врагами корейцами и вообще по мотивам Crysis. Будет что то революционно новое , обращайтесь .

Baphomett   23 сентября 2009 в 12:13

Продолжаем разговоры в этой теме. Не торопитесь делать 4 часть!
Если у многих будет долго грузится, то пишите. Кто-нибудь сделает 4 часть тогда.
З.ы я бы может попробовал поделать, что-то, но тут да, учёба, у кого какая, у меня вот времени больше чем у остальных есть, но я вообще плохо знаю флоуграф, дизайнер из меня... Мне быть только выдумщиком, да приколистом, какие-нибудь сюрпризы придумать или ловушки в игре, но сам это сделать не смогу, так как тут сплошь и рядом флоуграф, в этом случае работу по флоуграфу нужно переносить на знающего чела.

SARGIY576   23 сентября 2009 в 16:44

У меня долго грузится.Пока текст загрузится,пока картинки......короче минуты 2 загружается тема

StormX07   23 сентября 2009 в 20:03

serafont

Согласен nfs shift, modern warfaer 2 хорошии игрушки. И графика там на высоте.

Но все мы знаем что из sandbox 2 не выжимали максимум.
Хотя есть одна карта в которой можно увидеть почти Максимальную графику Crysis-а..

pix.PlayGround.ru
Кто решил работать над Последним модом.
Вот собственно первое задание.



Задание №1
Перенести точные параметры освещения и эффектов блюра из этой карты
В оригинальный уровень Level: Sphere
Ну и соответственно выложить здесь в хорошо сжатом формате 7zip.

Кто очень лениться что то сделать в моде. Хотя бы подсказывайте, если знаете.
У меня пока не выходит.
Кто сделает тому респект и уважуха.

FREE010203   23 сентября 2009 в 20:26

stormx07 открой Time of Day выбери Import from Fail и выбирай свою карту из которой хочешь импортировать освещение

StormX07   23 сентября 2009 в 20:30

FREE010203.
Ты не внимательно прочитал.
Перенести точные параметры освещения и эффектов блюра(размытия) из этой карты.
Про Import from Fail я знаю. Но картинка всё равно не та. Эффект блюра(размытия) вот что надо ещё.

Если получиться то хотябы напиши. Я сам выложу изменения если что.

WPhoeniXW   23 сентября 2009 в 21:26

1 А в FG не судьба покопатся ???? Мне просто лень , ну если нужно посмотри , там всё есть
2 Ещё в папке есть архив z-G.pak может его тоже добавить нужно.
Кроме блюра там ещё включен DoF .

StormX07   23 сентября 2009 в 22:09

Dragon

Копаться в FG
Я больше половина не понимаю.
Хочешь сказать что это всё относиться к эффекту
pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru




Кто хорошо разбираетсяи в FG. Сделайте доброе дело.

SLIDER_FLEX   24 сентября 2009 в 05:56

Дорогие мои друзья, а куда собственно делась 4-ая часть форума??! 0_о
Я кому-то предлжил послушать свою музыку, но вот не помню кому... 8))

Baphomett   24 сентября 2009 в 10:50

Удалили, хотя я просил, чтобы перенесли все посты из четвёртой части в эту, но видимо что-то...
Этой части пока ещё хватает.

SLIDER_FLEX   24 сентября 2009 в 11:03

Зачем тогда надо было создавать...?_))

Baphomett   24 сентября 2009 в 11:25

Я попросил удалить 4 часть, так как этой части ещё хватает.

WPhoeniXW   24 сентября 2009 в 14:47

Да , иммено так всё это FG , относится к освещению , тот кусок что на скрине относится к DoF, я вообще не понимаю твоего удивления, хороший скрипт = хороший результат. И ещё в центре карты лучи являются обманкой ( хотя наверное все уже догадались ) .
Зачем разбиратся если есть образец ? Создай свой FG по образу этого , повторяя все ноды.

serafont   24 сентября 2009 в 17:12

товарисчи, а кто знает как сделать смену времени суток, сделать скорость движения солнца по небу, чтоб оно не двигалось скачкаобразно а плавно и быстро , я хочу чтоб за 1 час реального времени прошло около 12 вируального времени как сделать плавное движение солнца?
===
еще хотел спросить, я когда стреляю по деревьям они почемуто дергаютсья и тени на земле вместе в деревьями дергаються,
как это исправить может гдето в параметрах надо поставить галочку?
==
у меня какойто странный глюк возник, когда я играю камера вид из глаз почемуто двигаеться с замедлением, так как быдто она скользит, как пьяная когда я смотрю по сторонам камера движеться не сенхронно со мной как это исправить , ?

SARGIY576   24 сентября 2009 в 17:30

serafont покажи скрины,а то не понятно

serafont   24 сентября 2009 в 21:37

я запишу видео завтра выложу все сюда,

Baphomett   24 сентября 2009 в 23:52

serafont Ты на какой винде сейчас сидишь, Виста, Семёрка или ХР? Вообщем не важно я думаю... Тебе уже пора переустановить Сэндбокс и Крайзис, ты же знаешь какие они, а особенно SB2 =\
Про освещение. Внизу где написано Current Time, StartTime и т.д есть поле PlaySpeed, так вроде называется, вот там-то и устанавливается скорость, поэкспериментируй сам и сделай так как ты хочешь. Запомни если число выглядит так 0.05 то это быстрое движение солнца, 0.5 ещё быстрее, если число целое, то это очень быстро, смысла в этом нет, уже будет не реалистично, а вот 0.005 например это похоже уже на реальное движения солнца, ждать в таком случае ночи придётся несколько реальных минут.
сделать скорость движения солнца по небу Это можно сделать помимо ToD'a ещё и во флоуграфе, я не помню где этот скрипт находится, но если очень надо, посмотрю и скажу как оно должно работать, так как сам ещё и не пробовал такого сделать :)

StormX07   25 сентября 2009 в 02:35

OK

ПОСЛЕДНИЙ МОД
pix.PlayGround.ru


Задание №1 ВЫПОЛНЕНО
Перенести точные параметры освещения и эффектов блюра
В оригинальный уровень Level: Sphere

Обновления мода: ifolder.ru/14167914
Примечания: Рендринг длился 2.5 часа. Отрендерил High Quality, и Calculate Terrain. На Debug не сохраняет текстуры и ругаеться на малое количество памяти 2GB ram.

Первый камень в создании мода выполнил я сам. Так же хотел всем сказать спасибо за подсказки.
Но хотелось чтоб вы тоже приложили усилия. Так что тянуть не буду и сразу пишу второе задание.



ПОСЛЕДНИЙ МОД
pix.PlayGround.ru

Задание №2
Очистить оригинальный сюжет до момента когда улетают Пророк и Елена Розенталь.
А также создать полноценную точку возрождения в этом месте.


Примечания: советую рендрить результат как у меня.
pix.PlayGround.ru

Всё я пошёл спать.

serafont   25 сентября 2009 в 03:36

evilscorpion я щас сижу на xp sp 3 спасибо большущие за инфу и помощь , я буду рад если ты скинешь скрипт, очень буду благодарен, да переустановить sandbox 2 придеться так как он мне сегодня выдал глюк открылось только половина значков, rollup bar
==
stormx07 у тебя карта большая? ато я могу тебе ее отрендерить если хочешь у меня оперативки 4 гига
когда я свою карту размером 1 кв километр рендерил ушло гдето около 30 минут, вообще чем меньше карта по размеру то быстрее она рендериться и быстрее все сохраняет и экспортирует, вот карта размером в 512 х512 у меня все сохраняет и рендерить за секунды, растительность и объекты prefabs они очень тормозят карту даже когда играешь fps резко падает,
==========================
stormx07 готово!!!! как ты и просил готовый файл tod files.mail.ru/HERBTN экспортированный из той карты что ты выложил пользуюся на здоровье, ты просто вставь его в карту sfhere но перед этим его отредактируй,
если тебе нужен блюр размытие экрана как я понимаю!! то это строка в файле тод находиться в самом низу и называеться , Dof: blur amount ниже увидишь цифры отвечающие за размытие экрана, чтоб увеличить размылите экрана нужно увеличить цыфры с тех что там есть0:0,0.565278:0,1:0 на эти 0:681.999,681:0.999 и будет размываться экран чем больше цыфры тем больше размытие,первые цыфры 7 это очень сильно 8 еще больще а 9 вообще все будет размываться,
==
могу научить тебя экспортировать тод файлы к себе в карту из любой карты, для этого открываешь любую карту которая тебе понравилась своим освещением, открываешь ее и лезешь в terrein taim of day далее открываешь time of day и нажимаешь export to file сохраняешь освещение тод файл под любым названием, потом открывваешь свою карту нажимаешь import to file и выбираешь заранее сохраненый тайм оф дей и все новое освещение готов!!!

StormX07   25 сентября 2009 в 10:04

serafont


Я же сделал Задание №1.


Теперь делаем Задание №2.

serafont   25 сентября 2009 в 23:29

вот гляньте плиз на гюки с тенями и дергающимися деревьями которые у меня случаються может чем нибудь сможете помочь?
видео

SARGIY576   25 сентября 2009 в 23:55

serafont с тенями так и должно быть,а со 2 глюком не знаю что делать.....может ты переустановишь игру?

StormX07   26 сентября 2009 в 00:54

Я так понял что не кто не хочет работать в команде.
Подожду ещё пару дней если не найду единомышлеников.
То буду работать один.
i.playground.ru/i/89/32/12/00/pix/image.jpg


Так же выкладываю свою не законченую карту.
Забросил пол года назад.

Идея
chroniki.sotograf.ru/img/spots/1/chronicles_ridd.. - 6Mb

Карта
ifolder.ru/14178121

serafont   26 сентября 2009 в 01:59

непоможет переустановка игры я уже пробовал все равно такой глюк когда хватаешь кьенга он дергаеться в руках сабака вырваться хочет)))
stormx 07 я с удовольствем хочу тебе помочь не непойду что конкретно требуеться какая помощь? карту создать или что?
==
парни научите делать заставочную картунки вот эту i059.radikal.ru/0909/f3/09b640776720.jpg для карты как у разрабов размером и разрешением? чтоб она была как раз по размеру экрана каку разрабов, ато я меняю разрешение потом загружаю а она почемуто растягиваеться во весь экран ,

WPhoeniXW   26 сентября 2009 в 19:44

serafont так держать , не уходи пожалуйста никуда с форума .
Видео просто УБИЛО , я реально не смеялся , а РЖАЛ это ППЦ
МИЛЛИОН )
______________________________________________________________________________
P.S. Токо без обид , я не с плохим умыслом , от всей души ......

StormX07   26 сентября 2009 в 20:23

Не в тему
Все кто интересуеться Crysis Wars
Добро пожаловать в отдельный форум
этой игры
forums.playground.ru/crysis/warhead/209657/

SARGIY576   26 сентября 2009 в 23:52

.Dragon. удали свои скобки в последнем посте,а то они довольно сильно растягивают страницу,даже на моём 1440х900 мониторе.

serafont   27 сентября 2009 в 01:17

stormx 07 это на видео ты играешь? отличное видео , порадовало переходы между кадрами и втой прфессионализм играешь супер прям хоть в лигу завтра!!!
я чуток вчера над твоей картой поглумился уже , в хорошем смысле!!! добавил на нее несколько объектов и изменил ланшафт , думаю ченибудь замитуть на ней типа батл,
ты кстати класснаую карту слделал , эту, riddik и освещение и снег и лед получились такие реалистичные что когда играешь кажеться что дует холодный ветер ледяной, в лицо,
===========================
dragon очень рад что мог тебя повеселить но че делать то с этими глюками незнаешь? кьенг того и гляди вот вот вырветься из рук совесем отрук отобьеться )))
да чета у нас страница растягиваеться форума не по детски а очень сильно в ширину растянулась !!!
====
а я все таки грезю сплю и вижу как создам мод о вьетнаме, с ландшафтом как в battlefield vietnam и техником как там и разной всякой тех времен,
эх если бы я мог экспортировать 3 dmax модели и создавать анимации и текстуры для них и сменить одежду персонажам ботам и солдатам, эх я бы такой мод замутил,
кто может помочь в создании мода battlefield vietnam хоть чем инфой или видеоуроками, ресурсами , или готовыми моделями если есть, мпомогите плизз?

StormX07   27 сентября 2009 в 09:42

serafont

А ты подбираешь для своего вьетнамского мода музыку?
Музыка должна быть 60х. В эти годы солдаты слушали рокн-ролл.

Этот стиль очень хорошо используется в моде Predator.
Скачай если не играл.

