Warcraft 3 "Защита базы с выбором персонажа сложные Триггеры" 70KB
StarCraft "Escape from space base 2" 440KB
Warcraft 3 "Hunter or Victim 0.92 Rus" 7,992KB
Warcraft 3 "TFT подборка 25 карт [Awesomealldays] (Rus|Verm)" 82,629KB
Warcraft 3 "Набор карт Crisis (БагатыеРудники) v.1.0 от Мав Исяня" 9,696KB
Warcraft 3 "Rubattle.net Warcraft 3 TFT 1x1 Random Races Tournament 2020" 2,344KB
Warcraft 3 "Ragnarok" 1,058,343KB
Warcraft 3 "Rubattle.net WarCraft 3 TFT 1v1 Tournament 2020" 4,092KB
Warcraft 3 "Набор карт IllusionIsla (БагатыеРудники) v.1.0 от Мав Исяня" 17,738KB
sorceress lightning infinity build by nrita (75)
Баны (210)
Недостаточно памяти для обработки команды (15)
Удалил игрока (5)
даю vex за трек (18)
Diablo 3 Free game (14)
Мясо, Антимясо и Ключ к Жизни (0)
вопрос про фпс (12)
PVP на 30 лвл нс за LO (6)
Восстановление маны в шмотках (27)
Респек скиллов в мультиплейере (8)
Отвлечься на секунду от обсуждения pvp, postroykas и прочих ботоводов. (190)
Нужна Сылочка!!!!!!!(diablo 2 resurrection) (4)
где скачать рабочую версию D2 LoD? (4)
ресурректед (85)
Настройки в игре (0)
Вопрос, прохождение кампании (2)
Неожиданный дроп 2021 (171)
Взрыв из прошлого (31)
Альянс
Орда
Нежить
Ночные Эльфы
Нейтральные
Видео
Реплеи
Карты
DotA Allstars
Ресурсы
Панель команд юнитов
Файлы
Турниры
Статистика
Форум
Видео
Персонажи
Колдун
Варвар
Чародей
Монах
Охотник на демонов
Спутники
Карта Мира
Система навыков
Руны
Файлы
Форум
Вопросы по модостроительству (INI.Big) [x]
Здраствуйте как добавить короля мертвых людям и армию призраков в бараки гондора ?
Здравствуйте, подскажите, как добавить тьме хил и уменьшить его откат.
TurbO.
Нет, у света есть за 5 очков спелл для лечения, я хочу его дать тьме
И еще, как изменять кол-во требуемых ОК для юнита, например для эльфийских лучников?
TurbO.
Ну, тогда тебе придётся закрыть этим спелом одно из 3-х начальных умений за 5 очков силы. Например, Исцеление будет вместо Ока Саурона.
Так как-же это сделать?
С ОК уже придумал.
какие параметры нужно редачить чтобы уменьшить шанс промаха у орков-лучников и мордорских катапульт?
Подскажите плиз: как посадить созданного героя на орла? Как ему сделать эту способность?
TurbO.,
Та не, я не знал что это сложно... Я просто думал можно это сделать редактировая INI.big файл... Но на счет модостроительства - обезательно обратю на это внимание, т.к. мне очень хочется добовлять какие-то интересные изминения в игру!)
P.S. Та просто то забывал, то не было временни, но теперь буду заходить гараздо чаще!)
Доброго времени суток!
У меня вопрос, кто-нибудь задавался вопросом, почему Карш наносит урон с каждым ударом в его анимации и как оттуда вытащить этот эффект?
Если да, то как??
Доброго времени суток, не мог бы кто нибудь подсказать как добавить новые модели экипировки настраиваемым героям ?
Здраствуйте,ктонибудь подскажет как к примеру из LOTR BFME II Elvenstar в
LOTR BFME II ROTWK скопировать героев .Подскажите пожалуйста что для этого надо взять(Текстуры,Иник героя,или что там ещё),пожалуйста если не сложно,заранее благодарен!
Чтобы вы мне написали как всё надо , то берите к примеру любова героя
Прива:) народ кто знает что надо делать чтобы балрог был не на время или что зделать чтобы получить саурона или других клевих героев не на время напишите кто знает.А ище у меня 2 вопроса: 1)можноли балрога занести в цитадель замка и как ето зделать
2)можно ли гондору вместо мертвых поставыть балрога и как ето зделать если ктото знает ответы на ети вопросы напишите плиз
Добрый день, вечер, у меня несколько вопросов.
Игра: Под знаменем Короля-Чародея
Мод: Эдаин 3.7.5
Вопрос: как увеличить скорость атаки (пеший конный), скорость передвижения (пеший, конный) королю-чародею и возможно ли как то добавить ему возможность переключаЦо на дальнее оружие, понимаю конечно что анимации нет, но хотяб шоб просто какими небудь магическими шарами из меча или из булавы стрелял) очень надо
Другие форумы обошёл на ПГ, ответа нет!
здравствуйте. я здесь новичок. вот попробовал в INI.big сделать изменения, в армии людей уменьшил цены и увеличил колличество жизни.после етого в multiplayer в локальной сети играя с друзьями сразу выбивает игру и пишет ошибка синхронизации, у одного из игроков возможно другая версия игры. до изменений работало нормально. подскажите что можно сделать. заранее спасибо.
извини за дурацкий вопрос ( я только учусь ), но где его взять. в етом я все засейвил. и что ето означает, что для multiplayer нельзя делать изменения?
подскажи какой нибудь вариант рабочих изменений цен и увеличения жизней, чтоб без проблем работало.
kuko80
никакого,или держи запасной инишник чтоб играть по сети. Какой патч у тебя?
Здарова всем , кто нибудь подскажет как сделать так чтобы после смерти Арвелега , герои снова появился в крепость ? Я просто в LOTR BFME 2 ROTWK открыл себе оригинальный Арнор ,и там герой Арвелег после смерти не появляется в крепость , так что нужно вписать и где? пожалуйста помогите
Morder07
у нас у всех стоит расширение к игре. называется ВОЗРОЖДЕНИЕ КОРОЛЯ ВЕДьМАКА (вроде правильно перевел). патч стоит 2.01. значит получается что все изменения не будут работать в сети? только для одного игрока?
kuko80 Если менять статы,то игра сочтет твою версию модом. Лови ориг файл. Как по мне, Король-чародей неплохо сбалансирован. А вот оригинальную игру я не патчил дальше 1.03
files.etherway.ru/41559
Morder07
еше один вопрос. сделал я себе героя. где мне искать его фаил. и как мне потом поставит ему все самое лучшее. если не трудно, напиши.
Nichronus
спасибо за помошь. попробую так как ты написал. а что крутое поставить, сам пока не знаю. думал кто подскажет что можно и как. а где сейчас весь народ сидит, на каком форуме? по модификации иников имею в виду
Nichronus
забыл написать что героя я создал в главном меню-мои герои. етого я имел в виду. через редактор не пробовал еше. зашел туда как ты мне написал, немного разобрался. там 3 типа магов. если я изменю одного, то потом как мне найти его в игре? или любой маг етого типа будет иметь то что я ему поставил? да, если не трудно, напиши как создавать мага редактором.
Nichronus. Да я прочитал тему про добавление героев, разобрался как добавлять спеллы юнитам и войнов в казармы, и прочее... Я ток не понимаю где находиться код способности "исчезновение рядом с деревьями" лучников эльфов, чет в их инике нету даже намека на невидимость.
TurbO.
