PlayGround.ru
Ropnet
, игра Aion: The Tower of Eternity, Grand Theft Auto 4 дата выхода, Enemy Territory: Quake Wars дата выхода


Вопросы по модостроительству (INI.Big) [x]

qwerkos   23 февраля 2012 в 20:36

Доброго времени суток, уважаемые форумчане. В этой теме можете задавать любые вопросы, связанные с редактирование игровых файлов, изменением файла INI.Big.

Если у вас есть какие-то вопросы, связанные с модостроительством, оставляйте их в этой теме. Так же хочу заметить, что темы, типа "Помогите плизз!!" будут регулярно удаляться.

_________
Архив тем:
Вопросы по модостроительству (INI.big)

Следующая тема:
Вопросы по модостроительству (INI.big) v.2

нИКИТА Л123   24 февраля 2012 в 13:57

Здраствуйте как добавить короля мертвых людям и армию призраков в бараки гондора ?

нИКИТА Л123   24 февраля 2012 в 21:08

мне эту модель надо короля мертвых

Zenitovec94   27 февраля 2012 в 12:06

Здравствуйте, подскажите, как добавить тьме хил и уменьшить его откат.

Zenitovec94   27 февраля 2012 в 14:48

TurbO.

Нет, у света есть за 5 очков спелл для лечения, я хочу его дать тьме

И еще, как изменять кол-во требуемых ОК для юнита, например для эльфийских лучников?

Zenitovec94   27 февраля 2012 в 16:36

TurbO.

Ну, тогда тебе придётся закрыть этим спелом одно из 3-х начальных умений за 5 очков силы. Например, Исцеление будет вместо Ока Саурона.

Так как-же это сделать?
С ОК уже придумал.

Morder07   27 февраля 2012 в 18:02

какие параметры нужно редачить чтобы уменьшить шанс промаха у орков-лучников и мордорских катапульт?

Zenitovec94   2 марта 2012 в 11:51

Подскажите, как дать стены гоблинам и мордору?
нашел.

Lord HBK   6 марта 2012 в 13:42

Подскажите плиз: как посадить созданного героя на орла? Как ему сделать эту способность?

Lord HBK   8 марта 2012 в 19:50

TurbO.,
Та не, я не знал что это сложно... Я просто думал можно это сделать редактировая INI.big файл... Но на счет модостроительства - обезательно обратю на это внимание, т.к. мне очень хочется добовлять какие-то интересные изминения в игру!)

P.S. Та просто то забывал, то не было временни, но теперь буду заходить гараздо чаще!)

Dev01rus   17 марта 2012 в 11:23

Доброго времени суток!
У меня вопрос, кто-нибудь задавался вопросом, почему Карш наносит урон с каждым ударом в его анимации и как оттуда вытащить этот эффект?
Если да, то как??

Dremorius   29 марта 2012 в 22:28

Доброго времени суток, не мог бы кто нибудь подсказать как добавить новые модели экипировки настраиваемым героям ?

Roxor20   4 апреля 2012 в 18:23

Здраствуйте,ктонибудь подскажет как к примеру из LOTR BFME II Elvenstar в
LOTR BFME II ROTWK скопировать героев .Подскажите пожалуйста что для этого надо взять(Текстуры,Иник героя,или что там ещё),пожалуйста если не сложно,заранее благодарен!

Чтобы вы мне написали как всё надо , то берите к примеру любова героя

Mordor112   4 апреля 2012 в 22:06

Прива:) народ кто знает что надо делать чтобы балрог был не на время или что зделать чтобы получить саурона или других клевих героев не на время напишите кто знает.А ище у меня 2 вопроса: 1)можноли балрога занести в цитадель замка и как ето зделать
2)можно ли гондору вместо мертвых поставыть балрога и как ето зделать если ктото знает ответы на ети вопросы напишите плиз

IceTiN   5 апреля 2012 в 00:35

Добрый день, вечер, у меня несколько вопросов.
Игра: Под знаменем Короля-Чародея
Мод: Эдаин 3.7.5
Вопрос: как увеличить скорость атаки (пеший конный), скорость передвижения (пеший, конный) королю-чародею и возможно ли как то добавить ему возможность переключаЦо на дальнее оружие, понимаю конечно что анимации нет, но хотяб шоб просто какими небудь магическими шарами из меча или из булавы стрелял) очень надо
Другие форумы обошёл на ПГ, ответа нет!

kuko80   19 апреля 2012 в 08:42

здравствуйте. я здесь новичок. вот попробовал в INI.big сделать изменения, в армии людей уменьшил цены и увеличил колличество жизни.после етого в multiplayer в локальной сети играя с друзьями сразу выбивает игру и пишет ошибка синхронизации, у одного из игроков возможно другая версия игры. до изменений работало нормально. подскажите что можно сделать. заранее спасибо.

Morder07   19 апреля 2012 в 09:12

kuko80
оригинальный ини вставь обратно

kuko80   19 апреля 2012 в 09:19

извини за дурацкий вопрос ( я только учусь ), но где его взять. в етом я все засейвил. и что ето означает, что для multiplayer нельзя делать изменения?

kuko80   19 апреля 2012 в 09:23

подскажи какой нибудь вариант рабочих изменений цен и увеличения жизней, чтоб без проблем работало.

Morder07   19 апреля 2012 в 12:23

kuko80
никакого,или держи запасной инишник чтоб играть по сети. Какой патч у тебя?

Roxor20   19 апреля 2012 в 13:52

Здарова всем , кто нибудь подскажет как сделать так чтобы после смерти Арвелега , герои снова появился в крепость ? Я просто в LOTR BFME 2 ROTWK открыл себе оригинальный Арнор ,и там герой Арвелег после смерти не появляется в крепость , так что нужно вписать и где? пожалуйста помогите

kuko80   19 апреля 2012 в 17:54

Morder07
у нас у всех стоит расширение к игре. называется ВОЗРОЖДЕНИЕ КОРОЛЯ ВЕДьМАКА (вроде правильно перевел). патч стоит 2.01. значит получается что все изменения не будут работать в сети? только для одного игрока?

Morder07   19 апреля 2012 в 20:27

kuko80 Если менять статы,то игра сочтет твою версию модом. Лови ориг файл. Как по мне, Король-чародей неплохо сбалансирован. А вот оригинальную игру я не патчил дальше 1.03
files.etherway.ru/41559

kuko80   19 апреля 2012 в 22:02

спасибо за советы!

kuko80   19 апреля 2012 в 22:13

Morder07
еше один вопрос. сделал я себе героя. где мне искать его фаил. и как мне потом поставит ему все самое лучшее. если не трудно, напиши.

Morder07   19 апреля 2012 в 22:18

kuko80
Это не ко мне, я только по части конфигов.

kuko80   19 апреля 2012 в 22:22

Morder07
ок. буду спрашивать

kuko80   20 апреля 2012 в 22:26

Nichronus
спасибо за помошь. попробую так как ты написал. а что крутое поставить, сам пока не знаю. думал кто подскажет что можно и как. а где сейчас весь народ сидит, на каком форуме? по модификации иников имею в виду

kuko80   21 апреля 2012 в 00:23

Nichronus
забыл написать что героя я создал в главном меню-мои герои. етого я имел в виду. через редактор не пробовал еше. зашел туда как ты мне написал, немного разобрался. там 3 типа магов. если я изменю одного, то потом как мне найти его в игре? или любой маг етого типа будет иметь то что я ему поставил? да, если не трудно, напиши как создавать мага редактором.

ДеВлад97   27 апреля 2012 в 12:01

Тут ещё живые люди есть?

kuko80   28 апреля 2012 в 02:16

Nichronus
спасибо за помошь!

ДеВлад97   28 апреля 2012 в 22:07

Nichronus. Да я прочитал тему про добавление героев, разобрался как добавлять спеллы юнитам и войнов в казармы, и прочее... Я ток не понимаю где находиться код способности "исчезновение рядом с деревьями" лучников эльфов, чет в их инике нету даже намека на невидимость.

ДеВлад97   29 апреля 2012 в 09:41

TurbO.
Я хорошо знаю английский (достаточно хорошо чтобы не встречать в иниках незнакомых слов), не знал бы, вообще бы не лез в модостроительсво ибо в иниках всё на инглише, но найти код невидимости в инике эльфов лучников не могу, там такового просто НЕТ, кто-нить знает где он лежит?

P.S. я тут недавно научился добавлять способности в меню создания героя, если интересует могу рассказать.

ДеВлад97   1 мая 2012 в 15:50

Добавление способностей "захват здания" и "невосприимчивость к огню" создаваемым героям. Итак вначале заходим в файл "data\ini\object\createahero\createaheropowers.inc" там находим вот это:

(захват здания:)

// //--------------------------------------------------------------------------
// // CONQUER SPECIAL POWER (Hero of the West)
// //--------------------------------------------------------------------------
// Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_CreateAHeroHotWConquerEnabler
// SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityCreateAHeroHotWConquer
// TriggeredBy = Upgrade_CreateAHeroHotWConquer
// End
// Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_CreateAHeroHotWConquerStarter
// SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityCreateAHeroHotWConquer
// UpdateModuleStartsAttack = Yes
// StartsPaused = Yes
// End
// Behavior = SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CreateAHeroHotWConquerUpdate
// SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityCreateAHeroHotWConquer
// StartAbilityRange = 5.0
// UnpackTime = 3000 ;// (changing this will scale anim speed)
// Preparati 20000 ;// time to complete hack once prepared (changing this will scale anim speed)
// PackTime = 2000 ;// (changing this will scale anim speed)
// DoCaptureFX = Yes
// UnpackingVariation = 4
// End
//
// //--------------------------------------------------------------------------
// // CONQUER SPECIAL POWER (Corrupted Man)
// //--------------------------------------------------------------------------
// Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_CreateAHeroCMConquerEnabler
// SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityCreateAHeroCMConquer
// TriggeredBy = Upgrade_CreateAHeroCMConquer
// End
// Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_CreateAHeroCMConquerStarter
// SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityCreateAHeroCMConquer
// UpdateModuleStartsAttack = Yes
// StartsPaused = Yes
// End
// Behavior = SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CreateAHeroCMConquerUpdate
// SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityCreateAHeroCMConquer
// StartAbilityRange = 5.0
// UnpackTime = 3000 ;// (changing this will scale anim speed)
// Preparati 20000 ;// time to complete hack once prepared (changing this will scale anim speed)
// PackTime = 2000 ;// (changing this will scale anim speed)
// DoCaptureFX = Yes
// UnpackingVariation = 4
// End

теперь стираем заки "/" в начале строк шоб вот так получилось

///--------------------------------------------------------------------------
// // CONQUER SPECIAL POWER (Hero of the West)
// //--------------------------------------------------------------------------
Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_CreateAHeroHotWConquerEnabler
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityCreateAHeroHotWConquer
TriggeredBy = Upgrade_CreateAHeroHotWConquer
End
Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_CreateAHeroHotWConquerStarter
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityCreateAHeroHotWConquer
UpdateModuleStartsAttack = Yes
StartsPaused = Yes
End
Behavior = SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CreateAHeroHotWConquerUpdate
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityCreateAHeroHotWConquer
StartAbilityRange = 5.0
UnpackTime = 3000 ;// (changing this will scale anim speed)
Preparati 20000 ;// time to complete hack once prepared (changing this will scale anim speed)
PackTime = 2000 ;// (changing this will scale anim speed)
DoCaptureFX = Yes
UnpackingVariation = 4
End

// //--------------------------------------------------------------------------
// // CONQUER SPECIAL POWER (Corrupted Man)
// //--------------------------------------------------------------------------
Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_CreateAHeroCMConquerEnabler
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityCreateAHeroCMConquer
TriggeredBy = Upgrade_CreateAHeroCMConquer
End
Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_CreateAHeroCMConquerStarter
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityCreateAHeroCMConquer
UpdateModuleStartsAttack = Yes
StartsPaused = Yes
End
Behavior = SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CreateAHeroCMConquerUpdate
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityCreateAHeroCMConquer
StartAbilityRange = 5.0
UnpackTime = 3000 ;// (changing this will scale anim speed)
Preparati 20000 ;// time to complete hack once prepared (changing this will scale anim speed)
PackTime = 2000 ;// (changing this will scale anim speed)
DoCaptureFX = Yes
UnpackingVariation = 4
End

теперь изменяем вот это

(невосприимчивость к огню)
// //--------------------------------------------------------------------------
// // INFERNAL SPECIAL POWER Level 1
// //--------------------------------------------------------------------------
// Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_CreateAHeroInfernalEnabler_Level1
// SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityCreateAHeroInfernal_Level1
// TriggeredBy = Upgrade_CreateAHeroInfernal_Level1
// End
// Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_CreateAHeroInfernalStarter_Level1
// SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityCreateAHeroInfernal_Level1
// AttributeModifier = CreateAHeroInfernal
// AttributeModifierRange = 0
// AttributeModifierAffectsSelf = Yes
// //AttributeModifierAffects = ANY +INFANTRY +CAVALRY +MONSTER -HERO
// //TriggerFX = FX_SpellWarChant
// UpdateModuleStartsAttack = No
// StartsPaused = Yes
// TargetEnemy = No
// End
//
// //--------------------------------------------------------------------------
// // INFERNAL SPECIAL POWER Level 2
// //--------------------------------------------------------------------------
// Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_CreateAHeroInfernalEnabler_Level2
// SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityCreateAHeroInfernal_Level2
// TriggeredBy = Upgrade_CreateAHeroInfernal_Level2
// End
// Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_CreateAHeroInfernalStarter_Level2
// SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityCreateAHeroInfernal_Level2
// AttributeModifier = CreateAHeroInfernal
// AttributeModifierRange = CREATE_A_HERO_INFERNAL_RANGE
// AttributeModifierAffectsSelf = Yes
// AttributeModifierAffects = ANY +INFANTRY +CAVALRY +MONSTER -HERO
// TriggerFX = FX_SpellWarChant
// UpdateModuleStartsAttack = No
// StartsPaused = Yes
// TargetEnemy = No
// End

переделываем вот в это

// //--------------------------------------------------------------------------
// // INFERNAL SPECIAL POWER Level 1
// //--------------------------------------------------------------------------
Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_CreateAHeroInfernalEnabler_Level1
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityCreateAHeroInfernal_Level1
TriggeredBy = Upgrade_CreateAHeroInfernal_Level1
End
Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_CreateAHeroInfernalStarter_Level1
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityCreateAHeroInfernal_Level1
AttributeModifier = CreateAHeroInfernal
AttributeModifierRange = 250
AttributeModifierAffectsSelf = Yes
//AttributeModifierAffects = ANY +INFANTRY +CAVALRY +MONSTER -HERO
//TriggerFX = FX_SpellWarChant
UpdateModuleStartsAttack = No
StartsPaused = Yes
TargetEnemy = No
End

// //--------------------------------------------------------------------------
// // INFERNAL SPECIAL POWER Level 2
// //--------------------------------------------------------------------------
Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_CreateAHeroInfernalEnabler_Level2
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityCreateAHeroInfernal_Level2
TriggeredBy = Upgrade_CreateAHeroInfernal_Level2
End
Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_CreateAHeroInfernalStarter_Level2
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityCreateAHeroInfernal_Level2
AttributeModifier = CreateAHeroInfernal
AttributeModifierRange = 400
AttributeModifierAffectsSelf = Yes
AttributeModifierAffects = ANY +INFANTRY +CAVALRY +MONSTER +HERO
TriggerFX = FX_SpellWarChant
UpdateModuleStartsAttack = No
StartsPaused = Yes
TargetEnemy = No
End


