Warcraft 3 "Защита базы с выбором персонажа сложные Триггеры" 70KB
StarCraft "Escape from space base 2" 440KB
Warcraft 3 "Hunter or Victim 0.92 Rus" 7,992KB
Warcraft 3 "TFT подборка 25 карт [Awesomealldays] (Rus|Verm)" 82,629KB
Warcraft 3 "Набор карт Crisis (БагатыеРудники) v.1.0 от Мав Исяня" 9,696KB
Warcraft 3 "Rubattle.net Warcraft 3 TFT 1x1 Random Races Tournament 2020" 2,344KB
Warcraft 3 "Ragnarok" 1,058,343KB
Warcraft 3 "Rubattle.net WarCraft 3 TFT 1v1 Tournament 2020" 4,092KB
Warcraft 3 "Набор карт IllusionIsla (БагатыеРудники) v.1.0 от Мав Исяня" 17,738KB
sorceress lightning infinity build by nrita (75)
Баны (210)
Недостаточно памяти для обработки команды (15)
Удалил игрока (5)
даю vex за трек (18)
Diablo 3 Free game (14)
Мясо, Антимясо и Ключ к Жизни (0)
вопрос про фпс (12)
PVP на 30 лвл нс за LO (6)
Восстановление маны в шмотках (27)
Респек скиллов в мультиплейере (8)
Отвлечься на секунду от обсуждения pvp, postroykas и прочих ботоводов. (190)
Нужна Сылочка!!!!!!!(diablo 2 resurrection) (4)
где скачать рабочую версию D2 LoD? (4)
ресурректед (85)
Настройки в игре (0)
Вопрос, прохождение кампании (2)
Неожиданный дроп 2021 (171)
Взрыв из прошлого (31)
Альянс
Орда
Нежить
Ночные Эльфы
Нейтральные
Видео
Реплеи
Карты
DotA Allstars
Ресурсы
Панель команд юнитов
Файлы
Турниры
Статистика
Форум
Видео
Персонажи
Колдун
Варвар
Чародей
Монах
Охотник на демонов
Спутники
Карта Мира
Система навыков
Руны
Файлы
Форум
Fable 2 - информация об игре
ну если первая часть стала великим хитом, не представяю что будет со второй частью! первая часть мне очень понравилась! думаю вторая будет не хуже
Да певрая была той вещью.Самые классные моенты, кто мог подумать что казалось неплохая косльная RPG станет воплощением достойного жанра на PC...
"кто мог подумать что казалось неплохая косльная RPG станет воплощением достойного жанра на PC..."
Дань,я с тобой практически согласен :) Но это относиться не только к Фэйбл...Вон Star Wars:Knights of the Old Republic тоже консольная РПГ,стала эталоном на РС и получила много различных наград.
В следующем году выйдут как минимум две гениальные игры от двух знаменитых разработчиков. Первая - это SPORE от Уилла Райта,вторая Fable 2 от Питера Мулине )
Рано пока FABLE2 записывать в гениальные игры. Ролик красивый, согласен, но пока сам на зуб не попробую - дяде Пете Мулине не поверю. Какие-нибудь кардинальные изменения нас ждут?
маленький мальчик, путешествующий вместе со своим щенком.
Напомнило шароварную FATE.
Я уверен, что Fable II получится отличным! И надеюсь увидеть в нем новые гениальные идеи для RPG от дяди Пети! А еще хотелось бы разветвленных диалогов.
Да и в первой части диологов тоже было не мало, корчое одним словм ждем...ДУмаю где-тов конце 2007 выйдет.=)
Dan4MerC
Да и в первой части диологов тоже было не мало
Быть то их было много, но наше участие в них сводилось к тривиальному "ДА/НЕТ". Может, конечно, это упрощение было данью
консолям, но , если я не ошибаюсь, KotOR к нам из тех же краев пришел и этим недостатком не страдал.
Nightwish
А еще хотелось бы разветвленных диалогов.
Верно глаголишь, камрад :-) .
Одним словом ждем...
Диологи в КОТОR всегда были хороши, что было так и в 1 так и во 2 части...=)))
Вокруг очередной амбициозной разработки Питера Молинье постепенно начинает кружить масса слухов. О Fable 2 известно совсем мало. Несколько арт-работ и короткий видеоролик - вот и все, что есть по игре. Однако Питер Молинье обещает в ближайшее время рассказать о неком "нововведении", которое перевернет все наше представление о ролевых играх. Дядя Петя уже говорил, что в игре сохранится возможность жениться, расти и, возможно, заводить детей. Но что он придумает на этот раз, станет известно лишь на приближающейся Game Developer's Conference. Мы будем держать вас в курсе событий.
_взято с пг_
ждёмс..когда петя наконец то хоть чтото расскажет
Из рождественского номера PC Gamer:
"Lionhead нуждается в инновациях, - говорит Питер Молинье, - мы этого давно не делали. Каждая особенность (Fable 2) станет чем-то новым. Она должна удивить людей".
Пример? В продолжении их ролевой истории появятся динамические регионы. Если вы в начале игры начнете торговлю в купеческом лагере, то он вырастет, став деревней, а потом и городом; лес вокруг него будет вырубаться. А если вы всех поубиваете, то район так и останется уголком абсолютно девственной природы.
Вам почти что везде предоставляют почти что нелепый уровень гибкости, включая возможность покупать абсолютно все, от строений и магазинов, до целых городов.
Быт реализован до предела, включая возможность беременности и потомства. Если вы играете за женский персонаж, то увидете, как меняется ваш аватар, вынашивая младенца. У вас отберут несколько месяцев для родов, а потом вы вновь отправитесь на поиски приключений, оставив своего средневекового мужичка-домохозяина на хозяйстве. Не важно, каким жестоким вы станете, ваши дети все равно будут вас любить. Даже если вы, как Молинье, начнете трескать пирожки у них на глазах, оставив голодными.
Новые элементы экшна включают в себя полностью интерактивное окружение - интерьер останавливает взмах вашего меча там, где раньше клинок без проблем проходил насквозь.
Ну и наконец, мы поверили, что в Fable 2 можно будет поднимать мертвых из могил, превращать свинец в золото и построить рай на земле, где все будут жить в гармонии.
RAEK не только есть тизер, но и Fighting Demo Fable 2!
Fcuker все это уже знают
Stormer
А тебе не кажется, что хоть Fcuker и прислал устаревшую инфу, он обязан слышать от тебя твоё высказывание. Ведь человек всё таки написал это, а не сидел, сложа руки и другие части тела. К тому же из Рождественского номера. Пусть продолжает писать и всё будет хорошо.
Ох, чую опять дядя Петя нас все нае...Обманет в смысле )) Все будут орать, что шедевр, а после вдумчивого изучения окажется, что это пустышка ))
ЗЫ И кто назвал Фаблю РПГ? Слешер это.С адвенчурой ))
ЗЗЫ Не подумайте, что я не верю в успех игры или называю ее остоем. Просто серьезно я к ней не отношусь))
Enqell
Вспомни первый Fable. Мулинье не выполнил всех обещаний, но и игра не провалилась. Даже получила титул лучшей РПГ года. В успех Fable 2 нельзя не верить учитывая, что это игра от Мулинье.
прости что я на тебя наехал, но я не в том смысле т.е. в грубой форме. прости плз если ты обидился.
2 B.O.B.A.H. - вот как раз то, что она от Мулине, меня и пугает ) Мужчина есть гений, и гений признанный(иначе у него не было бы мешков денег на свои проекты). Но при этом, как и каждый гений, он творит немного в отрыве от реальности. И получается по задумке классно, а по воплощению...Великой идее не дают загнуться только отличные программисты и дизайнеры его студии.
Хотя лучше бы, если бы дядьку опять понесло. Иначе получится как с Black & White - первая часть была гениальна по своим инновациям и дырам в балансе )) Вторая часть вроде как стала "рабоотой над ошибками", но при этом потеряла свое обояние ((
ЗЫ Серьезной РПГ(да и просто РПГ в классическом понимании этого слова) Фейбл все равно никогда не станет. Зато в этой сказке довольно интересно жить. Пока она не кончилась. А кончается она к сожалению очень быстро ((
Ну, если у Мулинье проснётся совесть, может игра и нерозачарует. Но, лично я уверен, что она меня на 99% разочарует. Просто все те идеи, которые Мулинье обьявил, кажутся революционными. И если этих идей не будет в Fable 2, вот тогда я точно разочаруюсь.
зачем надо думать о проблемах лучше об игре подумать. о ее красотах, городах, лесах, NPC, герое и многом другом!
будем надеяться, что скоро LionHead разразится большой пачкой скриншотов, новостей и подробностями чудесного мира Fable!
да будем надеяца, а если не будет ни каких новостей, скриншотов, подробностей что тогда делать? а ведь хочеца знать больше нескольких обещаний.
2RAVEN OF HELL
мы нечего не сможем больше сделать.
только надеятся на LionHead и Питера Мулене лично.
но офф. выход игры намечен на лето. может к этому времени что-нибудь, да прояснится!)))
хотя я очень сомневаюсь, что Fable 2 выйдет в срок!
2RAVEN OF HELL
уже январь( а точнее уже конец), и ни одного скриншота (кроме тех, что предоставили нам V1r2OzZ и ReDoX) и тем более роликов!странно все это, очень странно...
я седня гулял по сети и наткнулся на дату выхода всеми нами ожидаемой игры примерно это будет конец июля 2007 года
кто скачал-отпишитесь плз, что это? Тизер опять?или что поинтересней?!)
я сам его недокачал, но первые секунд 30 были пахожи на Магию крови
2RAVEN OF HELL
Всмысле как Магия Крови???что там такого, что тебе это показалось?
вид с высаты птичъего палёта. а если хотите подробностей то щас вот скачаю и подробно опишу.
Блин, опять обманули... Ну ниче, скоро наверняка появятся новые подробности!
Следим за новостями с оффициального сайта игры!
2Kain QWER
об этом я пытался сказать выше. только я сначало не понял что это стратегия
2Captain Cleanoff
вот есть фан-сайт Fable-TLC , на котором выкладываются и новости про Fable 2)))
Ну так лучше там читать новости, а то сразу на русском...
Хотя впринципе и на английском можно. Мне все равно )
Captain Cleanoff
я буд следить за новостями и выкладывать их все сюда!)
Питер Мулине заявил, что Lionhead трудится над игрой, которая станет самой великой в истории индустрии.
-дядя Петя Мулине и про первую часть говорил ттоже самое... наобещал с 3 короба а выполнил от силы половину
хотя и этого хватило на хорошую РПГ
Да на ПК вообще не понятно когда игра выйдет, даже с боксом пока не понятно хотя все ждут игру...Мулине загнул выше крыши планы!
Главное что бы игра у меня пошла. А то денег на апгрейд нету и ближайшие года 2 точно не будет. (((
загнул выше крыши планы!
угу. наобещал.. потом фиг он выполнит свои обещания...
2Собрание циферек
будь уверен, что даже если Питер исполнит 30% своих задумок, то Fable 2 будет лдной из лучших (если не лучшей) РПГ 2007!)
2 форсаж: так с первой частью и получилось...
лучше бы все выполнил, тогда и первая часть сталва бы хитом!
Простите за оффтоп- вообще-то первая часть стала хитом, несмотря на то, что Мулине выполнил далеко не все, что обещал!)))
А на счет второй части-уж там то он обещает чуть ли не революцию в жанре!)
И знаете что-я ему верю!)))
Нет зря вы так.
Мулинье - такое человек. Он не пиарщик высшего класса но и не кидала. Он просто большой холерик. То есть у него в голове рождаются потрясающие гениальные идеи (а так как он еще и дизайнер, то эти идеи сводятся не просто к тупому "помножим полигоны на пять и добавим мягкие тени"(с) Джон кармак, а все у него понимается под созданием неповторимой атмосферы). Так вот у таких людей эти мысли быстро улетучиваются, забываются, не получаются в реализации и так далее. Я согласен что все что придумывает Молинье - гениально. Но он не доводит и половину до логического конца. поэтому я уверен что как и в случае с Fable the Lost Chapters мы не увидим всего того что было обещно, но тем не менее игра получится отличная.
Холерик это вроде какпонятие из раздела Бехевиоризма (и пистец ©) в Психологии.
Также как Сангвиник, Меланхолик и Флегматик.
А Мулинье уж точно не Холерик.
Не могут Холерики такие красочные игры создавать. Только Сангвиники на это способны (:
ATTENTION! NERD OVERLOAD!
Интересно, кто будет в России издавать...
Скорее всего 1С, ИМХО.
У них в последнее время Мелко-мягкими хорошие отношения...)))
Ну а кто же у нас еще подписал мегавыгодный (абсолютно для всех, кроме пожалуй самой Microsoft) контракт на распространение игр микрософта? конешно 1С. и выйдет скорее всего сразу после релиза, а не через полгода.
Будем надеятся....
Вон Fable 1 у нас выпустили совсем недавно, спустя год с лишним релиза на Западе!
Если Fable 2 будет проходиться раза в 4 дольше чем её предшественица то получиться отличная игра! Если нет значит несудьбя :) Я Fable the Lost Chapters прошол полность за 9 часов прокачавшись практически полностью...
2 Аксель.
ты просто тупо проходил сюжетные миссии. так имхо неинтересно
На то она и сказка чтобы не долбить и угнетать своей наворченностью (в частности чрезмерной длиной)
AxeL_LXT
Да, Fable была очень коротка, даже несмотря на то, что была длиннее версии Xbox на одну треть!)
Увеличить в 4-5 раз продолжительность игры было бы отлично!)
Вы не понимаете. Вы что, так же испортится вся атмосфера. У дяди Пети просто не хватит столько идей чтобы заполнить игру в четыре раза большую такой же плотностью событий! Будет такая же фигня на HL2 - катаемся 2 часа кряду на катере, потом еще три часа ездим на багги и в доверешение еще полигры вспоминаем фильм Звездный Десант и бегаем с паучками по Черной Мезе. Интересно было только в конце и в начале - остальное полная скукота!
Лучшие и самые атмосферные игры - короткие.
Dreamfall - яркий пример.
Fable был такой длины какой должна быть
Ну надо конечно. Я могу еще много таких перечислять, просто сижу сейчас на повременном тарифе и вспоминать времени нет.
P.S.
Хотя на помегабайтном тоже не лучше. 3 рубля за метр+3 рубля за час. С картинками придется расставаться и много по сайтам не лазить.
А сейчас вот подключен через единственного оф. провайдера в городе, но связь просто ужас запрос на обновление идет секунд 10!!!
вывод - пора подключать ADSL................
Собрание циферек, Я прошол абсолютно все квесты которые там были, помимо сюжетной линиии)
Akatosh, Если игра Непросто увлекает а захватывает тебя на 100%, то она неможет быть короткой. Её события должны обхватывать тебя и неотпускать пока недостигнешь цели заставлая тебя узнать что будет в конце и что будет после него. К сожалению в Fable: the Lost Chapters события летять вокруг тебя недовая насладиться игровым миром что очень важно. А после того как ты прошол основной сюжет наслаждаться игрой уже неполучиться поскольку проподает основной интерес. Но есть игры исключения и та краткость Fable на общее прохождение недает ей нужной атмосферы. И HL2 оправдывает своб длину поскольку она увлекает до самого конца. Так что существенное увеличение длинны общего прохождения может добавить игре очень много. А сказки это для детей а игрокам нужны игры =) И по сюжету Fable слабо смахивает на сказку)
Fable - самая что ни на есть сказка.