Я хорошо знаю английский (достаточно хорошо чтобы не встречать в иниках незнакомых слов), не знал бы, вообще бы не лез в модостроительсво ибо в иниках всё на инглише, но найти код невидимости в инике эльфов лучников не могу, там такового просто НЕТ, кто-нить знает где он лежит?
P.S. я тут недавно научился добавлять способности в меню создания героя, если интересует могу рассказать.
Добавление способностей "захват здания" и "невосприимчивость к огню" создаваемым героям. Итак вначале заходим в файл "data\ini\object\createahero\createaheropowers.inc" там находим вот это:
(захват здания:)
// //--------------------------------------------------------------------------
// // CONQUER SPECIAL POWER (Hero of the West)
// //--------------------------------------------------------------------------
// Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_CreateAHeroHotWConquerEnabler
// SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityCreateAHeroHotWConquer
// TriggeredBy = Upgrade_CreateAHeroHotWConquer
// End
// Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_CreateAHeroHotWConquerStarter
// SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityCreateAHeroHotWConquer
// UpdateModuleStartsAttack = Yes
// StartsPaused = Yes
// End
// Behavior = SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CreateAHeroHotWConquerUpdate
// SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityCreateAHeroHotWConquer
// StartAbilityRange = 5.0
// UnpackTime = 3000 ;// (changing this will scale anim speed)
// Preparati 20000 ;// time to complete hack once prepared (changing this will scale anim speed)
// PackTime = 2000 ;// (changing this will scale anim speed)
// DoCaptureFX = Yes
// UnpackingVariation = 4
// End
//
// //--------------------------------------------------------------------------
// // CONQUER SPECIAL POWER (Corrupted Man)
// //--------------------------------------------------------------------------
// Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_CreateAHeroCMConquerEnabler
// SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityCreateAHeroCMConquer
// TriggeredBy = Upgrade_CreateAHeroCMConquer
// End
// Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_CreateAHeroCMConquerStarter
// SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityCreateAHeroCMConquer
// UpdateModuleStartsAttack = Yes
// StartsPaused = Yes
// End
// Behavior = SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CreateAHeroCMConquerUpdate
// SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityCreateAHeroCMConquer
// StartAbilityRange = 5.0
// UnpackTime = 3000 ;// (changing this will scale anim speed)
// Preparati 20000 ;// time to complete hack once prepared (changing this will scale anim speed)
// PackTime = 2000 ;// (changing this will scale anim speed)
// DoCaptureFX = Yes
// UnpackingVariation = 4
// End
теперь стираем заки "/" в начале строк шоб вот так получилось
///--------------------------------------------------------------------------
// // CONQUER SPECIAL POWER (Hero of the West)
// //--------------------------------------------------------------------------
Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_CreateAHeroHotWConquerEnabler
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityCreateAHeroHotWConquer
TriggeredBy = Upgrade_CreateAHeroHotWConquer
End
Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_CreateAHeroHotWConquerStarter
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityCreateAHeroHotWConquer
UpdateModuleStartsAttack = Yes
StartsPaused = Yes
End
Behavior = SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CreateAHeroHotWConquerUpdate
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityCreateAHeroHotWConquer
StartAbilityRange = 5.0
UnpackTime = 3000 ;// (changing this will scale anim speed)
Preparati 20000 ;// time to complete hack once prepared (changing this will scale anim speed)
PackTime = 2000 ;// (changing this will scale anim speed)
DoCaptureFX = Yes
UnpackingVariation = 4
End
// //--------------------------------------------------------------------------
// // CONQUER SPECIAL POWER (Corrupted Man)
// //--------------------------------------------------------------------------
Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_CreateAHeroCMConquerEnabler
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityCreateAHeroCMConquer
TriggeredBy = Upgrade_CreateAHeroCMConquer
End
Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_CreateAHeroCMConquerStarter
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityCreateAHeroCMConquer
UpdateModuleStartsAttack = Yes
StartsPaused = Yes
End
Behavior = SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CreateAHeroCMConquerUpdate
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityCreateAHeroCMConquer
StartAbilityRange = 5.0
UnpackTime = 3000 ;// (changing this will scale anim speed)
Preparati 20000 ;// time to complete hack once prepared (changing this will scale anim speed)
PackTime = 2000 ;// (changing this will scale anim speed)
DoCaptureFX = Yes
UnpackingVariation = 4
End
теперь изменяем вот это
(невосприимчивость к огню)
// //--------------------------------------------------------------------------
// // INFERNAL SPECIAL POWER Level 1
// //--------------------------------------------------------------------------
// Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_CreateAHeroInfernalEnabler_Level1
// SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityCreateAHeroInfernal_Level1
// TriggeredBy = Upgrade_CreateAHeroInfernal_Level1
// End
// Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_CreateAHeroInfernalStarter_Level1
// SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityCreateAHeroInfernal_Level1
// AttributeModifier = CreateAHeroInfernal
// AttributeModifierRange = 0
// AttributeModifierAffectsSelf = Yes
// //AttributeModifierAffects = ANY +INFANTRY +CAVALRY +MONSTER -HERO
// //TriggerFX = FX_SpellWarChant
// UpdateModuleStartsAttack = No
// StartsPaused = Yes
// TargetEnemy = No
// End
//
// //--------------------------------------------------------------------------
// // INFERNAL SPECIAL POWER Level 2
// //--------------------------------------------------------------------------
// Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_CreateAHeroInfernalEnabler_Level2
// SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityCreateAHeroInfernal_Level2
// TriggeredBy = Upgrade_CreateAHeroInfernal_Level2
// End
// Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_CreateAHeroInfernalStarter_Level2
// SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityCreateAHeroInfernal_Level2
// AttributeModifier = CreateAHeroInfernal
// AttributeModifierRange = CREATE_A_HERO_INFERNAL_RANGE
// AttributeModifierAffectsSelf = Yes
// AttributeModifierAffects = ANY +INFANTRY +CAVALRY +MONSTER -HERO
// TriggerFX = FX_SpellWarChant
// UpdateModuleStartsAttack = No
// StartsPaused = Yes
// TargetEnemy = No
// End
переделываем вот в это
// //--------------------------------------------------------------------------
// // INFERNAL SPECIAL POWER Level 1
// //--------------------------------------------------------------------------
Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_CreateAHeroInfernalEnabler_Level1
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityCreateAHeroInfernal_Level1
TriggeredBy = Upgrade_CreateAHeroInfernal_Level1
End
Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_CreateAHeroInfernalStarter_Level1
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityCreateAHeroInfernal_Level1