Теперь в файл «data\ini\createaherospecialpowers.ini» вставляем вот это:


SpecialPower SpecialAbilityCreateAHeroHotWConquer
Enum = SPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING
ReloadTime = 180000
ObjectFilter = CREATE_A_HERO_CONQUER_OBJECT_FILTER
End

SpecialPower SpecialAbilityCreateAHeroCMConquer
Enum = SPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING
ReloadTime = 120000
ObjectFilter = CREATE_A_HERO_CONQUER_OBJECT_FILTER
End


SpecialPower SpecialAbilityCreateAHeroInfernal_Level1
Enum = SPECIAL_GENERAL_TARGETLESS
ReloadTime = 120000
End


SpecialPower SpecialAbilityCreateAHeroInfernal_Level2
Enum = SPECIAL_GENERAL_TARGETLESS
ReloadTime = 120000
End


Затем лезем в файл «data\ini\commandbutton.ini» вставляем туда

//------------------- Create A Hero ----------------------------
//--------------------------------------------------------------
CommandButton Command_CreateAHero_HotW_Conquer
Command = SPECIAL_POWER
SpecialPower = SpecialAbilityCreateAHeroHotWConquer
Opti CONTEXTMODE_COMMAND NEED_TARGET_ENEMY_OBJECT
TextLabel = CONTROLBAR:CAH_HotW_Conquer
Butt CAHConquer
Butt ACTION
DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipCAH_HotW_Conquer
InPalantir = Yes
AutoAbility = No
CursorName = CaptureBuilding
InvalidCursorName = GenericInvalid

CreateAHeroUIAllowableUpgrades = Upgrade_CreateAHero_ClassHeroOfTheWest
CreateAHeroUIMinimumLevel = 7
CreateAHeroUIPrerequisiteButt None
CreateAHeroUICostIfSelected = 700
End

//------------------- Create A Hero ----------------------------
//--------------------------------------------------------------
CommandButton Command_CreateAHero_CM_Conquer
Command = SPECIAL_POWER
SpecialPower = SpecialAbilityCreateAHeroCMConquer
Opti CONTEXTMODE_COMMAND NEED_TARGET_ENEMY_OBJECT
TextLabel = CONTROLBAR:CAH_CM_Conquer
Butt CAHConquer
Butt ACTION
DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipCAH_CM_Conquer
InPalantir = Yes
AutoAbility = No
CursorName = CaptureBuilding
InvalidCursorName = GenericInvalid

CreateAHeroUIAllowableUpgrades = Upgrade_CreateAHero_ClassCorruptedMan
CreateAHeroUIMinimumLevel = 7
CreateAHeroUIPrerequisiteButt None
CreateAHeroUICostIfSelected = 700
End

//------------------- Create A Hero ----------------------------
//--------------------------------------------------------------
CommandButton Command_CreateAHero_Infernal_Level1
Command = SPECIAL_POWER
SpecialPower = SpecialAbilityCreateAHeroInfernal_Level1
TextLabel = CONTROLBAR:CAH_Infernal_L1
Butt HSFireDrakeInferno
Butt ACTION
DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipCAH_Infernal_L1
InPalantir = Yes
AutoAbility = No

CreateAHeroUIAllowableUpgrades = Upgrade_CreateAHero_ClassServantsOfSauron Upgrade_CreateAHero_ClassIstariWizard Upgrade_CreateAHero_ClassOlogHai
CreateAHeroUIMinimumLevel = 1
CreateAHeroUIPrerequisiteButt None
CreateAHeroUICostIfSelected = 50
End

// //------------------- Create A Hero ----------------------------
// //--------------------------------------------------------------
CommandButton Command_CreateAHero_Infernal_Level2
Command = SPECIAL_POWER
SpecialPower = SpecialAbilityCreateAHeroInfernal_Level2
TextLabel = CONTROLBAR:CAH_Infernal_L2
Butt HSFireDrakeInferno
Butt ACTION
DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipCAH_Infernal_L2
InPalantir = Yes
AutoAbility = No

CreateAHeroUIAllowableUpgrades = Upgrade_CreateAHero_ClassServantsOfSauron Upgrade_CreateAHero_ClassIstariWizard Upgrade_CreateAHero_ClassOlogHai
CreateAHeroUIMinimumLevel = 4
CreateAHeroUIPrerequisiteButt Command_CreateAHero_Infernal_Level1
CreateAHeroUICostIfSelected = 100
End



Вообще, насколько я понял, последняя часть кода и отвечает за то можно ли данный спелл добавить создаваемому герою

CreateAHeroUIAllowableUpgrades = классы героев которым можно выбрать данный спелл
CreateAHeroUIMinimumLevel = минимальный уровень на котором можно выбрать спелл
CreateAHeroUIPrerequisiteButt чёрт знает что
CreateAHeroUICostIfSelected = повышение цены при получении спелла

ДеВлад97   7 мая 2012 в 14:33

Кто-нить знает как можно русский текст изменить? Хочу описание для моего нового спела сделать.

feverman   29 мая 2012 в 21:10

Тунгл:

Сеть: LOTR BFME 2
Пароль: 0075

Жду )

noldor_warrior   2 июня 2012 в 18:40

Кто-нить знает можна ли перекинуть юнитов с модификации для ROYWK(Edain mod) в BFME 2 мод SEE&?

Roxor20   7 июня 2012 в 09:01

да можно , но надо знать как ето сделать.

Assassins88   19 июня 2012 в 19:52

Как увеличить скорость передвижения и скор атаки?Созданному герою

Black Metal   22 июня 2012 в 13:50

Игра: под знамёном короля чародея. Как сделать бесконечность юнитов. Больше очков для распределения героя (Броня, здоровье ит.д.) Больше способностей для героя. (играю за мага(тип 2))

qwerkos   23 июня 2012 в 08:08

Как увеличить предел очков командования. — хорошая тема. Там подробно описано, как повысить количество очков командования.

Black Metal   24 июня 2012 в 15:51

TurbO.
А очки для распределения, способности?

Radium092   24 июня 2012 в 18:47

Хочу задать вопрос по аддону the rise of the witch-king. Кто играл в компанию, в курсе, что там у людей редактированные юниты. Вопрос в том, как ими заменить оригинальных в боях типа сражений? Еще бы не помешало героев поменять.

qwerkos   24 июня 2012 в 20:24

А очки для распределения, способности?

— Открываешь программой FinalBIG файл INI.big в папке с игрой.

— Потом находишь строчку data/ini/createaherosystem~~~~~.inc. Где ~~~~~ - название класса героя (например, wizard - маг).

— Затем нажимаешь кнопку Edit ===> Extract. Выбираешь папку, в которую требуется сохранить файл.

— Открываешь файл блокнотом. Ищешь SpendableAttributePoints = 30 (для примера я взял героя-гнома). Изменяешь на нужное число.

— После этого нажимаешь Add File. Указываешь свой файл. Замечу, что при этом действии нужно указывать точно такое же название файла, как и у оригинального. Потом подтверди замену файлов.

— Всё. Теперь можно сохранять изменения (Save) и начинать играть.

qwerkos   24 июня 2012 в 20:25

Могу также подсказать, как перетащить героев из компании в режим одиночной игры.

Black Metal   24 июня 2012 в 20:34

а как сделать чтобы можно было больше крепостей строить в том случае если я играю на картах по типу изенград или ривенделл? Так же хочу узнать как менять магию просто хочу чтобы у гоблинов (мои любимцы) была магия лечить постройки. :)

Assassins88   24 июня 2012 в 21:06

Кому нужно? я знаю как умение у созданного сразу откатывались

Radium092   24 июня 2012 в 21:10

TurbO.
С героям есть проблема, я не знаю какие у них способности, т.к. за них не поиграешь в компании, потому их может вообще не быть(пока играл, ни разу не видел, чтобы они что то применяли), но если знаешь как, поделись. Еще бы модельки войск заменить.

Black Metal   24 июня 2012 в 21:30

TurbO.
и насчёт:
3)Затем нажимаешь кнопку Edit ===> Extract. Выбираешь папку, в которую требуется сохранить файл.

4) Открываешь файл блокнотом. Ищешь SpendableAttributePoints = 30 (для примера я взял героя-гнома). Изменяешь на нужное число.
объясни подробней.

qwerkos   25 июня 2012 в 08:20

— Открываешь INI.big. Затем ищешь строчку data/ini/playertemplate.ini.

— Потом название расы PlayerTemplate FactionMen.

— Затем находишь BuildableHeroesMP = CreateAHero RohanEowyn RohanEomer GondorBoromir . . . . .

— Затем ищи последнюю фракцию - PlayerTemplate FactionArnor. И там же ищешь BuildableHeroesMP = CreateAHero ArnorArgeleb ArnorArveleg . . . . .

— Если хочешь добавить героев Арнора людям, то нужно просто дописать их в список. Всё должно выглядеть вот так: BuildableHeroesMP = CreateAHero RohanEowyn RohanEomer GondorBoromir . . . . . ArnorArgeleb

qwerkos   25 июня 2012 в 08:28

объясни подробней.

Нажимаешь на файл data/ini/createaherosystemdwarf.inc (я взял героя гнома). Хочу сделать примечание для для всех пользователей — файлы, с пометкой .ini можно редактировать в самой игре, а файлы с пометкой .inc придётся извлекать и редактировать блокнотом. Затем нажимаешь на вкладку Edit и выбираешь действие Extract. Выбираешь папку, куда будет извлекаться файл.

Файл сохранён. Теперь можно проводить изменения. Находишь SpendableAttributePoints = 30. Число 30 меняешь на любое другое.

Radium092   25 июня 2012 в 09:49

TurbO.
Спасибо, герои появились, не без глюков конечно, но там мелочь. Мои опасения подтвердились наполовину, у них способностей почти нет, не знаешь, где это можно подправить?

Radium092   25 июня 2012 в 10:14

TurbO.
Все даже лучше чем я думал, я смог сделать фракцию Арнор играбельной. Открываем в ini вкладку data/ini/playertemplate.ini., там находим PlayerTemplate FactionArnor, и в пункте PlayableSide пишем вместо No - Yes. Осталось только умения героям добавить.

ДеВлад97   25 июня 2012 в 11:21

Radium18, Я вообще переделал рассу Арнор в рассу хоббитов. :)

Black Metal   25 июня 2012 в 11:53

TurbO.
попробовал, не получается.

Assassins88   25 июня 2012 в 17:05

TurbO.
Скачай)

Black Metal   25 июня 2012 в 17:07

TurbO.
всё сделал по инструкции в игру захожу, а там столькоже очков как в оригинале

Black Metal   25 июня 2012 в 22:54

TurbO.
я под мага делал data/ini/createaherosystemwizard.inc

Black Metal   26 июня 2012 в 12:05

TurbO.
нет, я кидал файл в папку: Под Знамёном Короля Чародея/data/ini
ну там лишь было вы хотите заменить "бла-бла" на "бла-бла"

Assassins88   26 июня 2012 в 23:15

Black Metal
качай ini.big
депозит /files/9lkniuyty

Assassins88   26 июня 2012 в 23:15

там всё есть

Black Metal   27 июня 2012 в 15:01

Assassins88
да скачал я эту прогу

Assassins88   27 июня 2012 в 17:21

Black Metal
Эта не прога а сам ini.big файл я там всё переделал

Black Metal   28 июня 2012 в 12:59

Assassins88
депозит /files/9lkniuyty - это вообще что?

ZZIIPP   30 июня 2012 в 14:08

Подскажите кто-нибудь как сделать чтоб у харадримов вместо улутч. огненые стрелы были их эти заострённые или кольчие (у каво какой перевод)? Я сдела чтоб эта способность востонавливалась 0 сек. но они тупят, то стреляют то стоят мотрят:(!!!???

Black Metal   30 июня 2012 в 18:04

TurbO.
всё сделал по инструкции гнома пробовал мага всё ровно по стандарту

qwerkos   30 июня 2012 в 19:29

— Чтобы извлечь файл data/ini/createaherosystem~~~~~.inc, нужно выполнить следующие действия, показанные на скриншоте (сохраняй файл куда угодно, но желательно на рабочий стол):
pix.PlayGround.ru


— Как только ты извлечёшь файл, то сможешь проводить изменения (в данном случае меняешь "30" на "Любое число"). Теперь тебе необходимо добавить изменённый файл в INI.big. Для этого нажимай кнопку Add File. Выбераешь свой файл. Затем появится окошко Saved with filename. Всё, что будет в этом поле, необходимо удалить и вписать туда следующее:
pix.PlayGround.ru


— Согласись с заменой файлов и сохрани изменения, кликнув кнопку Save. Запускай игру и начинай играть.

Black Metal   30 июня 2012 в 20:34

а как добавить дополнительные перки для героя? и магию разным рассам?

Black Metal   30 июня 2012 в 20:51

TurbO.
у меня не было уведомление на замену файлов и кнопок save!

Assassins88   30 июня 2012 в 20:53

TurbO.
Можешь сказать как увеличить скорость атаки

Assassins88   30 июня 2012 в 21:01

Можно по другому нажимаешь Edit With Editor

Появится вот такая хрень нажимаешь ДА

Появится вот что:

После редактирования Сохраняй

Assassins88   30 июня 2012 в 21:02

Теперь понятно?

Assassins88   30 июня 2012 в 21:07

Black Metal
Там есть Save As найжимай и сохраняй в корневой каталог игры именно в EP1

Assassins88   30 июня 2012 в 21:10

TurbO.
Можешь показать.Я добавил магу какую то умение игра перестала запускатся

Assassins88   30 июня 2012 в 21:13

TurbO.
Да кстати можно увеличить кол-во умение там только 10 умений можно выучить можно как то например поставить 20

Assassins88   30 июня 2012 в 21:38

У меня вот такие изменения в INI
Добавлен Балорг без времени
Добавлен Саурон,он стоит всего лишь 10 руб и призывается за 5 сек
Добавлен Галадриель,стоит всего лишь 10 руб и призывается за 5 сек
Добавлен Призрачный волк Ангамара без времени
Открыта расса Арнор
Убраны откаты с умений (как используешь магию она сразу станет доступной)
Увеличил скорость передвижения у созданных героев
Ну и напоследок как то так)

Assassins88   30 июня 2012 в 21:50

TurbO.
Для этой игры нет читов))

Assassins88   30 июня 2012 в 21:57

Можно как нибудь из умений мага Мир Силы изучался с 1 уровня?

qwerkos   30 июня 2012 в 22:20

Можно. data/ini/commandbutton.ini. Там найди SpecialAbilityCreateAHeroWordOfPower.
Ниже CreateAHeroUIMinimumLevel = 10. «10» меняешь на «1» и сохраняешь.

Assassins88   30 июня 2012 в 22:34

TurbO.
Спасибо)

Assassins88   30 июня 2012 в 22:35

Все ща поставлю с 1 уровня

Assassins88   1 июля 2012 в 09:35

Я сделал поставил мир силы другим георям
В игре же есть меню мощи там только 5 можно поставить 100?

qwerkos   1 июля 2012 в 10:00

Как ставить способности разным героям:

— Открываешь dada/ini/commandbutton.ini

— Затем ищи CommandButton Command_CreateAHero_SpecialAbility"Название способности" (WordOfPower, например).

— Ниже будет Upgrade_CreateAHero_Class"Название класса" (например HeroOfTheWest (герой запада).