В нее играли даже те кто ненавидит RPG как жанр и признавали что это хорошая игра.
все потому что это не настоящач RPG как таковая. Она уникальна. И HL2 - нудная игра.
Выход из ситуации с коротким проххождением-добавление кучи побочных квестов (уж на это хватит фантазии точно-вопрос будут ли эти квесты интересные), возможность играть после прохождения главных квестов (никак в первой части-ждать окончания субтитров, но мало кто играл-люди узнали об этой фиче тока после того, как удалили игру, а устанавливать опять было не охота), и мир, неделенный на куски и без подгрузок-что была возможность "иду куда хочу, делаю что хочу"!))))
Если Fable сказка то её надо уступить детям =))
Akatosh Отлитающие конечности это по твоему элемент сказки? Неуверен =) Я говорю не про сценарий а про всю игру в целом. Если тебе неподуше игры которые требуют вдумчивого подхода и длинного прохождения, то я тебе сочуствую) И ответь на вопрос каким образом игра которую ты считаешь нудной считаеться одной из лутших игр в МИРЕ и если я неошибаюсь её назвали лутшей игрой десятилетия. И такая поправка Fable скорей RPG/Action чем проcто RPG.
Fable Rpg/Action Согласен и длинная и хорошая игра залог успеха, желательно с конструктаром-залог долголетия(пример Морровинд)
Axel LXT
Не знаю как ты читаешь форум и внятно ли понимаешь русский язык, но по-моему я говорил с точностью до наоборот. ты меня с кем-то перепутал:) читай внимательней. Я как раз таки за НЕжестокое мясо в игре и ЗА вдумчивую систему прокачки.
А Half-Life 2 - ОТСТОЙ!!!
>>>А Half-Life 2 - ОТСТОЙ!!!
Согласен, но все таки-таки давай по теме!)
В марте будут скрины, т.к. на на выставке обещают новые подробности, и ,возможно, скриншоты!)
А впереди еще и Е3!)
Ждем подробностей с этих двух выставок!)
ДОЛГО ждать:((((
Достали чё трудно скрины показать и сказать чёто, а то с ума сойти можно, а если показать нечего то сказали-бы, что мол так и так показывать НЕЧЕГО.
А то в интерью всё пишут, что так красиво, что челюсть падает и при этом НЕТ СКРИНОВ, БЕСИТ :((((((((
Какой на фиг Е3?
Его ж закрыли? Там теперь как-то по другому называется выставка...
но она есть... прессу туда пускают
а ваще майкрософт собствеенную выставку создали, сами ведь знайте.. там и будет проо фаблу2
Cобственная выставка Майкрософта будет в канце года-ДОЛГО
Е3 будет где-то в конце лета-начало осени-ТОЖЕ долго
GDC будет в марте-не так долго, но ДОЛГО
PS:тоесть до близжайшей нормальной инфы ещё 2 месяца :((((((((
Выставка Е3 есть, просто не в том виде, к какому мы привыкли!)))
Теперь там не будет простых посетителей, а только ИГРЫ, РАЗРАБОТЧИКИ И ПРЕССА!)))))
Разница для нас невелика. Кто-нибудь здесь может похвастаться тем, что был когда-нибудь на Е3?
Думаю, что среди присутсвующих здесь нет тех, кто когда-нибудь был на Е3!)
как я люблю ролики Игромании дневники Е3!)
ой про что эт я...
ща у меня начнется информационная голодовка...
>>>
скрины...
луше видео ждать чем скрины.....
на скринах может чё хошь быть...
Уж лучше скрины чем ничего ИМХО!:)
>>>кстати какая ближайшая выставка, на которой может быть Фэйбл?
GDC 2007-там покажут Fable 2!:)
Выставка в марте!
О! Ну хоть теперь дата есть, которую можно ждать. А то сидел в неведении... ок
>>>Да, есть хоть примерная дата выхода ?
Пока сообщается, что на Xbox 360 выйдет летом.
На ПК пока не известно!
Собрание циферек
Ну ты загнул через 100, я думаю до конца 2007 играть будем;)
... как раз 100 лет пройдет) главное чтоб локализация быстро вышла а не через полтора года ...
хотя полтора года по сравнению со ста... это быстро
Кто- то вроде говорил, что сразу выйдет версия и для пк и для иксбокс?
А я вообще только что понял почему наши локлизаторы так поздно русскую версию выпускают!)) потому что тот кто хочет играть, тот играет в английскую и учит язык! тем самым они выращивают новое поколение геймеров, владеющее инглишем!!!))) а те оболтусы, покупающие игру когда она появлятеся на прилавках, и так не интересуются датой выхода им все по фиг!
А еще наши локализаторы делают добрые дела нашим сторонним программистам-языковедам. То есть геймерам, которые уже наигрались в оригинальные версии игр и теперь хотят помочь подрасиающим геймерам, которым язык дается особенно тяжело. Они пишут свои русификаторы!!!)))
Так что нечего гнать на наших Акелл, 1С, Новый Диск, Сфот Клаб и других!) Вы им потом спасибо скажете!
Я вот уже готов сказать, так недавно начал понимать, что впринципе мне уже сносно играть и на английском языке практически в любую игру без мудренных диалогов и с субтитрами!!!=)
круто да!?
И обещали в каком-то договоре выпускать локализации как можно скорее после релиза игры в мире
Это было бы очень хорошо если бы вышла локализация, через несколько дней после релиза.
угу. примерно как бука с флэт оутом..ю. вышла поччти сразу но не очень... куча мелкихъ недочетов
Одно дело-гонки переводить на русский ( и то кстати перевели не очень);
Другое-переводить ролевую тгру, где всегда много тестов, диалогов....Так что отставание от Западного релиза Fable 2 точно будет, только какое?!:)
Мулине сказал что Fable 2 сто пудняк выйдет токо на XBox 360....:(
Прошу прощения за опоздавшее мнение, по поводу того, чтобы сделать Басню 2 длиннее. Думаю, что правда на стороне Akatosh’a.
Для больших (по миру и продолжительности) игр требуется огромное количество разнообразных идей, которые должны подаваться постепенно, удивлять и привлекать игрока своей новизной, нестандартным подходом. Но далеко не всегда разработчики идут на такое. Зачастую бывает, что ты уже в середине игры получаешь самый крутой меч, доспехи, не знаю, там, какие-нибудь супер способности, а дальше становится скучно. Потому что то, к чему ты по большей части стремился у тебя уже есть. И увлечь в такой ситуации может только качественный сюжет. На интересные фичи не хватает времени, денег, таланта разработчиков…
Я считаю, что таких ситуаций надо избегать. Вот как, например, «Проклятые Земли». Там цены на хорошую броню и вэпонс действительно высоки, что заставляет потрудиться, прежде чем овладеть ценными вещами. Если же половина всего ассортимента представляет собой предметы, на которые игрок даже не обращает внимания, на фиг они вообще нужны?
Первый Фэйбл в этом плане являет собой как раз образец того, как надо вовлекать геймера в игровой процесс. Мощную броню там не купить в начале игры (если вы не читер) – она стоит дороговато. А чтобы прокачать физические параметры и всякие спелы до максимально возможного уровня надо много опыта. Потому, думаю, нужно не игру длиннее делать (сюжетная линия имеется ввиду), а большее количество побочных квестов. И интересных вещей! Хотелось бы, например, иметь возможность наносить раскраску на доспехи и оружие, сражаться с двумя клинками (или стволами), самому конструировать вещи. Но, я уверен, Питер Мулине готовит, что-то поинтереснее!
Единственное, что меня несколько беспокоит, то что новая Басня, скорее всего будет мало похожа на ту которую мы все полюбили. То есть атмосфера будет не та. Так часто бывает с сиквелами.
думаю порт на ПЭВМ будет в лучших традициях MS - через 2 года после выхода на Х360.
"Блин, с этих Хбокс одни проблемы"
Всё хорошенькое для них. Давайте, блин, взглянем правде в её честные глаза! Значит, Oblivion выходит на консоли(!) одновременно с PC версией, а Fable 2 эксклюзивно для 360?!
С игр для Xbox360, кто не знает, Microsoft получают отчисления, а с PC игр не получает ничего!
Так что, если Fable 2 НЕ выйдет на компах, надо будет сказать спасибо сами-знаете-кому.
Надеюсь на счастливый финал...
>>>это уже давно заметно как консоли перетягивают на себя одеяло..жаль
Да, но все же многие игры (порядка 70-80%) Xbox360 рано или поздно портируют и на ПК (как и в случае и с Fable 2).
Главное, чтобы портировали хорошо, ато многие игры с консолей (причем очень хорошие игры) нп ПК получаются хуже некуда!
З.Ы. С Фаблой такого, конечно же, не будет!)
Мулине не даст свое детище (можно сказать ведущий проект в его карьере (только если он не ведет тайно разработку Black&White 3(или ведет??=))))
нет потому что игра не популярна. а ведет он еще один проект на букву D чтоль не помню. вспомню напишу.
>>>ну мя всё равно бесит ждать..
а что делать?
Будем ждать, ТАКИЕ игры выходят о-о-о-чень редко!)
Видишь ли последнее время всегда так, как вариант купить консоль и играть на ней.
Нам новую Басню ещё долго ждать, я думаю.
X-Ящик 360 неплохая консоль, и доступна населению, но многим (таким как я) жаль выкидывать дополнительные деньги на её приобретение, так как они (геймеры) уже приобрели весьма недешёвые компы.
А так... Думаю выйдет! А время ожидания можно скоротать и за другой игрой.
Скажите разве другие игрушки мы так не ждали? Многие ответят что нет. Это всё потому, что люди так устроены! Они не могут чего-то не ждать: выходных, зарплаты, конца света, Fable 2...
Вон Дум3 ждали сколько? И ничего. Никто не умер. Я советую набраться терпения и не торопить время. Оно ведь бесценно, и люди впоследствие жалеют, что оно прошло вот так просто, в ожидании чего-то.
и я вообще мало что знал об этой серии, уж очень она древняя:) я в то время еще PS One играл=)
Да я и сам не фанат. Просто были люди которые ждали.
Но не о Doom сейчас речь. Просто Великий Фэйбл я жду не больше и не меньше других игр. Я уже не раз обжигался на том, что мои ожидания не совпадали с тем, что выходило в итоге. Так что поживём-увидим.
Хех=))
ну это всегда так. чем боьше ждешь, тем потом больше разочаровываешься. А все потому что верим каждому слову Питера. Не забывайте, это не его вина, это часть его гениальности, без которой не было бы и самого Fable. Он не сдержит и половину обещаний, данных в пресс-конференциях и прочих встречах и журналистами.
RAEK
Согласен полностью. У меня такое было с San Andreas. Ждал ждал, а получил полную парашу (на мой взгляд). Мне кажется с Fable 2 будет гораздо хуже.
да ладно нормальная ГТА у них получилась. просто львиная доля удовольствия и атмосферы теряется от незнания английкого. там юмор черный и игра слов просто убойная. а на радио коры так это вообще!
А че удивительного? Прогресс требует жертв, а точнее вложений и в отоичие от Джона Карамака Мулинье понимает, что революционная графика в игре далеко не первое дело.
мля залесте на сайт (выше ссылка) и будете ШОКИРОВАНЫ!!! GDC 2007 будет проходить с 5 по 9 марта ждем показа геймплея.
Stormer
Я прошёл по той ссылке (...), которая выше. Опупеннно. Даже логотип РС на розовом фоне )). Вообщем враньё чистой воды.
ты хотел сказать"вранье грязюки грязной!" надо бы узнать откуда они это узнали.
тфиььь...токо на икс ящике долбоящике выйдет...пойду покурю...ну мулине сволочь
Офф. релиз xbox360 версии запланирован на лето 2007'го, но уж очень я сомневаюсь-инфы об игре совсем мало..(((
Врядли это главный герой...
Квестовый перс-это да, го ГГ...Это врядли!)
блин как-то они сильно по временному периоду идут. Не нравятся мне эти мушкеты, железные дороги и вообще признаки нового времени
Akatosh
А лично я не против...
Хочется чего то нового, а не перепел Обливиона или Готики!:)
Короче, прощай старый-добрый Фэйбл. Здравствуй новый Фэйбл 2.
Говорил ведь, что всё поменяется так, что игру не узнаем.
Я же, если честно не очень люблю игры с цивилизацией. Я люблю что-то первобытное, средневековое, древнее. А железная дорога и правда перебор(для меня).
И да. Вряд ли игра выйдет на боксе этим летом. У меня впечатление, что её ещё года полтора делать.
Фэйбл - это не конкурент Обливиону и Готике. Я вообще считаю что Мулинье во многом ориентируется на World of Warcraft. Тем более анонсируются всякие MMO составляющие и кооперативы. Суди сам, Обливион это очень долгая, серьезная РПГ, у нее своя система прокачки и глубоко продуманный мир (одна история ТАмриэля заслуживает похвалы).
Фэйбл - это легкая РПГ, чисто развлекательного характера. Она увлекает за собой гораздо быстрее, держит намного крепче, но не имеет за собой такой крепкой основы. Упор сделан как раз на симуляцию жизни и активное взаимодействие с окружающим миром. Прямо как Wow
блинннн, только не мушкеты и прочее дерьмо. ненавижу...блин мечи и луки поприкольнее мушкетов...
Насколько я знаю в начеле мушкетов не будет, а бедут они позже к середине игры. Игра будет эволюцинировать в начеле будут луки и факелы после мушкеты и лампы ;)
PS: Я думаю игру ещё долго делать 1 год как минимум (если учесть, что пока ни скринов, ни видео, ни даже двежка доделаного нету), хотя всякое может быть.Время покажет ;)
но только если они не будут сильно углубляться в эту тему Опять же тот же Warcraft. Гномы умеют обращаться с пушками, остальным это не нужно и все хорошо, магия процветает.
Я вообще как геймер, прошедший все РПГшки в своей жизни только магами ессно против вымирания данного сообщества в пользу каких-то там орудий... в стрелялки мы и без Фабла наиграемся.
А я думаю не будет всякого роста деревьев и городов...
Ведь это потребует ОЧЕНЬ много ресурсов,там же не территория 2 на 2 метра,а замки и города,наверное:),нужно же будет за каждую секунду миллиарды изменений просчитывать.
Разве что во время сна это будет проходить,но ведь обычно каждый волен выбирать,спать или не спать.
Что думаете он этому поводу?
я думаю это будет реализовано в классической форуме - мир вокруг изменяется с ростом уровня и сюжета.
оптимальный выбор. НЕ надо нам никакого мегареалистичного мира, и так сойдет покрайне мере мне
Было бы в фабле 2 бухалово поревльонее...кау у меня за в глазах... 10 мам стоят и говоряьт иди спатть
Kain, согласен и даже думаю что гораздо больше времени они затратят на создание этой РыПыГэ.
Вон Пираньи с Готой что сотворили - терь полгода, если не больше будут патчи клепать. Об аддоне даже не задумаешься...
Вряд Питер Мулинье себе такое позволит! Я уже писал: скорее всего полтора года. И то на XBOX Three-Sixty. А когда до компов доберётся - страшно подумать. Главное чтобы PC версия не оказалась хуже консольной.
>>>Главное чтобы PC версия не оказалась хуже консольной.
Вот это врядли.
Мулине оч. ответственный человек-стоит вспомнить первую часть игры, когда она была заметно дополнена и улучшена, по сравнению с консольной версией.
Так когда выйдет Fable 2 (если в форуме написано извините, поленился прочитать)?