AttributeModifier = CreateAHeroInfernal
AttributeModifierRange = 250
AttributeModifierAffectsSelf = Yes
//AttributeModifierAffects = ANY +INFANTRY +CAVALRY +MONSTER -HERO
//TriggerFX = FX_SpellWarChant
UpdateModuleStartsAttack = No
StartsPaused = Yes
TargetEnemy = No
End
// //--------------------------------------------------------------------------
// // INFERNAL SPECIAL POWER Level 2
// //--------------------------------------------------------------------------
Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_CreateAHeroInfernalEnabler_Level2
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityCreateAHeroInfernal_Level2
TriggeredBy = Upgrade_CreateAHeroInfernal_Level2
End
Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_CreateAHeroInfernalStarter_Level2
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityCreateAHeroInfernal_Level2
AttributeModifier = CreateAHeroInfernal
AttributeModifierRange = 400
AttributeModifierAffectsSelf = Yes
AttributeModifierAffects = ANY +INFANTRY +CAVALRY +MONSTER +HERO
TriggerFX = FX_SpellWarChant
UpdateModuleStartsAttack = No
StartsPaused = Yes
TargetEnemy = No
End
Теперь в файл «data\ini\createaherospecialpowers.ini» вставляем вот это:
SpecialPower SpecialAbilityCreateAHeroHotWConquer
Enum = SPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING
ReloadTime = 180000
ObjectFilter = CREATE_A_HERO_CONQUER_OBJECT_FILTER
End
SpecialPower SpecialAbilityCreateAHeroCMConquer
Enum = SPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING
ReloadTime = 120000
ObjectFilter = CREATE_A_HERO_CONQUER_OBJECT_FILTER
End
SpecialPower SpecialAbilityCreateAHeroInfernal_Level1
Enum = SPECIAL_GENERAL_TARGETLESS
ReloadTime = 120000
End
SpecialPower SpecialAbilityCreateAHeroInfernal_Level2
Enum = SPECIAL_GENERAL_TARGETLESS
ReloadTime = 120000
End
Затем лезем в файл «data\ini\commandbutton.ini» вставляем туда
//------------------- Create A Hero ----------------------------
//--------------------------------------------------------------
CommandButton Command_CreateAHero_HotW_Conquer
Command = SPECIAL_POWER
SpecialPower = SpecialAbilityCreateAHeroHotWConquer
Opti CONTEXTMODE_COMMAND NEED_TARGET_ENEMY_OBJECT
TextLabel = CONTROLBAR:CAH_HotW_Conquer
Butt CAHConquer
Butt ACTION
DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipCAH_HotW_Conquer
InPalantir = Yes
AutoAbility = No
CursorName = CaptureBuilding
InvalidCursorName = GenericInvalid
CreateAHeroUIAllowableUpgrades = Upgrade_CreateAHero_ClassHeroOfTheWest
CreateAHeroUIMinimumLevel = 7
CreateAHeroUIPrerequisiteButt None
CreateAHeroUICostIfSelected = 700
End
//------------------- Create A Hero ----------------------------
//--------------------------------------------------------------
CommandButton Command_CreateAHero_CM_Conquer
Command = SPECIAL_POWER
SpecialPower = SpecialAbilityCreateAHeroCMConquer
Opti CONTEXTMODE_COMMAND NEED_TARGET_ENEMY_OBJECT
TextLabel = CONTROLBAR:CAH_CM_Conquer
Butt CAHConquer
Butt ACTION
DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipCAH_CM_Conquer
InPalantir = Yes
AutoAbility = No
CursorName = CaptureBuilding
InvalidCursorName = GenericInvalid
CreateAHeroUIAllowableUpgrades = Upgrade_CreateAHero_ClassCorruptedMan
CreateAHeroUIMinimumLevel = 7
CreateAHeroUIPrerequisiteButt None
CreateAHeroUICostIfSelected = 700
End
//------------------- Create A Hero ----------------------------
//--------------------------------------------------------------
CommandButton Command_CreateAHero_Infernal_Level1
Command = SPECIAL_POWER
SpecialPower = SpecialAbilityCreateAHeroInfernal_Level1
TextLabel = CONTROLBAR:CAH_Infernal_L1
Butt HSFireDrakeInferno
Butt ACTION
DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipCAH_Infernal_L1
InPalantir = Yes
AutoAbility = No
CreateAHeroUIAllowableUpgrades = Upgrade_CreateAHero_ClassServantsOfSauron Upgrade_CreateAHero_ClassIstariWizard Upgrade_CreateAHero_ClassOlogHai
CreateAHeroUIMinimumLevel = 1
CreateAHeroUIPrerequisiteButt None
CreateAHeroUICostIfSelected = 50
End
// //------------------- Create A Hero ----------------------------
// //--------------------------------------------------------------
CommandButton Command_CreateAHero_Infernal_Level2
Command = SPECIAL_POWER
SpecialPower = SpecialAbilityCreateAHeroInfernal_Level2
TextLabel = CONTROLBAR:CAH_Infernal_L2
Butt HSFireDrakeInferno
Butt ACTION
DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipCAH_Infernal_L2
InPalantir = Yes
AutoAbility = No
CreateAHeroUIAllowableUpgrades = Upgrade_CreateAHero_ClassServantsOfSauron Upgrade_CreateAHero_ClassIstariWizard Upgrade_CreateAHero_ClassOlogHai
CreateAHeroUIMinimumLevel = 4
CreateAHeroUIPrerequisiteButt Command_CreateAHero_Infernal_Level1
CreateAHeroUICostIfSelected = 100
End
Вообще, насколько я понял, последняя часть кода и отвечает за то можно ли данный спелл добавить создаваемому герою
CreateAHeroUIAllowableUpgrades = классы героев которым можно выбрать данный спелл
CreateAHeroUIMinimumLevel = минимальный уровень на котором можно выбрать спелл
CreateAHeroUIPrerequisiteButt чёрт знает что
CreateAHeroUICostIfSelected = повышение цены при получении спелла
Кто-нить знает как можно русский текст изменить? Хочу описание для моего нового спела сделать.
Кто-нить знает можна ли перекинуть юнитов с модификации для ROYWK(Edain mod) в BFME 2 мод SEE&?
Игра: под знамёном короля чародея. Как сделать бесконечность юнитов. Больше очков для распределения героя (Броня, здоровье ит.д.) Больше способностей для героя. (играю за мага(тип 2))
Как увеличить предел очков командования. — хорошая тема. Там подробно описано, как повысить количество очков командования.
Хочу задать вопрос по аддону the rise of the witch-king. Кто играл в компанию, в курсе, что там у людей редактированные юниты. Вопрос в том, как ими заменить оригинальных в боях типа сражений? Еще бы не помешало героев поменять.
А очки для распределения, способности?
— Открываешь программой FinalBIG файл INI.big в папке с игрой.
— Потом находишь строчку data/ini/createaherosystem~~~~~.inc. Где ~~~~~ - название класса героя (например, wizard - маг).
— Затем нажимаешь кнопку Edit ===> Extract. Выбираешь папку, в которую требуется сохранить файл.
— Открываешь файл блокнотом. Ищешь SpendableAttributePoints = 30 (для примера я взял героя-гнома). Изменяешь на нужное число.
— После этого нажимаешь Add File. Указываешь свой файл. Замечу, что при этом действии нужно указывать точно такое же название файла, как и у оригинального. Потом подтверди замену файлов.
— Всё. Теперь можно сохранять изменения (Save) и начинать играть.
Могу также подсказать, как перетащить героев из компании в режим одиночной игры.
а как сделать чтобы можно было больше крепостей строить в том случае если я играю на картах по типу изенград или ривенделл? Так же хочу узнать как менять магию просто хочу чтобы у гоблинов (мои любимцы) была магия лечить постройки. :)
TurbO.
С героям есть проблема, я не знаю какие у них способности, т.к. за них не поиграешь в компании, потому их может вообще не быть(пока играл, ни разу не видел, чтобы они что то применяли), но если знаешь как, поделись. Еще бы модельки войск заменить.
TurbO.
и насчёт:
3)Затем нажимаешь кнопку Edit ===> Extract. Выбираешь папку, в которую требуется сохранить файл.
4) Открываешь файл блокнотом. Ищешь SpendableAttributePoints = 30 (для примера я взял героя-гнома). Изменяешь на нужное число.
объясни подробней.
— Открываешь INI.big. Затем ищешь строчку data/ini/playertemplate.ini.
— Потом название расы PlayerTemplate FactionMen.
— Затем находишь BuildableHeroesMP = CreateAHero RohanEowyn RohanEomer GondorBoromir . . . . .