— Чтобы сделать возможным покупку способности для разных героев, необходимо дописать туда название героя, которому мы хотим добавить способность.

ПРИМЕР:
Upgrade_CreateAHero_ClassHeroOfTheWest — Стандартная функция.
Upgrade_CreateAHero_ClassHeroOfTheWest Upgrade_CreateAHero_ClassIstariWizard — теперь указанную способность может покупать и герой-маг.

Assassins88   1 июля 2012 в 10:38

TurbO.
Ухахахаха))

Assassins88   1 июля 2012 в 10:45

Он лежит вот здесь
data/ini/rank.ini
Далее SciencePurchasePointsGranted = там было 5 я поставил на 100

Assassins88   1 июля 2012 в 10:55

Можешь подсказать где лежат эти 2 дракона?

Assassins88   1 июля 2012 в 11:40

TurbO.
Драконов в ini.big

Black Metal   1 июля 2012 в 13:53

TurbO.
для гоблинов и прочий нечисти лечение строений!!!

Black Metal   1 июля 2012 в 14:00

Assassins88
ПОЛУЧИЛОСЬ УРАА!!!

Black Metal   1 июля 2012 в 14:03

Assassins88
Как ты сделал чтобы Броня, зрение ит.д. было по 20 (расширил строчки)?

Assassins88   1 июля 2012 в 15:27

Вот Редактируешь вот это DefaultValueUpgrade = Upgrade_ArmorAttribute20 атрибуты ставишь 20

Assassins88   1 июля 2012 в 15:38

TurbO.
Есть драконы в файле ini?

Assassins88   1 июля 2012 в 18:50

TurbO.
У арагорна в 10 лвл есть призыв мертвых как сделать эта умение магу?

Black Metal   1 июля 2012 в 21:15

Буду пощрять своего героя за медальку очком способностей :)


Black Metal   2 июля 2012 в 10:14

TurbO.
как вставить ему магию: вселить страх, огненный вал (тот что у Саурона), ядовитое оружие?

King Morgot   5 июля 2012 в 09:29

Привет! я хотел мордору добавить героя-дракона, который магией вызывается у гоблинов
нашел ини-файл firedrake, запихнул его к мордору; в его ини добавил мордор, а он в крепости не появляется
посоветуйте что нибудь

Updt.: столкнулся с еще одной проблемой - не получается сделать армию призраков бесконечной; вырезал нужные строки, но тем не менее при вызове с помощью магии они все равно с полоской

Updt2.: армия призраков с полоской, но после истечения срока призраки живы о_О

Trizar   5 июля 2012 в 15:50

Всем форумчанам привет, как добавить Нуменорскую Башню в Крепость Арнора ?

V.e.n.o.m_69   6 июля 2012 в 11:55

Привет всем!) Хочу изменить количество солдат в отряде у Войнов-Нолдор (эльфы) + снять их лимит, подскажите пожалуйста как это сделать! И как их добавить в бараки на стратегической карте войны кольца?!

King Morgot   6 июля 2012 в 12:57

TurbO.

да, я понял свою ошибку - это не тот дракон что я хотел.. огненный ящер..
я имел ввиду дракона за 25 очков магии в гоблинской книжке с 20 тыс. хп
не подскажешь его иник? кстати, я нашел иник Neutral FireDrakeLair - это не то что нужно?

Updt.: Нашел! дракон на 20 тыс. хп! data ini object evilfaction units evilbeasts summoneddragon.ini
сейчас ему полоску уберу и гуд будет

V.e.n.o.m_69   6 июля 2012 в 15:09

TurbO.

noldorwarrior.ini

King Morgot   6 июля 2012 в 15:44

столкнулся с такой же проблемой как у V.e.n.o.m_69
хотел изменить кол-во конных назгулов с 6 на 9. залез в хорду к мордору, изменил 6 на 9, но в игре 6 штук бегают, а еще 3 просто стоят
тогда решил поменять 6-ку на 3-ку и увеличить кол-во создаваемых отрядов до 3-х - сейчас проверю результат

Updt.: гуд - 3 отряда по 3 всадника

King Morgot   6 июля 2012 в 16:06

V.e.n.o.m_69
data ini object goodfaction hordes elven elvenhordes.ini
там нужно найти место, откуда начинается хорда Воинов-Нолдор
Вот оно:

Object NoldorWarriorHorde

; This is required for garrisoned objects - please put in all objects.
Butt WOR_NoldorWarrior
SelectPortrait = UPNoldorWarriorPortrait


Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_W3DModelDraw
DependencySharedModelFlags = EMOTION_ALERT EMOTION_MORALE_HIGH EMOTION_MORALE_LOW EMOTION_AFRAID EMOTION_COWER SELECTED EMOTION_TERROR
DefaultModelConditionState
Model = None ;InvisHrdeTmp5x2
End
ModelC HORDE_EMPTY
Model = None
End
ModelC WORLD_BUILDER
Model = HordeTemp_5By2
End
End

Side = Elves
EditorSorting = UNIT
Emoti 240
DisplayName = OBJECT:HordeNoldorWarrior
DisplayNameStrategic = CONTROLBAR:LW_Unit_ElvenNoldorWarriorHorde
Descripti CONTROLBAR:LW_ToolTip_ElvenNoldorWarriorHorde

MaxSimultaneousOfType = 3

WeaponSet
C None
Weapon = PRIMARY MirkwoodArcherMissileHordeRangefinder
Weapon = TERTIARY MirkwoodArcherMissileHordeRangefinderBombard
AutoChooseSources = TERTIARY FROM_PLAYER FROM_SCRIPT
End
WeaponSet
и т.п.
в строке MaxSimultaneousOfType = 3
число "3" указывает максимальное кол-во отрядов этого вида одновременно
Чуть ниже можно сократить ОК с 96 до любого числа

King Morgot   6 июля 2012 в 16:08

кол-во воинов в отряде лучше не менять - мое сообщение выше показывает к чему это приведет, а вот как их запихать в войну кольца не знаю

V.e.n.o.m_69   6 июля 2012 в 16:38

King Morgot

Благодарю, осталось копать ини, искать где добавить солдат на войну кольца) Ещё вопрос, где менять скорость передвижения своего героя и количество здоровья?

Morlah   6 июля 2012 в 17:08

Доброго дня. Подскажите, как сделать, чтобы строитель людей мог возводить Роханский лагеря (из BfME-1, который с 3 фундаментами)? Пробовал сделать сам, но получается, что строится только главный столб, а фундаменты для зданий вокруг не появляются.

King Morgot   6 июля 2012 в 17:28

V.e.n.o.m_69
Созданного тобой героя? не знаю
я сам только 3 дня как начал ini.big потрошить, и могу пока только характеристики войск да героев менять

V.e.n.o.m_69   6 июля 2012 в 17:36

King Morgot

смотри 15 солдат в отряде Войнов-Нолдор отлично работают

позиции солдат взяты с эльфийских копьеносцев

King Morgot   6 июля 2012 в 17:53

V.e.n.o.m_69
я не догадался так сделать, к тому же меня интересовали назгулы, а они могут прекрасно и в 3 отряда бегать

V.e.n.o.m_69   6 июля 2012 в 18:11

TurbO.

Может ты знаешь как добавить Войнов-нолдор в бараки войны кольца?

V.e.n.o.m_69   6 июля 2012 в 19:54

TurbO.

Ок, спасибо

V.e.n.o.m_69   6 июля 2012 в 20:27

Может быть комуто интересным

изменение способностей своего героя (время отката способностей)

data ini createaherospecialpowers.ini

например изменим время востановления заклинания Слово Власти

Меняем в строке с ReloadTime после = стандартное число на своё (например 4000 = 4 селунды)
Значение после = в милисекундах

SpecialPower SpecialAbilityCreateAHeroWordOfPower
Enum = SPECIAL_WORD_OF_POWER
ReloadTime = 4000
PublicTimer = No
End

Всё, заклинание Слово Власти востанавливается за четыре секунды!

King Morgot   6 июля 2012 в 22:25

V.e.n.o.m_69
Может знаешь, как созданному герою-магу прописать абилку гендальфа - сесть на лошадь?
чет щас покопался, в commandbutton.ini с абилки гендальфа списал и сделал для созданных героев;
но потом уже в createheropowers.ini сделав абилку игру вышибло..
data ini createaherospecialpowers.ini

//------------------------------------------------------------------------------
SpecialPower SpecialAbilityMountHorse
Enum = SPECIAL_MOUNT_HORSE
ReloadTime = 1000
PublicTimer = No
End

Ошибку выдало полностью на весь блок

data ini commandbutton.ini

//------------------- Create A Hero ----------------------------
//--------------------------------------------------------------
CommandButton Command_CreateAHero_SpecialAbilityMountHorse
Command = SPECIAL_POWER
SpecialPower = SpecialAbilityToggleMounted
Opti ON_GROUND_ONLY
TextLabel = CONTROLBAR:Mount
Butt HSGandalfShadowfax ; temp
Butt ACTION
DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipMount
InPalantir = Yes

CreateAHeroUIAllowableUpgrades = Upgrade_CreateAHero_ClassIstariWizard
CreateAHeroUIMinimumLevel = 1
CreateAHeroUIPrerequisiteButt None
CreateAHeroUICostIfSelected = CAH_MountHorseLEVEL1_COST

End

V.e.n.o.m_69   6 июля 2012 в 23:12

King Morgot

Вот так легче, смотри на выделенный шрифт)

//------------------- Create A Hero ----------------------------
//--------------------------------------------------------------
CommandButton Command_CreateAHero_ToggleMounted
Command = SPECIAL_POWER
SpecialPower = SpecialAbilityCreateAHeroToggleMounted
TextLabel = CONTROLBAR:HeroToggleHorse
Opti TOGGLE_IMAGE_ON_WEAPONSET ON_GROUND_ONLY
FlagsUsedForToggle = MOUNTED
Butt HSTheodenMountDismount HSTheodenMountDismount
Butt ACTION
DescriptLabel = CONTROLBAR:HeroToggleHorse_Palantir
InPalantir = Yes
// UnitSpecificSound = [WHATEVER] [WHATEVER]

CreateAHeroUIAllowableUpgrades = Upgrade_CreateAHero_ClassHeroOfTheWest Upgrade_CreateAHero_ClassIstariWizard
CreateAHeroUIMinimumLevel = 1
CreateAHeroUIPrerequisiteButt None
CreateAHeroUICostIfSelected = CAH_TOGGLEMOUNTED_COST
End

Короче найди этот кусок скрипта в CommandButton.ini и добавь то что я выделил жирным шрифтом через пробел.

Таким способом можно добавить способности лечение, неуязвимость, короче любые способности других классов героев)
А также уровни на котором даются способности CreateAHeroUIMinimumLevel = 1 и тд.

Потом в создании героя берёш эту способность.

King Morgot   7 июля 2012 в 00:02

V.e.n.o.m_69
Спасибо! только сейчас понял, что придумывал велосипед

V.e.n.o.m_69   7 июля 2012 в 11:04

Я нашол файлы отвечающие за добавление юнитов на карту войны кольца livingworldbuildableunits.inc И livingworldbuildings.ini
Добавил туда кого хотел. Но возникла проблема: нету описания юнита и картинки.
Но можно описание и картинку взять с других юнитов войны кольца =)

King Morgot   7 июля 2012 в 20:17

Хелп! подскажите как людям|мордору строить стены Минас Тирита|Минас Моргула
что то подумал-подумал, но, эхх, ничего не придумал

V.e.n.o.m_69   7 июля 2012 в 22:20

King Morgot

Никак нельзя наверно, куски стен на координаты поставлены на карте. А зачем тебе?

King Morgot   8 июля 2012 в 00:24

V.e.n.o.m_69
как зачем? непробиваемые стены - и этим все сказано; ну ладно, понял..
проблема - не получается абилку Телепорт у созданного мага добавить к вастакам, хотя и делаю как было описано выше (кстати, ни в один другой класс он тоже не добавляется)

V.e.n.o.m_69   8 июля 2012 в 12:17

King Morgot

Можно стенам, башням, воротам количество жизни прибавить: GameData.ini

Вот скрипт телепорта визарда (3 уровня) CommandButton Command_CreateAHero_SpecialAbilityTeleportToCaster

King Morgot   8 июля 2012 в 14:20

TurbO.
V.e.n.o.m_69
Не понимаю, что происходило вчера, но ничего не работало после сохранения с добавлением классов, а сегодня после той же операции все заработало.. Наверное у меня FinalBig глючный и не сразу все включает|сохраняет
Кстати, как оказалось это не тот телепорт (к сожалению) - это перенос воинов-союзников куда-либо, а мне нужно было героя переместить (как найду - напишу абилку)

Updt.: CommandButton Command_CreateAHero_Blink - Перемещение (героя в освещенную область)

V.e.n.o.m_69   9 июля 2012 в 11:14

Кто знает как удалить стандартных созданных героев? (8 героев в окне мои герои)

V.e.n.o.m_69   9 июля 2012 в 13:58

TurbO.

Жалко) Они меня раздражают.

Как скорость передвиженияlатаки своего героя увеличить? Много уже ini прошарил чёто ненашол

Вот описание характеристик юнита из GameData.ini,
Хотелбы уточнить (узнать) характеристики под "вопросом"


Например:
;------------------------ARCHER--------------------------

#define GONDOR_ARCHER_BUILDCOST 300 Цена создания
#define GONDOR_ARCHER_BUILDTIME 20 Время создания
#define GONDOR_ARCHER_HEALTH 180 Жизни
#define GONDOR_ARCHER_HEALTH_DAMAGED 75 ???
#define GONDOR_ARCHER_HEALTH_RECOVERY_TIME 10000 Время чер. котор. востан. жизни
#define GONDOR_ARCHER_VISION_RANGE 360 Обзор ???
#define GONDOR_ARCHER_HORDE_VISION_RANGE 370 Обзор ???
#define GONDOR_ARCHER_HORDE_SHROUD_RANGE 400 Обзор ???

#define GONDOR_ARCHER_RANGE 300 ???
#define GONDOR_ARCHER_BOMBARD_MINRANGE 150 ???
#define GONDOR_ARCHER_BOMBARD_MAXRANGE 300 ???

#define GONDOR_ARCHER_DAMAGE 35 Урон ???
#define GONDOR_ARCHER_FIRE_UPGRADE_DAMAGE 35 Урон от улучшенных стрел ???
#define GONDOR_ARCHER_FIRE_UPGRADE_FLAME 25 Урон от огненных стрел ???

#define GONDOR_ARCHER_BOW_PREATTACKDELAY 1000 ???
#define GONDOR_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MIN 1500 Перезарядка мин. ???
#define GONDOR_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MAX 2000 Перезарядка макс.???
#define GONDOR_ARCHER_BOUNTY_VALUE 5 ???

Black Metal   9 июля 2012 в 16:02

как карту саомому сделать?

V.e.n.o.m_69   9 июля 2012 в 17:27

Black Metal

Программа Worldbuilder в папке с игрой

Assassins88   9 июля 2012 в 18:44

V.e.n.o.m_69

Я смог только скорость передвижения увеличить

V.e.n.o.m_69   9 июля 2012 в 19:14

Assassins88

В каком файле увеличивал???

Isami-Uchiha   10 июля 2012 в 14:52

Да если не трудно скажи в каком и что именно

Black Metal   10 июля 2012 в 15:50

V.e.n.o.m_69
как маркеры позиций поставить?