WPhoeniXW   27 сентября 2009 в 15:37

stormx07 если тебя не порадывало это видео то ты по ходу сделане из камня , нельзя серьёзно относится к такому , просто НЕВОЗМОЖНО.
Кстати раз уж загорелись ПОСЛЕДНИМ МОДОМ, я так подумал прочитав пост serafont что можно его сделать именно по Вьетнаму , один он не осилит ( без обид , но тема глобальная) , или можно сделать мод про войну в Афгане ( нам русским ближе ) , твоя идея stormx07 конечно интересная , но это лишь повторение пройденного на новом ( более высоком ) уровне .
Хотя РОК-Н-РОЛЛ меня очень радует , особенно в его первозданном виде ....

serafont   27 сентября 2009 в 17:15

stormx07 музычка у меня есть как раз тех времен. и музыка из игры battlefield vietnam есть вся музыка от туда и много музыки из фильмов про вьетнам , саундтреки. просто композиции, с тематикой о вьетнаме, а что за predator мод скинь плизз сюда я еще не играл заценю!!!
==
dragon ты прав , я один с модом не справлюсь так как нужно переделывать анимацию персонажей и менят ь hud также менять экиперовку и оружие в игре, и одежду, тех времен, 1960-1975
я тут на днях установил игру battlefield vietnam скриншоты от туда копирую хочу вопроизвести похожий ланжшафт, траву деревья, объекты, постойки, интересно а можно ли отуда экспортировать оружие , в sandbox 2 ? особенно м-60 пулемет, или блупер, гранатомет,

======
есть желающие создать мод?

StormX07   27 сентября 2009 в 17:37

serafont


Опа. Хозяин мода удалил ссылки на альфа версию.
У этого мода есть даже было своё меню.
Там всё професионально было сделано. Только он модель хищника не вставлял.
Видно было что это был человек. Только невидимый.

По фильму где Швартцнегер ещё снимался. В конце Хищник же уничтожил себя сам.
В этом моде тоже самое. После как я убил хищника. Не чего не происходило. Я от любопытства стал изучать его мёртвое тело.
Через пару сек начался жадный смех в долине. И через 30 сек всё как рвануло в радиусе 100м.
Пришлось по второму разу проходить.

Впринципе модер не очень многое изменил. Но меню игры реально было другое.

www.crymod.com/thread.php?postid=416328#post4163..

WPhoeniXW   27 сентября 2009 в 17:40

Будут желающие , я за , пулимёт не обязательно экспортировать сделать со своими анимациями не проблема.
Объекты тоже не проблема , только сразу скажу , не повторяй Battlevield ? это всё же самостоятельная игра , копировать нет смысла , пишу потому что вижу ты ФАН.
Короче если ещё кто будет , то я за , но 2 это очень мало , жду постов , особенно старичков ))) qulis , R-JAY , SARGIY576 , Fedot Master , FREE010203 , MAKSVVELL ну чё ? Перед Crysis 2 надо чё то замутить вместе по любому ........
________________________________________________________________________________P.S. кого забыл не обижайтесь просто с ходу не вспомнил , а времени не было )))))).

StormX07   27 сентября 2009 в 17:57

Про совместный мод который я предлогал?

Что скажешь?

WPhoeniXW   27 сентября 2009 в 18:03

Я про мод о Вьетнаме или каком либо другом моде который , надеюсь , будет от всех модеров PG . Но он явно не будет отражением Crysis ...

StormX07   27 сентября 2009 в 18:07

Dragon

отражением Crysis

Что тебе не нравиться в сюжете Crysis.
Ты же играл в Warhead. Почему тебе такая предистория не нравиться.



Я согласен на изменение сюжета
Предпологаймый сюжет мода
pix.PlayGround.ru
1) уровень

Первый уровень будет изменён с оригинального Level: sphere .И возможно расширен.
Играть будем за обычного американского солдата.

После того как Nomad садиться в US-Vtol и улетает на авионосец,по сюжету у нас на глазах погибает Майор Стриклэнд,
Также Nomad-у внизу видно что несколько дисантников остались там.


Эти дисантники 3-4 солдат пытаются спасти свои шкуры. Но при этом не забывают о погибшем командире.
Цель, увести майора с острова, и похоронить на родине как настоящего героя.

Солдаты кладут на носилки(которые есть в редакторе) Майора Стриклэнда и бегут в самый угол карты
Там они под водопадом обнаруживают пещеру.


2)Уровень

В пещере не чего сверх естественного делать не стоит.Можно её не делать слишком длинной, но она должна быть сделана качественно и чтоб текстуры не рябили.ит.д...

Выбираясь из пещеры мы натыыкаемся на блок-пост корейцев. Мочим их. Одного корееца,(желательно вышего рангом) оставляем в живых и допрашиваем. (кат сцена)

В этот момент вся толпа видит едущую колону наших. Это 3-4 автомобиля,амфибия и
танк с гаус пушкой. Цель естественно у всех одна. Как можно быстрей всем уплыть-убежать с острова.

По сведениям командира колонны к утру должо прибыть японское спасательное судно.
Которое поможет всем нам.

Наши десантники берут с собой оставшегося в живых корейца в качестве заложника,и следуют за колонной.
Цель защитить колонну и погибшего Майора Стриклэнда.

События уровня будут проходить в ущелье по которому протекает гоная река.

2-1) Дополнительная миссия.
Игрок во время прохождения этой миссии отвлекаеться от основного сюжета поиграв немного в роли маленького алена разведчика у котрого есть своё задание. Игрок выполняет все миссии по разведке и спешит на свою базу к собратьям, а ГГ(солдат) как котёнка ловит его в этот момент и убивает.


3) Проежаем мимо деревни корейцев.Котроые в этот момент уже ведут бой.

На них напали алены и робот который убил Майора Стриклэнда.
А тут ещё мы.

Корейцы одновременно вступают в бой против нас и аленами.

В итоге остаётся кучка корейцев. В отчаенье они сдаются и обьединяются с нами против аленов. Вместе мочим всех аленов.
Побеждаем естественно.

И после всей бригадой,а это (человек так 50 ) двигаемся к гавани, где должно подойти японское судно.

4) Гавань

Добираемся до гавани к ночи. Вот тут можно сделать завершающую битву с аленами.



Так же концовку можно сделать 2 вариантами, хорошей и плохой.

Хорошая - садимся на японское судно и уплываем.

Плохая - В этот момент командир по рации узнаёт что Адмирал Ричард Моррисон (англ. Richard Morrison) уже отдал приказ на уничтожение острова ядерным зарядом.

WPhoeniXW   27 сентября 2009 в 18:21

Первый уровень будет изменён с оригинального Level: sphere .И возможно расширен.

СТОП !!! СНЯТО !!!! Всё на этих словах я закончил читать , как ты не поймёш , таких модов МИЛЛИОНЫ они уже НИКОМУ НЕ НУЖНЫ .

FREE010203   27 сентября 2009 в 18:29

stormx07 не серьезно, смотри мы потратим силы, время на этот мод, а в него никто не будет играть, ты уш мне поверь. Лучше присоединяйся к идее serafont-ta мод про Вьетнам или Афганистан будет куда интереснее, чем то что ты предлагаешь(без обид)

StormX07   27 сентября 2009 в 18:39

А ты видел уровень ascension.

Вот сейчас открой редактор и загрузи карту ascension.
После вставь то освещение которое я вставлял.

Получаешь вот этот уровень.Который ты не когда не увидешь.
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

И озвучку можно было самим создать.
И ещё я мало видел модов где можно было играть за простого американского солдата.
Костюм в моде я не хотел и не хочу применять.


А кто у вас во вьетнаме будет бегать в роле ГГ.
Черномазый пророк в костюме.
А может переодетая скаут Елена с напарником котрый машет на корабле флашками. :)
С вьетнамом не вяжеться.

Тоже без обид

WPhoeniXW   27 сентября 2009 в 18:52

Кто то будет но явно кто то не в нанокостюме, кстати в этом мы все солидарны нанокостюм не катит ....
Освещение впечатляет не спорю , но "освещён " уже известный всем уровень

vitalik 65   27 сентября 2009 в 20:57

Понимаю, заняты модом, если есть время просто ответить на вопрос реально сделать на карте 2 разные текстуры (конкретно асфальт) получается или один или другой, при генерации текстур остается последний а надо бы 2 разные структуры одной материи или может кто возьмется, скину карту( выкладывать пока не буду, убого смотрится)

StormX07   27 сентября 2009 в 21:03

Dragon.

Карта: Sphere
Раскажи как можно очистить оригинальную историю сюжета до половины не парясь?

Пока вижу только такой вариант удаления.
pix.PlayGround.ru
Дальше вручную востанавливать утерянный FG.

vitalik 65   27 сентября 2009 в 22:40

storm07 открой Prefabs далее Game Tokens, там все миссии, удаление Remove Item

qulis   27 сентября 2009 в 22:46

stormx07
Я тебе уже написал в личку и скажем так "взял твое задание" завтра к обеду будет)

StormX07   28 сентября 2009 в 00:43

ПОСЛЕДНИЙ МОД
pix.PlayGround.ru


Задание №1 ВЫПОЛНЕНО stormx07

Перенести точные параметры освещения и эффектов блюра
В оригинальный уровень Level: Sphere

Обновления мода: ifolder.ru/14167914

Задание №2 ВЫПОЛНПОЛНЯЕТЬСЯ
Очистить оригинальный сюжет до момента когда улетели Майор Лоренс(Пророк) и Елена Розенталь.
А также создать полноценную точку возрождения в этом месте.

Ждём обновления мода от товарища: qulis.

serafont   28 сентября 2009 в 05:49

класно как оживился весь форум все высказывают свое мнения предложения. это здорово!!!
я согласен с многими что нужен мод без нанокостюма он уже неактуаелн . а вот сделать чтонибудь с видом рук обычных какой нибудь экиперовкой, типа вьетнами или афганистана было бы круто это точно , !!! тем более вместе мы его быстро сделаем, и заодно будет время обсудить все детали друг с другом. нюансы,
=======
stormx07 я твою карту gdc06 переделал под карту вьетнами вчера и сегодня мучился так старался . достоверно копровал карту,по скрину вот этуому загрузился выяснилось что глюков на карте. море деревьями пальмы падают и скрипты тормозят игру, заклинивает звук автомата , вообщем багов море в основмо связанных с деревьями , я думаю надо заменить обычные пальмы на те что не ломаютсья статичные, и будет супер)))
если хотите зацените карту , files.mail.ru/R3L1IH

StormX07   28 сентября 2009 в 08:56

serafont

Дизайн не похож как на скриншоте.
А так хотелось.
Больше деталей, больше создавай.
Измени ландшафт.Добавь неровностей.
Уменьшь гиганские деревья в 1.5 раза.
Увеличь их количество. Делай достоверно.
Так ростения не могут расти как попало.
Убери джипы.Так как карта становиться маленькой.

StormX07   28 сентября 2009 в 09:18

ПОСЛЕДНИЙ МОД
pix.PlayGround.ru

Народ к вечеру постараюсь сделать новые руки и ноги ГГ.

WPhoeniXW   28 сентября 2009 в 09:24

Если кому интересно к сведению , ЗАПРЕТ нанокостюма и кнопки V ( которая отвечает за выбор действия нанокостюма ) уже реализован у меня. Руки тоже не проблема .
___________________________________________________
Короче предлагаем 3 дня идеи и темы сюжета .
А именно

1 Предлагаем сюжет , но не с подробным описанием ( то есть без описания сцен ) в общем основное и главное .
___________________________________________________________________
P.S. qulis так ты чё с stormx07 ?

StormX07   28 сентября 2009 в 09:38

Dragon.

Тот сюжет что я предлогаю,естественно будет изменён ещё не раз.
Основное конечно останеться. Но всё же.

Идея добавить нового алена.
Это будет огромный червь как в фильме Дрожь Земли.
Даже если не создавать модель. Можно воссоздать ощущение.
Земля будет дыбиться. Я видел такое в одной карте.
Буду максимально воссоздать эту тему в нашем моде.

WPhoeniXW   28 сентября 2009 в 09:43

Ты же любиш , когда в тему , так вот специально для тебя нашёл

О моде " Неизвестный остров "

" С момента выхода игры на свет появилось уже несколько сотен различных любительских дополнений, действие которых происходит на острове, где обязательно присутствуют база корейцев и разрабатывающие горную породу пришельцы.
Учитывая, что в остальном все сводится к планомерному отстрелу желтолицых вояк и аморфных инопланетян, поиграв в две-три подобных модификации, можно считать, что вы видели их все. "

Игромания , май 2009 года

Я имел ввиду именно это , ты хочеш чтобы твой мод был также не интересен , как этот
Заметь это написано 4 месяца !!!!! назад , т.е. уже тогда всем насточертели эти моды , что уж говорить про настоящее время.....