— Затем ищи последнюю фракцию - PlayerTemplate FactionArnor. И там же ищешь BuildableHeroesMP = CreateAHero ArnorArgeleb ArnorArveleg . . . . .
— Если хочешь добавить героев Арнора людям, то нужно просто дописать их в список. Всё должно выглядеть вот так: BuildableHeroesMP = CreateAHero RohanEowyn RohanEomer GondorBoromir . . . . . ArnorArgeleb
объясни подробней.
Нажимаешь на файл data/ini/createaherosystemdwarf.inc (я взял героя гнома). Хочу сделать примечание для для всех пользователей — файлы, с пометкой .ini можно редактировать в самой игре, а файлы с пометкой .inc придётся извлекать и редактировать блокнотом. Затем нажимаешь на вкладку Edit и выбираешь действие Extract. Выбираешь папку, куда будет извлекаться файл.
Файл сохранён. Теперь можно проводить изменения. Находишь SpendableAttributePoints = 30. Число 30 меняешь на любое другое.
TurbO.
Спасибо, герои появились, не без глюков конечно, но там мелочь. Мои опасения подтвердились наполовину, у них способностей почти нет, не знаешь, где это можно подправить?
TurbO.
Все даже лучше чем я думал, я смог сделать фракцию Арнор играбельной. Открываем в ini вкладку data/ini/playertemplate.ini., там находим PlayerTemplate FactionArnor, и в пункте PlayableSide пишем вместо No - Yes. Осталось только умения героям добавить.
TurbO.
всё сделал по инструкции в игру захожу, а там столькоже очков как в оригинале
TurbO.
нет, я кидал файл в папку: Под Знамёном Короля Чародея/data/ini
ну там лишь было вы хотите заменить "бла-бла" на "бла-бла"
Подскажите кто-нибудь как сделать чтоб у харадримов вместо улутч. огненые стрелы были их эти заострённые или кольчие (у каво какой перевод)? Я сдела чтоб эта способность востонавливалась 0 сек. но они тупят, то стреляют то стоят мотрят:(!!!???
TurbO.
всё сделал по инструкции гнома пробовал мага всё ровно по стандарту
— Чтобы извлечь файл data/ini/createaherosystem~~~~~.inc, нужно выполнить следующие действия, показанные на скриншоте (сохраняй файл куда угодно, но желательно на рабочий стол):
— Как только ты извлечёшь файл, то сможешь проводить изменения (в данном случае меняешь "30" на "Любое число"). Теперь тебе необходимо добавить изменённый файл в INI.big. Для этого нажимай кнопку Add File. Выбераешь свой файл. Затем появится окошко Saved with filename. Всё, что будет в этом поле, необходимо удалить и вписать туда следующее:
— Согласись с заменой файлов и сохрани изменения, кликнув кнопку Save. Запускай игру и начинай играть.
а как добавить дополнительные перки для героя? и магию разным рассам?
Можно по другому нажимаешь Edit With Editor
Появится вот такая хрень нажимаешь ДА
Появится вот что:
После редактирования Сохраняй
Black Metal
Там есть Save As найжимай и сохраняй в корневой каталог игры именно в EP1
TurbO.
Можешь показать.Я добавил магу какую то умение игра перестала запускатся
TurbO.
Да кстати можно увеличить кол-во умение там только 10 умений можно выучить можно как то например поставить 20
У меня вот такие изменения в INI
Добавлен Балорг без времени
Добавлен Саурон,он стоит всего лишь 10 руб и призывается за 5 сек
Добавлен Галадриель,стоит всего лишь 10 руб и призывается за 5 сек
Добавлен Призрачный волк Ангамара без времени
Открыта расса Арнор
Убраны откаты с умений (как используешь магию она сразу станет доступной)
Увеличил скорость передвижения у созданных героев
Ну и напоследок как то так)
Можно. data/ini/commandbutton.ini. Там найди SpecialAbilityCreateAHeroWordOfPower.
Ниже CreateAHeroUIMinimumLevel = 10. «10» меняешь на «1» и сохраняешь.
Я сделал поставил мир силы другим георям
В игре же есть меню мощи там только 5 можно поставить 100?
Как ставить способности разным героям:
— Открываешь dada/ini/commandbutton.ini
— Затем ищи CommandButton Command_CreateAHero_SpecialAbility"Название способности" (WordOfPower, например).
— Ниже будет Upgrade_CreateAHero_Class"Название класса" (например HeroOfTheWest (герой запада).
— Чтобы сделать возможным покупку способности для разных героев, необходимо дописать туда название героя, которому мы хотим добавить способность.
ПРИМЕР:
Upgrade_CreateAHero_ClassHeroOfTheWest — Стандартная функция.
Upgrade_CreateAHero_ClassHeroOfTheWest Upgrade_CreateAHero_ClassIstariWizard — теперь указанную способность может покупать и герой-маг.
Он лежит вот здесь
data/ini/rank.ini
Далее SciencePurchasePointsGranted = там было 5 я поставил на 100
Assassins88
Как ты сделал чтобы Броня, зрение ит.д. было по 20 (расширил строчки)?
Вот Редактируешь вот это DefaultValueUpgrade = Upgrade_ArmorAttribute20 атрибуты ставишь 20
TurbO.
У арагорна в 10 лвл есть призыв мертвых как сделать эта умение магу?
TurbO.
как вставить ему магию: вселить страх, огненный вал (тот что у Саурона), ядовитое оружие?
Привет! я хотел мордору добавить героя-дракона, который магией вызывается у гоблинов
нашел ини-файл firedrake, запихнул его к мордору; в его ини добавил мордор, а он в крепости не появляется
посоветуйте что нибудь
Updt.: столкнулся с еще одной проблемой - не получается сделать армию призраков бесконечной; вырезал нужные строки, но тем не менее при вызове с помощью магии они все равно с полоской
Updt2.: армия призраков с полоской, но после истечения срока призраки живы о_О
Всем форумчанам привет, как добавить Нуменорскую Башню в Крепость Арнора ?
Привет всем!) Хочу изменить количество солдат в отряде у Войнов-Нолдор (эльфы) + снять их лимит, подскажите пожалуйста как это сделать! И как их добавить в бараки на стратегической карте войны кольца?!
TurbO.
да, я понял свою ошибку - это не тот дракон что я хотел.. огненный ящер..
я имел ввиду дракона за 25 очков магии в гоблинской книжке с 20 тыс. хп
не подскажешь его иник? кстати, я нашел иник Neutral FireDrakeLair - это не то что нужно?
Updt.: Нашел! дракон на 20 тыс. хп! data ini object evilfaction units evilbeasts summoneddragon.ini
сейчас ему полоску уберу и гуд будет
столкнулся с такой же проблемой как у V.e.n.o.m_69
хотел изменить кол-во конных назгулов с 6 на 9. залез в хорду к мордору, изменил 6 на 9, но в игре 6 штук бегают, а еще 3 просто стоят
тогда решил поменять 6-ку на 3-ку и увеличить кол-во создаваемых отрядов до 3-х - сейчас проверю результат
Updt.: гуд - 3 отряда по 3 всадника
V.e.n.o.m_69
data ini object goodfaction hordes elven elvenhordes.ini
там нужно найти место, откуда начинается хорда Воинов-Нолдор
Вот оно:
Object NoldorWarriorHorde
; This is required for garrisoned objects - please put in all objects.