V.e.n.o.m_69   10 июля 2012 в 16:22

Black Metal

В смысле маркеры?!

Black Metal   10 июля 2012 в 17:23

V.e.n.o.m_69
ну там где в начале твоя позиция, позиции врагов

V.e.n.o.m_69   10 июля 2012 в 17:54

Black Metal

Это называется: начальные позиции игроков на карте сражения.

Я не делаю карты, оригинальных карт хватает.
В Worldbuilder'е нешарю.

Assassins88   11 июля 2012 в 12:04

V.e.n.o.m_69
data\ini\object\createahero\createahero.ini
Вот
LocomotorSet
Locomotor = HeroHumanScalingLocomotor
C SET_NORMAL_UPGRADED
Speed = 85
End

LocomotorSet
Locomotor = HeroHumanLocomotor
C SET_NORMAL
Speed = 85
End

Скорость передвижения.Там таких две

V.e.n.o.m_69   11 июля 2012 в 12:59

Assassins88

Спасибо) Ведь смотрел этот ини видать проглядел эти строки

Isami-Uchiha   11 июля 2012 в 13:11

Хотел изменить скорость атаки и стал шаманить с этими строками :

CREATE_A_HERO_PREATTACKDELAY
CREATE_A_HERO_DELAYBETWEENSHOTS
CREATE_A_HERO_FIRINGDURATION

менял по всякому и увеличивал и уменьшал но разницы никакой((( может кто чего подскажет ???

King Morgot   11 июля 2012 в 13:36

У людей есть 2 вида Башенок - MenWallHub и MenWallHubSmall
в коммандсете работников стоит MenWallHub (при изменении на MenWallHubSmall выдает ошибку)
есть ини файл MenWallHubSmall в data|ini|object|goodfaction|Structures|men
есть строка MenWallHub в разделе Men Walls в gamedata.ini

MenWallHubSmall - башенка рядом с крепостью, которая стены создает
MenWallHub - башенка, которая создается рабочими, и которая является связующим звеном длинной стены

(!) Вопрос: почему при изменении жизней и той и той башенок до 55 000 в разных файлах (которые я называл выше), башенка у крепости (HubSmall) изменилась, а другая (Hub) нет?!

P.S. уже голова трещит, но что еще с этими башенками сделать не знаю
(Почему так важно? да потому что стена в 50 тыс. хп, а башенка всего в 1.5!)

sheogorath11   18 июля 2012 в 02:05

кто может подсказать,как играть в компании создаными персами?

Assassins88   22 июля 2012 в 16:18

Сделал умение арвелега
data>ini>commandbutton.ini

CommandButton Command_CreateAHero_ArnorArvelegKABOOM_New
Command = SPECIAL_POWER
SpecialPower = SpecialAbilityLightningSwordArveleg
Opti CONTEXTMODE_COMMAND
TextLabel = CONTROLBAR:LightningSword
Butt HSGandalfLightningSword
Butt ACTION
DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipLightningSword
AutoAbility = No
InPalantir = Yes
CreateAHeroUIAllowableUpgrades = Upgrade_CreateAHero_ClassIstariWizard
CreateAHeroUIMinimumLevel = 2
CreateAHeroUIPrerequisiteButt None
End

data>ini>createaheroupgrades.inc

Upgrade_CreateAHeroArvelegBOOM_New
Type = OBJECT
End

data>ini>object>createahero>createaheropowers.inc

;;; LIGHTNING SWORD SPELL
Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_LightningEnabler
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityLightningSwordArveleg
TriggeredBy = Upgrade_CreateAHeroArvelegBOOM_New
End

Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_11
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityLightningSwordArveleg
UpdateModuleStartsAttack = Yes
StartsPaused = No
; InitiateSound = GandalfVoiceAttackLightningSword ;this plays when he targets, not when he fires
End

Behavior = WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_WordWeaponFireUpdate
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityLightningSwordArveleg
WhichSpecialWeapon = 1
SkipC Yes

UnpackTime = 7650
PackTime = 3500
FreezeAfterTriggerDuration = 2500 ; Hold AI for this long after we fire.

AwardXPForTriggering = 0
StartAbilityRange = 80.0

SpecialWeapon = ArvelegKABOOMBlastWeapon
End

При запуске игры выходит вот такая фигня,что делать?



qwerkos   23 июля 2012 в 12:23

Поставь INI-big без изменений.

Xomaq   27 июля 2012 в 11:28

Вопрос:Где находится ини призрачного волка в аддоне?

Xomaq   29 июля 2012 в 11:25

Это герой призываемый за 25 очков силы за Ангмар.

Assassins88   29 июля 2012 в 16:17

data/ini/object/netural/neturalunits

здесь он лежит

Волк называется ShadeWolf

Akhorahil   3 августа 2012 в 11:03

Я делаю мод на бфме 2 1.06. Хочу Мордору добавить орков Мораннона. Как это сделать?

DonLeno   3 августа 2012 в 22:36

Люди, где лежат портреты героев (В том числе созданных)? И как их вытащить?

qwerkos   4 августа 2012 в 08:10

Совет (Цветные иконки юнитов) — отличное руководство, которое поможет сделать иконки воинов цветными.

DonLeno   4 августа 2012 в 10:00

Спасибо, но я уже вытащил (Ава)

DonLeno   4 августа 2012 в 10:00

Спасибо, но я уже вытащил (Ава)

DonLeno   4 августа 2012 в 10:39

Радагаст карий такой радагаст :-)

Akhorahil   4 августа 2012 в 11:07

Орки мораннона есть в WB. Но я не знаю как их добавить в игру.

Akhorahil   4 августа 2012 в 11:15

А вы здесь только моддингом бфме2 увлекаетесь. Я вот и бфме1. У меня такой вопрос: бфме 1 вроде нет skirmishdata. Как же тогда там сделать так, чтобы ИИ нанимал новых юнов и геров. (Добавил Гондору Смита, но ИИ его не нанимает.)

Akhorahil   4 августа 2012 в 11:59

И чего? Там ничего нет про это. А я не какой-то там нуб, а полноценный моддер.

Assassins88   4 августа 2012 в 15:52

короче я добавил созданному герою армию мертвых))

Akhorahil   5 августа 2012 в 15:02

Ну, это просто.

Akhorahil   5 августа 2012 в 23:36

Кто посмелился моему посту репу понизить?

Akhorahil   6 августа 2012 в 09:47

Ребят, вы чего? Я что-то обидное сказал? Я думаю, нет. Но если всё же мои посты вас оскорбили, то я извиняюсь, и в качестве извинения выкладываю свой туториал по добавлению спелла тёмного лечения:
А сейчас я напишу, как сделать заклинание "Тёмное лечение". Оно будет немного оригинальным: лечит не так эффективно, но ослабляет врагов на зоне применения. Сделаем Мордору его вместо "Осквернённой земли"
И так, начнём.
Нам понадобятся следующие адреса:
1.data\ini\commandbutton.ini.
2.data\ini\commandset.ini.
3.data\ini\science.ini.
4.data\ini\object\system\system.ini.
5.data\ini\objectcreationlist.ini.
6.data\ini\attributemodifier.ini.
7.data\ini\specialpower.ini.
8.data\ini\fxlist.ini.
9.data\ini\fxparticlesystem.ini.

Сначала заглянем в data\ini\commandbutton.ini.
Там вставляем это:

CommandButton Command_PurchaseSpellDarkHeal
Command = PURCHASE_SCIENCE
Butt UPGRADE
Butt HPWitchKingCursed
Science = SCIENCE_DarkHeal
TextLabel = CONTROLBAR:DarkHeal //; it is must edit
DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipDarkHeal // ;it is must edit
End

CommandButton Command_SpellBookDarkHeal
Command = SPELL_BOOK
TextLabel = CONTROLBAR:DarkHeal // ;it is must edit
Opti NEED_TARGET_POS
DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipDarkHeal // ;it is must edit
SpecialPower = SpellBookDarkHeal
Butt HPWitchKingCursed
Butt ACTION
RadiusCursorType = HealRadiusCursor
End

Затем идём в data\ini\commandset.ini.
Там находим это:

CommandSet MordorSpellBookCommandSet
1 = Command_SpellBookTaint
2 = Command_SpellBookEyeofSauron
3 = Command_SpellBookWarChant

4 = Command_SpellBookIndustry
5 = Command_SpellBookBarricade
6 = Command_SpellBookUntamedAllegiance
7 = Command_SpellBookArrowVolleyEvil

8 = Command_SpellBookEvilBombard
9 = Command_SpellBookDarkness
10 = Command_SpellBookAwakenWyrm

11 = Command_SpellBookBalrogAlly
12 = Command_SpellBookRainOfFire
End

CommandSet MordorSpellStoreCommandSet
1 = Command_PurchaseSpellTaint
2 = Command_PurchaseSpellEyeofSauron
3 = Command_PurchaseSpellWarChant

4 = Command_PurchaseSpellIndustry ; ;Command_PurchaseSpellBarricade
5 = Command_PurchaseSpellUntamedAllegiance
6 = Command_PurchaseSpellBarricade ; ;Command_PurchaseSpellIndustry
7 = Command_PurchaseSpellArrowVolleyEvil

8 = Command_PurchaseSpellEvilBombard ; ;Command_PurchaseSpellAwakenWyrm
9 = Command_PurchaseSpellDarkness
10 = Command_PurchaseSpellAwakenWyrm ; ;Command_PurchaseSpellEvilBombard

11 = Command_PurchaseSpellBalrogAlly
12 = Command_PurchaseSpellRainOfFire
End

И заменяем на это:

CommandSet MordorSpellBookCommandSet
1 = Command_SpellBookDarkHeal ;Command_SpellBookTaint
2 = Command_SpellBookEyeofSauron
3 = Command_SpellBookWarChant

4 = Command_SpellBookIndustry
5 = Command_SpellBookBarricade
6 = Command_SpellBookUntamedAllegiance
7 = Command_SpellBookArrowVolleyEvil

8 = Command_SpellBookEvilBombard
9 = Command_SpellBookDarkness
10 = Command_SpellBookAwakenWyrm

11 = Command_SpellBookBalrogAlly
12 = Command_SpellBookRainOfFire
End

CommandSet MordorSpellStoreCommandSet
1 = Command_PurchaseSpellDarkHeal ;Command_PurchaseSpellTaint
2 = Command_PurchaseSpellEyeofSauron
3 = Command_PurchaseSpellWarChant

4 = Command_PurchaseSpellIndustry ; ;Command_PurchaseSpellBarricade
5 = Command_PurchaseSpellUntamedAllegiance
6 = Command_PurchaseSpellBarricade ; ;Command_PurchaseSpellIndustry
7 = Command_PurchaseSpellArrowVolleyEvil

8 = Command_PurchaseSpellEvilBombard ; ;Command_PurchaseSpellAwakenWyrm
9 = Command_PurchaseSpellDarkness
10 = Command_PurchaseSpellAwakenWyrm ; ;Command_PurchaseSpellEvilBombard

11 = Command_PurchaseSpellBalrogAlly
12 = Command_PurchaseSpellRainOfFire
End

Далее пропишем в data\ini\science.ini это в любое место, только ниже SCIENCE_MORDOR и выше тех "сайнсов", которые будут от него зависеть:

Science SCIENCE_DarkHeal
PrerequisiteSciences = SCIENCE_EVIL OR SCIENCE_MORDOR
SciencePurchasePointCost = EVIL_RANK_1_COST
SciencePurchasePointCostMP = 5
IsGrantable = Yes
End

Потом там же отредактируем два зависящих от него "сайнса":

Science SCIENCE_Industry
PrerequisiteSciences = SCIENCE_EVIL SCIENCE_UntamedAllegiance OR SCIENCE_EVIL SCIENCE_Devastation OR SCIENCE_ISENGARD SCIENCE_Crebain OR SCIENCE_MORDOR SCIENCE_DarkHeal; ;SCIENCE_MORDOR SCIENCE_Taint OR SCIENCE_MORDOR SCIENCE_EyeofSauron OR SCIENCE_MORDOR SCIENCE_WarChant
SciencePurchasePointCost = EVIL_RANK_3_COST
SciencePurchasePointCostMP = 10
IsGrantable = Yes
End

Science SCIENCE_UntamedAllegiance
PrerequisiteSciences = SCIENCE_EVIL SCIENCE_Taint OR SCIENCE_EVIL SCIENCE_Scavenger OR SCIENCE_MORDOR SCIENCE_EyeofSauron OR SCIENCE_WILD SCIENCE_Taint OR SCIENCE_WILD SCIENCE_CaveBats OR SCIENCE_MORDOR SCIENCE_DarkHeal; ;SCIENCE_MORDOR SCIENCE_Taint
SciencePurchasePointCost = EVIL_RANK_2_COST
SciencePurchasePointCostMP = 10
IsGrantable = Yes
End

Потом заходим в data\ini\object\system\system.ini. Там прописываем саму способность только в рамках объекта EvilSpellBook или MordorSpellBook:

Behavior = PlayerHealSpecialPower ModuleTag_Heal
SpecialPowerTemplate = SpellBookDarkHeal
HealAffects = INFANTRY CAVALRY SHIP DOZER
HealAmount = 0.5
HealRadius = 200
HealFX = FX_SpellDarkHealUnitHealBuff
; To replenish hordes a bit
HealOCL = OCL_DarkHealSpellHordeReplenishPing
AvailableAtStart = No
RequirementsFilterMPSkirmish = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_FILTER
RequirementsFilterStrategic = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_FILTER_STRATEGIC
End
Behavior = AISpecialPowerUpdate SpellBookDarkHealAI
CommandButt Command_SpellBookDarkHeal
SpecialPowerAIType = AI_SPELLBOOK_HEAL
SpecialPowerRadius = 100
End

Затем прописываем призыв объекта в data\ini\objectcreationlist.ini:

; ---------------------------------------------------------------------------------------
ObjectCreationList OCL_DarkHealSpellHordeReplenishPing
CreateObject
ObjectNames = DarkHealSpellHordeReplenishPing
Count = 1
End
End

Возвращаемся в data\ini\object\system\system.ini, вниз добавляем это:

;------------------------------------------------------------------------------
Object DarkHealSpellHordeReplenishPing

EvaEnemyObjectSightedEvent = None ; Not a real unit

; ***DESIGN parameters ***
EditorSorting = SYSTEM
KindOf = NO_COLLIDE IMMOBILE UNATTACKABLE IGNORE_FOR_VICTORY IGNORE_FOR_EVA_SPEECH_POSITION ;INERT

; *** ENGINEERING Parameters ***
Body = ImmortalBody ModuleTag_01
MaxHealth = 10000
InitialHealth = 10000
End

Behavior = DeletionUpdate ModuleTag_DeletionUpdate ; Not LifetimeUpdate because I can't die
MinLifetime = 1000 ; Last 1 second, just long enough to replenish once
MaxLifetime = 1000
End

Behavior = BannerCarrierUpdate BannerCarrierUpdateModuleTag
IdleSpawnRate = 2000 ; spawn a new member every n seconds when idle (in miliseconds). Greater than lifetime
UnitSpawnFX = FX_BannerCarrierSpawnUnitDark; name of particle FX to use when the BannerCarrier spawns a new unit

; This object acts like a banner carrier except it spawns unit on nearby hordes instead of itself.
ReplenishNearbyHorde = Yes
ReplenishAllNearbyHordes = Yes ; Except it replenishes 1 for each horde, not 1 total
ScanHordeDistance = 280
End