StormX07   28 сентября 2009 в 09:50

Это не мой мод. А общий.

Каждый участник форума может участвовать.
Вся разработка мода будет открытой.

WPhoeniXW   28 сентября 2009 в 09:57

serafont у меня глюков нету , разве что миникарта тупая а так норм, ну ещё кусты пропадают.
stormx07 на скрине выделены кат-сцены ))))
_______

1 Предлагаем сюжет , но не с подробным описанием ( то есть без описания сцен ) в общем основное и главное .

Может ты не понял но это не по твоему моду вопрос , а по Вьетнаму или Афганистану , либо по любому другому предложенному , если кто то предложит идею сюжета вообще на отстранённую тему ( от Вьтнама или Афганистана ) то её тоже примут ( если конечно всем понравится ).
У меня например есть бредовая идея мода о Пиратах ))))))))))))))))))) Но это довольно сложно осуществить , хотя с другой стороны было бы шикарно, острова , пальмы , сабли , разрушаемые корабли и рвущиеся паруса , ООООООО .........

StormX07   28 сентября 2009 в 10:23

Всё я понял Dragon.
У меня нет намериний заставлять кого то.
Это дело хозяйское. Каждый сам считает что ему по душе.


разрушаемые корабли и рвущиеся паруса
В Crysis вроде нет функции Cloth Physics.
Или я ошибаюсь.

WPhoeniXW   28 сентября 2009 в 10:26

Не ошибаешся ..... Знаю я это , но было бы классно.
И ещё можно привязать к Crysis Ageia Physics и тогда будет.
__________________________________________________________
Прочитал я твой сюжет только что ...
(человек так 50 ) это глупо , не обижайся , но за этими словами стоят баги и вылеты , ты надеюсь понимаеш что делаеш мод не для 1 себя и то , что системы у всех разные , а уж 50 человек в 1 сцене не позволяли себе даже в Crytek .

StormX07   28 сентября 2009 в 10:40

Crysis Ageia Physics
Нам простым смертным это не под силу.
Тут нужен напрочь шизанутый очкарик с большой головой.


Почитай лучше вот это.
Эта цель уж точно общая для всех выше перечисленных модов.
wiki.crymod.com/index.php/Using_a_Custom_Model_i..

Жду мнений

qulis   28 сентября 2009 в 10:52

Only for stormx07
sphere.rar

Вот глянь, точка возрождения сразу в конце карты, нападение Паука и сцена полета из локации... Вроде все. Удалил все ненужные нода из FG, подправил GameToken's...

StormX07   28 сентября 2009 в 10:55

OK
Уже качаю.

Я так понял что у тебя не получилось сделать точку возрождения.
В тот момент когда улетает Пророк с Еленой.

WPhoeniXW   28 сентября 2009 в 11:36

По моему лучше , а вам как ?
Навеяно сюжетом

pix.PlayGround.ru

StormX07   28 сентября 2009 в 11:36

qulis.

Если легко то вот то что точно надо сделать.
Игра начинаеться с момента когда улетает Пророк и Елена.
После вырываеться на свободу робот.
Главный игрок которым мы будет играть солдат.

Значит кроме ГГ должен присуствовать ещё одна модель Nomada.
Которая будет идти по пути так как мы играли в оригинале. Он же повадками должен быть похож на игрока.
В конце эта модель(nomada) улетает. Последняя оригинальная кат сцена будет уже видна от лица солдата который останеться на земле и увидит как майор погибнет, гг(солдат) по новому заданию идёт к мёртвому телу Майора.

Вот.

Модель солдата от первого лица я позже сделаю.

PS. Не забудь после удалить .bak

Dragon.
Спасибо за обновлённую картинку.


СРОЧНОЕ СООБЩЕНИЕ.
Это касаеться всех модмекеров

Кому удалось сделать другую модель ГГ по этому уроку.
И нужно ли устанавливать FG плагины.

wiki.crymod.com/index.php/Using_a_Custom_Model_i..

WPhoeniXW   28 сентября 2009 в 15:07

Мне удалось , но не целиком руки накладываются друг на друга , чё то с текстурой надо делать , не стал разбираться пока...Делал всё вообще без FG

StormX07   28 сентября 2009 в 16:53

Плагины устанавливал. Если да. То какие.

WPhoeniXW   28 сентября 2009 в 16:58

НИКОГДА. Они не нужны
У меня не получается сделать потому что фотошоп глюкнутый , и альфы не сохраняются , а так бы давно сделал.

serafont   28 сентября 2009 в 22:11

stormx07 ссылка у тебя классная заходил видел очень понравилось , вот бы еще порусски было бы здорово, ато перевод в нете очень корявый, идея у тебя хорошая на счет втоего мода я себе уже представляю эту сцену которую ты описываешь даже музыку мысленно подобрал, трагичную,
===
идея про пиратов прикольная, да уж)))
===
я готов к созданию мода, и все цело во всем готов помогать, и создавать что по силам мне,
со своей стороны могу обещать озвучку.саундтреки фоновую музыку. титры, в игре, озвучку диалогов, можите на меня рассчитывать, могу создавать карты, любые, неособо сложные и переполненные объектами , так как карта размером 1024 метра 1024 с множеством растительности и объектов подтормаживает, fps падает,
также могу предложить, монтаж , видеоролоков промоутерский рекламу, нашего мода!!!
так же могу обеспечиать вас 3d max modeli моделями у меня их предостаточно,
могу предоставить размещение , файлов, в нете залить на мейл ру или скачать какой нибудь файл . инет у меня тьфу тьфу хороший!!! быстро качает!!! так же могу выстапать тестером мода!! времени у меня предостаточно,
===
если у вас есть уже сейчас какието идеи предложения или чтото надо записать,музыку, скачать, или смонтировать, замечания высказывайте предлагайте готов к сотрудничеству!!!
==
так же скоро выложу свою идею мода сценарий, в текстовом файле, связаного про вьетнам !!!

WPhoeniXW   28 сентября 2009 в 22:37

Во мне ща в голову ударило , а я то думаю что то не то , нашёл .))))
Вот это " Цель, увести майора с острова, и похоронить на родине как настоящего героя. " - БРЕД чистой воды , каким бы родным не был человек и какое бы он звание не имел , какой бы он ни был национальности , тело погибшего в БИТВЕ НИКОГДА не везли на родину чтобы похоронить, даже во время Второй Мировой Войны , даже американцы , это реально глупо и я бы сказал , что ты перегибаеш палку играя на очень серьёзных вещах ....
_____________________________________
serafont жду твою идею , но настораживает , что времени у тебя навалом , ты что не учишся нигде или не работаеш , не понятно ? и что значит да уж ??? Я может не очень серьёзно говорил , но с хорошей командой это вполне осуществимо , про паруса ( если всё же ) можно обратится непосредственно в Crytek.

От себя же скажу , что идеи будут на неделе , даже точнее, до пятницы , в субботу - воскресенье выбираем лучшую , подправляем и начинаем делать .
Ещё поддержу идею qulis всем надо скинуть номера асек , для большей эффективности и для обсуждения идей .
Кидайте , я скину уже завтра.

StormX07   28 сентября 2009 в 23:27

Dragon.

Частично согласен. Но хотяб с частью сюжета согласись.
Пусть бросают его хер сним.С словами мы ему уже не чем не посожем

Но именно с этой карты надо закручивать мод. Хочеться создать продолжение от оригинального сюжета именно с этой карты. Так как она навязывает интерес.

Сваливать с острова и в конце мода все трагично погибают от холода.Так как Адмирал Ричард Моррисон уже отдал приказ об ядерном ударе.
Хорошая история по типу Рядовой Райн получаеться.
Шли с целью и под конец потеряли её.


И вообще что ты бы предложил если мод с этой карты делал.
Ответ типо я не делал вообще на этой карте: не хотелось бы слышать

Вообще уже второй день спорим.
Надо это дело останавливать.А то так 2000 постов напишем, и не чего не добьёмся.

serafont   29 сентября 2009 в 01:07

dragon идея про пиратов очень загадочная и мне кажеться трудно выполнимая, я лично себе не представляю ни как как это вообще можно сделать, нужно ведь не только карту создать для пущей реалистичности нужны корабли люди с соотвтетствующей одеждой и анимация соотвествующая, где это взять и как вживить в мод непредставляю,
==
я ни где не учусь отучился уже свое уже 30 стукнул, хватит учитсья а работать я работаю до 16 часов ,
я также предлагаю чтобы не писать тут много постов и длинных давайте обмениватсья сценариями друг с другом каждому разошлите экемпляр, и пусть каждый его дополнит по своему, а потом все вместе решим чей лучше, сценарии!!!
выкладывать здесь же ссылкой на файл txt
ато трудно соченять ход событий зная о сценарии всего несколько строчек, хотелось бы его подробнее передать атмосферу и события,
==
и вообще было бы хорошо если бы мы разделились по ролям каждый выполнял свою часть работы над модом
я например занимался озвучкой. подборкой музыки, скачиванием и размешением файлов, кто-то другой занимался бы , созданием персонажей, одеждой экиперовкой. конвертацией в формат sandbox 2 3 еще ктото создавал карты, 4 создавал бы оружие конвертировал его в sandbox 2 анимировал. 5 тестировал мод устранял недочеты, и так все вместе мы бы успешно сделали бы мод!! ну как вам?
давайте уже начнем с чего нибудь дайте мне тематику мода точную в каких условиях мы будем работать над каким модом, и каким сюжетом, какого времени и я уже начну создавать мод?
кстати где r-jay и redstracts ? они участвуют?

Baphomett   29 сентября 2009 в 07:50

Я смотрю вы тут про руки заговорили, я кстати когда-то хотел так же сделать, по этому уроку, который кто-то тут из юзеров представил... Но как это для Крайзиса сделать я не понял, там ещё нужна какая-то папка Моды, у меня такой нет, а создавать её самому бесполезно т.к там должны быть какие-то файлы, "по умолчанию" скажем так...
Может кто как раз расскажет мне как это сделать?
З.ы. Есть скин нормальных рук, в перчатках, кому надо?
serafont Я тут не узнал что ли :D Просто не было несколько дней меня здесь, занят был. Да и вообщем пока спрашивать ничего не хотелось, кроме рук в данный момент.
С модом моим ничего не вышло, всё через ээ заднее место получается, всё из-за плохих моделей объектов и прочей там... Закрыл короче создания мода. Я пока не готов такое делать, опыта мало. Карты буду опять небольшие делать. Видео уроков бы вот где про флоуграф надыбать...

WPhoeniXW   29 сентября 2009 в 12:33

serafont не вижу ничего сложного в том что ты написал , я например всё что ты описал сделать смогу , но вот 1 это ООООЧЕНЬ долго . Да ладно проехали , не стоит заморачиватся пока , а вот когда выйдет Crysis 2 посмотрим ...
stormx07 ЕСЛИ БЫ ( главное слово , потому что нет уже сказано , считайте меня пацифистом , любителем корейцев и инопланетян , валить их мне НАДОЕЛО )
Так вот если бы то , хороша по моему идея объединение врагов , добавил бы ( ссылаясь на то что это продолжение ) вот что
1 Встеча с Пророком ( надеюсь не ошибся ) и соответственно выход на твои 2 концовки ( но не явные то есть без прямого выбора бежать с П или нет , что нибудь сложнее ) смерть либо спасение неизвестно где с Пророком .
2 Бои с применением техники ( людям нравится ) , 2 паука алиенов VS 4 танка Выживших ( блин Lost какой то )
3 Показать подробно быт простых корейских солдат ( кстати это меня привлекло в моде про Вьетнам ) , возвращение на свою родную ( корейскую ) базу.
4 Проработал бы характер каждого !!!!!!!, солдата как с одной так и с другой стороны , это по моему самое главное , и это действительно может заинтересовать .

StormX07   29 сентября 2009 в 13:09

ПОСЛЕДНИЙ МОД
pix.PlayGround.ru

Задание №2 ВЫПОЛНПОЛНЯЕТЬСЯ
Очистить оригинальный сюжет до момента когда улетают Пророк и Елена Розенталь.
А также создать полноценную точку возрождения в этом месте.

Ждём обновления Задание №2 от товарища: qulis


Дополнительно
То что я обещал сделать вчера

Но это пока временный вариант.
Тестируем в режиме Мода или DevMod.
pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru

Размер: 4.02 Мб
ifolder.ru/14234247

serafont
Ты сказал что готов к созданию мода, и все цело во всем готов помогать,
Спасибо.
У меня просьба к тебе. Ты можешь профессионально сделать новый скин для автомата SCAR

Вот образец
pix.PlayGround.ru
Постарайся подобрать 100% комуфляж как на этом скрине

Dragon
О сюжете мода ещё раз можешь не беспокоиться.
Он ещё не раз будет переписан.
Постараемся всё сделать на высшем стандарте.
Вместе и сообща будем договариваться.