Butt WOR_NoldorWarrior
SelectPortrait = UPNoldorWarriorPortrait
Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_W3DModelDraw
DependencySharedModelFlags = EMOTION_ALERT EMOTION_MORALE_HIGH EMOTION_MORALE_LOW EMOTION_AFRAID EMOTION_COWER SELECTED EMOTION_TERROR
DefaultModelConditionState
Model = None ;InvisHrdeTmp5x2
End
ModelC HORDE_EMPTY
Model = None
End
ModelC WORLD_BUILDER
Model = HordeTemp_5By2
End
End
Side = Elves
EditorSorting = UNIT
Emoti 240
DisplayName = OBJECT:HordeNoldorWarrior
DisplayNameStrategic = CONTROLBAR:LW_Unit_ElvenNoldorWarriorHorde
Descripti CONTROLBAR:LW_ToolTip_ElvenNoldorWarriorHorde
MaxSimultaneousOfType = 3
WeaponSet
C None
Weapon = PRIMARY MirkwoodArcherMissileHordeRangefinder
Weapon = TERTIARY MirkwoodArcherMissileHordeRangefinderBombard
AutoChooseSources = TERTIARY FROM_PLAYER FROM_SCRIPT
End
WeaponSet
и т.п.
в строке MaxSimultaneousOfType = 3
число "3" указывает максимальное кол-во отрядов этого вида одновременно
Чуть ниже можно сократить ОК с 96 до любого числа
кол-во воинов в отряде лучше не менять - мое сообщение выше показывает к чему это приведет, а вот как их запихать в войну кольца не знаю
King Morgot
Благодарю, осталось копать ини, искать где добавить солдат на войну кольца) Ещё вопрос, где менять скорость передвижения своего героя и количество здоровья?
Доброго дня. Подскажите, как сделать, чтобы строитель людей мог возводить Роханский лагеря (из BfME-1, который с 3 фундаментами)? Пробовал сделать сам, но получается, что строится только главный столб, а фундаменты для зданий вокруг не появляются.
V.e.n.o.m_69
Созданного тобой героя? не знаю
я сам только 3 дня как начал ini.big потрошить, и могу пока только характеристики войск да героев менять
King Morgot
смотри 15 солдат в отряде Войнов-Нолдор отлично работают
позиции солдат взяты с эльфийских копьеносцев
V.e.n.o.m_69
я не догадался так сделать, к тому же меня интересовали назгулы, а они могут прекрасно и в 3 отряда бегать
TurbO.
Может ты знаешь как добавить Войнов-нолдор в бараки войны кольца?
Может быть комуто интересным
изменение способностей своего героя (время отката способностей)
data ini createaherospecialpowers.ini
например изменим время востановления заклинания Слово Власти
Меняем в строке с ReloadTime после = стандартное число на своё (например 4000 = 4 селунды)
Значение после = в милисекундах
SpecialPower SpecialAbilityCreateAHeroWordOfPower
Enum = SPECIAL_WORD_OF_POWER
ReloadTime = 4000
PublicTimer = No
End
Всё, заклинание Слово Власти востанавливается за четыре секунды!
V.e.n.o.m_69
Может знаешь, как созданному герою-магу прописать абилку гендальфа - сесть на лошадь?
чет щас покопался, в commandbutton.ini с абилки гендальфа списал и сделал для созданных героев;
но потом уже в createheropowers.ini сделав абилку игру вышибло..
data ini createaherospecialpowers.ini
//------------------------------------------------------------------------------
SpecialPower SpecialAbilityMountHorse
Enum = SPECIAL_MOUNT_HORSE
ReloadTime = 1000
PublicTimer = No
End
Ошибку выдало полностью на весь блок
data ini commandbutton.ini
//------------------- Create A Hero ----------------------------
//--------------------------------------------------------------
CommandButton Command_CreateAHero_SpecialAbilityMountHorse
Command = SPECIAL_POWER
SpecialPower = SpecialAbilityToggleMounted
Opti ON_GROUND_ONLY
TextLabel = CONTROLBAR:Mount
Butt HSGandalfShadowfax ; temp
Butt ACTION
DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipMount
InPalantir = Yes
CreateAHeroUIAllowableUpgrades = Upgrade_CreateAHero_ClassIstariWizard
CreateAHeroUIMinimumLevel = 1
CreateAHeroUIPrerequisiteButt None
CreateAHeroUICostIfSelected = CAH_MountHorseLEVEL1_COST
End
King Morgot
Вот так легче, смотри на выделенный шрифт)
//------------------- Create A Hero ----------------------------
//--------------------------------------------------------------
CommandButton Command_CreateAHero_ToggleMounted
Command = SPECIAL_POWER
SpecialPower = SpecialAbilityCreateAHeroToggleMounted
TextLabel = CONTROLBAR:HeroToggleHorse
Opti TOGGLE_IMAGE_ON_WEAPONSET ON_GROUND_ONLY
FlagsUsedForToggle = MOUNTED
Butt HSTheodenMountDismount HSTheodenMountDismount
Butt ACTION
DescriptLabel = CONTROLBAR:HeroToggleHorse_Palantir
InPalantir = Yes
// UnitSpecificSound = [WHATEVER] [WHATEVER]
CreateAHeroUIAllowableUpgrades = Upgrade_CreateAHero_ClassHeroOfTheWest Upgrade_CreateAHero_ClassIstariWizard
CreateAHeroUIMinimumLevel = 1
CreateAHeroUIPrerequisiteButt None
CreateAHeroUICostIfSelected = CAH_TOGGLEMOUNTED_COST
End
Короче найди этот кусок скрипта в CommandButton.ini и добавь то что я выделил жирным шрифтом через пробел.
Таким способом можно добавить способности лечение, неуязвимость, короче любые способности других классов героев)
А также уровни на котором даются способности CreateAHeroUIMinimumLevel = 1 и тд.
Потом в создании героя берёш эту способность.
Я нашол файлы отвечающие за добавление юнитов на карту войны кольца livingworldbuildableunits.inc И livingworldbuildings.ini
Добавил туда кого хотел. Но возникла проблема: нету описания юнита и картинки.
Но можно описание и картинку взять с других юнитов войны кольца =)
Хелп! подскажите как людям|мордору строить стены Минас Тирита|Минас Моргула
что то подумал-подумал, но, эхх, ничего не придумал
King Morgot
Никак нельзя наверно, куски стен на координаты поставлены на карте. А зачем тебе?
V.e.n.o.m_69
как зачем? непробиваемые стены - и этим все сказано; ну ладно, понял..
проблема - не получается абилку Телепорт у созданного мага добавить к вастакам, хотя и делаю как было описано выше (кстати, ни в один другой класс он тоже не добавляется)
King Morgot
Можно стенам, башням, воротам количество жизни прибавить: GameData.ini
Вот скрипт телепорта визарда (3 уровня) CommandButton Command_CreateAHero_SpecialAbilityTeleportToCaster
TurbO.
V.e.n.o.m_69
Не понимаю, что происходило вчера, но ничего не работало после сохранения с добавлением классов, а сегодня после той же операции все заработало.. Наверное у меня FinalBig глючный и не сразу все включает|сохраняет
Кстати, как оказалось это не тот телепорт (к сожалению) - это перенос воинов-союзников куда-либо, а мне нужно было героя переместить (как найду - напишу абилку)
Updt.: CommandButton Command_CreateAHero_Blink - Перемещение (героя в освещенную область)
Кто знает как удалить стандартных созданных героев? (8 героев в окне мои герои)
TurbO.
Жалко) Они меня раздражают.
Как скорость передвиженияlатаки своего героя увеличить? Много уже ini прошарил чёто ненашол
Вот описание характеристик юнита из GameData.ini,
Хотелбы уточнить (узнать) характеристики под "вопросом"
Например:
;------------------------ARCHER--------------------------
#define GONDOR_ARCHER_BUILDCOST 300 Цена создания
#define GONDOR_ARCHER_BUILDTIME 20 Время создания
#define GONDOR_ARCHER_HEALTH 180 Жизни
#define GONDOR_ARCHER_HEALTH_DAMAGED 75 ???