Behavior = AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Drawback
StartsActive = Yes
B DarkHealModifier
RefreshDelay = 2000
Range = 200
TargetEnemy = Yes
ObjectFilter = GENERIC_BUFF_RECIPIENT_OBJECT_FILTER
End
End

После этого идём в data\ini\attributemodifier.ini, чтобы прописать эффект. Там вставляем это:

ModifierList DarkHealModifier
Category = DEBUFF
Modifier = ARMOR -25%
Modifier = DAMAGE_MULT 75%
Modifier = SPEED 60%
Modifier = EXPERIENCE 50%
Duration = 30000
FX = FX_GenericDebuff30
End

Теперь пора прописать визуальныё эффекты. Для этого заходим в data\ini\fxlist.ini.
Там добавляем:

; ----------------------------------------------

FXList FX_SpellDarkHealUnitHealBuff
;Sound
; Name = SpellHeal ;this FX gets triggered over and over constantly and we don't want this sound to be playing that often
; End
BuffNugget
BuffType = Healing
BuffInfantryTemplate = HealingBuff
BuffCavalryTemplate = HealingBuff
BuffTrollTemplate = HealingBuff
BuffShipTemplate = HealingBuffBig
BuffM HealingBuffBig
IsComplexBuff = No
BuffLifeTime = 2400
End
ParticleSystem
Name = SpellDarkHeal
Offset = X:0.0 Y:0.0 Z:3.0
End
End

;-----------------------
FXList FX_BannerCarrierSpawnUnitDark
Sound
Name = GenericRespawn1
End
ParticleSystem
Name = HordeResEvilDarkCenter
Offset = X:0.0 Y:0.0 Z:1.0
End
ParticleSystem
Name = HordeResEvilDarkLightShaft
Offset = X:0.0 Y:0.0 Z:1.0
End
ParticleSystem
Name = HordeResEvilDarkVortex
Offset = X:0.0 Y:0.0 Z:1.0
End
ParticleSystem
Name = HordeResEvilDarkWave
Offset = X:0.0 Y:0.0 Z:1.0
End
End


Далее направляемся в data\ini\fxparticlesystem.ini.
Там вставляем:

FXParticleSystem SpellDarkHeal
System
Priority = ALWAYS_RENDER
ParticleName = EXHPicsubtle.tga
Lifetime = 40 40
SystemLifetime = 1
SortLevel = 1
BurstDelay = 2 2
BurstCount = 1 1
IsGroundAligned = Yes
End
Color = DefaultColor
Color2 = R:120 G:50 B:240 20
Color3 = R:0 G:0 B:0 40
End
Alpha = DefaultAlpha
End
Update = DefaultUpdate
SizeRate = 5 5
SizeRateDamping = 0.9 0.95
AngleZ = 0 7
AngularRateZ = -0.1 0.1
AngularDamping = 1 1
AngularDampingXY = 1 1
End
Physics = DefaultPhysics
VelocityDamping = 1 1

End
Emissi OrthoEmissionVelocity
End
Emissi LineEmissionVolume
EndPoint = X:0 Y:0 Z:20
End
Draw = DefaultDraw
End
End

FXParticleSystem HordeResEvilDarkCenter
System
Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
ParticleName = EXexplo01.tga
Lifetime = 10 10
SystemLifetime = 25
SortLevel = 1
BurstCount = 2 2
InitialDelay = 10 10
End
Color = DefaultColor
Color1 = R:200 G:0 B:0 0
Color2 = R:0 G:0 B:0 10
End
Update = DefaultUpdate
SizeRate = 2.5 2.5
SizeRateDamping = 0.9 0.95
AngleZ = -3 3
AngularDamping = 1 1
AngularDampingXY = 1 1

End
Physics = DefaultPhysics
Gravity = 0.08
VelocityDamping = 0.8 0.85
End
Emissi OutwardEmissionVelocity
End
Emissi PointEmissionVolume
End
Draw = DefaultDraw
End
End

FXParticleSystem HordeResEvilDarkLightShaft
System
Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
Shader = W3D_EMISSIVE
Type = DRAWABLE
ParticleName = EXLight01.W3D
Lifetime = 60 60
SystemLifetime = 25
SortLevel = 1
Size = 0.1 0.1
BurstDelay = 5 5
BurstCount = 2 4
End
Color = DefaultColor
Color1 = R:205 G:00 B:00 0
Color2 = R:0 G:0 B:0 60
End
Alpha = DefaultAlpha
Alpha2 = 0.1 0.1 10
Alpha3 = 0 0 75
End
Update = RenderObjectUpdate
StartSizeX = 0.05 0.05
StartSizeY = 0.05 0.05
StartSizeZ = 0.05 0.05
SizeRateX = 0.1 0.1
SizeRateY = 0.1 0.1
SizeRateZ = 0.05 0.05
SizeDampingX = 0.9 0.9
SizeDampingY = 0.9 0.9
SizeDampingZ = 0.98 0.98
AngleZ = -5 5
Rotation = ROTATE_Z

End
Physics = DefaultPhysics
VelocityDamping = 1 1
End
Emissi OrthoEmissionVelocity
End
Emissi PointEmissionVolume
End
Draw = RenderObjectDraw
End
End

FXParticleSystem HordeResEvilDarkVortex
System
Priority = ALWAYS_RENDER
ParticleName = EXLnzFlar6.tga
Lifetime = 30 30
SystemLifetime = 25
SortLevel = 1
Size = 5 5
BurstDelay = 1 1
BurstCount = 3 3
IsParticleUpTowardsEmitter = Yes
End
Color = DefaultColor
Color2 = R:205 G:35 B:10 5
End
Update = DefaultUpdate
SizeRateDamping = 1 1
AngularDamping = 1 1
AngularDampingXY = 1 1
End
Physics = DefaultPhysics
VelocityDamping = 1.05 1.05
End
Emissi OutwardEmissionVelocity
Speed = -0.4 -0.4
End
Emissi SphereEmissionVolume
IsHollow = Yes
Radius = 25
End
Draw = DefaultDraw
End
End

FXParticleSystem HordeResEvilDarkWave
System
Priority = ALWAYS_RENDER
ParticleName = EXStarburstBW.tga
Lifetime = 50 50
SystemLifetime = 25
SortLevel = 1
Size = 40 40
StartSizeRate = 1 4
BurstDelay = 1 3
BurstCount = 2 4
IsGroundAligned = Yes
End
Color = DefaultColor
Color2 = R:240 G:50 B:30 20
Color3 = R:0 G:0 B:0 50
End
Update = DefaultUpdate
SizeRate = -3 -3
SizeRateDamping = 0.95 0.95
AngleZ = -0.5 0.5
AngularDamping = 1 1
AngularDampingXY = 1 1
End
Physics = DefaultPhysics
VelocityDamping = 0 8.07921e+33
End
Emissi OrthoEmissionVelocity
End
Emissi PointEmissionVolume
End
Draw = DefaultDraw
End
End


И, наконец, заглянем в data\ini\specialpower.ini. Там вставляем вот это:

;------------------------------------------------------------------------------
SpecialPower SpellBookDarkHeal
InitiateAtLocati SpellHeal
Enum = SPECIAL_SPELL_BOOK_HEAL
Flags = WATER_OK RESPECT_RECHARGE_TIME_DISCOUNT
ReloadTime = 180000
RequiredSciences = SCIENCE_DarkHeal
RadiusCursorRadius = 200
End

Вот и всё!
P.S. Можно изменить текст способности (а то будут "миссинги"), о том, как это делать вы сможете прочитать Здесь.
Tutorial by Akrahil. Копировать запрещено!

Akhorahil   6 августа 2012 в 12:49

Если ссылка не работает, то это на сайте bfme-modding.ru/ в разделе "Туториалы".
P.S. Это не реклама, просто сайт для моддинга реально хороший.)

qwerkos   6 августа 2012 в 16:23

Первая ссылка не работает из-за точки в конце. Исправьте.

Akhorahil   14 августа 2012 в 21:42

Модели Денетора там нет.

Akhorahil   15 августа 2012 в 16:57

Это точно. Назгулов часто для Денетора берут.:D

Akhorahil   15 августа 2012 в 17:40

МБ. Но в моделях я как-то не очень.

qwerkos   19 августа 2012 в 19:46

При создании своей книги заклинаний, я могу использовать заклинания из этой книги, а мой противник — не может. Что конкретно нужно прописывать для того, чтобы и противник мог пользоваться данными заклинаниями?

Akhorahil   19 августа 2012 в 20:09

Мб. дело в этом бехе:
Behavior = AISpecialPowerUpdate SpellBookDarkHealAI
CommandButt Command_SpellBookDarkHeal
SpecialPowerAIType = AI_SPELLBOOK_HEAL
SpecialPowerRadius = 100
End
Пример из моего дарк хела.)

Akhorahil   19 августа 2012 в 21:05

Я в бфме 1 коддингом только, да текстурки по-маленьку, так что с картами ничем не богу помочь. На бфме-моддинге у Сени спроси. (Бывший ваш АрагорнЭллесар)
А насчёт button'а - не понял.

Akhorahil   20 августа 2012 в 13:06

Хм, сам не знаю... Вроде у меня всё норм с дарк хелом.

Inevitable   27 августа 2012 в 15:29

Возникли проблемы с присвоением чародею иной рассы, нежели Мордор. Если играть за какую-либо другую рассу, то на драконе он выглядит как обычный назгул, более того, похоже он использует параметры назгула. Как с этим справится?

Akhorahil   27 августа 2012 в 19:41

Игра бфме 2 или РотВК?

Inevitable   30 августа 2012 в 17:50

И еще: как добавлять строителю определенной рассы постройки другой рассы?

Akhorahil   31 августа 2012 в 09:53

Как тебе вариант переключения кнопок? Вот мой тутор с бфме-моддинга:

Akhorahil   31 августа 2012 в 09:55

>сообщении не должно быть слов длиннее 48 символов.
Это ещё что? Я туторы добавлять не могу!

Inevitable   31 августа 2012 в 12:51

Akhorahil, спасибо! Ты случайно не знаешь как сделать так, чтобы рядом с определенным юнитом твоей армии у определенных вызванных юнитов замораживалась полоска времени? А также: как дать определенному юниту спосбность лидерство, действующую только на один вид юнитов? Как создать отдельный класс, например драконов?

Akhorahil   31 августа 2012 в 13:24

>Ты случайно не знаешь как сделать так, чтобы рядом с определенным юнитом твоей армии у определенных вызванных юнитов замораживалась полоска времени?
Нет. А тебе зачем?
>А также: как дать определенному юниту спосбность лидерство, действующую только на один вид юнитов?
Через фильтр. Там вроде как обычное лидерство добавляешь, а фильтр в spesialpower.
>Как создать отдельный класс, например драконов?
Этого не знаю, да и трудно. Вообще, по таким вопросам заходи на bfme-modding.ru/ Там Сеня наверное поможет.

Inevitable   31 августа 2012 в 13:52

Мне кажется я нашел ответ на последний вопрос: просто прописать драконов как отдельный класс в gamedata.ini! Много сложностей возникает с первым вопросом. Надо разобраться...

Inevitable   31 августа 2012 в 14:28

А как снять требование наличия постройки третьего уровня с юнита?

Akhorahil   31 августа 2012 в 15:34

>Мне кажется я нашел ответ на последний вопрос: просто прописать драконов как отдельный класс в gamedata.ini! Много сложностей возникает с первым вопросом. Надо разобраться...
По-моему, это не выход.
>А как снять требование наличия постройки третьего уровня с юнита?
Коммандсет.ини.

Inevitable   31 августа 2012 в 16:45

>>А как снять требование наличия постройки третьего уровня с юнита?
>Коммандсет.ини.
Каким образом? В здании юнит прописан с 1 уровня, однако строить его можно только на 3!

Akhorahil   31 августа 2012 в 17:08

Коммандбатон тогда.

Inevitable   31 августа 2012 в 20:30

Точно, спасибо! Просто удалить строку:
NeededUpgrade = Upgrade_WildFissureLevel3
Верно?

Inevitable   11 сентября 2012 в 23:48

Можно ли сделать так, чтобы применять блинк карша на неразведанную область?

Akhorahil   12 сентября 2012 в 22:09

Мб. коммандбатон, не?

shudele   19 сентября 2012 в 19:50

[7] Assassins88 24.06.12 21:06

Кому нужно? я знаю как умение у созданного сразу откатывались
мне нужно,скажи как...

Assassins88   20 сентября 2012 в 09:53

shudele
Вот он лежит здесь data/ini/createheropsecialpowers.ini

SpecialPower SpecialAbilityCreateAHeroTrainAllies_Level_1
Enum = SPECIAL_KINGS_FAVOR
ReloadTime = 2 // in milliseconds
PublicTimer = No
RadiusCursorRadius = 100.0
//InitiateAtLocati CaH_TrainAlliesEvil
End

В место числа ставишь 1
ReloadTime = 1 // in milliseconds

shudele   20 сентября 2012 в 10:59

Assassins88
Биг СПС!)

Barlahtong   4 октября 2012 в 00:20

Кто знает ТОЧНО какая Cистема Единиц Измерения применяется в игре? Метры, сантиметры/килограммы или ярды, футы, дюймы/фунты?
Насчёт минут/секунд/миллисекунд всё предельно ясно т.к. они обозначаются.

Nichronus   4 октября 2012 в 20:00

Barlahtong
Хз. Если ты делаешь радиусы действия для заклов, то ничего сказать не могу. Сам всегда брал базовые спеллы и абилки, смотрел на радиус их действия, смотрел в иниках числовые значения, прикидывал - и выставлял свои для новых.

Akhorahil   4 октября 2012 в 22:40

Кстати, да. Фиг его знает. Сверяй просто со стандартными - и будет тебе счастье!

xxPauLxx   6 октября 2012 в 21:13

Здравствуйте, подскажите пожалуйста как сделать чтобы можно было у Эльфов нанимать 3 отряда Воинов норлонда(как задумано) вместо двух?

Akhorahil   6 октября 2012 в 22:42

data \ini\object \goodfaction\hordes \elven\elvenhordes
Ищешь noldor, затем строчку
MaxSimultaneousOfType = 2
Заменяешь на 3 или на сколько тебе угодно.)))

Прометей00007   7 октября 2012 в 20:05

Подскажите как увеличить здоровье своего героя и сделать его дешевле!?

Akhorahil   8 октября 2012 в 15:08

Какая игра? РотВК или бфме 2?
Для бфме 2: data/ini/createaherosystem, data\ini\createaherogamedata - там вроде всё основное. В РотВК аналогично.

qwerkos   8 октября 2012 в 18:39

data\ini\createaherogamedata

#define [название героя]_HEALTH - здоровье.
#define [название героя]_BUILDCOST - цена.

ZZIIPP   9 октября 2012 в 18:48

Подскажите как увеличить броню у крепостей и стен? Я как то делал: пехота и прочая нечисть не могли снести а осадные орудия (Катапульты, тролли) отнимали HP у зданий как обычно. Как так сделать? Единственное что я знаю что это надо делать в data\ini\armor.ini

Akhorahil   9 октября 2012 в 21:42

Тебе надо просто броню увеличить или, чтобы только монстры и осадки крепу мочили?

Akhorahil   9 октября 2012 в 21:43

А насчёт армора, то верно. Это всё там.

ZZIIPP   10 октября 2012 в 14:02

Akhorahil
Мне надо уменьшить наносимый урон всеми видами войск (кроме осадных) по коепостям и стен:) Кто знает как?