(По поводу встечи с Пророком)
Об этом ещё рано говорить. Ещё даже первый уровень не сделан.
Но твоя идея норм..
pix.PlayGround.ru

А пока все желающие могут посмотреть видео.
Это будет в конце 2 го уровня.
Своего рода дополнение.

Цель миссии: Разведка военных обьектов землян.
Размер: 1.83 Мб
ifolder.ru/14235812

WPhoeniXW   29 сентября 2009 в 15:32

Я вижу ты с текстурой от первого лица врлоде разобрался , что бы руки модели солдата не накладывались , напиши как ?
И раз уж у тебя на заставке Срикленд , можно назвать выживших - " Отряд Срикленда " в память ...
________________
Насчёт видео вопрос
ЧТО ЗА ХРЕНЬ ????? ( не мог по другому )

StormX07   29 сентября 2009 в 15:35

Dragon.
Этим я сейчас занимаюсь.
Советую подробно изучить ту ссылку которую я тебе предлогал прочитать.

Насчёт видео вопрос
ЧТО ЗА ХРЕНЬ ????? ( не мог по другому )


2-1)
Дополнительная миссия.
Игрок во время прохождения этой миссии отвлекаеться от основного сюжета поиграв немного в роли маленького алена разведчика, у котрого как ни странно тоже есть своё задание. Этим аленом мы выполняем все миссии по разведке и спешим на свою базу к собратьям, а ГГ(солдат) в этот момент ловит его как котёнка и убивает.
Короче небольшая история про алена который попался под горячую руку.

Дальше всё пойдёт по старому сюжету.


" Отряд Срикленда " отлично.
Будешь участвовать?

WPhoeniXW   29 сентября 2009 в 16:21

Хотя пох буду ( имсенно буду только это ненадо - тогда пока ) делать кат - сцены .
Обьясни как делать руки .

StormX07   29 сентября 2009 в 16:29

Dragon.

Обьясни как делать руки

А бог его знает. Тут надо програмнно или через SDK убрать руки и туловище.
Тень при этом должна остаться.
Но тогда 3 видом воспользоваться нельзя будет.
Это значит что в джипе игрок увидет урода без туловища и рук.

Читай подробно урок. Может твоя светлая голова быстрей додумаеться.
wiki.crymod.com/index.php/Using_a_Custom_Model_i..

WPhoeniXW   29 сентября 2009 в 16:40

Я вообще не врубаюсь по ходу , скрины у тебя есть , есть ( 4 поста вверх от этого ) , так какого ... ты несёш чепуху ? На 3 скрине руки не перекрываются моделью солдата .

StormX07   29 сентября 2009 в 17:12

Ствол я в землю направил. Поэтому перекрытия не было видно.
Ещё раз повторяю это тестовая модель. А законченный вариант ещё не сделан.
Возможно будет сделан тобой или ещё каким нибудь модером.

Так что всё что я знал, я тебе уже сказал.

WPhoeniXW   29 сентября 2009 в 17:55

Залей руки , чтобы я не парился искать нехочу , делать, время нужно

SLIDER_FLEX   29 сентября 2009 в 17:57

Stormx07 насчет твоей миссии, это реально крутая затея...))
Но ее нужно правильно реализавать, тогда эта небольшое дополнение будет вишкой мода!!

Это ваше продолжение после смерти Стрикленда нормуль затея, но что дальше.
Вы хотите остаться на острове?!
Делайте первую миссию, которую предложил сделать ты... она вместо полета на Втоле,
но миссию на коробле тоже нужно сделать и после нее продолжить по моему сюжету_))

В кратце (опять пришельцы, корейцы и.т.д)_8)

Короче авианосец потоплен, главный корабль пришельцев уничтожен, Хелена, Номад и Псих улетают на Втоле, как неожиданно приходит сигнал на ПДА Хелены с острова от кого к сожалению не помню_))
Бла-бла-бла, типа нужно спасти того чувака.
Они разворачиваются и летят на остров, но тут псих говорит, что до острова они не дотянут, не хватит топлива, поэтому всем надо за что-нить ухватиться!!
Они падают в воду... в общем Псих всех спасает и они вплавь добираются до острова...
Номад сам, а Хелену тащит Псих, поскольку она без сознания.

Кат сцена заканчивается, после того, как Псих сказал, что он вытащит Хелену.
Наша 1-ая миссия подняться на поверхность океана, и доплыть до острова.

Доплыв до острова, Номад говорит Психу, что надо дождаться утра, а утром выдвегаться на поиски Кого-то и Радио Усторойства, чтобы связаться с Пентагоном.

Ближе к середине сюжета:

Где-то в середине мода, ГГ найдет на острове небольшой лагерь с самолетом, на котором ему придется лететь на другой остров, который находится в 8-ми километрах от старого т.с.
Прибыв в лагерь он обнаруживает вход под землю, где находит записи, в которых нарисовано два острова...
И написано, что пришельцы не раз прилетали на эти острова.
Номад: - Я видел в лагере самолет,.. надеюсь он работает! Надо поискать рацию, и попробовать поймать сигнал Психа, если он жив, конечно_)).
Новая задача: - "Найти рацию и попробовать связаться с Психом, через ПДА Хелены"
Новая задача: - "Сесть в самолет и лететь на 2-ой остров"

Есть в голове уже и конец (еффектный) надо его только написать, и нормальные диалоги придумать_))

Думаю хорошо вписывается к вашему_))

WPhoeniXW   29 сентября 2009 в 18:12

FlameJ2009 мне лично кроме темы о пришельцах ( типа они прилетали уже ) , не понравилось ничего...

SLIDER_FLEX   29 сентября 2009 в 18:16

Продолжение того, как они приплыли на остров после падения...

Утро...
Номад просыпается и видит, что ни Психа, ни Хелены нет.
Немного в недоумении он идет на поиски никак не могу вспомнить кого, (кто полетел на остров на Втоле, чтобы пустить ракету?!?)

Так вот по пути через джунгли, по разрушенным лагерям, он добирается до лагеря, про который я писал выше...
В общем все самые захватывающие действия начнут происходить, когда ГГ доберется до второго острова!!

Так вот ГГ летит на 2-ой остров на самолете (н так и не смог связаться с Психом), но во время полета он видит, что рация в самолете кое-как но работает...
Он начинает крутить ручку, которая меняет частоту (там всякие помехи, помехи, помехи,,, и тут он пападает на частоту, в которой слышет как... (не придумал)!!
Просто так долететь и приземлится ему конечно не удастся, в общем опять подвело топливо.....)))))
Он нормально посадил его на воду_8))
Прям около берега.
Немного стемнело.
Номад с берега собирается идти в глубь джунглей, как слышит в воздухе какие-то взрывы, типа грома.
Он смотрит на небо и видит, как 10-ть обьектов, похожих на капсулы падают на этот остров.

В общем миссия: "Добраться до места падения неизвестных обьектов"
"По прежнему связаться с Психом"

Пока так..!!

SLIDER_FLEX   29 сентября 2009 в 18:22

Не знаю Dragon, а по моему таких вот сцен в играх не хватает_))
Я всмысле начала!
Но это мое мнение...8)

WPhoeniXW   29 сентября 2009 в 18:23

Можеш дальше не писать , и не потому что меня воротит , а потому что на форуме НИКТО не будет делать мод с ГГ в нанокостюме , в этом мнения всех сошлись.

SLIDER_FLEX   29 сентября 2009 в 18:30

Ну...))
Как говорится, мое дело предложить!

Ну а что там насчет саундтреков и амбиент музыки к вашему пиратскому моду?!!

Я тебе в личку ссылку написал на мой трек... Выскажи свое мнение!!
Он оркестровый, но не на тему пиратов.

WPhoeniXW   29 сентября 2009 в 19:32

Тебе так важно моё мнение ? Я не музыкант , что бы отценивать , но послушаю . Пираты , я уже написал на эту тему , смотри выше.
Предложи свою тему , желательно без корейцев и алиенов , ещё идёт время выбора темы , особо никто не преступал , qulis чё то делает , но я не понимаю его мотивов ВООБЩЕ . Я хочу что бы мод был действительно новым и ярким , а предложение stormx07 по моему , ну незнаю .... НЕ ВЕРЮ , не верю , что из повторения может что то получится ( пусть даже повторение и без Номанда ) .
НЕ бойтесь предлогать , ДЕРЗАЙТЕ , но желательно побыстрее , а то он stormx07 захватит умы и придётся с ним согласится , не обращайте внимание . что у него есть идея сюжета , и ландшафт , если ваша идея понравится мы очень быстро наверстаем упущенное. ))))))

StormX07   29 сентября 2009 в 19:43

FlameJ20009

1)Ты представляешь что от костюма номада как сказал Dragon
уже реально всех воротит. Миссий где падает VTOL я лично нащитал и играл 8 или 9.

2) Продолжение после оригинала. Ты не вправе делать.
Это без тебя сделают разрабы в Crysis 2

3) Старайся оталкиваться от реалей основного сюжета. И внимательно ещё раз пройди игру.

4) В моём моде всё будет проходить от реальных событий.
Даже такие мелочи как частичное расширение сферы до авиаудара.
Если ты конечно помнишь. Оно было.
До времени суток. Если быть точным наш мод начнётся с 11утра и закончиться 1:00 ночи.
Хотя сами разработчики Crytek не были точны в этом.

Могу в данный момент задать тебе вопрос на который ты не сразу ответишь.

Вопрос
Кто такой: Лейтенант Джейк Данн

WPhoeniXW   29 сентября 2009 в 19:52

stormx07 ты по ходу ФАН Crysis до самых ушей , я например не знаю кто такой Лейтенант Джейк Данн ,
может тебе и сюжет Crysis нравится ?
________________________________________
FlameJ2009 послушал , понравилось , представил как это будет в моде о Пиратах впечатлило , но музыку можно и в другой мод прикрутить.

SLIDER_FLEX   29 сентября 2009 в 20:14

Это ГГ - Nomad_))

Я фан Crysis, и сюжет мне нравится, как голивудский боевик, ммм... даже круче_))
Я с нетирпением жду 2-ой части.
Но у меня такое чуство, что дело будет происходить в городе, хотя наверно... в городе станут расти пальмы)))...

Dragon... Рад, что тебе понравился мой трек, но это к пиратам никак не относится_))

StormX07   29 сентября 2009 в 20:33

.Dragon.

1)А у тебя Русская версия?
2) Ты не разбирал тот урок о котором я писал.

FlameJ2009
Пошли делать мод
Всё будет как в голивуде обещаю.

SLIDER_FLEX   29 сентября 2009 в 20:46

В какую команду?!!_))

StormX07   29 сентября 2009 в 21:18

serafont

Если будет свободное время. То почитай эту статью.
Она поможет в дальнейшем проще и достоверно озвучить их грёбаный стиль общения.
army.armor.kiev.ua/titul/us-marine.shtml

Хотя у меня есть идея разделить акцент по рассам.

Чёрные: Кавказким акцентом
Белые: Руским акцентом
Корейцы: В стиле Сериала Наша-Раша.

serafont   29 сентября 2009 в 23:49

stormx07,flamej2009,dragon, очень живо общаетесь и обсуждаете мод эт оклассно с каким интузиазмом вы творите !!!! )))
======
stormx07 тот скриншот что ты выложил , я не доконца понял что имено нужно от скрина и автомата scar создать фото арт с помощью фотошопа где изображен этот автомат scar ? или нужно материал этой модели dds затекстурирвоать в фотошопе?
скинь ссылку на файл скрин нормального размера , или кинь на мыло kelevra-25@list.ru

StormX07   30 сентября 2009 в 00:11

serafont
Что с тобой.
Какой ещё фото арт.
Я же ясно написал: создать новый скин для автомата.
Образец: скриншот.
Найти подобную текстуру. И натянуть на старый SCAR в игре.
Что тут не ясного :(


Сделай такой автомат в игре
pix.PlayGround.ru

SLIDER_FLEX   30 сентября 2009 в 01:06

Да... на будущее!

Могу кроме музыки, озвучить какого-нить героя_))
И вообще со звуком я дружу уже 6-ой год, так вот... если что, всегда пожалуйста!!

WPhoeniXW   30 сентября 2009 в 09:39

stormx07 версия с полным русским переводом, хоть и пиратка , но дело то в другом , сюжет Crysis не впечатляет , по этому не запоминается , а выражение " как голивудский боевик " - для меня лично приравнивается к оскорблению , для вас не знаю .
Насчёт урока через 2 дня , посмотрим .
FlameJ2009 я написал , что представил , как будет выглядеть , а не прямо высказал мнение о внедрении в мод которого нету даже в разработке кстати , хватит об этом .
Скин могу сделать, я 5 лет обучения фотошопу и 4 года посвещенны 3Ds Max , так что для меня не проблема , это пускай делает serafont следующие , обращайтесь .