Статья из Игромании 4 месячной давности.
Fable 2
Жанр: Ролевая игра
Издатель: Microsoft
Разработчик: Lionhead
Дата выхода: 2007 год
Очередная мудрость от Мулинье
Питер Мулинье (главный дизайнер Fable 2): «Уже долгие годы все говорят о том, как это здорово, когда в игре есть разветвленный сюжет. Но ведь это — тупик! Поэтому я скажу по-другому: как это здорово, когда игра сама может переписывать сюжет под игрока. Создавать вокруг него события — каждый раз новые, каждый раз неожиданные».
Вообще, если говорить начистоту, то Fable 2 — это до сих пор рабочее название игры. Питер Мулинье, оказавшись на X06 с одним ноутбуком и тремя карандашными скетчами, абсолютно честно нам признался: ничего больше он показать сейчас просто не может. Не потому что секрет и тайна, а потому что ничего хотя бы отдаленно напоминающего игру у Lionhead сейчас на руках попросту нет. Зато есть куча идей, планов и три абсолютно разных дизайн-документа.
Спустя много лет Питер наконец-то снова занялся не маркетингом, а разработкой игр — в Fable 2, как и в первой части, он числится на роли главного дизайнера. В Барселоне, сидя в небольшой комнатке на «минус первом» этаже Hesperia Tower, он самолично отпирал двери, запускал внутрь пять-шесть журналистов и в последующие сорок минут читал лекцию на тему «каким я вижу будущее ролевых игр». Будущее, как обычно это и бывает у Мулинье, оказалось самым диким, невероятным и безумным.
Пара кадров официального трейлера Fable 2 — это практически все, что Мулинье и Ко готовы показать на сегодняшний день.
Итак, морально готовьтесь: отныне по коварному замыслу дяди Пети мы будем жить в не просто живом, но еще и постоянно развивающемся мире. Причем это самое развитие целиком и полностью зависит от вашего поведения. Простой пример: Питер показывает скетч с изображением маленького палаточного лагеря посередине лесной поляны. Что случится с этим лагерем через десять игровых лет? На его месте может спокойно возникнуть небольшая деревня из пяти домов. А что случится еще через десять, когда в деревне вырастет первое поколение взрослых мужчин? Правильно, она уже разрастется до размеров небольшого поселка. И так дальше, по нарастающей. С течением времени с поляны пропадут палатки, потом исчезнет сама поляна, да и вообще весь лес — и уже через пятьдесят лет на том месте, где когда-то скрипели дубы, появится большой многолюдный город, с церковью, рынком и булыжными мостовыми...
Впрочем, если мы, впервые оказавшись в лагере, сожжем палатки и вырежем на корню всех его обитателей, на месте поляны так и останется поляна. Ну разве что через пятьдесят лет кто-то найдет на ней чьи-нибудь кости.
Именно по этой концепции и будет строится весь основной геймплей Fable 2. В этой игре не будет сюжета в нашем привычном понимании этого слова. Все события, которые происходят на экране, — следствия других событий и поступков, совершенных ранее. Одно следствие накладывается на другое, накладывается на третье, и в итоге такой вот последовательностью следствий формируется сюжет... Да, мы — если что, чуть ли не дословно приводим здесь то, что говорил сам Мулинье. На все наводящие или более конкретные вопросы маэстро предпочитал отвечать просто и незатейливо: «Увидите». Увидим, ага.
Далее — действие Fable 2 развернется спустя полтысячи лет после событий первой части. Поначалу вы, как обычно, никто и звать вас никак. Вы начинаете свою жизнь полунищим беспризорником, чтобы потом — спустя тридцать, а может, сорок лет — просыпаться каждое утро на бархате под балдахинами и с гордостью носить какой-нибудь знатный титул и считаться главным героем королевства.
Впрочем, путь к успеху во второй части заметно осложнился. В Fable 2 уже мало быть просто «злым» или «добрым» героем. Теперь вам надо еще и определяться с социальным статусом — кто вы, бедняк, богач или (хе-хе) «средний класс»?
От того, как вы станете играть, какие поступки и действия совершать, во что вкладывать свои потом и кровью заработанные деньги, будет зависеть и конечный результат. В конце своей игровой жизни вы можете с одинаковым успехом прозябать в утлой лачуге, кутаясь в тряпье, или спать на соболях и кушать омара на золоте.
Дядя Петя с удовольствием говорит о судьбах ролевых игр в индустрии, но из своего собственного проекта вместо нормальных скриншотов показывает концепт-арты.
Способов заработать деньги в Fable 2 будет масса — просто обчищать карманы всех убитых монстров уже отнюдь недостаточно — таким образом вы, дай бог, за всю жизнь накопите на простенький комплект доспехов и съемную конуру где-нибудь под сточной канавой. «Злым» заработать на бутерброд с икрой значительно проще — они могут грабить чужие дома, работать сутенером (!) или наемным киллером (чем грязнее работенка — тем выше гонорары), наконец — заниматься банальным рэкетом. «Добрым» будет сложнее. Им уже понадобится вкладывать деньги в чужой бизнес, ввязываться во всякие авантюрные приключения вроде поиска кладов, а также заниматься операциями с недвижимостью. Проще говоря — покупать дома и сдавать их в наем. А чтобы копить наличность было интереснее — на внутриигровые деньги нам разрешат покупать новые кусочки игрового «контента». Открывать новые подземелья, катакомбы, замки, лабиринты, секретные области и т.п.
Впрочем, погоня за состоянием — это еще не самое интересное из того, что должно оказаться во второй части. Мулинье решил развить идею с «женитьбой» из оригинального Fable, и теперь у вас помимо супруги могут также быть и дети. Причем все эти семейные ценности нужные не просто так для «галочки», каждый ваш новый народившийся отпрыск — прямым образом влияет на, простите, геймплей. Ребенок меняет ваш образ жизни, а соответственно, и глобальный ход игрового сюжета. Звучит это, конечно, заманчиво, но как выглядит на практике — появляется ребенок, открываются новые квесты, или как? Не верится, что все должно быть так примитивно.
Кроме того, Мулинье особенно подчеркивает, что Fable 2 — это первая в мире компьютерная ролевая игра, где главный герой носится по подземельям и рубит бошки гоблинам, находясь на восьмом месяце беременности. Да-да, все верно — теперь в начале игры вы сможете выбрать свой пол, и если вдруг решите играть за женщину, то готовьтесь впоследствии тяжко сносить все девять месяцев беременности. Никакого декретного отпуска, обследований и йоги — в игровом смысле разросшийся живот будет серьезно мешать рукопашным поединком и портить общее физическое состояние. Кроме того, не забывайте про всякие неожиданности, связанные «с интересным положением». Что если «на боссе» вдруг начнутся схватки, а? Жуть!
Что еще? Еще Мулинье обещает сделать в Fable 2 очередной революционный файтинг с большим упором на физику. То есть махать мечом или там оглоблей вы будете по всем законам Ньютона. Простой пример: в узком коридоре вы не сможете размахнуться мечом с плеча — клинок просто будет биться о стены и мешать движению. Такой же «физической» станет и магия — то есть один случайно пущенный файербол легко учиняет пожар, разряды молний отлично пройдут сквозь воду, ну и так далее.
Ну и как обычно, для кучи — в Fable 2 нам также обещаются революционные технологии, революционная графика и еще штук сто остальных «революционных» features. Однако на сегодняшний момент ни дядя Петя, ни кто бы то ни было другой не показали из игры ни одного самого завалящего скриншота. Microsoft, правда, еще в мае обнародовала официальный трейлер — но... что нам, собственно, трейлер? Живых кадров из игры в нем вполне может и не быть.
Так или иначе все, что нам сейчас остается, так это только верить на слово Питеру Мулинье. И хотя этот человек — чего уж тут скрывать — в итоге делает раз в десять меньше, чем обещал, того, что получается, всегда хватает на крепкий хит.
Вот нашёл интервью, но правда на англиском.
Peter Molyneux, legendary game creator and president of Lionhead Studios, recently spoke to us about the current state of Fable 2 and Xbox 360 development in general.
By Bro Buzz
Molyneux said he couldn't talk much about Fable 2, but what he doesn't say always speaks volumes
GP: Is it fair to say that the Xbox 360 games coming out represent the console's second generation?
Molyneux: I think you are absolutely right. We are coming into the second generation for Xbox 360 games, and it always happens that the second generation is led by some game, and I think we all agree that Gears of Wars is that game. The challenge of the second generation is that we no longer have the excuse that we don't understand the hardware or that we don't have enough time to develop games for it. The games that are soon to come out have been in development for almost three years and that is a reasonable development period so that means quality is really, really high. Naturally, the quality bar is extremely high, too.
GP: Do you think there Xbox 360 capabilities yet to be explored?
Molyneux: I certainly do. I think certainly that Xbox Live and online gameplay in general are areas that have some sparked some pretty interesting game design approaches so far and we have seen some great multiplayer features in games like Gears of War. I think online co-operative gameplay, especially with friends who are playing on other machines, is a whole new area of exploration that we really haven't approached. That's not too surprising because you have to realize that this is the first time we really know that we have a huge number of online users, in particular Xbox Live users, so we can start designing around that.
GP: Online gaming so far brings lots of people together, but it still seems to focus on individual activities. Do you think we are still searching for collective online interaction that somehow moves a narrative story line forward?
Molyneux: I completely agree with you and I find that notion fascinating. The idea that you, me, and a couple of friends are facing a challenge together as part of a self-contained piece of entertainment rather than just exploring an open-ended world has not been exploited, yet.
GP: Then, can we expect to have that type of experience in Fable 2?
Molyneux: Well, that is a very clever question, of course, that I would expect from you. I can't say anything about the Live and online experience in Fable 2. I can say that I find it fascinating that we can look at online co-op adventuring and say, well, not many games have exploited this and really that is as far as I will go on that.
GP: To go along with that will Xbox 360 games begin to tell deeper, more engaging stories as well?
Molyneux: Well, you know it's funny that you said that, as I have just come out of a very big story review for Fable 2. Bear in mind that for Fable 1 we probably spent a couple of days mapping out the story. Then as we played through the game, we refined and tweaked it. I wouldn't say the story was secondary, but I wouldn't say it was at the top of our list, either.
Now, with Fable 2, it's different. All that I have been doing since Christmas is going through and refining the story, refining the characterization, choosing the dialogue, and choosing all the consequences of that dialogue.
GP: Will Fable 2's story be somehow fundamentally different from Fable's?
Molyneux: Fable 2 is a little bit different than Fable 1 because what we really want is to nail the story so that there are consequences for what you do in the game that reflect all the way through it. We have a team spending an enormous amount of time on the story. We also have plans to review it and to bring in some people with specific skills to help with it.
My ambition is to really just tell a really compelling story. What I keep saying in our meetings is that we have got to think more like storytellers and less like programmers.
GP: At this time in the evolution of the video game market, is story even capable of carrying as much weight as gameplay?
Molyneux: Sure, but the story can't get in the way of the game play. I don't want anyone playing Fable 2 to sit through endless hours of cut scenes frantically moving their finger over to the skip button. That's the unique challenge of making computer games, when you're telling a story you have to realize that a lot of people instinctively just want to get to the next section and there must be ways around that.
Story is massively important. We have profiles for each of our characters in the story: what their motivations are and what their back history is. These are things that we never had before, so I think more than ever before story is really, really important.
GP: Is there anything that you could tell us about the new plot for Fable 2 or can you give us a sense of where that tale might be headed based on Fable 1?
Molyneux: I would love to tell you that! But right now I'm not even allowed to give you any hints. The only thing that I can tell you is there are some twists and turns and some choices and some things that are very unique about Fable 2. It is set in the Fable world; it is some time in the future of the Fable world which I really hope is going to surprise people. Through the story and through the game play, I want you to feel new emotions that you haven't actually felt before.
GP: Do you mean something different than what you might have felt after playing the original Fable?
Molyneux: Yeah, oh absolutely, definitely, completely. I think that parts of the first Fable story were very rushed, and we didn't think about the characters. We are talking about what motivates a character to take certain actions, and what you will feel when you see this being played out in front of you.
GP: Are there familiar elements from Fable in Fable 2 or does it take place so far in the future that that it is just a completely different world?
Molyneux: No, there are some familiar elements. There are some locations which you may have heard about in the past, and actually during my GDC [Game Developer's Conference] talk in March, I am going to be unveiling a couple of those locations and how they have evolved since the last time you played Fable. The change is dramatic from the opening shot of the game, and I want that to be jaw-droppingly dramatic.
GP: One of the great things about Fable was, of course, that you made choices for good and for evil. Did you find that players tended toward good or bad or somewhere in between?
Molyneux: There were a disappointing number of people that tended towards good. Now, I frame it like that, but these are stats. You have to be very careful with stats, but it is also very interesting that the percentage of good players versus evil players varies very strongly by nationality. The highest number of "good" players were Americans.
GP: I knew it! We are the good guys!
Molyneux: [Laughter] Maybe for the sake of good or you may say you just suppressed your bad side more than other countries. Off the top of my head, about 70% of the Americans we researched played "good." And of the remaining 30% around about 20% started off thinking they were going to play evil, but just didn't have the moral fiber to keep on going down the evil path and actually turned to the side of good. So you're talking almost about 90% of American Fable players ending up playing good and the remaining 10% just went for evil.
GP: We resisted temptation, but isn't it difficult to be absolutely good?
Molyneux: They resisted temptation, but that is actually one of the things that I wanted to establish in Fable and which I want to reestablish a bit stronger in Fable 2. If you really want to be a really, really good, there are going to be some sacrifices. If you want to be a really evil guy, there are going to be some sacrifices as well. Both of those extremes are actually quite hard to get to. You are going to have really dedicate yourself to being either good or bad.
GP: So which nation did you determine was the most evil?
Molyneux: It is very interesting that the English are probably the most evil of all. The English percentage of evil is the highest.
GP: In video games, evil people aren't ever as evil as people actually are in real life, are they?
Molyneux: That is a very interesting. Yesterday we had a fantastic conversation. We were talking about the bad guy in Fable 2 and I was saying, look, we have to make him bad. I mean he has to be really bad. It is not good enough for him to do just this; he has to do this and this and this and I went so far over the top that one of the other people in the story meeting completely lost it. He said, "I will never play a game that has this, this, and this in it!" And my point was exactly what your point is. If we were Hollywood and we wanted to make the audience watching our film think this guy has to die because he is so evil, so bad, so terrible; then what steps do you have to take to actually establish that?
GP: Don't most games usually start from a scenario where someone does something bad to someone else?
Molyneux: In the past, we just called in the bad guy and he would capture the princess or he would do something nasty to a little squirrel, but now we have to go so much further as the story is so much more important in establishing the nature of the evil. This is what film often does. They establish the bad guy and reinforce that he is bad again and again and again. Great films and television series establish that bad guy, and then make the hero's journey about facing the bad guy, being defeated by him at first, but then raising himself up and going for that final battle.
GP: Sometimes a movie or a book might end with the bad guy prevailing over the so-called hero. Do you think that video games are ready for something like that where you actually leave the game knowing that evil triumphs and carries on?
Molyneux: Yes, that is the interesting thing about Fable, of course. You can end up being even more evil than the evil guy that you defeated...and I will leave you with that thought without commenting much more on it. It is very hard not to talk about specifics about Fable 2's story, which of course I can't do. [Chuckles]
GP: When you allow people to do evil things in a game, you invite public criticism; maybe more than you and Lionhead have been subjected to before. Are you prepared for that?