#define GONDOR_ARCHER_HEALTH_RECOVERY_TIME 10000 Время чер. котор. востан. жизни
#define GONDOR_ARCHER_VISION_RANGE 360 Обзор ???
#define GONDOR_ARCHER_HORDE_VISION_RANGE 370 Обзор ???
#define GONDOR_ARCHER_HORDE_SHROUD_RANGE 400 Обзор ???
#define GONDOR_ARCHER_RANGE 300 ???
#define GONDOR_ARCHER_BOMBARD_MINRANGE 150 ???
#define GONDOR_ARCHER_BOMBARD_MAXRANGE 300 ???
#define GONDOR_ARCHER_DAMAGE 35 Урон ???
#define GONDOR_ARCHER_FIRE_UPGRADE_DAMAGE 35 Урон от улучшенных стрел ???
#define GONDOR_ARCHER_FIRE_UPGRADE_FLAME 25 Урон от огненных стрел ???
#define GONDOR_ARCHER_BOW_PREATTACKDELAY 1000 ???
#define GONDOR_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MIN 1500 Перезарядка мин. ???
#define GONDOR_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MAX 2000 Перезарядка макс.???
#define GONDOR_ARCHER_BOUNTY_VALUE 5 ???
Black Metal
Это называется: начальные позиции игроков на карте сражения.
Я не делаю карты, оригинальных карт хватает.
В Worldbuilder'е нешарю.
Несколько полезных ссылок:
Loro of the Rings: The Battle for Middle-earth 2: Совет (Цветные иконки на палантире)
Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth 2: Краткое руководство по созданию карт
Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth 2: Редактирование файла INI.big (Добавление денег)
V.e.n.o.m_69
data\ini\object\createahero\createahero.ini
Вот
LocomotorSet
Locomotor = HeroHumanScalingLocomotor
C SET_NORMAL_UPGRADED
Speed = 85
End
LocomotorSet
Locomotor = HeroHumanLocomotor
C SET_NORMAL
Speed = 85
End
Скорость передвижения.Там таких две
Assassins88
Спасибо) Ведь смотрел этот ини видать проглядел эти строки
Хотел изменить скорость атаки и стал шаманить с этими строками :
CREATE_A_HERO_PREATTACKDELAY
CREATE_A_HERO_DELAYBETWEENSHOTS
CREATE_A_HERO_FIRINGDURATION
менял по всякому и увеличивал и уменьшал но разницы никакой((( может кто чего подскажет ???
У людей есть 2 вида Башенок - MenWallHub и MenWallHubSmall
в коммандсете работников стоит MenWallHub (при изменении на MenWallHubSmall выдает ошибку)
есть ини файл MenWallHubSmall в data|ini|object|goodfaction|Structures|men
есть строка MenWallHub в разделе Men Walls в gamedata.ini
MenWallHubSmall - башенка рядом с крепостью, которая стены создает
MenWallHub - башенка, которая создается рабочими, и которая является связующим звеном длинной стены
(!) Вопрос: почему при изменении жизней и той и той башенок до 55 000 в разных файлах (которые я называл выше), башенка у крепости (HubSmall) изменилась, а другая (Hub) нет?!
P.S. уже голова трещит, но что еще с этими башенками сделать не знаю
(Почему так важно? да потому что стена в 50 тыс. хп, а башенка всего в 1.5!)
Сделал умение арвелега
data>ini>commandbutton.ini
CommandButton Command_CreateAHero_ArnorArvelegKABOOM_New
Command = SPECIAL_POWER
SpecialPower = SpecialAbilityLightningSwordArveleg
Opti CONTEXTMODE_COMMAND
TextLabel = CONTROLBAR:LightningSword
Butt HSGandalfLightningSword
Butt ACTION
DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipLightningSword
AutoAbility = No
InPalantir = Yes
CreateAHeroUIAllowableUpgrades = Upgrade_CreateAHero_ClassIstariWizard
CreateAHeroUIMinimumLevel = 2
CreateAHeroUIPrerequisiteButt None
End
data>ini>createaheroupgrades.inc
Upgrade_CreateAHeroArvelegBOOM_New
Type = OBJECT
End
data>ini>object>createahero>createaheropowers.inc
;;; LIGHTNING SWORD SPELL
Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_LightningEnabler
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityLightningSwordArveleg
TriggeredBy = Upgrade_CreateAHeroArvelegBOOM_New
End
Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_11
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityLightningSwordArveleg
UpdateModuleStartsAttack = Yes
StartsPaused = No
; InitiateSound = GandalfVoiceAttackLightningSword ;this plays when he targets, not when he fires
End
Behavior = WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_WordWeaponFireUpdate
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityLightningSwordArveleg
WhichSpecialWeapon = 1
SkipC Yes
UnpackTime = 7650
PackTime = 3500
FreezeAfterTriggerDuration = 2500 ; Hold AI for this long after we fire.
AwardXPForTriggering = 0
StartAbilityRange = 80.0
SpecialWeapon = ArvelegKABOOMBlastWeapon
End
При запуске игры выходит вот такая фигня,что делать?
data/ini/object/netural/neturalunits
здесь он лежит
Волк называется ShadeWolf
Я делаю мод на бфме 2 1.06. Хочу Мордору добавить орков Мораннона. Как это сделать?
Люди, где лежат портреты героев (В том числе созданных)? И как их вытащить?
Совет (Цветные иконки юнитов) — отличное руководство, которое поможет сделать иконки воинов цветными.
А вы здесь только моддингом бфме2 увлекаетесь. Я вот и бфме1. У меня такой вопрос: бфме 1 вроде нет skirmishdata. Как же тогда там сделать так, чтобы ИИ нанимал новых юнов и геров. (Добавил Гондору Смита, но ИИ его не нанимает.)
И чего? Там ничего нет про это. А я не какой-то там нуб, а полноценный моддер.
Ребят, вы чего? Я что-то обидное сказал? Я думаю, нет. Но если всё же мои посты вас оскорбили, то я извиняюсь, и в качестве извинения выкладываю свой туториал по добавлению спелла тёмного лечения:
А сейчас я напишу, как сделать заклинание "Тёмное лечение". Оно будет немного оригинальным: лечит не так эффективно, но ослабляет врагов на зоне применения. Сделаем Мордору его вместо "Осквернённой земли"
И так, начнём.
Нам понадобятся следующие адреса:
1.data\ini\commandbutton.ini.
2.data\ini\commandset.ini.
3.data\ini\science.ini.
4.data\ini\object\system\system.ini.
5.data\ini\objectcreationlist.ini.
6.data\ini\attributemodifier.ini.
7.data\ini\specialpower.ini.
8.data\ini\fxlist.ini.
9.data\ini\fxparticlesystem.ini.
Сначала заглянем в data\ini\commandbutton.ini.
Там вставляем это:
CommandButton Command_PurchaseSpellDarkHeal
Command = PURCHASE_SCIENCE
Butt UPGRADE
Butt HPWitchKingCursed
Science = SCIENCE_DarkHeal
TextLabel = CONTROLBAR:DarkHeal //; it is must edit
DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipDarkHeal // ;it is must edit
End
CommandButton Command_SpellBookDarkHeal
Command = SPELL_BOOK
TextLabel = CONTROLBAR:DarkHeal // ;it is must edit
Opti NEED_TARGET_POS
DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipDarkHeal // ;it is must edit
SpecialPower = SpellBookDarkHeal
Butt HPWitchKingCursed
Butt ACTION
RadiusCursorType = HealRadiusCursor
End
Затем идём в data\ini\commandset.ini.