НО есть одно но я только ПОМОГАЮ ( не = участвую ), и ЖДУУУУУУУУУ ПОКА КТО-НИБУДЬ ПРЕДЛОЖИТ СЮЖЕТ МОДА НЕ О КОРЕЙЦАХ И ИНОПЛАНЕТЯНАХ.

Baphomett   30 сентября 2009 в 11:26

.Dragon. Весь Крайзис построен на этих пришельцах, да корейцах. Что тут ещё можно сделать?? Может роботов впихнуть? Мутантов? Или зомбяков? Сделать мод под водой, как в биошоке, или наоборот в воздухе? Или с пиратами? Или вообще нах перемешать всех xD И будет такое... И мутанты и зомби и роботы и пираты О_о под водой xDD
Надо тогда делать тотальную конвертацию игры на движке CE2

WPhoeniXW   30 сентября 2009 в 14:52

ООООХ EvilScorpion не умничал бы и не говорил о том чего не знаеш , если на PLAYGROUND ВСЕ МОДЫ тупое мочилово корейцев и инопланетян , то это не значит что они все такие , зайди на www.crymod.com удивись
Есть например мод City Decedere - экшен - хоррор ( вообще не одного слова о Crysis и нанокостюме , с инопланетянами ) сделан БЕЗ тотальную конвертации игры
Также видел мод о роботах , вместо лица экраны , на них выражаются эмоции ( в разработке , но видео есть )
Далее мод Dungeon Crysis управление на мышь реализован инвентарь . Смотри на crymod в разделе modification\ singlplayers и впредь не надо говорить о том чего не знаеш .

Baphomett   30 сентября 2009 в 19:32

.Dragon.
Я по твоему умничаю..? Ну видел я эти моды. Вот и впихивайте кого-нибудь из персов!

StormX07   30 сентября 2009 в 19:40

ПОСЛЕДНИЙ МОД
pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru

Cценарий-вр.doc
ifolder.ru/14264269

Кат-Сцена №1.doc
ifolder.ru/14260242

Ваше мнение.

serafont   1 октября 2009 в 00:05

stormx07 чета я туплю видно на меня осень так действует кажись я тебя понял, мой моцк отключаеться енергия моего блока питания на нуле. как у терминатора, того и гляди лампочка в глазу погаснет ))) весь мой мозг занят решением полового вопроса , Юлька мне покая не дает , глаз положил пока не решу свой вопрос не смогу сображать нормально)))
==
если серьезно то хорошо сделаю !!! нащальника ...ма
===================
dragon если ты разбиваешься в фотошотпе пожалуста научи меня как рисовать новые скины для оружия и техники. там же много ньюансов, расскажи плизз как можно подборнее я тебе ббезмерно благодарен!!! ато у меня fotoshop cs3 нажимаю открыть выбираю любую текстуру dds она не открываеться, или если можешь по дружбе сделай плизз видеоурок обучающий как рисовать скины на амуницию и оружие и технику в crysis зарание спасиб тебе огромадное с уважохой searfont !!!
вот музыку записал послушайте и выскажите свое мнение подходит ли она для нашего мода про вьетнам и паратство? скачать files.mail.ru/CTD9NY

============
у кого есть такая модель vietnam huey вертолета уже укпортированная, а если еще и анимированая ваще будет супер, могу скинуть 3d max model если нужно!!!

WPhoeniXW   1 октября 2009 в 16:50

serafont dds ки не открываются потому что нужен плагин на них , см в google .
Урок ? Не это слишком , там ничего особо делать не нужно , берёш текстуру скара из архива , обесцвечиваеш , берёш текстуру хаки ( нужную в данный момент ) , накладывеш , далее 2 пути ,создание маски либо настройка прозрачности и вырезание контура .
Нифигасе архивчик с музычкой 87.9 мб !!!!!!
______________________________________________________________________
stormx07 обьясни нормально , я не понял , мод уже на crymod есть или как ?

StormX07   1 октября 2009 в 17:06

Dragon

Ух.... Вроде скачал ту бетку с crymod там не то что бы сделали.
Но почти реализовали мои планы по дизайну уровня.

pix.PlayGround.ru
Так что продолжаю творить дальше Последний мод.
Чего и вам советую.

serafont   1 октября 2009 в 17:40

dragon,stormx07 извените парни но это задание что вы мне дали не по силам , со скрином оружия я незнаю как это сделать , в этом я лузер , хоть мне dragon и объяснил но я все равно не въезжаю что надо делать извените парни просто я не шарю в этом, маски что это для меня это вообще темный лес, какую именно текстуру их там несколько? и как именно ее обесцвечивать ? может заодн ои просвятите как это делаеться?

StormX07   1 октября 2009 в 17:50

OK

Я уже устанавливаю Photoshop.
Постараюсь к вечеру сделать.

serafont
Что ты точно умеешь делать?

WPhoeniXW   1 октября 2009 в 18:20

stormx07 В моде вид от 1 лица или от 3 ????? И скинь наконец руки .
И ещё посмотрите какой шейдер стоит на текстуре нанокостюма , надеюсь знаете как.

SLIDER_FLEX   1 октября 2009 в 18:56

Вы мод про пиратов будете делать, или ж нет??!!_))
А то здесь все делают заключительный мод crysis'a с нанокостюмом!_8)

serafont   1 октября 2009 в 19:42

хахаха хороший вопрос ))) stormx07 я могу , помогать, и создавать что по силам мне,
со своей стороны могу обещать озвучку.саундтреки фоновую музыку. титры, в игре, озвучку диалогов, можите на меня рассчитывать, могу создавать карты, любые, неособо сложные и переполненные объектами , так как карта размером 1024 метра 1024 с множеством растительности и объектов подтормаживает, fps падает,
также могу предложить, монтаж , видеоролоков промоутерский рекламу, нашего мода!!!
так же могу обеспечиать вас 3d max modeli моделями у меня их предостаточно,
могу предоставить размещение , файлов, в нете залить на мейл ру или скачать какой нибудь файл . инет у меня тьфу тьфу хороший!!! быстро качает!!! так же могу выстапать тестером мода!! времени у меня
вот что я могу ))))
=====
dragon спасибо за плагин с гугла я уже скачал и установил вроде работает щасв фотошопе разрисовываю текстуру в комуфляж, еще не тестировал в игре

FedotMaster   2 октября 2009 в 01:49

Надо же, форум хочет сделать свой мод?))
Скажу честно сюжет пробежал глазами и.... в чем смысл повторять ошибки кряквы? Пришельце в кризисе преподнесены просто омерзительно. Я думаю со мной согласится большинство. Да, не спорю, динамика, движение и поведение эффектны, но .... ппц говорить даже не хочу. Так вот.... На мой взгляд, если не насиловать движок под новые игры, а делать именно с подоплекой кризиса, то стоит перекроить игру на свой лад, пофантазировать, что то додумать за уток-разрабов..... К примеру превратить из американского дешевого боевика с мега-правильными и окуенно порядочными американцами-освободителями от коммунизма в главной роли, во что-то более реалистичное и трагичное. Если же не хотим убивать корейцев, как Дракон, то почему бы не доработать историю с пришельцами, и сделать из крайзиса-шутера, крайзис-кондеменд-сталкер-фэллаут( хоррор РПГ ) ? Сюжет кстати уже писал и опять не буду дабы не флудить. Но если кому интересно-напечатаю. Ну а если совсем надоели НеПиСи, то можно ваще дико выпендрицца и создать новый вид мультиплеерной карты, опять же все уже придумал)) Короче, вот мое мнение, не судите строго))

StormX07   2 октября 2009 в 03:23

ПОСЛЕДНИЙ МОД
pix.PlayGround.ru

Я считаю что нужно делать этот мод. Так как он завязан на оригинале.
В этом моде будет присуствовать
1) Главный герой солдат.
2) Миссия за Алена
ifolder.ru/14235812
3) Командная мисcия в духе Brother Arms 3
ifolder.ru/14251598
4) Геймплей от 3 вида.
5) Так же мод частично затронет вьетнамский стиль
К примеру будет переделана под вьетнамский стиль пулемётная оборонительная точка.
В оригинале она всегда была над поверхностью земли.
В моде она будет для достоверности в виде окопа.
6) Новые скины авто из альфа версии.
7) Улутчшение графики

Cценарий-вр.doc
ifolder.ru/14264269

Кат-Сцена №1.doc
ifolder.ru/14260242

WPhoeniXW   2 октября 2009 в 08:39

stormx07 блин, получается какой то салат оливье .....
FedotMaster пиши сюжет без коейцев и алиенов это не флуд будет, но побыстее , желательно до субботы , иначе берём этот... ( И желательно без фанатизма ГГ , чтобы он ощущал себя солдатом , а не терминатором )
Я тоже не хочу повторятся, как я думаю , сюжет Crysis - ужасен , по этому не хочу иметь НИЧЕГО общего с ним , я бы написал , но идеи СЛИШКОМ громадные ,
Например идея сделать RPG, на это одно уйдёт уйма времени , реализация инвентаря есть , я знаю у кого спросить ), но отрисовка предметов это долгое занятие .

WPhoeniXW   2 октября 2009 в 16:43

Парни , простите, меня можете не ждать Я КУПИЛ S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти

FedotMaster   2 октября 2009 в 18:54

Хех... сюжет без конфронтации корейцев и американцев и почти без пришельцев.....
Наша история начинается с ролика, демонстрирующего военные действия в районе небольшого корейского городка. Неожиданно начинают происходить необъяснимые явления. Небо озаряют яркие вспышки..... Сражающиеся американцы и корейцы прекращают боевые действия : кто-то катается по земле, держась за кровоточащие уши, кто-о слепнет, исчезают без следа целые отряды.....
Несколько лет спустя.....

Вы - поддатый, грубый бродяга, у которого выдался очень сложный денек.... Вы сидите в сколоченной из какого-то ржавого мусора забегаловке и пьете какую-то резкую дрянь.... Из испорченного приемника на барной стойке доносится надсадное бабье пение.... Вы - один из "счастливчиков", выживших во время посещения и оказавшихся на всю жизнь запертыми в Зоне Посещения..... Конечно, сперва выживших было намного больше, но.... Дураки учатся исключительно на своих ошибках и люди по всей видимости не осознали, что срелять друг в друга теперь глупо и бесполезно, что Зона Посещения не предназначена для жизни людей, что нельзя наступать в лужу, если по ней пробегает рябь, хотя вокруг полный штиль, или в наглую курить в Черном тоннеле, как это делал покойных Сунь Хунь-в- Чай..... Мы, выжившие поселились в небольших деревнях на окраине Зоны, создали свой небольшой поселок..... Тут же берет начало наша Тропа, маленькая лазейка в аномальной Зоне, окружающей нас и недающей вырваться на свободу, домой.... Раз в месяц Зона позволяет нам подобраться настолько близко к внешнему миру, что мы даже видим вдалеке очертания городов, нормальную жизнь, кажущуюся нереальной и вымышленной..... Именно в это время в Зону можно войти, чтобы не выйти никогда. Когда правительство узнало про такую возможность, сюда послали грузовики с припасами и целый отряд ученых..... часть из них до сих пор в корчах лежит на аномальных полях и не может умереть.... а часть без следа сгинула на Старой Фабрике.... Ученые в Зону больше не ногой, а вот всякие дураки, наслышанные о разных чудесах и штуковинах прут как сумасшедшие, пролезая вместе с грузовиками снабжения.... Часть из них умирает в дороге, часть в Зоне, а часть выживших калек проклинают все на свете, надираясь в баре закладывая чуть ли не собственные трусы....
Но вот что сегодня радовало душу Номада.... Сегодня он почти проник в центр Зоны и собирался повторить этот нелегкий поход завтра.... И теперь уж наверняка.....

Фууух..))