Molyneux: It's tricky because again in a way I think computer games are very, very unique in that they can allow you to make a moral choice. I could argue that what I am doing is giving you the choice to do good things or bad things and that is up to you as an individual. But while I say that, I think there is a moral responsibility that if you start to glorify the more gratuitous nature of what games can offer, then you run the very fine line of encouraging people to do be vicious and gratuitous. I really don't like running down that path.
GP: Okay, thank you, Peter. To conclude can you tell us any specific titles or projects that Lionhead might be planning for the future?
Molyneux: I would love to talk about all the ideas I have; but, and by the way this is not Microsoft saying don't say this but me, I've come to realize since Fable that talking about such exciting things which are not actually more solidified, actually really upsets people if they don't take place. People feel betrayed, and I can understand that. If you and I were in a bar over a beer, I am sure I would tell you all!
PS:Перевести не смагу, инет сегодня кончаеться, хотя может и смагу, но если кто сделает раньше выкладывайте, чё то понял, но почитать на радном руском всё же летше )
Я бы оставил оригинал. Тут переводить дохрена, я пропустил через переводчик, но выглядит как всегда ужасно...
Редактировать пришлось бы слишком долго. Выкладывать что есть???
Peter Molyneux, легендарный создатель игры и президент студии Lionhead, недавно говорили с нами о текущем состоянии Fable 2 и Xbox 360 развитии вообще.
By Bro Buzz
Молинье сказал, что он не мог говорить много о Басне 2, но что он не говорит, всегда говорят тома.(volumes)
GP: Справедливо заметить, что Xbox 360-игры, выходящие в последнее время представляют второе поколение консолей?
Молинье: я думаю, что Вы абсолютно правы. Мы входим во второе поколение для Xbox 360 игр, и всегда случается, что второе поколение - во главе с некоторой игрой, и я думаю, что все мы соглашаемся, что Gears of War - та игра. Вызов второго поколения - то, что мы больше не можем использовать оправдания, что мы не понимаем аппаратные средства или что мы не имеем достаточно времени, чтобы развить игры для этого. Игры, которые должны скоро выйти, были в развитии в течение почти трех лет, и это - разумный период развития так, чтобы качество их было действительно, действительно высоко. Естественно, качественная полоса чрезвычайно высока, также.
GP: Вы думаете там Xbox, что 360 способностей все же исследуются?
Молинье: Да. Я думаю, что Xbox Live, и сетевой геймплей вообще являются областями, которые имеют некоторый зажигательный, некоторые довольно интересные подходы дизайна игры пока и мы видел некоторые большие особенности для нескольких игроков в играх подобно Gears of War. Я думаю сетевой кооператив gameplay, особенно с друзьями, кто играют на других машинах, является целой новой областью исследования, к которому мы действительно не приблизились. Это - не слишком удивительно, потому что Вы должны понять, что это - первый раз, когда мы действительно знаем, что мы имеем огромный номер(число) сетевых пользователей, в специфическом Xbox Живые пользователи, так что мы можем начинать разрабатывать вокруг что.
GP: Сетевая игра пока приносит большое количество людей вместе, но это все еще, кажется, сосредотачивается на индивидуальных действиях. Вы думаете, что мы все еще ищем коллективное сетевое взаимодействие, которое так или иначе продвигает линию истории комментария?
Молинье: я полностью соглашаюсь с Вами, и я нахожу то понятие очаровательным. Идея, что Вы, я, и пара друзей сталкиваемся с вызовом вместе как часть отдельной части развлечения скорее чем только исследование открытого мира, не эксплуатировалась, все же.
GP: Тогда, мы можем ожидать тот тип опыта в Басне 2?
Молинье: Хорошо, это - очень интересный вопрос, который я ожидал бы от Вас. Я не могу говорить ничто о Живом и сетевом опыте в Басне 2. Я могу говорить, что я нахожу это очаровательным, который мы можем смотреть на сетевую клетку adventuring и говорить, ну, в общем, не многие игры эксплуатировали это, и я зашёл настолько далеко в этом, насколько могу.
GP: идти наряду с этим будет Xbox 360 игр начинать сообщать глубже, большее количество привлечения историй также?
Молинье: Хорошо, Вы знаете, что забавно, в том что вы сказали, что, поскольку я только что вышел из очень большого обзора истории для Басни 2. Имейте в виду, что для Басни 1 мы вероятно потратили(провели) пару дней, намечая историю. Тогда, как мы играли через игру, мы очистили и щипали это. Я не говорил бы, что история была вторична, но я не буду говорить, что это было на вершине нашего списка
Теперь, с Басней 2, всё по-другому. Все, что я делал начиная с Рождества, проходил и очищал историю, улучшая характеристику, выбирая диалог, и выбирая все последствия того диалога.
GP: История Басни 2 будет так или иначе существенно различна от Басни?
Молинье: Басня 2 немного различна чем Басня 1, потому что, что мы действительно хотим заточить историю так, чтобы были последствия того, что Вы делаете в игре, находили в ней полное отражение. У нас есть подразделение, уделяющее огромное время истории. У нас так же есть планы рассмотреть это и вводить некоторые людей с определенными навыками помочь с этим.
Моя задача – рассказать действительно неотразимую историю. Что я продолжаю говорить на наших встречах - то, что мы должны думать скорее как рассказчики и менее как программисты.
GP: В это время в развитии видео рынка игры, история даже способна заянять столько же места, сколько gameplay?
Молинье: Несомненно, но история не может мешать процессу игры. Я не хочу чтобы кто-то, запуская Басню 2, сидел через бесконечные часы сцен вырезки, отчаянно перемещающих их палец к кнопке пропуска. Это - уникальный вызов создания компьютерных игр, когда Вы сообщаете истории, что Вы должны понять, что много людей инстинктивно только хотят добраться к следующему разделу и должны быть пути в обход этого.
История в широком масштабе важна. Мы имеем профили для каждого из наших символов в истории: чем их побуждения являются и, какова их спина история. Они - вещи, которые мы никогда не имели прежде, так что я думаю больше чем когда-либо прежде, чем история действительно, действительно важна.
GP: Имеется ли что - нибудь, что Вы могли сообщить нам о новом графике для Басни 2, или Вы можете дать нам ощущение, где тот рассказ мог бы возглавляться основанным на Басне 1?
Молинье: Мне хотелось бы сообщить Вам это! Но прямо сейчас мне даже не позволяют дать Вам любые подсказки. Единственная вещь, которую я могу сообщить Вам - некоторые ответвеления и повороты и некоторые выборы и некоторые вещи, являются очень уникальными в Басне 2. Это установлено в мире Басни; именно некоторое время в будущем мира Басни, я действительно надеюсь, собирается удивлять людей. Через историю и через игру игры, я хочу, чтобы Вы чувствовали новые эмоции, которые Вы фактически не чувствовали прежде.
GP: Вы подразумеваете кое-что различное чем то, что Вы могли бы чувствовать после игры первоначальной Басни?
Молинье: Да, абсолютно, определенно, полностью. Я думаю, что части первой истории Басни очень помчались, и мы не думали о символах. Мы говорим о том, что мотивирует символ, чтобы брать некоторые действия, и что Вы будете чувствовать, когда Вы видите этот доканчиваемый перед Вами.
GP: Имеются ли знакомые элементы от Басни в Басне 2, или это имеет место пока в будущем, что, что это - только полностью различный мир?
Молинье: Нет, есть некоторые знакомые элементы. Есть некоторые местоположения, о которых Вы, возможно, слышали в прошлом, и фактически в течение моего GDC [Конференцию Разработчика Игры] разговор в марте, я собираюсь обнародовать пару тех местоположений и как они развились начиная с последнего раза Вы запустили Басню. Изменение(замена) драматическое от выстрела открытия игры, и я хочу, чтобы это было драматической челюстью-droppingly.
GP: Одна из больших вещей о Басне была, конечно, что Вы сделали выборы для хорошего и для зла. Вы находили, что игроки имели тенденцию к хорошему или плохому или где-нибудь между?
Молинье: был неутешительный номер(число) людей, которые имели тенденцию к хорошему. Теперь, я развиваюсь, это любит это, но они - stats. Вы должны быть очень осторожны с stats, но также очень интересно, что процент от хороших игроков против злых игроков изменяется очень настоятельно национальностью. Самый высокий номер(число) "хороших" игроков были Американцы.
GP: я знал это! Мы - хорошие парни!
Молинье: [Смех] Возможно ради истинного добра, или Вы можете сказать, что Вы лишь подавили вашу плохую сторону больше чем другие страны. От вершины моей головы, приблизительно 70 % Американцев, которых мы исследовали, играли "хороший". И остающихся 30 % вокруг приблизительно 20 % начинали, решив становиться злыми, но только не имели морального волокна, чтобы продолжить двигаться по пути зла и фактически были направлены в сторону добра. Так что Вы говорите, приблизительно около 90 % Американских игроков Басни, заканчивающих игру за Добро и лишь 10 % за Зло.
GP: Мы сопротивлялись искушению, но не трудно быть абсолютно хорошим?
Молинье: Они сопротивлялись искушению, но это - фактически одна из вещей, которые я хотел установить в Басне и который я хочу восстановить немного более сильный в Басне 2. Если Вы действительно хотите быть действительно, действительно хорошими, там собираетесь быть некоторыми жертвами. Если Вы хотите быть действительно злым парнем, там собираетесь быть некоторыми жертвами также. Оба из тех крайностей фактически весьма трудно, чтобы добраться к. Вы собираетесь иметь, действительно посвящают себя являющийся или хороший или плохой.
GP: Так, который нация, Вы определяете, большинство было зло?
Молинье: Очень интересно, что Англичане являются вероятно большинством зла всех. Английский процент от зла самый высокий.
GP: В видео играх, злые люди не когда-либо столь же злые, как люди фактически находятся в реальной жизни, не так ли?
Молинье: Это очень интересно. Вчера мы имели фантастический сеанс связи(разговор). Мы говорили о плохом парне в Басне 2, и я говорил, просмотр, мы должны делать его плохо. Я подразумеваю, что он должен быть действительно плох. Это - не достаточно хорошо для него, чтобы делать только это; он должен делать это и это и это, и я пошел пока по вершине что один из других людей в истории, встречающей полностью потерянный это. Он сказал, " я никогда не буду запускать игру, которая имеет это, это, и это в этом! " И мой пункт(точка) был точно, каков ваш пункт(точка). Если мы были Голливуд, и мы хотели делать аудиторию, наблюдающую наш фильм, думают, что этот парень должен умереть, потому что он настолько злой, столь плохо, настолько ужасен; тогда, какой шаги Вы должны взяться за, фактически устанавливают это?
GP: разве большинство игр обычно не начинается со сценария, где кто - то делает кое-что плохо к кому - то еще?
Молинье: В прошлом, мы только вызвали плохой парень, и он будет фиксировать(снимет с экрана) принцессу, или он делал бы кое-что противное к небольшой белке, но теперь мы должны идти так много далее, как история так гораздо более важна в установлении характера(природы) зла. Это - то, какой фильм часто делает. Они устанавливают плохого парня и укрепляют это, он плох снова и снова и снова. Большие фильмы и телевизионный ряд устанавливают, что плохой парень, и затем делает поездку героя о столкновении с плохим парнем, побеждаемый им сначала, но тогда поднимающим и движением для того заключительного сражения.
GP: Иногда кинофильм или книга могли бы заканчиваться плохим парнем, преобладающим по так называемому герою. Вы думаете, что видео игры походят готовый к кое-чему, что, где Вы фактически оставляете игру, зная, что зло одерживает победу и продолжает?
Молинье: Да, который является интересной вещью о Басне, конечно. Вы можете заканчивать являющийся даже большее количество зла чем злой парень, что Вы победили ..., и я уеду, Вы с этим думали без того, чтобы комментировать гораздо больше на этом. Не должно очень трудно говорить о специфических особенностях о Басне 2 история, которую конечно я не могу делать. [Хихикает]
GP: Когда Вы позволяете людям делать злые вещи в игре, Вы приглашаете общественную критику; возможно больше чем Вы и Lionhead были подвергнуты прежде. Вы подготовлены к этому?
Молинье: хитрое, потому что снова в пути я думаю, что компьютерные игры - очень, очень уникальны в этом они могут позволять Вам делать моральный выбор. Я мог доказывать, что, что я делаю, дает Вам выбор, чтобы делать хорошие вещи или плохие вещи, и это - до Вы как индивидуум. Но в то время как я говорю, что, я думаю, что есть моральная ответственность, что, если Вы начинаете прославлять, более бесплатный характер(природу) что игры могут предлагать, тогда Вы выполняете самую прекрасную линию ободрительных людей, чтобы делать быть порочными и бесплатными. Я действительно не люблю сокращать тот путь.
GP: Хорошо, спасибо, Питер. В завершение, Вы можете сообщить нам любые определенные заголовки или проекты, что Lionhead мог бы планировать в течение будущего?
Молинье: Мне хотелось бы говорить обо всех идеях, которые я имею; но, и по тому, как это - не Микрософт, говорящий, не говорят это, но меня, я прибыл, чтобы понять начиная с Басни при разговоре о таких захватывающих вещах, которые фактически не больше укреплены, фактически действительно расстраивает людей, если они не имеют место. Люди чувствуют преданными, и я могу понимать это. Если бы Вы и я были в полосе по пиву, я уверен, что я сообщил бы Вам все!
P.S. Малость подредактировал. Но только там, где совсем было фигово.
Большое Спасибо!=)
Меня очень порадовало появление мультиплеера в игре, будет еще интереснее играть с друзьями!=)
а кто-нибудь видел ролик про собаку с очень реалистичным поведением которая будет сопровождать гл. героя и находить вещи и помогать в сражениях
я видел ролик,советую всем его посмотреть на youtube)
а ссылочкой поделижся?
www.gametrailers.com/search.php?s=fable+2&st..
вот ролики для FAble 2
Зато уже очень скоро на ХВОХ 360!!!!
ЗЫ
Но меня почему то терзают смутные сомнения что выход игры будет отложен. Очень уж мало инфы - буквально полгода осталось до релиза!
Хаха новая весть к нам пришла....Питер Мулинье рассказал игровой прессе о грядущей Fable 2. Оказывается, в игрушке любой сможет купить/нанять питомца. Не только собаку и кота, а самого настоящего !медведя и волка!. Интересное нововведение поможет разнообразить игровой процесс. Звери — они всегда с нами. Ёпт это круто...даже очень...прикол приходишь в магазин и медведь за тобой,попутно расширяя дверной проём вдвое...
Владислав Сергеевич
Никто не знает! Еще нет точной даты выхода на консоли... Мулине заявил что пока не отладит всё в игре, ее выпускать не будут. Если это потребуется разработчикам - сроки сдвинуться...
А уж про РС версию,так вообще сами разрабы мало говорят (будет ли она)... Но я так думаю что если и будет то не раньше чем через полгода а то и год после выхода игры на ХВОХ 360.
*Мулине заявил что пока не отладит всё в игре, ее выпускать не будут*
Один из главных принципов Молине за которые мы его творения так любим.
Да, точно подемечно, это еще с условием что в первом Фабле видно множество недоделок....=)))
онине бросаются вглаза, но видно что некоторые моменты планировалось разрабатывать шире
*Мулине заявил что пока не отладит всё в игре, ее выпускать не будут*
Один из главных принципов Молине за которые мы его творения так любим.
Угу.
Я тож за то ,чтобы получить готовый и оптимизированный проект на ПК, пусть даже и полгодом позже)
Здесь даже думать не надо о выходе потому что он выходит не на РС, пока...