Akhorahil   10 октября 2012 в 15:56

Какая игра РотВК или бфме 2?

Akhorahil   10 октября 2012 в 16:06

Насчёт брони сией, то это в арморе. Armor FortressArmor называется.

Akhorahil   10 октября 2012 в 16:12

Нет, ну что за?
>В сообщении встречены недопустимые символы: **** (латинские буквы ю, си,т, ю)
Администрация, как я вообще ТАК смогу новичкам что-нить объяснить?

ZZIIPP   10 октября 2012 в 16:45

А что такое РотВК???

ZZIIPP   10 октября 2012 в 17:01

Спасиб)) А что на счет брони стен? Знаешь где она там? А то я уже час методом "тыка" ищу??)

Akhorahil   10 октября 2012 в 18:51

>В том месте, где встречаются недопустимые символы, можно вставить какой-нибудь другой символ. Точку, например.
Это ж дубилизм.)
>Хотя, если есть какие-либо вопросы по этому поводу, то лучше всего будет задать их в темах на Главном форуме.
Ага, темку про это создал. Надеюсь мне всё разъяснят.)

ZZIIPP   10 октября 2012 в 19:27

о! кажись нашел))

Akhorahil   10 октября 2012 в 20:07

Вот и молоток! Самому-то всегда лучше разбираться.)

ZZIIPP   10 октября 2012 в 20:27

о! кажись нашел))

Akhorahil   11 октября 2012 в 15:58

Ладно, я с помощью картинок буду.)

Прометей00007   11 октября 2012 в 20:28

У меня два вопроса... 1) Как уменьшить время призыва Саурона!? 2) и как увеличить радиус урона у слова власти!?

Nichronus   11 октября 2012 в 20:53

Прометей00007
Второе: если для Гэндальфа, тогда - INI.big =>gamedata.ini ищи GANDALF_WORD_OF_POWER_RANGE
Там и меняй как душе угодно. Вроде этот же радиус работает и для созданных героев.
Первое: там же ищешь SAURON_BUILDTIME
Опять же меняешь, как хочешь.

Прометей00007   11 октября 2012 в 20:58

Darth_Nichronus
Сейчас сделаем) Спасибо)

Nichronus   11 октября 2012 в 21:11

Угу. Если что не попрёт - пардон. Сам вспоминал с бэкапа Инибига...

ZZIIPP   11 октября 2012 в 21:20

А как сделать чтоб в отряде было не 15 чел. а 20?? я изменял в data\ini\objects\goodfaction\hordes\elven\ elvenhordes.ini Но как только они из казарм вышли 5 из них затупили и ничё не делали(

Nichronus   11 октября 2012 в 21:34

ZZIIPP
Там же посмотри это: RankInfo
Тут, собственно, расписываются координаты расположения юнитов в строе. Для определённого вида хорд. Если не лень, возьми листочек, карандаш или ручку, начерти ровно декартову систему координат и нанеси координаты тех точек, что там указаны. И всё поймёшь. А там дописываешь свои координаты. И, вроде, ещё эту строчку поменять: Slots
В зависимости от того, сколько юнитов наставил. Много слишком не надо - вылезают долго из казарм))

Akhorahil   11 октября 2012 в 23:00

>Если не лень, возьми листочек, карандаш или ручку, начерти ровно декартову систему координат и нанеси координаты тех точек, что там указаны.
Сам так делал?)))

ZZIIPP   11 октября 2012 в 23:08

Darth_Nichronus
А можно же взять эти координаты например из отряда гоблинов!!! Их же там 20)))

ZZIIPP   11 октября 2012 в 23:25

А ещё можно сделать чтоб вждом ряду отряда было не по пять войнов а побольше)) изменив вот эту тему: ; Positions for 5 изменил на 6 и всё)) ток надо маленько координаты дописать)
Спасибо Darth_Nichronus что ты объясняешь нам криворуким))))

Akhorahil   12 октября 2012 в 15:04

>А можно же взять эти координаты например из отряда гоблинов!!! Их же там 20)))
Я не Darth_Nichronus, но думаю, что можно.)

Nichronus   12 октября 2012 в 19:30

ZZIIPP
А можно же взять эти координаты например из отряда гоблинов!!! Их же там 20)))
Да, но UnitType всё равно надо прописывать для эльфов)) Если они тебе нужны... И ты правильно про Positions сказал, а мне навалять надо, что забыл.
И меня не благодари: Акхо тут энтузиаст и профи))

Akhorahil
Сам так делал?
Дык да... для гондорских пехотинцев.

Akhorahil   12 октября 2012 в 21:53

>Акхо тут энтузиаст и профи))
Скорее второе, ибо я как бэ любитель.

ZZIIPP   13 октября 2012 в 01:14

А как сделать чтоб пинёры, копейщики (кому как удобно))) бегали с такойже скоростью как и лучники и мечники?

Akhorahil   13 октября 2012 в 13:44

>А как сделать чтоб пинёры, копейщики (кому как удобно))) бегали с такойже скоростью как и лучники и мечники?
Speed параметр в инике пикинёров.

Akhorahil   13 октября 2012 в 13:46

Speed = NORMAL_GOOD_INFANTRY_MEMBER_SPEED - это для бешеных стражей гондураса.

qwerkos   14 октября 2012 в 15:28

Может составить F.A.Q. по редактированию игровых файлов в разделе «DOX»? Есть какие-либо идеи? Может кто-нибудь хочет участвовать в его составлении?

ZZIIPP   14 октября 2012 в 15:40

Akhorahil
А где имено этот параметр лежит??? Я маленько НЕФИГА не знаю))) и что такое ИНИК???? Где это и с чем его едят??)))


ООО!!! нет я уже нашел)))

ZZIIPP   14 октября 2012 в 15:47

TurbO.
Яб помог чем смог... Но нет идей. Начни а мы продолжим)))

qwerkos   14 октября 2012 в 15:50

А где имено этот параметр лежит?

Он лежит в ini-файле самих Гондорских копейщиковdata/ini/object/goodfaction/units/men/ gondortowershieldguard.ini (без пробелов!).
Строчка называется Speed = NORMAL_FOOT_SLOW_MEMBER_SPEED. Хотя, насколько я помню, там три похожих строчки.

ZZIIPP   14 октября 2012 в 16:22

TurbO.
А можно добавить созданному герою (троль) радиус удара? Ну как у троля который деревяшку взял или как у саурона?

ZZIIPP   14 октября 2012 в 16:23

TurbO.
>Он лежит в ini-файле самих гондорских пикенёров - data/ini/object/goodfaction/units/men/
Также он есть в data\ini\gamedata.ini

ZZIIPP   14 октября 2012 в 18:48

TurbO.
Надо скачать там в INI полазию мож найду где)) Не подскажешь ссылочку??

Nichronus   14 октября 2012 в 19:45

TurbO.
А нельзя ему сделать в weapon.ini, нет? Чем качать аддон каждый раз, можно залезть в weapon.ini, найти строку Weapon CreateAHeroBasicMeleeWeapon и, после неё, перед последним End, вставить это:


; Magic damage.
DamageNugget ; A basic Nugget that just does damage
Damage = SAURON_DAMAGE
Radius = 80.0
DamageArc = 75
DelayTime = 0
DamageType = MAGIC
DamageFXType = MAGIC
DeathType = NORMAL
DamageScalar = 40% NONE +HERO
End

; Push back
MetaImpactNugget ; A Nugget that throws things back with force
; HeroResist = .75
ShockWaveAmount = 70
ShockWaveRadius = 75
ShockWaveArc = 75 ; Should generally be equal to damage arc
ShockWaveTaperOff = 1.0
ShockWaveSpeed = 0.0
ShockWaveZMult = 1.6
End






Самый тупой метод, конечно, ибо теперь все созданные герои будут в рукопашке бить как Саурон. Куда там троллю прописывать новый weapon я не помню...

Edited:
Теек, стоп, только заметил... какое F.A.Q.? Что и где править, чтобы добиться того-то и того-то? Like.

ZZIIPP   14 октября 2012 в 21:50

Angmаr
нет мне надо чтоб у него удар был как у тролля с калатушкой (что у мордора) а не саурона а то он и своих и чужих мочит(((

Akhorahil   14 октября 2012 в 21:56

>Может составить F.A.Q. по модостроительсту в разделе DOX? Есть какие-либо идеи? Может кто-нибудь хочет участвовать в его составлении?
Я могу свои туторы с бфме-моддинга выложить. Могу по заказу небольшие составлять. Вы только скажите, что, где, когда.)
>А можно добавить созданному герою (троль) радиус удара? Ну как у троля который деревяшку взял или как у саурона?
>Самый тупой метод, конечно, ибо теперь все созданные герои будут в рукопашке бить как Саурон. Куда там троллю прописывать новый weapon я не помню...
1. Можно и даже нужно. (Но не от Сау разумеется).
2. Это же дубилизм.) Вообще, у кахов есть свои оружия, к которым можно привязать различные weapon'ы. Самый лучший пример такого - фича в Сениной лохоте. Не знаю, разрешит ли наш магистр сие мне выложить у вас. Если нетЪ, то я сделаю аналог и выложу сам.)

Akhorahil   14 октября 2012 в 21:59

Меня в модераторы!1! Я всем готов помочь.)

Akhorahil   14 октября 2012 в 22:01

Минимальный возраст, чтобы у вас стать модератором - 17 лет?!! Это же... БОБЁР!

Akhorahil   14 октября 2012 в 22:07

А тогда норм. Я согласен. Так мне основные туторы завтра выкладывать туда?

Akhorahil   15 октября 2012 в 15:23

>Может нужно что-либо изменить или добавить? =)
В смысле? Изменять там точно ничего не надо. Туторы там норм.

Akhorahil   15 октября 2012 в 15:56

О, хорошо, захожу в скайп.)

DetroyT[RU]   3 ноября 2012 в 03:17

У кого нить были идеи как вернуть в игру физику ?
Хотя бы генеральскую

ДеВлад97   7 ноября 2012 в 21:44

Я давно начал ковырятся в инике, уже почти год назад. Сейчас опять принялся, вернул фракцию Арнор, много там чего ещё намутил. Пытался сделать чтобы она в пошаговом режиме была, не выходит. Пару раз запустилась, но нельзя уйти героями со стартовой области. Копнул глубже вообще с арнором в игроках перестало запускаться.
Подскажите пожалуйста как сделать чтобы фракция Арнор появилась в пошаговом режиме игры и была там играбельна.

ДеВлад97   7 ноября 2012 в 22:02

И ещё как научить ИИ вызывать Саурона и Галадриэль, я снизил стоимост призыва и время до 5, но ИИ не вызывают.

Akhorahil   9 ноября 2012 в 15:33

>Подскажите пожалуйста как сделать чтобы фракция Арнор появилась в пошаговом режиме игры и была там играбельна.
data\ini\campaigns\common\...
data\ini\livingworld...
В помощь.

ДеВлад97   9 ноября 2012 в 23:02

Akhorahil, спасибо. TurbO, а можно как-нибудь сделать доступным такой наём саурона только ИИ, а то невесело когда сам играешь, таким образом вызывать.

Akhorahil   11 ноября 2012 в 12:19

Попробуй прописать Саурона в data\ini\playertemplate.ini как обычного героя, цену ему сбавь и в обяз добавь в data\ini\default\skirmishaidata.ini. Может ещё в инике его покопаться.

ДеВлад97   13 ноября 2012 в 18:09

Разобрался с пошаговым режимом, в качестве полководца брал сделанного мной Фродо(всё как положено: прокачка по уровням, способности, воскрешение в крепости), возникли вот такие проблемы:
1) В случае поражения, отображается флаг героя, на флаге неотображается ни одной ленты количества войск, а если выделить этот флаг, то окажется что в отряде действительно нет НИКОГО! ДАЖЕ самого героя-полководца, а спустя несколько секунд игра крашится.
2) Если щелкнуть по кнопке построить ферму на карте мира то игра крашится.
Как решить эти проблемы? Помогите пожалуйста.

Лиор   18 ноября 2012 в 16:07

уже очень много чего переделал, читая тему, только хотелось бы узнать где хранятся данные о повышении характеристик юнитов при повышении уровня.
у мордорских орков здоровье 75, на втором уровне 95, а потом 115, как изменить эти параметры?

Morder07   18 ноября 2012 в 18:00

Data/ini/gamedata

Строчки
#define EVIL_TROOP_HP_ADD_LVL2 20
#define EVIL_TROOP_HP_ADD_LVL3 20
#define EVIL_TROOP_HP_ADD_LVL4 20
#define EVIL_TROOP_HP_ADD_LVL5 20

Бонус здоровья на 2-5 лвлах соответственно. Только повышение этого параметра коснется всех стадных юнитов злых фракций (харадрим там, гоблинов и прочих), проще запас здоровья тем же оркам повысить.

Bakstep   18 ноября 2012 в 18:28

Всем привет.

Я наигрался в TBFME 2 так, что стало скучно. Хочется чего-нибудь читерского, а так как я не шарю в мостроительстве и прочем, я обращаюсь за помощью к вам. Короче, как сделать при создании героя максимальные значения характеристик?

Bakstep   18 ноября 2012 в 19:15

TurbO.
Благодарю.

Black Rider 9   20 ноября 2012 в 19:25

Во время игры за Арнор, в цитадели нет нуменорской башни, хотя в commandset она прописана, напишите, пожалуйста, как убрать этот баг. И ещё как добавить в книгу спеллов Арнору Палантир?

Akhorahil   21 ноября 2012 в 13:38

Там поройся в коммандбатоне. Возможно где знак ; или // поставлен.
>И ещё как добавить в книгу спеллов Арнору Палантир?
Это тебе
1.data\ini\commandset.ini.
2.data\ini\science.ini.
в помощь. Смотри мой тутор по добавлению спелла тёмного лечения, если непонятно.

ДеВлад97   21 ноября 2012 в 21:02

Разобрался с пошаговым режимом, в качестве полководца брал сделанного мной Фродо(всё как положено: прокачка по уровням, способности, воскрешение в крепости), возникли вот такие проблемы:
1) В случае поражения, отображается флаг героя, на флаге неотображается ни одной ленты количества войск, а если выделить этот флаг, то окажется что в отряде действительно нет НИКОГО! ДАЖЕ самого героя-полководца, а спустя несколько секунд игра крашится.
2) Если щелкнуть по кнопке построить ферму на карте мира то игра крашится.
Как решить эти проблемы? Помогите пожалуйста.

И ещё где лежит иник Голума?

Лиор   22 ноября 2012 в 13:16

Голлум лежит тут data\ini\object\neutral\neutralunits.ini
он там ниже Балрога, и у него есть интересная способность

Behavior = InvisibilityUpdate ModuleTag_StealthForEscape
InvisibilityNugget
InvisibilityType = CAMOUFLAGE
ForbiddenC FIRING_ANY
BecomeStealthedFX = FX_ElvenCloakOn
ExitStealthFX = FX_ElvenCloakOff
Detecti 120
HintDetectableC IS_FIRING_WEAPON
End
StartsActive = Yes
UpdatePeriod = 2000
End
если её удалить, или поставить ; то Голлум будет видимым.
правда дав эти строки другим юнитам невидимости Голлума добиться не удалось.

Лиор   22 ноября 2012 в 14:41

Нашёл способ, нужно прописать эти строки не юниту, а хорде, только тогда отряд станет невидимым при ходьбе и стоя, но при атаке естественно будет видимым.