FedotMaster   2 октября 2009 в 21:52

Придумал)
Итак, садитесь поудобнее .... )

Игра начинается с ролика: База корейцев в джунглях. Ночь. Идет дождь. По темным джунглям перебежками движутся неясные тени. Вспышка молнии озаряет лес и на миг становятся видны фигуры спецназовцев в нанокостюмах. Спецназовцы бесшумно скользят сквозь лес, останавливаются около поляны. Один из них что-то показывает своей группе и все они пригнувшись разом начинают перебегать поляну, но.... Несколько взрывов озаряют поляну, 2 спецназовца падают замертво, кто то истошно кричит. Со всех сторон из джунглей открывается огонь, летят трассерные пули, срезают молодой бамбук, отскакивают от нанокостюмов, несколько спецназовцев падают замертво, кто-то хватаются за окровавленные раны.... Командир группы орет что-то про отступление и все бросаются назад, в джунгли. За ними устремляется погоня, строчат пулеметы, вспыхивают взрывы, разлетаются щепки и падают деревья. Потихоньку количество беглецов идет на убыль.... Но тут к ним на помощь приходят ВВС. Сначала над лесом пролетают несколько бомбардировщиков, прикрывая спецназ бомбами, затем к опушке леса подлетают 2 транспортника. Один из них сбивает шипящая ракета, выпущенная одним из преследователей и он с воем падает в лес, озаряя все вокруг яркой вспышкой. Второму удается приблизиться к остаткам группы спецназовцев. Люди в транспортнике отстреливаются от преследователей, прикрывают спецназ, спешащий к ним. Все выжившие уже кое-как попрыгали в транспортник, кроме одного солдата, бегущего вместе с товарищем на плечах. Люди в транспортник зовут его, потарапливают, но тут под ногами солдата что-то взрывается и он падает без сознания. Не имея возможности рисковать другими людьми, пилот принимает решение улететь. Кто-то истошно орет: Нооооомад!!!!

Вы просыпаетесь в какой-то клинике..... вам очень плохо.... вас тошнит.... Вокруг лежат раненые корейцы.... В палату вбегает несколько корейцев в белых халатах и куда-то катят вашу койку.... все заплывает белым.... Вы просыпаетесь на специальном кресле для тестирования нано костюма. Рядо стоят 2 корейца: 1 в белом халате, другой-в военной форме. Корейцы о чем-то с жаром спорят. Заметив, что вы проснулись, военный подходит к вам. Ученый явно раздосадованый уходит. Военный с сильным акцентом объясняет вам, что вы- спецагент Кореи, пострадавший на последнем задании..... После тщательной промывки мозгов вы вливаетесь в ряды корейской армии и начинаете воевать против США. Но не все так просто как кажется. Оказывается, что американцы вовсе не такие бравые ребята, каими они представлены в оригинальном Крайзисе. Разговаривая с корейскими солдатами вы посмотрите на действительность с другого угла зрения....
Со времене, конечно же вы узнаете правду.... Каждый раз, убивая своего страгого товарища, или друга, к примеру Психа, в вашей черно-белой памяти будут всплывать некие воспоминания. И когда перед вами окажется раненный Псих который расскажет вам всю подноготную, а из кустов выйдет корейский генерал и прикажет вам добить врага, у вас в руке появится пистолет, и перед вами ляжет нелегкий выбор, определяющий концовку игры: убить Психа или генерала? Чью сторону занять? Неправда ли ЕГЭ- попа?

stormx07, в том то и дело, что по сталкеру. А я предлагаю исправить оншибки GSC и обратиться к Стругацким. Это очень интересно.

FedotMaster   2 октября 2009 в 21:53

Хех, сторм свой пост удалил)

serafont   3 октября 2009 в 05:51

fedotmaster прочел твой сценарий мне понравилось давайте возьмем его в разработку!!!
==
dragon расскажеш потом сколько багов и глюков выловил в игре S.T.A.L.K.E.R ))))
==
stormx07 у тебя дела смотрю идут хорошо двигаешься быстро и увереннно)) маладца.
слушай а ты можещб добавить в игру уазик (козлик) 3dmax models я тебе могу скинуть !!!
и самолеты миг 3д модели тоже могу скинуть!!!
буду водопад свой доделывать

StormX07   3 октября 2009 в 09:47

FedotMaster

Текст шикарный. Про лес я хотел бы это всё перенести в свой мод.
Но VTOL и Больничка не сходяться в моём моде. Так как через сутки всё замёрзнет.
Но текст реально бомба. Где так научился литературно и подробно писать. Особенно это

летят трассерные пули, и срезают молодой бамбук Ну таких подробных деталей я от тебя не ожидал :)

FlameJ2009
Хотел спросить поро музыку. У тебя есть музыка в стиле апакалипсис.
Хор там чтоб завывал и.тд.
Если ты понял о чём я.

serafont
Ошибаешься дела идут совсем плохо. Всё встало из за Задания №2
Так что пока я бреюсь. Нужен мозг в FG.

Круто у тебя водопад, бразилия, и много диких обезьян.
А что за художник который нарисовал твою картинку? :)

ПОСЛЕДНИЙ МОД
pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru
Задание №2
Очистить оригинальный сюжет на карте Sphere до момента когда улетают Майор Лоренс(Пророк) и Елена Розенталь.
А также создать полноценную точку возрождения в этом месте.

КТО НИБУДЬ С МОЗГАМИ!!! СДЕЛАЙТЕ ПОЖАЛУЙСТА.
ИЛИ ПОДСКАЖИТЕ КАК ЭТО СДЕЛАТЬ.

FedotMaster   3 октября 2009 в 18:32

Сноси нах все скрипты и ставь спаун оинт там где надо

StormX07   3 октября 2009 в 23:02

ПОСЛЕДНИЙ МОД
pix.PlayGround.ru

Дополнительно
Скин SCAR-L
pix.PlayGround.ru
Размер: 1.93 Мб
ifolder.ru/14310560

FedotMaster   3 октября 2009 в 23:13

stormx07, графон и новые эффекты это куруто, но это еще нужно правильно распихать в игре.... И старайся сделать что-то все-таки отличное от крайзиса и стандартных модов.... Не повторяй ошибки мододелов, которые в основном делают игру про ботаника-натуралиста, исследующего джунгли....

serafont   4 октября 2009 в 00:24

stormx07 художник неизвестен это арт обычнй, прилагался к 3d max моделям,
я тебе найду музыку в стиле апокалипсис,
я переделал твою карту gdc06 под вьетнам, добавил корейцев в банданаж с кай мода скачал, поставил вышки, смотровые,
прорыл траншеи, вчера тестировал карту опять глюков много тормозить стала еще больше гали и баги ужас!!!
у меня к тебе и ко всем просьба, завтра выложу карту вы ее протестируйте плизз скажите в чем дело почему карта тормозит откуда лаги , а я их устраню, ато у меня деревья падают и все так виснет жуть, слайд шоу)))
вот скрин карты , s60.radikal.ru/i170/0910/f8/ccf01d07b911.jpg
s39.radikal.ru/i086/0910/58/cd089b09f3f1.jpg
i016.radikal.ru/0910/5e/a7f462824746.jpg
i050.radikal.ru/0910/ce/d1458a406074.jpg

FedotMaster   4 октября 2009 в 17:46

Народ, зацените демо ролик моей карты)

serafont   4 октября 2009 в 20:01

у меня беда парни произошел какйто не понятный глюк и папка game пропала вместе с картами и всеми модами моими особенно моя драгоценная карта gdc06 я с таким трудом ее делал слов нет как я злюсь))) задолдало меня уже переустанавливать игру, гребанный sp 3 я думаю он криво стоит все из за него опять придеться переустанавливать винду блиннннн!!
==
как у вас хоть дела парни?
==
fedotmaster отлимчное видео маладца видно хорошо постарался!!!

FedotMaster   4 октября 2009 в 20:03

Ну у меня все по прежнему) Никак не могу свою нещастную карту доделать, только ролики по ней клипаю забойные))

StormX07   4 октября 2009 в 22:40

Народ кажись у меня Автомат получился полное г....но?
Буду переделывать.
Или оставлю стандартный чёрный.

FedotMaster   4 октября 2009 в 22:43

stormx07, дружеский совет. Работай не над текстурами, а над самой игрой. Зачастую геймплей-главное в игре.

FedotMaster   6 октября 2009 в 01:51

Мдя, Зов Припяти убил форум))

StormX07   6 октября 2009 в 03:36

Не убил. Просто хочется сделать что то путное.
Вот сейчас нашёл скриншот с шикарным освещением.
Хочу повторить. Чтоб получилось тоже самое.
С цветовой гамой разобрался. осталось яркость света настроить.

pix.PlayGround.ru
Чужое освещние

pix.PlayGround.ru
Моё освещение

Вот ещё одна шикарная работа
Свет и хорошая подборка растительности.
ifolder.ru/14346898

Ваше мнение.

FedotMaster   6 октября 2009 в 05:12

Ну я свое мнение уже высказал. Смотри 2 поста выше.

WPhoeniXW   6 октября 2009 в 16:20

УФФФФФФФФФ ПРОШЁЛ !!!!!!!!!!!!!!!
Кто не играл , сыграйте, не пожалеете , ТОТ самый Сталкер лучшая игра в трилогии , почти уверен , что попадёт в 5 лучших игр года.

Baphomett   6 октября 2009 в 17:27

Охренеть, так быстро, как это ты так быстро Сталкера прошёл?
З.ы Ну что создаём 4 часть этой темы? У нас тут хорошее количество постов набралось.

WPhoeniXW   6 октября 2009 в 17:35

Быстро ??? По моему медленно , причём ОЧЕНЬ ( многие прошли уже вчера ) , проходил с побочными квестами хоть и не со всеми , а сюжет короче чем в ТЧ , но этого не замечаеш, особенно учитывая ИНТЕРЕСНЕЙШИЕ побочные квесты , на уровне TES и Fallout 3 , вообще многое говорит о том что разработчики ровнялись на Fallout 3 , Корабль-поселение ( в Fallout 3 , Ривер-сити ) , легенда о Оазисе , ну и конечно ролики .

FedotMaster   6 октября 2009 в 17:55

Хех, я на день позже тебя играть начал и сейчас только на Янове тусуюсь)) НО играю подробненько, ни одной аномалии и квеста не пропусаю, пока 2 достижения и 146000 тон тугриков, снаряга неплохая и тп.... а где найти можно Оазис и Сороку?

Baphomett   6 октября 2009 в 20:02

Флудим-с это уж ты спрашивай на форуме сталкера...

R-JAY   6 октября 2009 в 20:02

Вот И Я....мне зачинили комп и я снова в строю...скоро всё перечитаю.......а что за мод ????на PG

WPhoeniXW   6 октября 2009 в 21:50

Сорока у Свободовцев на базе зовут Флинт , разоблачать интересно , но рассказывать не буду , прочувствуй сам , хотя если в лом могу сказать . Оазис должен распологатся под КОЛЕСОМ но его вроде нет на карте Припяти, щас попробую альтернативной концовкой пройти может найду , хотя в конце..... ладно сам посмотриш , и спрашивай в ЛС мы реально жёстко флудим ))))) . Мне интересно откуда сигнал идёт на Янове , и можно ли их спасти .

FedotMaster   6 октября 2009 в 21:54

Драгон, почитай мой сюжет по сталкеру несколько постов выше)) и видос кстати посмотри, интересно твое мнение)

WPhoeniXW   6 октября 2009 в 22:23

Моё мнение , не нужно изобретать велосипед ))) Всем нравится геймплей постапокалипсиса , это понятно ещё с первого Fallout, но это уже БЫЛО , нужна идея которая будет соперничать с этой , при этом не повторяя её ни в чём , нужна своеобразная , совершенно новая ( для игр ) модель общества , возможно экоститемы , это сложно ( и уж точно это идея не для мода , а для игры , глубокой по своей сути ) возможно пройдёт ещё много времени пока её придумают ...
Нашёл колесо
pix.PlayGround.ru
но до него не дойти , вся левая часть Припяти перекрыта .

FREE010203   6 октября 2009 в 22:41

.Dragon. вот колесо, и до него можно дойти pix.PlayGround.ru

StormX07   6 октября 2009 в 22:55

ПОСЛЕДНИЙ МОД
pix.PlayGround.ru

Заменил интерфейс.
Сейчас ищу интерфейс альфа версии Crysis.
Если кто знает пишите.
pix.PlayGround.ru

И хорош здесь флудить.

Baphomett   6 октября 2009 в 23:01

stormx07
Скажу своё имхо, не катит такой HUD, надо что-то другое. Может в потёртом стиле? Или искареженый метал типо?
Уважаемые юзеры, пишите свои сообщения в форум по сталкеру, либо переписывайтесь в ЛС. Удалите свои посты с флудом.

StormX07   6 октября 2009 в 23:05

Я ещё не разбирался. Но реально с нуля создать свой HUD?
Хотелось бы именно как с альфа версии.

Baphomett   6 октября 2009 в 23:10

Ну... познакомься с юзерами с crymod'a ,там умных очень много :) Думаю помогут.