Я даже рад что её на РС не выпускают! После выхлда на Xbox 360, появится РС версия с исправленными ошибками и новыми квестами, персонажами и тд и тп.
2 RAEK
Мне регулярно приходят новости от Lionhead
Там указаны четыре возможных животных
Кошка,собака,медведь,волк....и вниманиие.....там то ли обрезано то ли опечатка....в конце новости было слово spi
может это spider? круто с паучком будет гонятся...
там точно (99%) будет собака. короче эта собака всегда будет ходить за тобой, ее нельзя убить и она всегда будет вас любить. в игре будет развитая экономика (так сказал Мулинье), в городе будут три вида зданий 1) для всякого высшего общества (даже замки будут), 2) магазины и т.п. 3) трущобы и любое можно будет купить. не будет миникарты (в правом верхнем углу экрана), собака будет помогать ориентироваться, как, не знаю; ею нельзя будет управлять.
Lionhead Studios перестала мучить журналистов и поклонников неопределённостями. Во-первых, разработчики показали несколько приятных артов из Fable 2, которая как вы знаете выходит на Xbox 360 (а затем, наверняка, и на РС). Во-вторых, авторы ясно дали понять, что в этом году игра совершенно точно не выйдет. Релиз состоится не раньше 2008. В-третьих, в ближайшее время разработчики также расскажут более подробно о сиквеле замечательной RPG.
Информация 3Dnews.ru
Так ты сам попробуй на старушке Хbox игру сделать, тем более с такими обещаниями. Теперь когда в инете много инфы об игре можно понять что в игре все это будет!
а вродь с фабле1 ничё такого плохого небыло.............
Гы,эт точно...
просто они наобещали, что будет второй герой (AI) который будет тоже выполнять задания и надо быстрей него брать квесты, или деревья будут сами расти и т.д. и т.п.
Вы начинаете жизнь в трущобах. В начале первого эпизода, наблюдаем за птицей, летящей над землей, в ваш город. Затем птица испражняется. И камера следует за дерьмом все ниже и ниже и, наконец, приземляется на голову вашего персонажа, маленького ребенка, отброса общества в городских канавах. Ваш персонаж сильно любит свою сестру, но она ушла от вас в самом начале истории. Здесь я также должен представить Люсьена, как плохую сторону. Люсьен поглощен строительством 50-мильной башни, которую он создает на протяжении всех 50 лет истории. Цель вашего персонажа - поиск меча который рано или поздно приведет его к контакту с Люсьеном.
• Игроки могут лазать по скалам.
• Игроки могут посадить желудь в Fable 2 и следить как из него со временем вырастает дерево.
Когда вы впервые найдете лагерь, вы можете подумать что любое решение которое вы примете чтобы взаимодействовать с ним незначительно, но согласно Molyneux, эффект каждого вашего на первый взгляд обычного действия будет ощущаться на протяжении долгого времени. Например, если вы решите торговать с лагерем, вы можете заметить что он развился в маленькое поселение, когда вы вернетесь сюда 10 лет спустя. Спустя еще десятилетие, маленькое поселение может вырасти до размеров деревни, и, в конце концов, оно может стать городом. Если вы решите ограбить лагерь и убить его жителей, землей завладеет природа и спустя 10 лет вы даже не догадаетесь что он был здесь.
В Fable 2 вы можете устроиться на работу! Работа барменом, фермером, или даже проституткой позволит вам повышать ваш уровень опыта.
нет не в этом суть, посмотрите как они много всего опять наобещали (это не все) и про то что деревья можно будет вырасти в первой части обещали.
и что за 50-мильная башня??? кто знает.
Для сравнения Эверест восемь с хером.....это ж в раз 6 больше....=(ппц
No Hero is complete without his own unique Hero Title, the nickname by which everyone across Albion will come to know you, that could one day become immortalized in legend! But which one will you choose? This is phase 2 of the Fable 2 Hero Title competition! We would like to thank everyone who sent us their hero title(s), we have received some beauties! Continue to the competition page for more information and to find out how you can vote.
Новость но переводить её не надо...ту и так всё понятно.....продолжается конкурс на лучшее имя для ГГ в Fable 2////
Вот облом барыги-буржуи решают за нас как будет называтся ГГ....
Не пускай лучше будет перевод от меня...вот он-
Безъимянный Герой не полный без его собственного уникального Имени Героя, название, которым каждый через Альбион прибудет знать вас, это могло один становятся день увековечивал в легенде! Но который один вы выберете? Это второй тур выбора имени для Героя Басни 2! Мы хотели бы благодарить каждого, кто послал нам их заглавия героя, мы получили некоторые шедевры! Перейдите на страницу соревнования странице соревнования для более конкретной информации и, чтобы выяснить, как вы можете голосовать....и вот ссылка на страницу.... digg.com
что там и куда не знаю....
вообще-то 50 миль = 90 км?
видимо ГГ в детстве головой ударится, вот и будет такие башни строить!!
а еще насчет лазанья по скалам, будет 200 м скала вот кайф будет с нее прыгать!
На офиц. сайте Лайон Хед ведутся голосования до 1 июня на имя главного героя. Во будет что обсудить - имя главного героя.
www.loinhead.net/2007/05/20/exclusive-with-molyn.. Вот интервью с Молинье о боевой системе и о неписях Fable 2...кому в падлу качать или смотреть(всё равно без инглиша ничего не поймёшь) можете прочесть его внизу...там же можете оставить коммент...
Кому вообще в падлу что нибудь сделать....закройте браузер не мучайте голову...погода на улице хорошая.....
Ну вот мой корявый перевод....
И так Боевая система...
Так - Fable 2. Да. Основанный на близком расстоянии бой (ээ тут я помучал голову и пришёл к выводу что это не надо переводить)попробуйте сами -One-button proximity-based combat. Можете рассказать нам об этом? Молинье-Это эксперимент, который по настоящему, по настоящему создаёт Бога, всё что я могу говорить вам об этом. Я люлбю, мне нравится говорить публично об этом больше , чем о любой другой игровой особенности. Это - такая штука, о которой я могу поболтать, - это эксперимент, мы пробовали, это является экспериментом, мы не знаем что нужно для пробования, потому что боевая система в Fable была плохой, вообще-то, ничего-никто не сказал, что это плохо, абсолютно много людей сказали, что это хорошо, и этот эксперимент, который действительно, действительно работает. Действительно обработано?. Совсем не обработано.
Там ещё говорится немного о собаке ,о том как она будет драться, о том что камера в Fable 2 будет динамичней чем в первой части а статью про неписей даже переводить не пытался там сленга англиийского как комаров летом....думаю не надо выкладывать сюда англоязычный вариант потому что вы можете почитать его сами....в интервью ещё спрашивается о мнении Молинье о GTA 4////если хочется могу выложить в Таверну....
и вот мой перевод цитатки- о неудачах в Fable 2//
У вас были неудачи в разработках? Молинье- О,да!Эмм, было много экспериметов с жидкостями ,кторые ну совсем не удаются и вообще не могут быть доведены до ума....Таких экспериментов было больше тысячи в том числе и оживление мертвецов,которые не удаются....вообще-то удалось всего лишь несколько таких экспериментов...
И ещё совсем безуспешный попытки журналиста узнать у Молинье о проекте Х.
Последнее, про мертвецов, это прикол???
Нет по крайней мере так написано в новости....
можно где нибуть скачать демку
Нет.
One-button proximity-based combat
Это значит Одно нажатие- сделано комбо
Появилась первая информация о дате релиза Fable 2. Согласно намекам разработчиков в 2007 году игру можно не ждать, а сама ориентировочная дата релиза названа весьма туманно - 2008 год.
Кроме того было в очередной раз сказано, что PC-версия выйдет позже версии для Xbox.
Из всего этого следует, что ожидание игры может растянуться еще более чем на целый год.
Мое мнение: писиверсию ждите не раньше 2009 года. Нам еще тут без дела целый год сидеть!
хы.. не самое оптимистическое мнение..
но в принципе, скорее всего так и будет.
зато получим наверняка улучшенную версию.. :)
Долго думал куда это поставить и вот решил:
Рейтинг самых влиятельных RPG
Интернет-ресурс ActionTrip представил рейтинг самых влиятельных RPG-игр нашего времени, тех игр, которые играют наибольшую роль в формировании современной игровой индустрии.
Fable: The Lost Chapters заняла в этом рейтинге 10 место, уступив, по большей части, лишь MMO-проектам.
В кратком описании игры отмечено весьма удачное сочетание дизайна и геймплея, а также гениальность концепции, благодаря которой достаточно обыденные приемы вместе объединились в уникальный мир Fable.
Может быть первое место будет у Fable2?
Может быть первое место будет у Fable2?
Гы,вопрос риторический....и да и н...да и не...да и......всё таки будит первое!
Петька, не будь так уверен.
www.gameland.ru/post/37364/fable21.jpg
www.gameland.ru/post/37364/fable22.jpg
www.gameland.ru/post/37364/fable23.jpg
www.gameland.ru/post/37364/fable24.jpg
это говорят не из игры, одни говорят из игры, хотя факт что это Fable 2. Очень хорошая прорисовка.
В чём не будь так уверен...?
Я просто забыл после переусатновки Оперы подписатся на РСС рассылку.....И вот две новости
"It came from E3 P I" пятница 01-00
"Fable 2 screenshoot" среда 22-00
Это из игры
Цитата-An official Fable 2 screenshots of Bowerstone.(Это оффициальныйе скрины Боверстоуна)....
Почитал ещё больше и узнал что игра будет в разы лучше чем на скриншотах....
Ксати вот о чём рассказывали про вторую Фэйбл на E3
"Система боя одной кнопкой"
Я вроде рассказывал про систему "боя одной кнопки" ну когда выбирается случайное действие с окружающим пространством....Допусти м драка в баре нажимаете кнопку ГГ берёт бутылку и швыряет в обидчика...
ещё раз на том же месте ГГ повисает на люстре и раскачиваясь отрывает её и больно падает на пятую точку но всё-таки наносит удар противнику....Кнопку кстати можно выбрать самому...пока всё это испытваеццо на девкитах шайтан-коробки....также появятся комбо-удары....
"Движок Fable 2"
Кажись называется Котаку получил очередной апгрейд и уже теперь Фэйбл лучше че на скринах....
"Превью от GameSpy"
Игровые Шпионы создали своё (хрен знает какое по счёту) превью о игровых инновациях и эксперементах в игре...
"Превью от 1UP"
Написали превью про систему "однокнопочного боя" и вообще систему управления боем на геймпаде от шайтан-коробки....
"Статья от GameSpot о E3"
Написали также о "СОД" и новые подроности про питомца....возможно и им можно будет зашпульнуть куда-нибудь(представляю как Xenon будет поднимать своего ротвейлера)=)
И если кто-то хочет улицезреть интервью Молинье после Е3 прошу сюда...
www.gamespot.com/video/927246/6174526/videoplaye..
И последнее, что успел поведать Питер Молинье – смерть героя «смертью» фактически не является. Если героя отправляют в «нокаут», через некоторое время он проснется, а ценой за проигрыш в битве станут шрамы. Но, в принципе, если они не вписываются в ваши эстетические соображения, ликвидировать шрамы можно, потратив несколько очков опыта.
«Определенно в 2008-м году» - вот ответ на назревший вопрос.
В той то умереть было трудно, а теперь вообще невозможно.
а вы геймплейный ролик то видели с Е3, теперь бои выглядят на много красивей.
Так вот ребята праздник и на нашей улице....
Маленький но праздник.
10 лет Lionhead Studious!
Урря!
зы..Вышла вторая часть Дневников Разработчиков.Опять что-то невнятное про "бой одной кнопки" и казусы происходящие во время разработки.
ззы.В следующем эпизоде будит рассказ про любовь и секс в Fable2
зззы.Странно почему мой GameShadow не схватил эту инфу раньше..
Питер Молинье (Peter Molyneux) любит рассказывать о своих играх, на этот раз он поведал одному из западных интернет-ресурсов о новой боевой системе, которая появится в Fable 2.
Начал Молинье с того, что ответить на вопрос, чем боевая система Fable 2 нова, очень трудно. Но он попробовал, сказав о планах сделать более продуманную механику боя, одновременно максимально ее упростив. Эта золотая середина и должна быть найдена разработчиками, будет достигнута максимальная простота в использовании в бою смеси из разных типов драки: ближнего боя, дальнего боя и применения магии. Питер Молинье подтверждает, что оригинальная Fable обладала хорошей боевой системой, но не настолько хорошей, насколько должна была быть. Во второй игре все кардинально изменится, разработчики пошли на встречу многим игрокам и обещали сделать Fable 2 идеалом. На консолях переключение между боевыми стилями будет осуществляться нажатием разных кнопок, одна кнопка – ближний бой, другая – дальний и т.д.
Далее было немного сказано о роли собаки в битве. Она будет на редкость живуча, и даже при значительных повреждениях будет пытаться любыми методами атаковать ближайшего врага. Четвероного друга наделят инстинктом сохранения своего хозяина в безопасности. Так, например, если главного героя уже забивают до смерти, то пес любыми способами отгоняет нападавших. Собака – друг человека, в Fable 2 она станет еще и телохранителем. Жаль, но на ней не будут появляться шрамы, хотя Молинье обещает сделать все возможное, чтобы до релиза это изменилось.
Дата релиза игры по-прежнему неизвестна.
А жаль....я эту статью около 3-4-х месяцев назад переводил....особого энтузиазма она ни у кого не вызвала=)
Луков не будет!
В Fable 2 не будет луков. Один из разработчиков, рассказывая об этом, объяснил почему: "Действие Fable 2 и Fable разворачивается в разные эпохи, поэтому некоторые элементы мира, которые были в первой части, устарели. Будучи лучником не так-то просто противостоять противнику, вооруженному ружьем".
Однако, стоит заметить, что арбалеты в игре все-таки будут.
fable.net.ru
Ещё одна новoсть...
Молинье о Fable 2 и не только
В интервью сайту Eurogamer Питер Молинье (Peter Molyneux) рассказал, что работы над Fable 2 идут полным ходом, а ждать конечный результат трудов на полках магазинов можно будет в конце следующего года. Отметим, что речь в данном случае идет только о версии для Xbox 360, в то время как о появлении игры на персональных компьютерах по-прежнему ничего не известно. Нам, впрочем, к такой ситуации не привыкать, поэтому запасемся терпением и будем ждать, как мы это умеем делать.
Кроме того, Питер сообщил, что Lionhead Studios уже работает над новым проектом – «великим, амбициозным и абсолютно революционным» (попробуйте вспомнить, когда Питер отзывался о своих детищах в ином ключе). Никакой информации о нем, разумеется, пока нет.
www.playground.ru
будет в конце следующего года. как в конце года, говорили же, что раньше?!
Fable 2 в конце 2008 Новость написал Anti 02.12.2007
Питер Молине дал интервью сайту Eurogamer. Главная новость - на Xbox игра выйдет в конце 2008 года. Соответственно PC-версия "проваливается" в 2009 год
www.fable.net.ru/
ХайчегЪ...так вот нсчёт апгреда ПК к концу 2009(не дай Бог,подумать страшно)
если выйдет такая же херь как с Halo 2...
А что там у вас вышло с Хало 2?)))
Кстати я сейчас играю в Хало 3 и просто ужасаюсь как В Майкрософте могли сделать "главную игру консоли" такой паршивой!!! Позавчерашняя графика, нулевой геймплей и вообще какая-то тупейшая история в сюжете. Играть противно.