ДеВлад97   22 ноября 2012 в 22:56

Лиор, спасибо. Просто я недавно увидел как Голум НАПАЛ на отряд мечников несущих кольцо и решил разобраться в чем фокус. Дело в участке кода в инике голума: gollum_ring_stealer отвечает за нападение на отряды с кольцом и gollum_ring_keeper отвечает за убегание с кольцом.

Black Rider 9   23 ноября 2012 в 01:24

Akhorahil
Спасибо, всё работает.

Black Rider 9   23 ноября 2012 в 01:28

А как добавить флаг ( который над сигнальными огнями, гостиницами и рынками поднимают) Арнору и значёк на статистике после окончания битвы ?

Лиор   23 ноября 2012 в 10:57

Почитал форум и пришла мысль заменить одного из героев на карте войны кольца на Саурона.
а добру на Галадриель.
Саурон добавился, в бою участвует, тип войск герой, только после боя он не остаётся, я тоже делал с Нолдорами, в бою участвуют, в бараках нанимаются, по карте ходят, а после боя исчезают, как это исправить?

ДеВлад97   23 ноября 2012 в 14:58

.....\living world buildable units.inc - здесь полазий, хотя это какой то фокус с исчезновением: у меня созданный с нуля герой остаётся. И хорды созданных с 0 войнов тоже. Почему у тебя Нолдоры исчезают неясно.

ДеВлад97   23 ноября 2012 в 15:14

Я тут такую тему нашел!!! Добавление роханских крестьян с пилами и молотками. Добавьте в кооманд сет нужного здания
Command_ConstructRohanPeasantHorde
Они здания умеют ремонтировать.

ДеВлад97   23 ноября 2012 в 15:17

Да и вообще в data\ini\object\neutral\neutralunits.ini дофигп всего интересного лежит советую поковыряться.

Лиор   23 ноября 2012 в 15:22

да! армию мёртвых там нашёл, сделал без времени, броню поставил геройскую, убить их можно, и они долго ходят, но балрога с 15000 хп всё равно легко валят.

Лиор   23 ноября 2012 в 15:25

вот бы сделать чтобы эта армия оставалась после боя на карте кольца...после призыва, значит с нуля уже не написать её.

Лиор   23 ноября 2012 в 16:32

.....\living world buildable units.inc заменил пехоту на нолдоров и они остались после автобоя, а после реального боя нет.
создавать хорды с нуля нет смысла, ИИ скорее всего ими не будет пользоваться.
фишка в том что у нолдоров не написано что они за тип воинов, лучник\пехота\конный, думаю надо ещё где-то это прописать.

Akhorahil   23 ноября 2012 в 18:26

Темка оживилась!) Но я пока занят, и в ближайшую неделю прошу меня не беспокоить.)

Лиор   23 ноября 2012 в 18:46

если кому интересно гоблинские паучьи всадники считаются доброй кавалерией и получают увлечение здоровья от
#define GOOD_HORSE_HP_ADD_LVL2
а вот их троль не получает увлечение здоровья как мордорский троль, мордорский atarftroll тоже не получает как все нормальные троли.

Akhorahil   23 ноября 2012 в 19:42

А всё из-за этого мат-контроля.)

Лиор   23 ноября 2012 в 19:45

а как увеличить длительность и радиус горна Боромира? уже всё перепробовал!
молнии пр. способности наносящие урон меняются а эта нет.

Лиор   23 ноября 2012 в 19:47

даже не могу найти где она лежит(((
в отличие от молний, фаерболов и лидерства с конями, где-то в другом месте.

ДеВлад97   23 ноября 2012 в 19:47

Лиор, хорды которыми пользуются ИИ указано в skirmishaidata.
Akhorahil, если добавить героя в полководцы то в случае поражения, отображается флаг героя, на флаге неотображается ни одной ленты количества войск, а если выделить этот флаг, то окажется что в отряде действительно нет НИКОГО! ДАЖЕ самого героя-полководца, а спустя несколько секунд игра крашится.

Akhorahil   23 ноября 2012 в 20:51

Баг, суть которого - кривые руки новичков, но я сам пока не делал новых героев-полководцев, а лазить лень.)

Akhorahil   23 ноября 2012 в 20:52

>даже не могу найти где она лежит(((
в отличие от молний, фаерболов и лидерства с конями, где-то в другом месте.
Спешлповер мб.

Лиор   23 ноября 2012 в 20:58

Спешлповер ограничился только этим....
SpecialPower SpecialAbilityHornOfGondor
Enum = SPECIAL_GENERAL_TARGETLESS
ReloadTime = 60000
End
может где этот самый Энам лежит?

Akhorahil   23 ноября 2012 в 21:24

Енам не трожь, это не то.

ДеВлад97   23 ноября 2012 в 21:43

Лиор А это что???????????????????

Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_EnableHorn
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityHornOfGondor
TriggeredBy = Upgrade_BoromirHornOfGondor
End
Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_HornStarter
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityHornOfGondor
UpdateModuleStartsAttack = Yes
AntiCategory = LEADERSHIP
AttributeModifier = BoromirGondorHornAntiCategory ; Used for the anti category duration only.
AttributeModifierRange = 70.0 ; RotWK originally 100
StartsPaused = Yes ; obtained on level 2
End
Behavior = ModelConditionSpecialAbilityUpdate ModuleTag_HornUpdate
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityHornOfGondor
; StartAbilityRange = 2.0


UnpackTime = 1700 ; Drawing the horn
Preparati 1 ; nothing
PersistentPrepTime = 1600 ; Blowing
PackTime = 1666 ; Putting horn away

; PackSound =
; UnpackSound =
; TriggerSound =
; PrepSoundLoop =
AwardXPForTriggering = 0
End

ДеВлад97   23 ноября 2012 в 22:12

Чтобы увеличить длительность, в файле attributemodifer.ini вот в этом модифере BoromirGondorHorn измени строчку duratation.

Лиор   24 ноября 2012 в 09:54

да видел я эту штуку, менял AttributeModifierRange на 10000, всё равно действует на пару отрядов рядом,
менял и в attributemodifer.ini - ничего не изменилось.
и finalBig и сама игра всегда ладили хорошо,все подобные вещи менялись нормально, а способностей с параличом больше нет.
спишем на глюк и плюну на это, массовый паралич можно чем-то другим сымитировать.
кстати что у тебя за версия игры? если RotWK originally написано?

Akhorahil   24 ноября 2012 в 11:07

>а способностей с параличом больше нет.
Лесорубка у изена, спелл - есть паралич. По крайней мере в бфме 2 1.06.

ДеВлад97   24 ноября 2012 в 12:50

У меня the rise of the Witch-king с последним патчем, он то и пишет "RotWK originally" , чето у тебе и впрямь все сверхстанно с этим горном.
А можно ли сюда закинуть мой ини файл?

Лиор   24 ноября 2012 в 12:58

у меня тоже Witch-king, версия 0.14
что за лесорубка парализующая?

ДеВлад97   24 ноября 2012 в 15:24

Чтобы переделать страх нужно заменить модифер страха на модифер горна, призыв война в инике самого война лежит, OCL называется.

Akhorahil   24 ноября 2012 в 15:32

>что за лесорубка парализующая?
Спелл у Изена. Деревья мгновенно в ресы превращает.

Лиор   24 ноября 2012 в 21:06

Проблему решил не очень ординарно...
дал страху саурона, не способности распугивать, а страх от которого юниты дрожат, снизил радиус и дописал
Modifier = SPEED 0%
ближайшие юниты рэмдомным образом могут убежать или не смогут, вышло прикольно.
кстати если прописать
Modifier = SPEED -100%
время для войск повернётся вспять и они будут двигаться спиной и туда откуда пришли, правда потом рассыпаются по всему экрану.

Лиор   24 ноября 2012 в 22:35

я тоже снежные оковы добавил)))
только они у него слабые, и усиливать урон от яда не стоит, а то у Карша, героя-прикзрака ангомарсокго эти оковы становились сильнее с каждым уровнем и в итоге враги погибали мгновенно, уж слишком читерно.

[ Master ]   25 ноября 2012 в 03:57

1)кто знает как перенести саму сетку спелов из кампании в сражение?
в кампании в сетке вмещаются 20 спелов, а в сражении только 12.
пробовал через командсет прописать мордору 20, как в кампании,
но это ничего не дает и все равно доступно только 12 все время.
2)гронд мордорский тащут горные тролли Mountain.
можно ли сделать, чтобы его тащили пещерные тролли Cave?
пробовал в ини гронда менять горных на пещерных, но не работает.
просто юниты невидимыми стали.
или это сделать невозможно вообще технически?

Akhorahil   25 ноября 2012 в 10:45

2)гронд мордорский тащут горные тролли Mountain.
можно ли сделать, чтобы его тащили пещерные тролли Cave?
пробовал в ини гронда менять горных на пещерных, но не работает.
просто юниты невидимыми стали.
или это сделать невозможно вообще технически?

Нет. Только модель менять.

Akhorahil   25 ноября 2012 в 10:51

>а также уменьшил его урон.
Турбо, нах урон у Сау уменьшать? Это же его основная фишка же.)

[ Master ]   25 ноября 2012 в 17:05

я себе прописал гронд и столкнулся с проблемой:
он у меня появляется на всех картах, где нет замков,
а на картах минастирит и хельмпадь его иконка отсутствует в мастерской
как это исправить?

Лиор   25 ноября 2012 в 17:17

Итак эксперимент окончен.
я поменял уста саурона на самого саурона в livingworldbuildableunits.inc, в livingworldbuildableunits.inc и добавил в livingworldbuildabledings.ini
саурон стал стартовым полководцев, и появился в бою, после победы он исчез с армией и игра скрашилась. мои кривые руки?
нет, я нашёл везде где прописал mordorsauron и заменил на gondorboromir, боромир явился, и после боя в котором пал - воскрес, игра не крашиться, армия с полководцем боромиром жива и рвёт всех.
вывод эксперемнта, куда ещё надо вписать саурона? и где ещё вписан боромир?
думаю с балрогом эффект будет тот же и с сауроном.

Akhorahil   25 ноября 2012 в 17:52

нет, я нашёл везде где прописал mordorsauron и заменил на gondorboromir, боромир явился, и после боя в котором пал - воскрес, игра не крашиться, армия с полководцем боромиром жива и рвёт всех.
вывод эксперемнта, куда ещё надо вписать саурона? и где ещё вписан боромир?
думаю с балрогом эффект будет тот же и с сауроном.

Значит в инике Бори есть что-то... Или покопайся по всем файлам livingworld... и campaigns\common...

Лиор   25 ноября 2012 в 18:01

мне кажется что это что-то не только в файле боромира. но и у всех юнитов войны кольца.
где-то есть ини, где записаны они все, и там должно быть указано мечник, лучник, конный или герой, ведь у каждого юнита есть значок с такими обозначениями.
у нолдоров нет такого обозначения, а у саурона есть пометка героя.
кроме типа юнита нужно чтобы юнит оставался в армии, возможно это связанно с призывом, потмоу что захваченные на всегда юниты тоже исчезают после боя. возможно саурон считается вызванным,как балрог, а нолдоры просто не помечены как не вызванные.

Akhorahil   25 ноября 2012 в 18:04

Лиор, я хз. Но это 99% всё есть в livingworld... и campaigns\common... Пророй все эти файлы.)

[ Master ]   25 ноября 2012 в 18:11

помогите с грондом
он у меня доступен для потсройки не на всех картах
где можно снять это ограничение?

Akhorahil   25 ноября 2012 в 18:44

Иник гронда же.

[ Master ]   25 ноября 2012 в 18:51

да я его весь перерыл и не пойму где он там
как этот параметр называется или блок?

Ralf2_0   25 ноября 2012 в 20:16

народ, не могли бы вы подсказать иник в котором указана характеристика тролей(дополнение "под знаменем короля чародея") а точнее параметр в котором указана массовая атака?

[ Master ]   26 ноября 2012 в 07:00

включаю кампанию битва за кольцо один на один против аи
и такая проблема аи все стоят на месте и не двигаются
как это исправить?
а как можно добавить саурона отдельным героем в битву за кольцо?
пробовал типо барлога по туториалу, но ничего не получилось.

Лиор   26 ноября 2012 в 08:50

DayMaster если это случилось после изменений в ини, то твои ошибки найти будет не легко.
а Саурона надо прописать как нового героя или заменить старого в livingworlddefaultarmies.inc, но игра будет крашиться, ищу новые места.

Akhorahil   26 ноября 2012 в 09:56

Да чего там искать-то? Полазить хорошенько по двум частям кода, где режим этот прописывается да всё.

Лиор   26 ноября 2012 в 17:09

походу у меня версия игры какая-то глючная. то горн боромира,то Галадриэль...
прописал её в playertemplate, в BuildableHeroesMP, не появилась в героях, закрыл строчку где она вызывается от кольца(чуть ниже, BuildableRingHeroesMP), поставил фродо от кольца, и она стала делать с начала без кольца, а фродо с кольцом, проблема только в том что Галадриэль не возрождается после смерти, ни с кольцом ни без него, плюнул на это, добавил здоровья, пусть будет смертной но здоровой, ага, счас, в "войне кольца" её нет, а с кольцом фродо вылазит...
не получилось вызвать одну с начала а одну с кольца... у кого ещё такой глюк?

Akhorahil   26 ноября 2012 в 18:28

Галадриэль не возрождается после смерти
Бех возрождения в инике Гали прописал?

Тодевуш Дрексел   26 ноября 2012 в 18:36

TurbO.
Вопрос по поводу игры: Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth (ЧАСТЬ 1-АЯ).
Как барак эльфов внести в фундамент Рохана и соответственно, чтобы от туда эльфы выходили?

Лиор   26 ноября 2012 в 18:38

нет...как он выглядит?

[ Master ]   26 ноября 2012 в 19:42

помогите, как правильно сделать блок behavior для респауна саурона
я сделал типо лурца и сармана, но не работает
пропала анимация смерти саурона и после смерти он тупо стоит на месте и не двигается

Лиор   26 ноября 2012 в 21:34

Сделал хорду пехоты размером в 60 человек, ходят и атакуют нормально, только не перевариваются, скопирую на всю пехоту и будет битва с тысячами солдат....будет где балрогу развернуться с сауроном)))))
кому нужны строки на 60 чел. спрашивайте.
правда игра вылетает на максимальных настройках от этого.

Akhorahil   26 ноября 2012 в 22:33

Кому чего нужно, добавляйтесь в скайп - turbo.992.
Дык так темка вообще затихнет. А тут я иногда заглядываю. Будет свободное время, туторы понапишу, подробно всем вопросы разжую.)

Лиор   27 ноября 2012 в 14:06

так кто-нибудь напишет сюда бех респауна для Гали?

Akhorahil   27 ноября 2012 в 14:22

Нах? Копируешь, например, от Арвен и меняешь. Если что всё равно не так, то дело не в бехе. Тогда ищи её "кольцевые" функции в том же инике.

Лиор   27 ноября 2012 в 14:48

да, ступил, извиняюсь, сработало.
DayMaster
чтобы тело саурона не осталась и он умер нормально надо писать два беха - возрождения и тела.
они оба рядом прописаны у других героев, только он не с беха начинается,выглядит так:

Body = RespawnBody ModuleTag_RespawnBody
MaxHealth = 5000 ;BALANCE Arwen Health
PermanentlyKilledByFilter = NONE ;Who kills me permanently?
DodgePercent = HERO_DODGE_PERCENT
End

Akhorahil   27 ноября 2012 в 16:17

да, ступил, извиняюсь, сработало.
Бывает.)