StormX07   6 октября 2009 в 23:24

Я по Русски с ошибками пишу :)
А по Англиски подавно.
Так что врятли меня там поймут.
Надо самому поискать как редактировать формат .fla и .gfx

R-JAY   6 октября 2009 в 23:41

вот моё виденье мода....
Всё начинается с того что учёные зафиксировали остеройд и его примерное место столкновения с землёй....они отпровляются на примерное место падение..чтоб поставить различные датчики...и всё такое...но вдруг остеройд отклоняется и летит прямо на них... через пару часов им кирдык!но вас отпровляют для того чтоб их спасти(конечно очень бонально но всё же).

StormX07   6 октября 2009 в 23:51

R-JAY

1) Ты поможешь с последним модом в FG?

2) Астеройд это интересно. Кого мочить будем. Или это квест?

3) формат .fla и .gfx редактируеться в Adobe Flash

FedotMaster   7 октября 2009 в 02:52

Народ, умоляю не делайте из Номада героя, который спасает мир! Надоелооо!!!!

StormX07   7 октября 2009 в 12:36

FedotMaster

Долой номада.
Долой костюм.
Вот солдат.
pix.PlayGround.ru
Нужен профисионал в FG.
А таких всего два чел на форуме.

R-JAY
qulis
Которые молчат как партизаны.

ЗАЯВЛЯЮ: Кому интересен данный мод.

ПОМОГИТЕ!!!!!!!
Кто за этот мод?

Вопрос: Может кто знает как "включить" прицел от 3_его лица ?
Только чтоб без гемора.

WPhoeniXW   7 октября 2009 в 16:23

Двое ????? Всего?? ну да .....

Baphomett   7 октября 2009 в 17:09

Скажите ка мне... Как вы вообще заставляете ИИ делать то, что вам нужно? Я уже конкретно заипался... Ну вот почему ИИ когда видит другого идёт хй знает куда, я не знаю чего делать! Я AIPath обводил место, в Anchor type указывал к примеру, Protect this point или Follow area, плюс к этому я обводил AIPath ForbiddenArea рядом, я нажимал сгенерировать навигации, нажимал сгенерировать Triangulation (я даже не знаю как это на русский-то епт переводится и как это работает) и нихера!!! В движёк экспортировал. Ну как, как сделать чтоб су... ии не выходил за зону, когда в него стреляют не только другие, но и я сам!?? Господи... Интересно на сколько меня хватит с этими делами... Как у разрабов так получается?? Некоторые даже делают видео уроки про ИИ и не нажимают на эти кнопки и всё у них идёт как по маслу...

WPhoeniXW   7 октября 2009 в 17:17

ии не выходил за зону, когда в него стреляют не только другие, но и я сам!??

Подробнее , за какую зону ? Видеоурок здесь ни к чему , FG ОЧЕНЬ прост , если знаеш хотябы 1 язык программирования я знаю 3 , подробней обьясни скажу. Зона запрета делается через Forbidden Area .

R-JAY   7 октября 2009 в 17:33

А чё те там помоч напиши ещё раз?

и напишите чё за моды вы предлогали раньше?

R-JAY   7 октября 2009 в 17:37

В FG я ток незнаю векторы....а ток помогу всем со всеми

StormX07   7 октября 2009 в 17:44

.R-JAY.

Уважаемый если ты не поможешь.То это будет полный крах
моих надежд на создание данного мода.

Итак вот
LAST MOD
pix.PlayGround.ru
Задание №1 ВЫПОЛНЕНО
Обновления мода:
ifolder.ru/14167914
ifolder.ru/14234247

Задание №2
Очистить на карте Sphere оригинальный сюжет до момента когда улетают Пророк и Елена Розенталь.
А также создать полноценную точку возрождения в этом месте.

Дальше я буду делать кат сцену.
Кат-Сцена №1.doc
ifolder.ru/14260242

Baphomett   7 октября 2009 в 18:19

.Dragon.
Ну для тех кто знает весь флоуграф конечно всё просто... Я ни одного языка программирования не знаю.
"Подробнее , за какую зону ?" Всё написано в моём посте, прочитай внимательнее.
Про видео уроки ты меня не правильно понял. Это я так дал, для примера, у всех всё работает, только у меня нет :(
Я отчертил место AIPath'ом и потом ещё снаружи обвёл ForbiddenArea! Даже это не помогает, никаких скриптов у меня у солдата нет, просто стоит, рядом с ним стоит америкос, кореец его видит, стреляет и выходит за зону... Как с непослушанием ИИ бороться не знаю, я пока ничего не делаю просто тестирую, нифига у меня не получается сделать ии "мне подчиняющихся".

serafont   7 октября 2009 в 22:03

очень рад что форум оживился, старая карты о вьетнаме безвозвратно потеряна создал новую
1) у меня вопрос парни как увеличить дистанцию установки деревьев? пробовал увеличивать в свойствах параметр density непомогает делаешь больше деревья не ставяться вообще меньше получаетсья так же как по умолчанию!!!
2)-можно ли сменить модель гг на модель обычного солдата американского и его одежду экипировку, если да то как это сделать ? чтоб были видны руки кожа одежда и все остальное?
3)- как изменить и где параметры оружия стационарного пулеметов станковых, и тех что на машинах находяться?
4)-можно попросить кого нибудь из вас сконвертировать пулемет м-60скрин s51.radikal.ru/i133/0910/58/8fa723f1f082.jpg 3d max модель оружия готовую которая уже стреляет полноценная как в игре crysis в sandbox 2 чтоб ее закинуть в игру ?
==
зарание спасибо огромное всем!!!

WPhoeniXW   7 октября 2009 в 22:13

1 Дистанция установки это ЧЁ ? Дистанция обзора density больше 255 не ставится
2 ГГ сменить можно смотри stormx07 29.09.09 16:29 там ссылка , я пробовал от 3 нормально всё , от 1 сделал тоже , но текстура ног просвечивает
3 Параметры оружия тут GameData/Scripts/Entities/Items/XML/Weapons
4 Могут сделать только 2 человека на форуме SARGIY576 , который сейчас в БАНЕ и я , но у меня нет времени , дело не быстрое , хотя на выходных посмотрим ...

StormX07   7 октября 2009 в 22:39

serafont

2)-можно ли сменить модель гг на модель обычного солдата американского и его одежду экипировку, если да то как это сделать ? чтоб были видны руки кожа одежда и все остальное?

Это всё уже есть.
Единственное что необходимо. Это Патч 1.2 с ним у тебя будет масса возможностей.
Я сейчас подготавливаю себе новую полноценную модель. В которой будет всё что надо.
Позже выложу видео и урок.
pix.PlayGround.ru
Новый 3 вид и прицел.
pix.PlayGround.ru

Патч 1,2 на пиратку.
Под D:\\Games\\Crysis\\
www.playground.ru/redirect/rapidshare.com/files/..
www.playground.ru/redirect/rapidshare.com/files/..
www.playground.ru/redirect/rapidshare.com/files/..
www.playground.ru/redirect/rapidshare.com/files/..

Дополнительно
Ещё для запуска модов пригодиться
CryLaunch
Размер: 999.97 кб
ifolder.ru/14378678



Задание №2
Есть желающие?

FedotMaster   8 октября 2009 в 00:13

stormx07, я бы помог тебе, но.
1. Правда, не хочется вбухать много усилий в повторение ошибок Крайзиса.
2. Не очень силен в скриптах..... но если нужен сценарий, или мясня на уровне, красивости всякие ( бомбордировки и тп) то это ко мне.
3. Времени щас мало, причем с перебоями.
4. Хочется попробовать осуществить свою задумку с новым видом мультиплеера.

А вообще, я бы предложил всему форуму оказать посильную поддержку stormx07, ведь те же моды на сталкера делают команды.... А затем, после мода stormx07 выбрать следующий.... ( мой я сказал мля! кому не ясно-маслина в затылок! поял, фраер мля?! ) и тоже сделать его всем форумом............ = ))

StormX07   8 октября 2009 в 14:39

Вопрос: Как отключить скорость,маскировку,и силу.

Броню и Оружие оставить.

R-JAY   8 октября 2009 в 16:08

я скоро(может на слудующей неделе) выложу свой мод...
срадостью помогу всем с вашими модами....могу пойти на фолоугращика, катсценщика и осветителя(TOD)

StormX07   8 октября 2009 в 16:13

R-JAY

с радостью помогу всем с вашими модами....

Надеюсь на твою помощь.
Мой мод в первую очередь
Так как у меня есть функция 3-вида с прицелом
После я тебе выложу кое какой материал.

Срочно установи патч 1,2

WPhoeniXW   8 октября 2009 в 17:14

Вопрос: Как отключить скорость,маскировку,и силу.

Броню и Оружие оставить.


pix.PlayGround.ru

Красным то что оставить , т . е . нод не нужен , активируется входом в область . Но будет смотрется тупо , как это есть броня и нет остальных способностей ?
FedotMaster
Ой Б.Я напугал ежа голой ж.пой , нах нужно плодить тупые моды про отстрел корейцев ? Ну не будет у stormx07 костюма , будет по сложнее играть , главное то в том , что играть НИКТО не будет , Crysis давно забыт , моды переиграны , все ждут нового , со Сталкером повторение прокатило лишь из за квестов и непохожести игры ни на какие другие , а устанавливать Crysis для очередной мясорубки НИКТО НЕ БУДЕТ . Но если вы делаете мод для небольшой горстки психов с пеной у рта доказывающих , что Crysis лучшая игра в мире , и у неё хороший !!!! сюжет , тогда вперёд, продолжайте испытывать мощности психов тупым бенчмарком.

FedotMaster   8 октября 2009 в 18:57

Dragon, полность с тобой согласен. Только вот в чем проблема... мне давно хотелось сделать чтонить типа мода... а самому изза багов карту так и не доделать.... получается красивые кадры просто пропадают зря....
А что, давай с тобой и еще челом одним мультиплеер поделаем? по новой системе?)) там уж точно нет пришельцев)

StormX07   8 октября 2009 в 19:00

.Dragon.

1) Спасибо попробую

2)Не кипишуй здорово.
Всем и так понятно что ты хочешь сделать мод
про того героя, который незная что, и х.. кого.
А на это уйдёт масса времени. Я думаю если сделать с качеством да с хорошим геймплеем.
Играть будут все. А кому не надо пусть бреються,и ждут вторую часть.

WPhoeniXW   8 октября 2009 в 20:04

FedotMaster как это ты согласен если твоё видео подтверждает полностью обратную точку зрения ?
Мультиплеер , НЕТ , ну не то , НЕ ВЕРЮ ... Ну про зону уже почти , но , я знаю в мозгу ( у тебя ) ещё есть идеи не связанные с каким либо фильмом или игрой, осталось чуть чуть попробуй, тем более что зарисовки сцен хорошие . нужна основа , ось ...
stormx07
который незная что, и х.. кого
И ещё он явно не х.ячит направо-налево пришельце и корейцев . То , что ты знаеш что, и х.. кого и при этом подражаеш ТУПЕЙШИМУ сюжету Crysis , поражает .

FedotMaster   8 октября 2009 в 20:32

stormx07, мое видео это и так для меня слишком много))) ну откуда мне новые модели достать?

StormX07   8 октября 2009 в 21:32

FedotMaster

Брось пожалуйста свою затею. Присоединись ко мне.
Я думаю из тебя реально выдет толк в Последнем моде.
Ты же неплохой аниматор.
Кстати ты умеешь делать анимацию с мимикой лица?

serafont   8 октября 2009 в 22:06

dragon,stormx07 спасибо вам больщущие ваще парни очень помогли респект вам))) низкий поклон!!! талантам!!! и творцам))) stormx07 скинь пожалуйста то освещение дня tod которое ты выкладывал тут или хотябы скинь tod или скинь файл cry я сам скопирую!!! dragon как просто увеличть расстояние между деревьями и растениями , я пробовал увеличивать параметр density и ничего расстояние все равно остаетсья тоже маленькое ,
за что sargey576 забанили?
вот генератор текстур кому нужен очень простой и удобный я пользоватсья им не умею но может вам пригодиться!!!
он умеет делать текстуры бесшовные, так же тайлы делает, он дружит с фотошопом!!! ссылка на сайт
www.filterforge.com/ =======или с мейл ру скачать тут files.mail.ru/9VXCFW ===33.6 мб

FedotMaster   9 октября 2009 в 00:10

stormx07, по поводу присоединения, у нас тут не компания Total War )). Стать твоим рабом у меня увы, нет возможности)). Но вот помочь может чем и смогу, если конечно время найдется.... Поэтому огласи свою проблему, а там я уже скажу что могу с ней поделать.

По вопросу товарища dragon, могу ответить, что на движке край можно сделать хоть средневековую игруху про казаков. Но в нашем случае и интереснее, и удобнее, и реальнее сделать игру про Стругацкую Зону. На что то более уникальное мода делать смысла нет. А свою игру писать..... если так хочется, то у меня очень много идей для флеш-игр, ММОРПГ ( причем все идеи записаны и структурированы). Я бы сказал даже что у меня есть не просто идеи, а даже диздоки.