Так вот Хало 2 выпустили через несколько лет после выхода на консоль...боюсь....просто боюсь
Ай-да все в Таверну бухать....сегодня на повестке дня проблемы шаманизма в Северной Удмуртии
Хех....немного об игре....правдой-неправдой но львиные бошки крутят новый движок на АИ......время порадоваццо..
ясно сказано что будет много пошлостей и безумных идей
*вспоминаёццо шалости малолетнего парниши в гильдии,зайдёт в Гильдию в спальну и смачно приспустит воздух,потом удивлялсо чего от него девушки шугались*
Ещё начинается огромная пиар-компания,,...в помощь голодающим и страдающим детям..мдя..
собсно что через неделю уже кой-что мона приобрести на мейнстриме....дорого правда..
итак можно:
1)Купить возможность наименовать своим именем в Fable 2-то бишь вставить своё имя во официальную версию игры..
-торговец
-фермер
-сельский житель
-монах
-побочный квестодатель
То бишь один перс с вашим именем буит красоваццо за прилавком,в церкви и т.д
через 2 дня(если надо конечно) дам ссылку ан мейнстримовскую одежду...и кой какой эксклюзивЪ...
Так вот что этоТ эксклюзивЪ в себя включает(всё продаётся отдёльно)
-ОДНА единственная футболка подписаная всей командой разработчиков TLC в 2004
-футболки Fable 2
-свитеры Fable 2 c символикой Lionhead и Grey Raven
-один свитер ушедшего раработчика(пропотевший=D
-.ииииии..*барабанная дробь*бельё с подписсю Молинекса...(ситуация в раздевалке...у тя чё за трусняк?адидас...а у тебя?бенетон...а у тебя?и вообще ху** ты маркером на трусах рисуешь?)
хех....ещё можно
Дополнительно можно приобрести
-афишы B'n'W 2 с подписю Lionhead и Мулинекса
-если сделаете вклад то получите место в титрах
-и два арта.....3на 3 метра как пишутЪ...хех...вот буржуи развелкаются...
Мулинекс.....?:DDDD
Очередная вариация его фамилии??=))))
Петька ЧеховЪ Угу...ну можно уще майонезъ...
06.12.07 23:01
На GDC 2008 будут озвучены три особенности Fable 2
Конференция Game Developers Conference 2008 (GDC 2008) пройдет с 18-го по 22-е февраля будущего года. Задолго до ее начала уже появляются громкие заявления о будущих анонсах. Так, было заявлено об оглашении еще трех особенностей Fable 2. В этом году на GDC 07 Питер Молинье (Peter Molyneux) поделился информацией относительно будущего наличия питомцев в этой игре.
Что это будут за три открытия, никто еще не осмелился предположить. Все прояснится в конце февраля, когда прилетят первые весточки из Сан-Франциско, где и состоится конференция.
www.playground.ru
Так никому не нужен потный свитер разроботчика?
Или женский трусняк с подпессю Молинекса..=)
Наверное, практически все знают, что сейчас известная британская компания Lionhead Studios под предводительством сами-знаете-кого трудится над Fable 2 – продолжением амбициозной RPG про якобы жизненный цикл настоящих героев. Впрочем, оказывается, в стенах Lionhead сейчас занимаются отнюдь не только разработкой сиквела Fable. В открытках с обязательными рождественскими поздравлениями от всех сотрудников Lionhead, рассылаемых профильным журналистам, была найдена практически сенсационная вещь. «…С наилучшими пожеланиями в 2008-ом году, который станет очень напряженным игровым годом (с Fable 2 и еще одной нашей игрой…)» - маленькая выдержка из послания. Ну, кто догадался, о чем речь? Конечно же, Lionhead сейчас параллельно занимается созданием еще одного проекта, который, по всей вероятности, должен появиться на прилавках магазинов в следующем году. Мы бы могли предположить, что это Black & White 3. Но пока что воздержимся от таких дальновидных прогнозов – 2007-ой год еще не закончился..
Хоть и не совсем про Fable,но вы свми понимаете=))
А Молинье еще говорил что Fable 2 - его последний проект....Эхх, сказочник))
А Молинье еще говорил что Fable 2 - его последний проект....Эхх, сказочник))
А он хитро**пый=)
Выпустит этот проект раньше фабл2 и все))Только лучше бы наоборот.
Выпустит некий безымянный проект раньше игры которую делает уже два года? Вряд ли. Он не хитрож*пый, он просто ф'анцусс
Есть шанс, что игра будет на русском даже в ХВох360 версии, так как МС взялась за политику локализации игр для регионов, сейчас на боксе выходят первые игры на русском.
2Lipton "эт наверное будет фэйбл3..:D"
Я это уже предлогал как вариант ;)
Lionhead Studios поздравляет
Lionhead Studios поздравляет всех игроков с праздниками. Графическое поздравление явно связано с Fable 2. Будем надеяться, что в новом 2008 году мы будем узнавать об игре только приятные новости.
Новость с fable.net.ru
Хоббы кавайные...на оверлордавских чертей смахивают=)
Те кто хочет кинуццо смотреть дневники 4-ые предупрежу что там ничего абсолютно нового.
Таких хоббов полно в маршрутках и в пиратских прокатниках DVD =)
вот вам и хоббы..
спешу выложить сюды..
--------------------------
и вот ещё кое что появилось,
кажись про ачивменты.
Кому не лень просьба перевести... ;)
|
|
|
|
*
Achievements, What Achievements?
Well, here we are, into the new year after my last blog entry just before Xmas (yes XMAS!). We got all the quests in, in time, and the designers have played through the whole game a couple of times. Needless to say our bug counts are on the way up, especially as the test team in the US is beginning to get their teeth into the build, but enough of that, and onto the subject of today's Blog....Achievements!
So, I'm in charge of them and if you hate them all, it's my fault. Yet again, I am sworn to secrecy on 'what' the specific achievements are, but I can babble on why we have chosen the types of achievements we have. They basically fall into the following categories:
1. Secret: Nope, we are having no secret achievements, none, nada, zero, zip. We have been told by a reliable source that games with secret achievements actually sell less copies as people like to check them out before a purchase. This is a pity as I (and most on the deb team) wanted the whole achievement system handled in game with ALL of them secret, and that by talking to villagers and finding things around the world, the achievements get revealed. Oh well, it's a pity all you guys are such achievement whores!
2. Story: There have to be a number of achievements set aside for reaching certain points through the story, so these are taken as read.
3. Combat: Obviously combat plays a major part in Fable, and therefore there are a number of achievements based on the player fighting bad men and monsters. However we have tried to steer away from grinds like ‘kill 100 Hobbes’ or ‘Butcher 100 villagers’ and focus more rewarding players who use all the aspects of combat. Therefore there will be rewards for doing ‘cool stuff’ in the 3 realms of combat and overall combat achievements.
4. Simulation: Every player will play the story in Fable 2, but we don’t know how many people will go and explore the huge simulation the game has, and that’s why we have put a decent number in that cover it. These achievements are planned to encourage the player to do all the fun things in Fable 2 that they might otherwise miss, the mantra is ‘getting achievements should be fun’ not a grind.
5. Collectors: Of course, some of you out there are completionists and there will be a number of achievements based on collecting various sets of things around the world. This also pushes players to explore all the dark recesses of every dungeon and level, and again, shouldn’t be actually repetitive.
6. Stupid: How can we have a Fable game without taking something and making it funny, well, at least we think they are funny. Some of these are a little close to the bone, so MS US might give us a poke and say ‘nope you can’t have that in’. :-)
7. Morality: Some of us noticed something interesting when playing Mass Effect, as we knew there was an achievement for being G o o d [Good] or E v i l [Evil], some of us changed our decisions because we wanted achievement points. This was really bad as it meant the 'hero' was less about our decisions and more about getting points in game. Fortunately, unlike Mass Effect, Fable has an infinite number of G o o d [Good] and E v i l [Evil] points lying around (as well as the other scale...Hmm, don't know if you know about that yet, think I mentioned it in my feartheboot blog) so hopefully people will play however they want, rather than push to an achievement. Which comes to a question, what do you think? Do you want something outside of the game (usually called a 'meta' game mechanic) influencing the way you play the game, does it spoil it for you? This is one of the categories I am split down the middle of keeping at the moment.
Finally I’d just like to pick out a few games that I thought did Achievements badly and well, see if you agree:
Blue Dragon: Terrible... I have almost finished the game, and got 35 points in total, most are for getting the characters to the highest level possible, all grind-tastic and terribly balanaced.
Eternal Sonata: Terrible... they are all secret, and so far all the ones I have had are for progressing the story, how very dull.
Avatar: Ha ha ha ha...
Guitar Hero 2: Awesome... The best use of achievements in my opinion. This was the first game that continually made me go back and get a bit more money to buy that last guitar finish, or to get that last song on 5*, brilliant balancing. Unlike Guitar Hero 3, that was balanced so poorly at the end of Hard level that it has stopped me worrying about the achievements.
PGR4: Pretty ... The achievements in PGR4 were pretty. I found myself picking up a few each time I played, and that is how I hope the Fable 2 ones work. You could also pick a specific one and finish it with 5-10 mins work, whereas others still popped up in the middle of tight races.
So, overall, we have tried to keep them varied, and reward the player for seeing the whole game (something we did very badly in Fable 1), I hope you enjoy them all.
Mike......
(N.B. This is the plan for them at the moment, I make no promises that they will stay following the 5 points above, but I will try!)
Вот, перевел на лету, не полностью и без промтов, выделил самое основное. Статья посвящена ачивментам в версии для Хвох 360. Наслаждайтесь:
Что ж, мы вернулись после годового отсутствия в блогах. Мы уже закончили все квесты и дизайнеры уже проиграли всю игру дважды. Правда стоит заметить о наших багах, которых все еще достаточно, так как команда тестеров из США только начинает вступать в дело. Но достаточно об этом, тема нашего сегодняшнего блога - Ачивменты!
Итак, я ответственный за ачивменты в игре в версии для Хвоз 360 и если они вам не понравятся, то это будет мой просчет. Сейчас я не могу рассказать вам о секретных ачивментах, поэтому скажу о категориях на которые делятся все ачивменты в игре.
1. Секретные ачивменты. Их нет, онин амне нужны бла-бла-бла
2. Сюжетные ачивменты.
3. Боевые ачики, в стиле "убей 100 хоббов".
4. Симуляция. Здесь не совсем понятно еще так как каждый игрок будет играть по своему.
5. Коллекционирование, собирательство.
6. Тупые ачивменты. Мы не могли сделать Фэйбл без доли юмора, поэтому шутливые ачивменты тоже будут.
7. Общественный статус. Некоторые из вас помнят, как в Mass Effect у главного героя было две шкалы Добра и Зла, здесь будет аналогичное измерение.
И еще я хочу написать вам список игр в которых мне понравились и не понравились ачики.
Blue Dragon - ужасно. Я прошел всю игру и все ачивменты что я получил были только за повышение уровня персу.
Eternal Sonata - ужасно. Все ачивменты в ней секретные и я играл не зная что получу в ближайшее время.!
Guitar Hero 2 - великолепно. Лучшее использование ачивментов.
Project Gotham Racing 4 - прекрасно. блаблабла
бла-бла-бла играйцте в фэйбл 2 и будmnt с нами!
Согласно Интернет магазину Amazon UK, Fable 2 появится в продажи уже 30 Мая этого года. Fable 2 является продолжением мега хита от известной личности Peter Molyneux. Стоит воспринять этот слух с долей скепсиса, так как сайт очень любит устанавливать даты выхода для игр, которые выйдут ещё не известно когда, вроде Gears of War 2.
ну да((( Стоит воспринять этот слух с долей скепсиса, так как сайт очень любит устанавливать даты выхода для игр, которые выйдут ещё не известно когда, вроде Gears of War 2.
(((((((
А ВДРУГ....
Прикольно сделаны хоббы Пабыстейбы вышла игра Но думаю выйдет нераньше осени
Мультиплеер в Fable 2?
В сети появились слухи, что в игре Fable 2 появится мультиплеер. Согласно слухам: на Game Developers Conference 2008 Питер Молинье анонсирует и расскажет про много пользовательский режим. Более того на этой неделе на Wikipedia в статье посвященной Fable 2 появилась информация, что игра будет поддерживать кооператив до 4 человек. Подтверждения или опровержения этого слуха ждать осталось недолго – GDC начнется уже завтра.
--------
чтож ждём завтра..
:)
Главное чтоб расказали пабольше о самой игре И роликов пабольше сняли И точную дату по возможности сказали Кароче ждем завтра
Кто будет оперативно дежурить и лить нам ролики и скриншоты?)) У меня к сожалению на это траф дороговат...
Ну много где, главное они должны не без вашей помощи появиться на ПГ....)
Слушайте,а может сходить на сайт мании?0_0
Там же бывает что в лайве показывают!!
*убежал на сайт мании*
Едит
Нее,нет там нихера.Только пара фоток левых:(
А вот еще новости:
Питер Молинье (Peter Molyneux) продолжает строить амбициозные планы насчет Fable 2. Его цель – превзойти 3,5-миллионный рубеж продаж, который был взят первой частью.
Чтобы сделать это, Молинье решил расширить аудиторию игроков. Для этого вторая Fable должна быть интересна всем, любому игроку вне зависимости от его навыков и потребностей – каждый должен чувствовать себя «круто» и не терять интерес.
Таким образом, Fable 2 будет держаться на трех началах: драме, битве и кооперативе. За первое отвечает необходимость в уходе за персонажем, которого придется всячески оберегать. У вашего героя также будет семья, не уделять внимание чему никак нельзя. Вдобавок ко всему мир игры будет полностью интерактивным, то есть каждое ваше действие меняет окружение, даже маленькое воздействие с вашей стороны на что-либо может вызвать огромные последствия в будущем.
Боевая система также будет особенной, драться должно быть легко и одновременно с этим интересно. Убивать будет просто, однако чем красивее ваш противник погибнет, тем больше вам опыта достанется.
Третья особенность – режим кооператива. В любой момент можно будет вызвать напарника, который будет драться либо за очки опыта, либо за деньги – на ваше усмотрение.
Напомним, что пока игра является эксклюзивом для Xbox 360.
Зарабатывай деньги в Fable 2 перед релизом
В ожидании релиза Fable 2, Питер Мулинье и команда Lionhead предложит вам прикоснутся к миру игры через проект для XBLA.
Keystone это игра для XBLA, которая выйдет перед релизом Fable 2. Это одна из мини-игр, которые будут доступны в Fable 2, но Keystone позволит вам выигровать золото, а затем добавлять выигранное в Fable. Вы сможете стать богатым, прежде чем войдете в мир Альбиона. Пока неизвестна точная релиза ни Fable 2, ни Keysone, но вторая может появится в marketplace в любой день.
Вот это вообще круто придумано!!! Только я боюсь как обычно, эта игра будет стоить поинтов 300 и мы в нее нифига не поиграем(((
по скорее бы игра выла.
я fable the lost chapiens всю прошол
а там продалжение будет или что?
Да Андрюха...проходь пройдись по форуму найдёшь кучу информации(тут многа всякого)....ыы..
а там продалжение будет или что?-Действие будет происходить спустя 500 лет..
"Ну чтож с миру по нитке-разноцветный свитер..."