Лиор   27 ноября 2012 в 16:17

как сделать так что назгул нанимался не летающим, не конным, а пешим?

Black Rider 9   27 ноября 2012 в 22:16

А где находятся Рейнджери Дунэдайнов ( Не Ителиенские ) ?

Akhorahil   28 ноября 2012 в 12:40

Там же вроде, где интеллигенты.

Лиор   29 ноября 2012 в 18:50

Может это у меня глаза не из того места растут, но где в этих аццких engenerig parametrs написано откуда берётся абгрейд здоровья?
у Мумакила здоровье по чу-чуть с уровнем растёт, как у троля, это ж так мало для слона.
я понимаю что в гейм дата все здоровья/ур, но я бы написал для слона отдельно, только вот как ему воткнуть этот абргейд?

Akhorahil   29 ноября 2012 в 19:14

Ну, в инике мумака найди параметр здоровья и через геймдату отредь. В чём проблема?

Лиор   29 ноября 2012 в 19:22

я отредил MaxHealth, да, он выходит с кучей здоровья, но с каждым уровнем получает всего по тысячи, хочу чтобы с уровнем оно росло сильнее, у пехоты рост с уровнем отдельно, у монстров отдельно и пр, слон считается монстром, хочу ему прописать другую категорию, но в инке слона нет апргейда здоровья.

Лиор   29 ноября 2012 в 19:25

в стандарте вообще ппц, отряд с уровнем получает 20 ХП, зачем вообще отряд качать до пятого, елси он получит всего 20х4=100 ХП.
а слон получит тысячу лишнюю, его только ленивый пехотинец не валил.

Akhorahil   29 ноября 2012 в 19:27

всего по тысячи
Ты что, всю систему здоровья переелал? Там вроде у мумака всего жизней где-то 2-3k.
слон считается монстром, хочу ему прописать другую категорию
Там для монстров в геймдате вначале.

Akhorahil   29 ноября 2012 в 19:36

зачем вообще отряд качать до пятого, елси он получит всего 20х4=100 ХП.
Причина №1 - нубство. Нубы любят, чтобы всё было прокачано на макс.
Причина №2 - те же жизни. Может и мало, но справедливо, иначе, какое-то читерство.
Причина №3 - отряды 5-ого уровня вроде несопротивимы к страху.
Причина №4 - урон. Опять же, в игре это сделано норм. Повышение = читерство.

Лиор   29 ноября 2012 в 19:38

ну...да, переделал, чтобы было более реалистично, уруки сильные, орки слабые, слоны стрелонепробиваемые, видели в фильме, они были стрелами утканы и ничего, давили всех.
ну жалко что слона все валят, жалко что уруков валят пр.
Там для монстров в геймдате вначале.
я видел, хочу чтобы все монстры были монстрами,а слон отдельно получал повышение, другое.
как поменять классификацию для одного вида монстров и сделать не монстром?
Atakatroll кстати тоже монстром не считается и вообще с уровнем здоровье не повышается, и у гиганта горы гоблинов тоже не повышается, надо их добавить в монстров, только куда их вписать? или что им вписать чтобы здоровье абгрейдилось иначе.

Лиор   29 ноября 2012 в 19:42

да, орк первого уровня слаб, второго - тоже слаб, но третьего!
качаешь до третьего уровня, а он слабак с увеличенным на 40 здоровьем.
а если до пятого до качал, тут пришла конница и убила даже не останавливаясь.
элитный отряд, прокачанный,высокого уровня, пережил на один выстрел больше чем такой же отряд первого, да нафиг надо! что это за элита такая? тем более что в войне кольца прокачка по два уровня за карту, до элиты три карты надо пережить...не каждый отряд на это способен, и после всех трудов +100 ХП?
мои окри получают по 100 в уровень и прокачанный отряд стоит потраченных сил.

Лиор   29 ноября 2012 в 19:46

а слона что пятого что первого любой копейщик завалит потеряв двух человек...а комп делает копейщиков чуть ли не больше чем мечников.
печально....а вообще я чаще броню перешиваю к разным видам урона, так юнит не теряет своей классовости.

Лиор   29 ноября 2012 в 19:48

хотя странно что я прописал броне слона 5% урона от копий,(он вообще должен быть невосприимчив к ним) а его всё равно валят сразу же, как так?
я так понял там не + к броне. а процент полученного урона.

Akhorahil   29 ноября 2012 в 19:52

как поменять классификацию для одного вида монстров и сделать не монстром?
, только куда их вписать?

Завтра посмотрю. Мб попробую сам.
слоны стрелонепробиваемые,
Для обычных лучников можно. Но для таких как интеллигенты, дейловцы, харадримы и пр. они по-любому должны быть уязвимы.
не останавливаясь.
элитный отряд, прокачанный,высокого уровня, пережил на один выстрел больше чем такой же отряд

Чего-чего? Орки - элитный отряд!? Они для того и созданы, чтобы быть пушечным мясом.

Лиор   29 ноября 2012 в 20:00

Они для того и созданы, чтобы быть пушечным мясом.
ну да, они бесплатные, их 40 штук, они только для этого годятся,на них хорошо деньги делать))))
но если орк пережил три карты, завалил кучу врагов, ну разве он не элита? не ветеран? и такой-то роскошный отряд пускать на ресурсы? пусть уж лучше они падут в бою, как герои, с 500 хп(всё равно у них броня ни какая, их и так завалят), но зато он был элитным и награждённым, ему дорога в совангард!
урукхаем прибавка та же, но их броня компенсирует очень многое, по крайней мере кони не сразу валят.
но чёрные орки просто обязаны получать больше здоровья и брони, вот они элита с первого уровня))) хотя на пятом их завалить не каждые 5-7 отрядов смогут.

Akhorahil   29 ноября 2012 в 22:31

но если орк пережил три карты, завалил кучу врагов, ну разве он не элита? не ветеран? и такой-то роскошный отряд пускать на ресурсы? пусть уж лучше они падут в бою, как герои, с 500 хп
Нафиг? С последующими уровнями армию лучше строить из нормальных юнов. А орки были есть и будут пушечным мясом, увы.

Лиор   29 ноября 2012 в 23:04

жаль что их нельзя превратить в чёрных орков со временем....хотя...можно слить два отряда пятого в один чёрных. надо попробовать.

Akhorahil   30 ноября 2012 в 08:09

жаль что их нельзя превратить в чёрных орков со временем....хотя...можно слить два отряда пятого в один чёрных. надо попробовать.
Да нафиг? На что тебе сдалась эта орчатина? Ты бы истерлингов из 1 части бы лучше вернул.)

Лиор   30 ноября 2012 в 08:37

В топку орков. лишь бы качаемый отряд того стоил, в частности слон.

Тодевуш Дрексел   30 ноября 2012 в 09:08

Akhorahil
Истерлинги если я не ошибаюсь восточники, солдаты рунного моря, в фильме, когда Сэм свалился со склона около чёрных врат, за ним полетел Фродо и накрыл эльфийским плащом, а к ним подошли 2 тех самых истерлинга?

Лиор   30 ноября 2012 в 11:10

С последующими уровнями армию лучше строить из нормальных юнов.
да можно и с первой карты делать нормальных....я вот начал вчера сразу мумакилов одних,проверяю броню от копий)
истерлингов особо не делал и изменений не заметил с первой части,но с радостью их внесу, если узнаю.
а вообще мне нравиться харадримы из той игры где за гендальфа можно было бегать, атм их валишь с ног, а они встают, их кони топчут,а они встают, их гендальф магией валит,а они встают...и выглядят одетыми в классные костюмчики с костями и маски страшные, в lotre не так виден их угрожающий боевой облик.

Лиор   30 ноября 2012 в 13:30

точно знаю что кому-то удалось сделать так чтобы балрог получал уровни, как это сделать?
в experiancelevel.ini я все уровни прописал,но он начинает первого и не качается и нет полосы уровня.
что-то не туда вписал и тролли тоже без полосы уровней, но уровень получают, видимо она есть но не отображается, просто пишут 1,2,3 уровень.
здесь на форуме было написано как исильдуру сделать получение уровней, но на балроге не работает!

Akhorahil   30 ноября 2012 в 16:36

здесь на форуме было написано как исильдуру сделать получение уровней, но на балроге не работает!
Опиши поконкретней свои действия с Балрогом.

Лиор   30 ноября 2012 в 16:45

;ExperienceLevel Balrog
; TargetNames = MordorBalrog
; RequiredExperience = 1
; ExperienceAward = 500
; Rank = 10
; ExperienceAwardOwnGuysDie = 0
; SelectionDecal
; Texture = HC_decal_Hero_Evil
; SHADOW_ALPHA_DECAL
; OpacityMin = 50%
; OpacityMax = 100%
; MinRadius = 100
; MaxRadius = 100
; MaxSelectedUnits = 1
; End
;End

;----------- Balrog ------------------
ExperienceLevel BalrogLevel1
TargetNames = MordorBalrog ; IsengardSaruman
RequiredExperience = 1
ExperienceAward = SARUMAN_LVL1_EXP_AWARD
Rank = 1
SelectionDecal
Texture = decal_hero_evil
SHADOW_ALPHA_DECAL
OpacityMin = 50%
OpacityMax = 100%
MinRadius = 40
MaxRadius = 200
MaxSelectedUnits = 40
End
End

ExperienceLevel BalrogLevel2
TargetNames = MordorBalrog ; IsengardSaruman
RequiredExperience = SARUMAN_LVL2_EXP_NEEDED
ExperienceAward = SARUMAN_LVL2_EXP_AWARD
Upgrades = Upgrade_SarumanFireBall

AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage1
Rank = 2
LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX
SelectionDecal
Texture = decal_hero_evil
SHADOW_ALPHA_DECAL
OpacityMin = 50%
OpacityMax = 100%
MinRadius = 40
MaxRadius = 200
MaxSelectedUnits = 40
End
END


и так далее.

Akhorahil   30 ноября 2012 в 16:46

А в инике Балрога что-нить писал?

Akhorahil   30 ноября 2012 в 16:48

Upgrades = Upgrade_SarumanFireBall Нафиг всё тупо копировать?

Лиор   30 ноября 2012 в 16:51

лень выискивать что-то лишнее, да и этот фаербол у барлога не появиться.
в инике только Threatlevel поменял на сарумянский, вообще строк со словом level и upgrad и у других героев столько же.
ну ещё это копия нас тощего барлога с уменьшенным здоровьем.

Akhorahil   30 ноября 2012 в 16:52

Ах, и ещё, абилки Балрога тогда надо в соответствии с уровнями сделать.

Akhorahil   30 ноября 2012 в 16:54

Ты Балрога чайлдом тогда бы сделал, например с Сарумана того же.

Лиор   30 ноября 2012 в 17:01

странно, но все аблики у него и так на месте.
хотя может дело в том что это не юнит балрог а ...это очень трудно объяснить.
чтобы отряд чёрных всадников был в войне кольца я в хордах заменил всадника харадримов(всё равно им не пользуюсь) на чёрного всадника, у меня есть отряд всадников который качается, всех бьёт и при том сохраняется на картах войны кольца,получает уровни и вообще всё без глюков, только иконка не их, но это можно легко исправить. наконец-то хоть какой-то прогресс! с сауроном тоже должно прокатить,только у всадников нет их способностей,
а апгрейды хорды харадримов, которые на всадников не влияют, но если сделать отряд отдельно из 6 отдельных юнитов, то у них есть способности, правда это уже не полноценный отряд, а 6 штук отдельных выходящих одновременно из казарм.
я для начала сделал с барлогом,саурон подождёт, 300 лет ждал пока фродо кольцо найдёт, подождёт ещё.
дал изенгарду вместо wildman - барлога, не отряд, а одну штуку, поэтому он сохранил все способности, было бы пара барлогов они бы потеряли их. в отличие от всадников барлог не сохраняется после боя,как и стандартный барлог, как и стандартные всадники чёрные.
поэтому я навыки и не прописывал барлогу, раз они и так работают хорошо....думаю что он должен получаться уровень,а вот навыки должны закрыться.

Black Rider 9   30 ноября 2012 в 17:16

А как добавить гостиницу Арнору и юнит туда?

Akhorahil   1 декабря 2012 в 20:02

А как добавить гостиницу Арнору и юнит туда?
Коммандсет - самое простое.

Лиор   1 декабря 2012 в 20:16

я так не понял что есть у элрода чего нет у Балрога? и как эту полоску добавить...я весь день тестировал балрогов и понял что дело именно в его инике и ни в чём другом, туда надо что-то добавить.

Akhorahil   2 декабря 2012 в 11:47

В Элронде есть Келеборн. Он сделан чайлдом с Элронда. Вот и ты попробуй Балрога сделать чайлдом с Сарумана.

Лиор   2 декабря 2012 в 19:49

кто знает как называется и можно ли куда воткнуть эффект марева? в смысле смазанный эффект силы кольца эльфов открывающий местность, и от огня балрога и от его крика и от wizzardblast.

Лиор   2 декабря 2012 в 20:18

у гендальфа на автомат ставятся все способности, копирую его бех, а у моего юнита только одна на автомат ставиться, как так?
он выглядит так:

Behavior = AutoAbilityBehavior ModuleTag_AutoAbilityBehavior
End

а что ещё надо?

Akhorahil   3 декабря 2012 в 20:03

Вроде бы всё. Посмотри на всяк случай батон.

ДеВлад97   5 декабря 2012 в 19:54

Редактирую режим Войны Колец. Хочу сделать войну за кольцо как в трилогии, нужны начальные войска: гарнизон Асгилиата, Хельмова Падь с гарнизоном, Минас Тирит. Обычной отдачей войск при старте этого не сделать. С прочим я разобрался.
Как сделать чтобы определенные регионы изначально принадлежали игроку и в них изначально находились войска?

Layder   10 декабря 2012 в 16:46

Подскажите как мне стандартные карты типо анориена черных врат рохана и т д открыть.

Akhorahil   10 декабря 2012 в 17:11

Через файл map.ini вытаскиваешь карты (с расширением .map естественно и прогой Final.big). И открываешь их простым WB.

Layder   11 декабря 2012 в 11:12

Спс. еще такой вопрос. на некоторых картах вместо энтов ферма строиться за 5к. как добавть чтоб строились энты?

Metal.01   17 декабря 2012 в 11:29

Всем привет! Подскажите плиз как увеличить броню строениям? Хочу чтоб осада чуть дольше продолжалась)

Лиор   17 декабря 2012 в 12:54

в ини у каждого строения есть design parametrs, в нём указан тип брони, и есть ещё data\ini\armor.ini там перечислены все брони с их характеристиками. если тип урона не указан значит юнит урон не получает вообще.

Metal.01   17 декабря 2012 в 20:32

Лиор спасибо за ответ. А можешь расписать по подробней. Папку ини и data\ini\armor.ini я нашел, а вот тип брони я не знаю. Я хочу просто всем строениям повысить броню ну или хотя бы жизни

Metal.01   18 декабря 2012 в 11:24

TurbO а ты не в курсе как эти юниты пишутся или где можно найти их имена (ну и за одно мумаков с тролями и энтами).

Akhorahil   18 декабря 2012 в 20:28

Кто заинтересуется игрой, моддингом конкретно, пишите мне в личку. )

Akhorahil   18 декабря 2012 в 20:32

Давно меня тут не было. Занимаюсь своим сайтом.