StormX07   9 октября 2009 в 00:13

serafont

pix.PlayGround.ru
Что то похожее на вьетнам?
ifolder.ru/14403291

FedotMaster
OK я понял твою позицию.
Но я тебе скажу вербовать людей я не собираюсь.
У меня открытая разработка мода.
Я что сделал сразу выкладываю сюда.
И кто в состоянии поддержать этот мод будет его доробатывать.
И так по нитке соберётся.

Единственное ограничение это: Сценарий что я написал.
Начало сцен и Конец сцен остануться не изменёнными.

Baphomett   9 октября 2009 в 11:21

1axa1 Дык это ж вроде как старьё... Был уже такой русификатор. Он сэндбокс полностью переводит? Всё конечно хорошо, но ты рекламируешь посторонний ресурс! Ты не мог сразу выложить ссылку на депозит...

WPhoeniXW   9 октября 2009 в 15:56

dragon как просто увеличть расстояние между деревьями и растениями , я пробовал увеличивать параметр density и ничего расстояние все равно остаетсья тоже маленькое

serafont понятно , растояние МЕЖДУ деревьями , но кроме density команд нет , у меня нормально работает.
--------------------------------------------------------------------------------
FedotMaster я понимаю , что глобальный мод делать не стоит , лучше сразу открывать компанию и делать новую игру , на купленном у crytek движке. Но твоя идея Зоны глупа , ЗАЧЕМ пробовать сделать то , что уже есть ? Лучше чем у компании GSC уже не получится , хотя бы потому , что у них компания , а не сборище энтузиастов ( хотя иногда кажется наоборот ЧН ))) .
Также я понимаю что мод , обязательно должен быть Экшеном и про военных , иначе нужно делать много новых моделей . Глобальные идеи у мня тоже есть , но я их не предлагаю , потому что понимаю , что это идеи для самостоятельных игр . Уложится в рамки Crysis сложно , в тоже время повторятся не хочется...

FedotMaster   9 октября 2009 в 19:58

Ну так ты уж определись че те надо))

StormX07   9 октября 2009 в 20:19

ПОСЛЕДНИЙ МОД
pix.PlayGround.ru

На следущей недели выложу первый уровень мода.
Level 1 : Tutorial
Level 2 : Sphere

По Заданию №2 пока что я вижу нет желающих помогать.
Одни лишь только обещания.

R-JAY
Что скажешь?

R-JAY   9 октября 2009 в 23:21

Я писал кем я могу вам сгодиться при создании мода....

Народ может мне выложить специально для вас мой мод????кто за кто против....
просто хочу что вы мне сказали где что криво или не так как надо!!!

serafont   9 октября 2009 в 23:23

r-jay давай мод выкладывай мы его протестим и тебе скажем че как !!!

R-JAY   10 октября 2009 в 14:21

начал загружать через час будет вам ссылка

R-JAY   10 октября 2009 в 15:05

files.mail.ru/J7774G
вот качаем и говорим что нравиться а что нет

WPhoeniXW   10 октября 2009 в 16:33

R-JAY это твоя фотка на мыле ? Сделай вес файла поменьше .

R-JAY   10 октября 2009 в 16:59

немогу но попробую

фотка моя!

R-JAY   10 октября 2009 в 17:10

pix.playground.ru/view/216787.jpg
вот stormx те вроде это надо да?

1axa1 ушел с пг.   10 октября 2009 в 17:11

ОК.! ВОТ РУСИК С ЭТОГО САЙТА www.playground.ru/cheats/10159/
ТОЛЬКО ХОЧУ СКАЗАТЬ ЧТО ВСЕ МАНУАЛЫ К САНДБОКСУ2 CСЫЛАЮТСЯ НА АНГЛИЙСКИЙ ИНТЭРФЭЙС.
ЕСЛИ НЕ ЗНАЕШЬ КАК ПОЛЬЗОВАТСЯ РЕДАКТОРОМ,ТО РУСИК ЛУЧШЕ СТАВИТЬ ПОТОМ.

WPhoeniXW   10 октября 2009 в 19:03

1axa1 ты не заметил что НИКТО не реагирует , никому не нужен руссификатор у нас уже 3 часть темы , все уже в простом и не очень простом разобрались , на английском , а остальное уже по программированию и програмистам не НУЖНО ибо все программы по программированию на английском. Единственное было бы хорошо если бы сделали руссификатор Geom Etity / library . И ещё если чё то появится на ned-game нужного я скину ссылку обязательно ведь я там давно.
R-JAY я вроде уже написал и скинул скрин....
FedotMaster это плагин для пакета 3D модделирования XSI хорошая программа , но переходить на него после 3d MAX глупо.

R-JAY   10 октября 2009 в 20:44

Может просто не заметил....

Ну кто нить играл в мой мод?

serafont   10 октября 2009 в 21:08

парни у кого есть модель гг с видом от первого лица с моделями рук человеческих и всего тела? обычного солдата как сделать чтоб возрождаться обычным солдатом? с его экипировкой и одеждой?
2)- подскажите плизз, как сделать корейцев чтоб они постоянно возрождались на карте? каждые 10 -20 минут? в определенном месте, может есть у кого фолоу граф скиньте плизз? выложите скрины плизз?
3)-где можно скачать 3d модель хищника как в фильме хищник?
4)-как сменить одежду и экипировку всех ботов, американских солдат на одежду времен вьетнамской войны?
5)-в где лежат в какой папке если есть в самой игре голос елены розенталь? ее диалоги?
6)-где можно скачать много 3d модели с текстурами уже , готовые деревья, и растения?
7)-у кого есть файл tod с освещением как в джунглях с высокой детализацией? всего объектов и текстур?
8)-как смегнить модель главного героя на обычную модель солдата чтоб возрождаться на карте в виде солдата?
как сделать чтоб солнце было четко видно без тумана. и чтоб солнце большое было и яркое?


зарание всем огромное спасибо за помощь!!!

R-JAY   10 октября 2009 в 21:14

Может просто не заметил....

Ну кто нить играл в мой мод?

R-JAY   10 октября 2009 в 21:20

могу дать свой тод с карты jungle

StormX07   10 октября 2009 в 21:24

Я поиграл в твой мод. Хорошая работа.
Детали и.т.д

Моё мнение об ошибках
Карта :Jungle
1) Освещение: насыщенная контрасность
2) Не кто не прилетел и не взорвал склад боеприпасов.
Pix.PlayGround.ru/410486/19101/216834/" target="new">

WPhoeniXW   10 октября 2009 в 21:29

serafont
Насчёт ГГ к stormx07
Корейцы это спавны
Хищник уже есть на crymod
Одежда новые текстуры, модели
Деревья ОООЧЕНЬ запарно переносить в sandbox 2 поверь особенно разрушаемые.
Солнце - настройка ТОДа
P.S.
Ты делаеш мод про Вьетнам ????

StormX07   10 октября 2009 в 21:36

R-JAY

Lagoone: Отличная карта.
Ну конечно не без ошибок.
1) Исчезающее облако Pix.PlayGround.ru/410486/19101/216839/
2) Курящие корейцы в вертолёте Pix.PlayGround.ru/410486/19101/216843/
3) Корейцы украли VTOL Pix.PlayGround.ru/410486/19101/216844/
4) Трава без хороших теней
Дальше Психа я не прошёл.

R-JAY   10 октября 2009 в 22:00

буду устронять

FedotMaster   10 октября 2009 в 22:32

Ну я тоже поиграл.... Самая главная проблема на мой взгляд-это перенасыщенность карты растениями.... ну это и на прошлой карте тоже так было))
Так же не обнаружил миссий и сюжета игры.... А так... ну впринципе лучше Второго пришествия но особого впечатления тоже не произвело ( без обид ) ..

serafont   10 октября 2009 в 23:15

dragon да вот ее та я и делаю карту про ВЬЕТНАМ так как все таки спаунить корецев?

serafont   11 октября 2009 в 01:19

R-JAY вообщем обе карты отличные маладца постарался на славу видно сразу душу вложил!!! и диалоги мои пригодились )))
итого что мы имеем, вообщем и целом если бы не мой тормознутый комп то я бы мог играть в твои карте выше чем 15 fps в секунду, карты подтормаживали и неудалось их оценить на полную, но карты красивые понравились !!!
======
JUNGLE - карта хорошая только были некотрые сложности зависали корейцы в воздухе, после смерти, проходил сквозь некоторые предметы, на башне здесь, i050.radikal.ru/0910/5a/5cb7ff2a4186.jpg
немного путался на карте , с авиаударом все получилось , немного медленно много времени проходит между вызовом и ударом,
2)-я ненашел заложников, их там не было только дохлый кореец, s56.radikal.ru/i153/0910/01/3b2ce1b1adc5.jpg
3)-слишком много корейцев ты добавил на карту, неуспеваешь с ними сражаться,
вот все глюки которые нашел,
i030.radikal.ru/0910/49/7f210b2c925b.jpg
i001.radikal.ru/0910/58/2fa237cd41c3.jpg
s39.radikal.ru/i086/0910/24/f4b2e81157ce.jpg
i011.radikal.ru/0910/1b/da481bac6a06.jpg
транспортник не хотел взлетать со мной я его взорвал i021.radikal.ru/0910/35/eabd0485cbd6.jpg
====
lagoon очень хорошая карте понравилась больше jungle,музыка ваще супер порадовало
как ты сделал этот эффект мути в воде расскажи? i052.radikal.ru/0910/36/6c4892a23703.jpg
а вот просто прикольный глюк ))) s51.radikal.ru/i134/0910/af/9ba1b9d9bba5.jpg
-====
МАЛАДЦА R-JAY так держать +10

R-JAY   11 октября 2009 в 11:20

Serafont у тя остались те диалоги которые я те скидывал(последний раз)7????? если да кидани мне их обратно я их "переконвентирую"

WPhoeniXW   11 октября 2009 в 17:00

serafont
как ты сделал этот эффект мути в воде расскажи?

Я вижу для тебя TOD это пустой звук , ты не знаеш как им пользоватся ?

R-JAY   11 октября 2009 в 18:01

Serafont порыскай в эффектах датабазе в директории миск

Наконецто я научился экспортировать анимации!!!!!!!!!!!!!!!!!УРА

могу поделиться орытом если кому надо!!!!

serafont   11 октября 2009 в 19:12

r-jay поделись опытом анимации если не тяжело, выложи сюда txt файл с описанием мы тебе будем очнеь благодарны!!!
==
парни я себе установил crysis wars и crysis warhead но в нем нет редактора карт sandbox 2 а какой для него тогда редактор, карт и где его скачать как он называеться подскажите плизз?
==
dragon нет ксажалению незнаю как пользоваться полностью файлом tod объясни плизз ато я умею только время суток менять и некоторые параметры а вот сделать самому tod неудаеться неумею научи плизз?

R-JAY   11 октября 2009 в 20:16

Всё очень просто оказывается!!!!

качаем mod sdk 1.2
потом дел...............................Кароч через что можно записать видео???? я вам сделаю видос и не буду париться

R-JAY   11 октября 2009 в 20:31

swishsite.ru/18models.html прикольный сайт смоделями для 3д макса

SARGIY576   11 октября 2009 в 23:12

Эй народ,уже серьёзно надо создать 4 тему песочницы,грузится уже вполне долго,уже 1196 постов!!!

serafont   11 октября 2009 в 23:41

r-jay вот тебе прога запиши плизз и скинь нам !!! сюда !! files.mail.ru/5ZBFM8
==
кто нибудь мне ответит на мои вопросы пожалуйста!!!



==
парни я себе установил crysis wars и crysis warhead но в нем нет редактора карт sandbox 2 а какой для него тогда редактор, карт и где его скачать как он называеться подскажите плизз?

1axa1 ушел с пг.   12 октября 2009 в 10:19

У меня два вопросика:
1)редактор не видит файлов оригинальных карт игры в папке Levels/Multiplayer,только папки с названием карт.
Так и должно быть?
2)хочу в карту вставить корейца гиганта, можно изменить размеры игрока? если да то как?

Baphomett   12 октября 2009 в 11:57

1axa1
Гиганта сделать не получится.
редактор не видит файлов оригинальных карт Так и должно быть? Нет, как это исправить к сожалению не знаю.
serafont
парни я себе установил crysis wars и crysis warhead но в нем нет редактора карт sandbox 2 а какой для него тогда редактор, карт и где его скачать как он называеться подскажите плизз? Для каждой из этих игр нужны разные редакторы. Скачай с Сrymod'a SDK, для Вархэда и SDK для Варс.
Всё, тема скоро будет закрыта. Переходим в следующую тему .