И так чтоже пишет наша дорогая Википедия
Fable-2
Fable 2 — продолжение быстро обрётшей статус культовой компьютерной игры Fable: The Lost Chapters (PC, Xbox). Игра разрабатывается студией Lionhead, геймдизайнер — легендарный Питер Молинье (The Movies, Fable, Populous, Theme Park, Syndicate, Magic Carpet и др.). Пока что известны лишь отдельные факты об этой игре.
Цель игры
Цель игры — заставить игрока испытать реальные переживания его альтер-эго. Всё, что Lionhead изменили в Fable 2 по сравнению с оригиналом, направлено на достижение этой цели.
Дата выхода и платформыFable 2 — на данный момент эксклюзив для Xbox 360. Lionhead и Microsoft недавно обнародовали тот факт, что игра выйдет в конце 2008 года. Аналитики считают, что выход на РС состоится в 2009 году (по анологии с первой частью). На других платформах игра не появится.
...тут мы конкретно узнаём насчёт платформ да и пысышники обретают надежду)))
Пару скринов)))...завтра ещё...и ещё послезавтра....нету времени млях((если кто-т видел прошу лопнуть миня вон той стеной..
Переулок(все помнят тележки и торговцев из TLC)
ЩА ИЗ ТЕБЯ ВЕРМИШЕЛЬ БУДЕТ Н***Йыы...да простит меня Спанч Боб за красные носки...
согласитесь игра уже подстёгвает уйти в неё...ппц...уф..только ради этой игры я готов вложить свои(хоть их и мало)
и полученые разными способами деньги на новый комп)))
Новая инфа от разработчиков:
В интервью порталу Major Nelson глава Lionhead Studios заявил, что как минимум три игры в Xbox Live Arcade позволят зарабатывать деньги для использования в Fable 2
"Наша идея заключается в использовании работ студии Carbonated Games, которая сделала три отличных казуальных проекта: Keystone, Wizard's Tower и Magic Dice" - говорит Молинье
Все эти игры выйдут задолго до Fable 2 (релиз ожидается этой осенью) и позволят пользователям накопить приличный капитал для быстрого старта в ожидаемой RPG.
"Если вы очень постараетесь, ещё до старта игры вы станете миллионером", - обещает Молинье. На эти деньги можно будет купить буквально любой товар в игре.
"Вы сможете купить любой дом в игре, в демо мы показывали город Bowstone. Так вот, каждый дом в этом городе можно купить. Если вы скупите все дома в Bowstone, то автоматически становитесь мэром города. А если у вас хватит денег на все дома в Альбионе, то вы станите Императором Альбиона", - добавляет Молинье и тут же шутит: "Но не стоит слишком беспокоиться о деньгах, иначе ваш персонаж станет похож на Билла Гейтса. Любой выбор в Fable 2 имеет последствия"
Геймдизайнер назвал три основных отличия Fable 2 от оригинала:
- сильное эмоциональное воздействие на игрока (включая семейные отношения героя и его собаку)
- полностью новая боевая система (напоминает доведённый до ума Assassin's Creed - прим.StreLock)
- кооперативный режим с возможностью подключения другого игрока в любой момент
Также обещается усовершенствованная система навигации по квестам, часть функций которой будет выполнять собака героя. Песик также будет предупреждать о надвигающейся опасности и наскакивать на противников.
"В кино собаки всегда знают, что инопланетянин - это инопланетянин", - объясняет Молинье.
(С)Гамак
Если вы скупите все дома в Bowstone, то автоматически становитесь мэром города. А если у вас хватит денег на все дома в Альбионе, то вы станите Императором Альбиона вот меня вот это заинтересовало, будет к чему стремиться. интересно, и что же будет если стать мэром, все кланяться тебе будут?
Капец! Меня первая просто усасала! Что будет со второй, даже представить не могу. А особенно на боксе (первая на моем ведре капец лагает).
А кто смотрел видео? Как у них с анимацией? немного видео посмотрел, анимация неплохая, зато визуально выглядит очень хорошо.
Сам незнаю.
хотя возможно уже проходит..или прошла..
о_О
Надо бы разузнать..
edit
MS Gamer's Day проходила сегодня..13 мая.
Информация с MS Gamer's Day.
Fable 2 (Xbox 360)
Не для кого не секрет, что Fable 2 является одним из главных РПГ эксклюзивов Xbox 360. К счастью ожидающих фанатов, разработчики из Lionhead намекнули на то, что Fable 2 появится в декабре, так что игра точно появится в 2008 году. Игра по сути завершена, осталось исправить последний недочеты, провести очередную серию проектов и она будет готова к релизу. Из полученной информаций, мы узнали о том, что мини-карта исчезла, вместо неё нам будут помогать золотистые «Крошки Хлеба», которые выстроятся в линию указывающую направление, в котором нам нужно идти (Что-то типа средневекового GPS). Нас ждёт гораздо развитая система боя, к примеру магия разделена на два типа: повреждение одного единственного врага или целой группы. С помощью магий так же можно будет строить цепочку атак, комбинируя до 5 различных магических заклинаний. Всего будет всего лишь 8 магических заклинании, однако возможность их комбинирования во много раз увеличивает количество различных магических атак. Каждый дом игры можно купить за определенную сумму, каждый из домов откроет перед вами новый сайдквест, предмет или же новую способность. Сама игра будет раз 20-30 больше предшественницы (Microsoft заявляют, что мир игры в 10 раз больше первой части). В игре будут сезоны и динамическая смена погоды. Катсцены игры будут интерактивны, во время их показа, используя джойстик вы сможете управлять жестами вашего героя. Многим любителям виртуального секса, придется по придержать коней, ибо игра не предложит нам альтернативу печального хот кофе, во время спальных сцен, экран потемнеет и мы услышим лишь доносящийся из хижины стоны (секс в средневековье не защищен, поэтому у вас есть шанс подарить вашей жене ребенка). Возможность игры за женский персонаж поначалу хотели отменить, одна в конце концов было принято её оставить, как же мы будем бегать с ребенком под грудью, пока не понятно. Игра получит кооператив, возможно в скором будущем будет объявлено о появлений онлайн режима игры. Ну и в конце концов, самая интересная новость от Lionhead, помимо Fable 2, нас ждут ещё три сиквела этой игры (Это вовсе не означает, что в течений ближайших лет десять Lionhead будут работать только над серией игр Fable, уже известно о том, что часть команды разработчиков работает над неким не анонсированном проектом. К сожалению, стало известно о том, что команда создавшая Black & White закрыта, так что игр этой серий ждать не приходится).
Интересно как будет герой меняться, есле злой и хароший?...Ато паказанно, что вабше меняеться до неузнаваемости...Прикольно будет есле так
А новые скрины мне очень нравяться Жду...очень сильно...
обизательно посотрите www.amazon.co.uk/exec/obidos/ASIN/B000FNJ0EO/eur..
хотьбе когда вышла игра на Xbox 360 перевелина полностью русский язык!!!!!!!!!!!!! а есть журнали игры на Xbox 360 тип игроманий, и пс игры??
а есть журнали игры на Xbox 360 тип игроманий, и пс игры?? иностранные есть, русских нет (((
в этом видео снег идет, неужели будет погода или это в какой-то определенной локации... хотелось бы, чтобы еще дождь был.
Доброго все вечера.
Предлагаю создать отдельную тему для скриншотов и артов, а тут оставить только информативную часть. Как вы на это смотрите?
Скриншоты и файлы можно просто заливать в галерею, без всяких отдельных тем.
-Evg- про файлы все понятно, а скрины как правило все вешают в отдельной теме. Вот предлагаю ее создать и все что здесь есть (скрины и арты) туда перекинуть. Выбор за вами, но мне кажеться, что так и логичнее и удобнее.
Идея неплохая, многие обладатели лимитного интернета обрадуются отсутствию лишних мегабайтов в обычных темах) а вообще все решать форумчам, но на форум пока что почти никто не заглядывает.
Тогда я сделаю, как считаю нужным, если потом будут не довольны все вернем на свое место ^_^
Новый трейлер fable 2.
HD
www.gametrailers.com/player/36279.html
SD
www.gametrailers.com/player/36280.html
Посмотрел все трейлеры в HD пропало 120 мб трафика(считая побочные эелементы ГТ) у меян всего на месяц 1гб...но увидев ЭТО нельзя было закрыть страницу..
когда парень спускался по лестнице покачиваюсь в сторону движения(любимый и знакомый элемент TLC) катсцена со щенком...фак как всё круто...это игра супер..ради неё стоит купить консоль...впечатлений многа)кто-что вспомнил прошу отписыватся)
Питер Мулине (Peter Molyneux) продемонстрировал журналистам на E3 Media and Business Summit свой свежий проект — Fable 2.
Разработчик растянул рассказ на три ролика, появившиеся в сети. В первом в основном демонстрируется боевая система (главный герой может очень быстро переключаться между пистолетом и мечем — получается почти Devil May Cry) и милая собачка. Второй ролик посвящён взаимодействиям с NPC и женитьбе (если играете за девочку, разрешается выходить замуж). Наконец, третье видео показывает о системе профессий, а также об убийствах городских жителей и возможных последствиях таких действий.
Игра выглядит чрезвычайно симпатично. Практически, как на ранее опубликованных скриншотах. Релиз Fable 2 состоится в октябре текущего года.
Плейшнявый,ты ещё с новостью про анонс припрись сюда!
да-да, петя..., я знаю, что ты - идиот...
Fable 2 коллекционное издани
Microsoft предоставила изображение содержимого коллекционного издания Fable 2.
Издание включает:
- Бонус-диск с историей создания;
- Фигурка Хобба;
- LIVE trial card;
- Дополнительный игровой контент;
- Карты с артом.
Выход игры состоится в Октябре, стоимость коллекционного издания состовляет порядка 100 долларов.
ачивменты
The Paragon -15g
Reach 100% Good or Evil.
The New Hero -50g
Defeat your first great opponent.
The Whippersnapper -25g
Collect 5 gold pieces during the Hero's childhood
the Pooch Pamperer -5g
Play fetch with your dog.
The Archaeologist -5g
Dig up something your dog has discovered
The Dog trainer -5g
teach your dog a trick.
The persuader -5g
Convince a villager to give you a present
The Show-off -5g
Impress a villager with a perfect expression
The Romantic -10g
take a villager on a perfect date.You will need the right location and expression.
The spouse -10g
Marry a villager.
The Parent -10g
have a child.
The hunter -5g
Kill a sweet,innocent,fluffy bunny rabbit(remember,safety's off!)
The Gargoyle -25g
Find the gargoyles Legendary Treasure.
The Chicken kicker -5g
kick a chicken a respectable distance. As if kicking chickens was remotely respectable.
The Cliff Diver -5g
Cliff dive 500 feet.
The Workhorse -10g
Get a high enough chain while performing a job.
The Hero of Many names -5g
Change your heros title
The Teaser -5g
Get bandits to respond to expressions with fear,anger,mirth,and confusion. During combat!
The property magnate -10g
Sell a property for twice the price you paid for it.
The Rogue -5g
something undetected from a building while there are people nearby.
The Illustrated hero -5g
Tattoo every part of your hero's body.
The Executioner -10g
Sacrifice 10 people in the Temple of Shadows.
The Gambler -10g
Win 500 gold at a pub game in one sitting, having tried each game type at least once.
The Bigamist -10g
get married a second time, whilst still married to your first spouse.
The Swinger -5g
Take part in a orgy, responsibly
The Pied Piper -10g
Start a party where at least 5 villagers are dancing.
The Party Animal -10g
Get 15 villagers drunk in under three minutes
The menace to Society -5g
Commit an act of public indecency
The Black Knight -10g
Shoot the weapons from a hollow man's hands, blow off his head and then kill him for good!
The Duelist -10g
String together a full-speed chain attack
The highwayman -10g
hit 3 enemies with one shot.
The Archmage -10g
Kill 5 human enemies with one spell.
The Ruler of Albion -100g
Increase the value of your real estate holdings to over 2.5 million gold!
The Hoarder -25g
Collect every silver key.
The Goth -5g
Dye your hair black, wear an outfit made entirely out of black clothes, and wear some black makeup.
The Completionist -50g
Get all expressions, pet tricks, titles and abilities.
The Extremist -15g
Reach 100% purity or corruption.
The celebrity -50g
Reach 50,000 Renown.
The Artisan -10g
Succeed at one job to Level 5
The Dollcatcher -10g
Collect all the hero dolls.
The Muse -5g
Inspire the Bard to compose songs celebrating your great deeds.
The Companions -10g
Perform a perfect co-op expression.
The blood brother -10g
get a co-op combat bonus.
The Philanthropist -10g
Send a gift to an xbox live friend.
The Hero of strength -100g
Complete the Hero of Strength
The hero of Will -100g
Complete the Hero Of will.
The hero of Skill -100g
Complete the hero of Skill
The Sacrifice -25g
Choose "The needs of the many"
The Family -25g
Choose "The needs of the few"
The Egomaniac -25g
Choose "The needs of the one"
Групповой секс в Fable 2
Совсем недавно Microsoft опубликована список достижений (achievement) для игры Fable 2. Среди всех - своей необычностью выделяется "Свингер - ответственно примите участие в оргии". Звучит крайне нелепо. Скорее всего, Мулинье хочет, чтобы даже в играх мы не забывали о безопасных связях.
В доказательство приводится видео из игры где главный герой находит этот самый атрибут безопасного секса - презерватив.
www.gametrailers.com/player/36995.html
Выход игры запланирован на Октябрь этого года эксклюзивно для Xbox 360. Игра получила рейтинг Mature (17+).
Ой, прикол :) Блин, а как он бегает, а как он плавает, а как он прыгает....ах....
Здравствуйте НАРОД.Я ФАНАТ БАСНИ 2,но боюсь что на комп не выйдет(мож и выйдет)так как за комп на петиции проголосовало всего лишь 700 голосов.Если вы в натуре хотите на комп то вот www.petitiononline.com/FBL2ONPC/petition.html Проголосуйте(а то за Force Unleashed за комп проголсовало 320000)и всем покажите ссылку что б проголосовали народ.Сори за флуд и т.д.
Народ,я создал сайт про Fable 2,и не мого один обделывать.Тот кто в сайтах шарит и любит Fablе 2 или фанат,то пру мне написать на мыло snake9105@mail.ru или аську 480211901.Сделаем свой крутой сайт про Fable 2.Сори за флуд и т.д.
Люди слышь те мне очень интересно , Fable 2 выйдет на русском языке (Xbox360)
Похудевшее коллекционное издание Fable II
Как сообщает пресс-служба Lionhead, специальное подарочное издание Fable II Collector's Edition не выйдет в той комплектации, о которой сообщалось изначально. Разработчики столкнулись с некоторыми проблемами, и некоторые звенья цепи, ответственные за непосредственное производство составляющих коллекционного издания, подвели.
Фирма приносит свои извинения и вынуждена констатировать, что premium-упаковка, пять карт Судьбы, а также коллекционная фигурка Hobbe - все это не попадает к поклонникам игры. В результате, в состав Fable II Collector's Edition войдут лишь:
Копия Fable II
Бонусный диск с историей создания игры
Карточка для пробного доступа в LIVE
Эксклюзивная почтовая открытка
Стоимость издания была снижена с 80 до 70 долларов.
блин а я питал столько надежды.
уроды вить у половины мира компьютеры чё бы не выпустить.
как вы думаете на русский переозвучат или просто субтитры? А то брат сказал если переозвучат то купит на англиском) Якобы атмосфера вся потеряется если озвучат на русский.