Там находим это:
CommandSet MordorSpellBookCommandSet
1 = Command_SpellBookTaint
2 = Command_SpellBookEyeofSauron
3 = Command_SpellBookWarChant
4 = Command_SpellBookIndustry
5 = Command_SpellBookBarricade
6 = Command_SpellBookUntamedAllegiance
7 = Command_SpellBookArrowVolleyEvil
8 = Command_SpellBookEvilBombard
9 = Command_SpellBookDarkness
10 = Command_SpellBookAwakenWyrm
11 = Command_SpellBookBalrogAlly
12 = Command_SpellBookRainOfFire
End
CommandSet MordorSpellStoreCommandSet
1 = Command_PurchaseSpellTaint
2 = Command_PurchaseSpellEyeofSauron
3 = Command_PurchaseSpellWarChant
4 = Command_PurchaseSpellIndustry ; ;Command_PurchaseSpellBarricade
5 = Command_PurchaseSpellUntamedAllegiance
6 = Command_PurchaseSpellBarricade ; ;Command_PurchaseSpellIndustry
7 = Command_PurchaseSpellArrowVolleyEvil
8 = Command_PurchaseSpellEvilBombard ; ;Command_PurchaseSpellAwakenWyrm
9 = Command_PurchaseSpellDarkness
10 = Command_PurchaseSpellAwakenWyrm ; ;Command_PurchaseSpellEvilBombard
11 = Command_PurchaseSpellBalrogAlly
12 = Command_PurchaseSpellRainOfFire
End
И заменяем на это:
CommandSet MordorSpellBookCommandSet
1 = Command_SpellBookDarkHeal ;Command_SpellBookTaint
2 = Command_SpellBookEyeofSauron
3 = Command_SpellBookWarChant
4 = Command_SpellBookIndustry
5 = Command_SpellBookBarricade
6 = Command_SpellBookUntamedAllegiance
7 = Command_SpellBookArrowVolleyEvil
8 = Command_SpellBookEvilBombard
9 = Command_SpellBookDarkness
10 = Command_SpellBookAwakenWyrm
11 = Command_SpellBookBalrogAlly
12 = Command_SpellBookRainOfFire
End
CommandSet MordorSpellStoreCommandSet
1 = Command_PurchaseSpellDarkHeal ;Command_PurchaseSpellTaint
2 = Command_PurchaseSpellEyeofSauron
3 = Command_PurchaseSpellWarChant
4 = Command_PurchaseSpellIndustry ; ;Command_PurchaseSpellBarricade
5 = Command_PurchaseSpellUntamedAllegiance
6 = Command_PurchaseSpellBarricade ; ;Command_PurchaseSpellIndustry
7 = Command_PurchaseSpellArrowVolleyEvil
8 = Command_PurchaseSpellEvilBombard ; ;Command_PurchaseSpellAwakenWyrm
9 = Command_PurchaseSpellDarkness
10 = Command_PurchaseSpellAwakenWyrm ; ;Command_PurchaseSpellEvilBombard
11 = Command_PurchaseSpellBalrogAlly
12 = Command_PurchaseSpellRainOfFire
End
Далее пропишем в data\ini\science.ini это в любое место, только ниже SCIENCE_MORDOR и выше тех "сайнсов", которые будут от него зависеть:
Science SCIENCE_DarkHeal
PrerequisiteSciences = SCIENCE_EVIL OR SCIENCE_MORDOR
SciencePurchasePointCost = EVIL_RANK_1_COST
SciencePurchasePointCostMP = 5
IsGrantable = Yes
End
Потом там же отредактируем два зависящих от него "сайнса":
Science SCIENCE_Industry
PrerequisiteSciences = SCIENCE_EVIL SCIENCE_UntamedAllegiance OR SCIENCE_EVIL SCIENCE_Devastation OR SCIENCE_ISENGARD SCIENCE_Crebain OR SCIENCE_MORDOR SCIENCE_DarkHeal; ;SCIENCE_MORDOR SCIENCE_Taint OR SCIENCE_MORDOR SCIENCE_EyeofSauron OR SCIENCE_MORDOR SCIENCE_WarChant
SciencePurchasePointCost = EVIL_RANK_3_COST
SciencePurchasePointCostMP = 10
IsGrantable = Yes
End
Science SCIENCE_UntamedAllegiance
PrerequisiteSciences = SCIENCE_EVIL SCIENCE_Taint OR SCIENCE_EVIL SCIENCE_Scavenger OR SCIENCE_MORDOR SCIENCE_EyeofSauron OR SCIENCE_WILD SCIENCE_Taint OR SCIENCE_WILD SCIENCE_CaveBats OR SCIENCE_MORDOR SCIENCE_DarkHeal; ;SCIENCE_MORDOR SCIENCE_Taint
SciencePurchasePointCost = EVIL_RANK_2_COST
SciencePurchasePointCostMP = 10
IsGrantable = Yes
End
Потом заходим в data\ini\object\system\system.ini. Там прописываем саму способность только в рамках объекта EvilSpellBook или MordorSpellBook:
Behavior = PlayerHealSpecialPower ModuleTag_Heal
SpecialPowerTemplate = SpellBookDarkHeal
HealAffects = INFANTRY CAVALRY SHIP DOZER
HealAmount = 0.5
HealRadius = 200
HealFX = FX_SpellDarkHealUnitHealBuff
; To replenish hordes a bit
HealOCL = OCL_DarkHealSpellHordeReplenishPing
AvailableAtStart = No
RequirementsFilterMPSkirmish = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_FILTER
RequirementsFilterStrategic = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_FILTER_STRATEGIC
End
Behavior = AISpecialPowerUpdate SpellBookDarkHealAI
CommandButt Command_SpellBookDarkHeal
SpecialPowerAIType = AI_SPELLBOOK_HEAL
SpecialPowerRadius = 100
End
Затем прописываем призыв объекта в data\ini\objectcreationlist.ini:
; ---------------------------------------------------------------------------------------
ObjectCreationList OCL_DarkHealSpellHordeReplenishPing
CreateObject
ObjectNames = DarkHealSpellHordeReplenishPing
Count = 1
End
End
Возвращаемся в data\ini\object\system\system.ini, вниз добавляем это:
;------------------------------------------------------------------------------
Object DarkHealSpellHordeReplenishPing
EvaEnemyObjectSightedEvent = None ; Not a real unit
; ***DESIGN parameters ***
EditorSorting = SYSTEM
KindOf = NO_COLLIDE IMMOBILE UNATTACKABLE IGNORE_FOR_VICTORY IGNORE_FOR_EVA_SPEECH_POSITION ;INERT
; *** ENGINEERING Parameters ***
Body = ImmortalBody ModuleTag_01
MaxHealth = 10000
InitialHealth = 10000
End
Behavior = DeletionUpdate ModuleTag_DeletionUpdate ; Not LifetimeUpdate because I can't die
MinLifetime = 1000 ; Last 1 second, just long enough to replenish once
MaxLifetime = 1000
End
Behavior = BannerCarrierUpdate BannerCarrierUpdateModuleTag
IdleSpawnRate = 2000 ; spawn a new member every n seconds when idle (in miliseconds). Greater than lifetime
UnitSpawnFX = FX_BannerCarrierSpawnUnitDark; name of particle FX to use when the BannerCarrier spawns a new unit
; This object acts like a banner carrier except it spawns unit on nearby hordes instead of itself.