Игра полюбому выйдет на ПК все разрабы говорят что не выйдет,но выходит авось халоп3 и мгс4 выйдут
да не ПК пока что дело! нет для икс-бокса ее в магазах! хотя должна быть !!! :'(
ха, для бокса стартовали продажи 23-го вечером в москоу сити. Лично я заехал в европейский и спокойно ее купил...
для PC выпустят в 2009 году, кста а перевод меня сильно порадовал
evgspivak ну я-то из Питера....у нас нет пока что в продаже....но я этого ожидала...
Если кто играл уже кажите где найти уникальное оружие и какую-нибудь броню? Меня выбешивает что в игре только одежда а где железные латы и все тому подобное?
пожертвую в храм света 10.000 золотых в период между 12:00 - 13:00 и получишь волшебный тесак, которым лучше всякую нечисть мочит, а брони в игре нету вообще (ну разве что накидка шпиля немного на броню похожа), потому что Мулинье сказал что типо ему не понравилось как в первой Фэйбл все из-за брони выглядели одинаково, но зато появилась краска, которую можно купить у цирюльника (в парикмахерской)и можно менять цвет одежды.
Ролевой проект Fable 2 был благосклонно встречен игроками и критиками. На сегодняшний день он уже разошелся тиражом в 1,5 миллиона копий. По словам игровых экспертов, такой успех – вполне достаточное основание для выпуска игры не только на Xbox 360, но также на PC.
Слухи о компьютерном релизе появлялись и ранее, но ни Microsoft, ни Lionhead их до сих пор не подтверждают. Однако немецкий портал Gamona, ссылаясь на "надежные источники", сообщает, что Fable 2 выйдет на РС, причем совсем скоро – в феврале 2009 года. Теоретически, такое развитие событий вполне вероятно, но без официального подтверждения информация пока остается слухом.
хочу в фабл гамать!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Хай всем фэйбл 2 выйдит на пк в феврале этого года вот тута инфа есть про фэйбл 2 взял с forum.rpgarea.ru (технические данные)
• Fable 2 в данный момент разрабатывается эксклюзивно для Xbox 360.
• The Fable 2-диздок(дизайн-документ) на of 14th августа 2006г содержал 1,364 страниц.
• Обработка скетчей для второй части выполнялась в начале не движке Fable: The Lost Chapters чтобы получить представление, как это выглядит в игре,а потом переносилось на движок новой Fable 2.
• The XBL мини игра Keystone была разработана Carbonated Games. (для тех кто не в курсе : Мулине говорил о простых казуальных играх, в которых можно заработать деньги для Fable 2-прим.Avel2k6)
• Fable 2 явится в продаже в конце 2008.
(технология)
• Fable 2 использует движок собственной разработки, который был назван "Lionhead Engine" Луисом Копли ( Louise Copley),исполнительным продюсером проекта. Пока этот движок используется только для создания Fable 2 но в дальнейшем может быть использован и в новых проектах Lionhead .
• В качестве физического движка Fable 2 используется Havok.
• Lionhead лицензировала Kynapse для Fable. Kynapse представляет собой ИИ-софт, позволяющий игровым персонажам верно выбирать себе дорогу.
• Lionhead используют AlienBrain 8 to для поиска 3D моделей, файлов, артов и т.д.
(Сюжет)
• Fable 2 начнется через 500 лет после окончания оригинальной Fable.
• Вы начнете играть ребенком, которому около 8 лет.
• Мир Альбиона успел забыть о героях.
• Антагонист в Fable 2 быдет носить имя Lucien.
• История в игре начнется с полета птички. Пернатое создание немного полетает ,соберется с мыслями и справит свою нужду. Камера эффектно покажет ,кого именно обгадила птица, это и будет наш главный герой.
• В этой истории вы обязаны будете собрать вместе группу героев.
• Во втором Fable 2 вы сможете встретить пару персонажей из оригинальной игры.
• Вы будете одним из последних героев в Альбионе.
• Вы сможете снова посетить Гильдию.
• Шесть раз в игре вам придется пожертвовать чем-то ценным.
(Мир)
• Маленький лагерь,находящийся в центре большого леса будет называться Брайтвуд Brightwood.
• Бауэрстоун(Bowerstone)снова появится в for Fable 2.
• Бауэрстоун(Bowerstone)будет иметь разнообразные районы ,к примеру богатых, бедных или торговый.
• Бауэрстоун (Bowerstone) будет иметь 4 части, каждая из которых больше оригинального города из первой части.Это будут Южная(South),Северная( North) части, Замок Леди Грэй (Lady Grey's Castle), и набережная(Quay).
• У вас будет шанс исследовать город вдоль и поперек.
• Каждое дерево ,его ветви и листья, имеют свою собственную анимацию согласованную с физическими параметрами объекта .
• Альбион будет в 10 раз больше по сравнению с оригинальной игрой.
• Каждое дерево в Fable 2 имеет примерно 120,000 листьев.
• Приблизительно 15 миллионов маков растет на Альбионе.
(возможности)
• Второй игрок может войти и выйти из игры в любой момент.Весь опыт и золото, заработанные им в чужой игре автоматически перейдут в его игру.
• Хост (тот, кто приглашает поиграть по Интернету) може сам назначать какой процент опыта/денег/лута достается его напарнику.
• Каждый час гости будет получать вознаграждение, за помощь хосту .
• Гости могут убить семью хоста.
• NPC будут распознавать и реагировать на основного игрока и на его гостя. Например, если ваш гость злой персонаж, а вы сам добрый, то и игровые мобы будут реагировать соответственно.
• Если вас пригласили в чужую игру, то и там ваш протеже будет похожим на героя из вашей личной игры. Если же вы не создали персонажа, то будет возможность выбрать из уже существующих героев.
• Хост может подарить гостю какой либо предмет, а гость может его забрать в свою личную игру.
• Демонические двери также вернутся в Fable 2 ,и по прежнему для их открытия придется выполнить определенное условие .Некоторые двери можно открыть только в кооперативе.
• Игровой мир будет меняться в зависимости от ваших действий. Так, торгуя с маленькой деревенькой можно помочь ей накопить капитал, и через 10 лет она станет городом.
• Добро и зло,также как богатство и бедность будут оказывать влияние на ваш социальный статус.
• Морфинг (преобразования) по прежнему играет важную роль Fable 2.Добро и зло, жадность и сила, воля и ловкость найдут свое отражение на теле героя.
• Опыт потеряется, как только игрок сбежит с поля боя или покинет игру.
• Так как многие играли за хороших персонажей, во второй части путь светлой стороны станет тяжелее.
• Собака станет основным компатьено главного героя на всем протяжении игры.
• Разними жестами вы сможете дрессировать свою собаку.
• Эмоции опять вернутся в игру. Будут и "флирт" и "позирование" и многое другое.
• Вы не сможете управлять собакой.
• Вы сможете играть со своей собакой, например побросать мяч.
• Собака сможет предупреждать об опасности, находить скрытые места и участвовать в схватках.
• Ваша собака будет изменяться в зависимости от вашего поведения. Возможны и добрые песики и свирепые церберы
• Если вы пойдете на врага с мечом ваша собака будет в первую очередь атаковать врагов с дистанционным оружием(пистолетами и т.п.) .
• Вы можете кормить пса, хотя это и не обязательно.
• Если зверя перекормить он станет жирным.
• Чем ниже ваше здоровье, тем ближе будет держаться к вам собака .
• Мини-игры выйдут раньше, чем основная игра,и будут доступны на Xbox Live. Все деньги заработанные в них можно будет экспортировать в Fable 2.
• Вы получите гораздо больше опыта, если с умом будете подходить к схваткам, а не просто долбить по кнопкам.
• Золото можно будет получить выполняя квесты и снимая с трупов врагов.
• Можно будет осваивать профессии. Например кузнеца, фермера, наемника и т.д..
• Чем больше вы будете работать, тем выше будет ваш профессиональный скилл.
• За спасение деревни вам могут сделать подарки в магазинах.
• Обручившись, вы становитесь членом новой семьи.
• Можно получить придание со свадьбы.
• У вас может быть свекр.
• На мини карте появится путь к дому.
• Если вашего супруга убьют, то дети отправятся в приют.
• Можно будет покупать дома, пещеры, замки и пр..
• Многие дома будут иметь специальные квесты.
• Можно играть за мужчину и за женщину.
• В игр возможно завести детей и выйти замуж/жениться.
• Возможны однополые браки.
• Внешность ваших детей будет зависеть о вашей.
• Если вы будете долго отсутствовать дома,то вы увидите соответствующую еакцию домочадцев.
• Если вы будете злым- дети тоже. Добрым- дети, соответственно ,тоже добрыми.
• Возможны не/безопасные половые связи
• Играя за женщину есть возможность забеременеть.
• Новая система боевки основывается на «однокнопочном» принципе.
• Во время боя можно будет взаимодействовать с окружением.
• Можно кинуть бутылкой во врага
• Стиль борьбы меняется от оружия.
• С опытом будут открываться новые умения и возможности.
• Кроме магии и мечей можно использовать огнестрельное оружие.
• Можно будет точно прицеливаться.
• В Fable 2 будут хоббы.
• Мулине говорит ,что основную историю можно пробежать и за 12 часов.
Если это уже есть в другой теме то удаляйте эту я не нашел).
Канешн как сказать там играеш один потом рас и может кто то подключится ну я хз как обьяснить . Э народ гы не по теме но просто спрашиваю как делать смайлы тута?
Два вопроса когда Фэйбл 2 выйдит через сколько будит для него уже русская озвучка и сколько Фэйбл 2 будит стоить надеюсь не как на Х-Ящик?
там не будит синг и мальти плеер там играем в одиночку сохраняешся заходиш в интернет игру под своей сохранялкой и так проходиш потом сохроняешся вродь так
если играл в титан квэст то ты понял(а) про что я ну мож и так понял(а)
ну сколько можно спрашивать во всех темах когда она выйдет на ПК??? НИКТО ЭТОГО НЕ ЗНАЕТ!!!!!
как не кто !? Ю.Л.И.Я. читай внимательнее в Феврале 2009 года через месяц гдето
Lionhead оперативно придушила все слухи о портировании Fable 2 на PC. Один из сотрудников британской компании на форуме сообщества Lionhead четко и без запинки отчеканил: «Мы не работаем над PC-версией Fable 2. Если что-то изменится, то мы дадим вам знать об этом на нашем официальном сайте». Еще одной спекуляцией меньше.
Хотя мы бы не стали так быстро забывать о Fable 2 для PC. Если вспомнить, то даже Epic Games в свое время всячески открещивался от создания PC-порта Gears of War. Да и к тому же — первая часть Fable появилась на PC только спустя один год после релиза игры на Xbox. Наверное, еще слишком рано для официального анонса.
Lionhead - это хорошие шарлатаны. Всё таки Мелкософт главный, а мелкософту нужны деньги.(кризис)
Сайт WhatIfGaming сообщает, что Lionhead прислали им сообщение, в котором говорится, что Fable 2 для PC не могла быть официально подтверждена издателем Microsoft, но есть и хорошие новости по этому поводу.
"У Fable 2 был большой успех на Xbox 360. Fable 2 для PC вероятно неизбежен. Продолжайте ждать новой информации по этому поводу."
SvENs Да щас у всех проблемы с бабками, не думаю что "игромородёры" чем-то отличаются?! Они зависят от потребителей, а мы зависим от политики!
Подскажите пожялюсто!как похудеть?!
нажрался мяса и теперь катаюсь по полям как колобок!))))
есть какойнибудь эликсир?!
Люди! Помогите! Как в гробнице Файерфакса, когда прыгаешь в воду и выходишь в комнату с шаром, этот шар угробить, чтоб дверь открыть? Ну как, а? Я по нему стреляю без промаха, не один раз, а он бегает по траектории треугольника и все тут. Достал уже. У меня психоз начнется скоро на этой почве. И ведь выйти нельзя. Пишет, что начнет с последнего сохранения и ликвидирует все достижения.
Может быть стоит воспользоваться магией или ударить этот шар мечом?
Красный шар - магией
Жёлтый - из лука, арбалета и пр.
Синий - мечом
Подскажите пожялюсто!как похудеть?!
Еш яблоки, капусту, морковь и т.д
Не разбивается этот шар в Файерфаксе и дверь не открывается. Плюнула, вышла. Брожу , занимаюсь отделкой недвижимости, и так по мелочи гоняю всех.
Похудела на сельдерее. Благо денег полтора лимона. Нелась сельдерея от пуза.
Семья пока одна, правда жена вечно с недовольной рожей сверху. Хотя и дом полный, и украшения золотые у ей имеются , и дите есть, и вожу ее туда куда ей нравится, и даже сексом занимаюсь. Чего ей нехватает? Предлагают жахнуть ее мечом и новую найти. Но неохота, а то вся природная крЫсота потеряется, а я ее так долго зарабатывала.!
Чего же с замком-то делать?
Stick it in her pooper. Это относительно жены. В остальном я некомпитентен, ибо никогда не играл в F2. Увы.
Магия и меч не помогают. третий раз захожу и переигрываю. Достало уже. Может код какой есть?
Скорей всего какой-то глюк 0_о
Поэтому проще будет начать игру с начала...
Да и тем более не так уж много и пройдено)
Ещё можно переиграть.
Извините меня пожалуйста, я задам страшный по своей тупости вопрос. В фейбл 2 и 3 есть ли хотя бы намеки на Джека и какие,если есть?
Вы мне скажите, какой смысл выпускать fable 3 на pc если вторую часть под ПК так и не сделали!!!
А мне лично пофигу у меня и pc и xbox 360 elite.
Я на xbox 360 elite сам заработал на этом сайте.
www.bax-online.com/?ref=490891
Ну всё жи круто было бы увидитеть на pc fable 2.
Но нечего не поделаешь fable 2 на pc не выйдет.
Brulik_Brulik
Там они сюжетом не сильно связаны, так что не переживай. Я прошел все 3 части и скажу честно 2 мне понравилась больше всего!=)
Venturka
она скорее всего не выйдет потому что студию lionhead закрыли,а если бы они не закрыли студию тогда бы они выпустили бы fable legens и может как на консоли так и на пк,но студия закрыта так что помним,скорбим.
Предлагаю посвятить эту тему сиквелу к замечательной РПГ Fable (в которую,я кстати,так и не поиграл) Но вторую часть я очень жду :)

Видеоролик с Е3 2006
Питер Мулине решил не ограничиваться анонсом второй части великолепной RPG Fable. Знаменитый дизайнер заявил, что Lionhead трудится над игрой, которая станет самой великой в истории индустрии.
Разглашать какие-то конкретные детали Мулине пока не стал. Зато он был очень щедр на обещания, сообщив, что в новом виртуальном мире геймеры будут чувствовать себя как дома и не захотят возвращаться в реальность.
Сайт Computer And Video Games опубликовал интервью с известной персоной мира видеоигр - Peter Molyneux (Питер Мулине). В интервью создатель Fable и Black & White подтвердил тот факт, что продолжение Fable находится в разработке у студии Big Blue Box. Платформой грядущего сиквела будет являться консоль следующего поколения Xbox 360.
Деталей об игре открыто крайне мало, однако с уверенностью можно сказать что героем игры, как и в первый части, станет маленький мальчик, путешествующий вместе со своим щенком. В ходе игры мальчик будет взрослеть, а мир, окружающий его будет меняться в зависимости от его поступков.
Судя по тому,что спустя некоторое время первая "Фейбл" всё-таки вышла на РС,думаю и вторую часть ожидает такая же участь) Притом,скорее всего,запускаться она будет только под Windows Vista...