ReplenishNearbyHorde = Yes
ReplenishAllNearbyHordes = Yes ; Except it replenishes 1 for each horde, not 1 total
ScanHordeDistance = 280
End
Behavior = AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Drawback
StartsActive = Yes
B DarkHealModifier
RefreshDelay = 2000
Range = 200
TargetEnemy = Yes
ObjectFilter = GENERIC_BUFF_RECIPIENT_OBJECT_FILTER
End
End
После этого идём в data\ini\attributemodifier.ini, чтобы прописать эффект. Там вставляем это:
ModifierList DarkHealModifier
Category = DEBUFF
Modifier = ARMOR -25%
Modifier = DAMAGE_MULT 75%
Modifier = SPEED 60%
Modifier = EXPERIENCE 50%
Duration = 30000
FX = FX_GenericDebuff30
End
Теперь пора прописать визуальныё эффекты. Для этого заходим в data\ini\fxlist.ini.
Там добавляем:
; ----------------------------------------------
FXList FX_SpellDarkHealUnitHealBuff
;Sound
; Name = SpellHeal ;this FX gets triggered over and over constantly and we don't want this sound to be playing that often
; End
BuffNugget
BuffType = Healing
BuffInfantryTemplate = HealingBuff
BuffCavalryTemplate = HealingBuff
BuffTrollTemplate = HealingBuff
BuffShipTemplate = HealingBuffBig
BuffM HealingBuffBig
IsComplexBuff = No
BuffLifeTime = 2400
End
ParticleSystem
Name = SpellDarkHeal
Offset = X:0.0 Y:0.0 Z:3.0
End
End
;-----------------------
FXList FX_BannerCarrierSpawnUnitDark
Sound
Name = GenericRespawn1
End
ParticleSystem
Name = HordeResEvilDarkCenter
Offset = X:0.0 Y:0.0 Z:1.0
End
ParticleSystem
Name = HordeResEvilDarkLightShaft
Offset = X:0.0 Y:0.0 Z:1.0
End
ParticleSystem
Name = HordeResEvilDarkVortex
Offset = X:0.0 Y:0.0 Z:1.0
End
ParticleSystem
Name = HordeResEvilDarkWave
Offset = X:0.0 Y:0.0 Z:1.0
End
End
Далее направляемся в data\ini\fxparticlesystem.ini.
Там вставляем:
FXParticleSystem SpellDarkHeal
System
Priority = ALWAYS_RENDER
ParticleName = EXHPicsubtle.tga
Lifetime = 40 40
SystemLifetime = 1
SortLevel = 1
BurstDelay = 2 2
BurstCount = 1 1
IsGroundAligned = Yes
End
Color = DefaultColor
Color2 = R:120 G:50 B:240 20
Color3 = R:0 G:0 B:0 40
End
Alpha = DefaultAlpha
End
Update = DefaultUpdate
SizeRate = 5 5
SizeRateDamping = 0.9 0.95
AngleZ = 0 7
AngularRateZ = -0.1 0.1
AngularDamping = 1 1
AngularDampingXY = 1 1
End
Physics = DefaultPhysics
VelocityDamping = 1 1
End
Emissi OrthoEmissionVelocity
End
Emissi LineEmissionVolume
EndPoint = X:0 Y:0 Z:20
End
Draw = DefaultDraw
End
End
FXParticleSystem HordeResEvilDarkCenter
System
Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
ParticleName = EXexplo01.tga
Lifetime = 10 10
SystemLifetime = 25
SortLevel = 1
BurstCount = 2 2
InitialDelay = 10 10
End
Color = DefaultColor
Color1 = R:200 G:0 B:0 0
Color2 = R:0 G:0 B:0 10
End
Update = DefaultUpdate
SizeRate = 2.5 2.5
SizeRateDamping = 0.9 0.95
AngleZ = -3 3
AngularDamping = 1 1
AngularDampingXY = 1 1
End
Physics = DefaultPhysics
Gravity = 0.08
VelocityDamping = 0.8 0.85
End
Emissi OutwardEmissionVelocity
End
Emissi PointEmissionVolume
End
Draw = DefaultDraw
End
End
FXParticleSystem HordeResEvilDarkLightShaft
System
Priority = MEDIUM_OR_ABOVE
Shader = W3D_EMISSIVE
Type = DRAWABLE
ParticleName = EXLight01.W3D
Lifetime = 60 60
SystemLifetime = 25
SortLevel = 1
Size = 0.1 0.1
BurstDelay = 5 5
BurstCount = 2 4
End
Color = DefaultColor
Color1 = R:205 G:00 B:00 0
Color2 = R:0 G:0 B:0 60
End
Alpha = DefaultAlpha
Alpha2 = 0.1 0.1 10
Alpha3 = 0 0 75
End
Update = RenderObjectUpdate
StartSizeX = 0.05 0.05
StartSizeY = 0.05 0.05
StartSizeZ = 0.05 0.05
SizeRateX = 0.1 0.1
SizeRateY = 0.1 0.1
SizeRateZ = 0.05 0.05
SizeDampingX = 0.9 0.9
SizeDampingY = 0.9 0.9
SizeDampingZ = 0.98 0.98
AngleZ = -5 5
Rotation = ROTATE_Z
End
Physics = DefaultPhysics
VelocityDamping = 1 1
End
Emissi OrthoEmissionVelocity
End
Emissi PointEmissionVolume
End
Draw = RenderObjectDraw
End
End
FXParticleSystem HordeResEvilDarkVortex
System
Priority = ALWAYS_RENDER
ParticleName = EXLnzFlar6.tga
Lifetime = 30 30
SystemLifetime = 25
SortLevel = 1
Size = 5 5
BurstDelay = 1 1
BurstCount = 3 3
IsParticleUpTowardsEmitter = Yes
End
Color = DefaultColor
Color2 = R:205 G:35 B:10 5
End
Update = DefaultUpdate
SizeRateDamping = 1 1
AngularDamping = 1 1
AngularDampingXY = 1 1
End
Physics = DefaultPhysics
VelocityDamping = 1.05 1.05
End
Emissi OutwardEmissionVelocity
Speed = -0.4 -0.4
End
Emissi SphereEmissionVolume
IsHollow = Yes
Radius = 25
End
Draw = DefaultDraw
End
End
FXParticleSystem HordeResEvilDarkWave
System
Priority = ALWAYS_RENDER
ParticleName = EXStarburstBW.tga
Lifetime = 50 50
SystemLifetime = 25
SortLevel = 1
Size = 40 40
StartSizeRate = 1 4
BurstDelay = 1 3
BurstCount = 2 4
IsGroundAligned = Yes
End
Color = DefaultColor
Color2 = R:240 G:50 B:30 20
Color3 = R:0 G:0 B:0 50
End
Update = DefaultUpdate
SizeRate = -3 -3
SizeRateDamping = 0.95 0.95
AngleZ = -0.5 0.5
AngularDamping = 1 1
AngularDampingXY = 1 1
End
Physics = DefaultPhysics
VelocityDamping = 0 8.07921e+33
End
Emissi OrthoEmissionVelocity
End
Emissi PointEmissionVolume
End
Draw = DefaultDraw
End
End
И, наконец, заглянем в data\ini\specialpower.ini. Там вставляем вот это:
;------------------------------------------------------------------------------
SpecialPower SpellBookDarkHeal
InitiateAtLocati SpellHeal
Enum = SPECIAL_SPELL_BOOK_HEAL
Flags = WATER_OK RESPECT_RECHARGE_TIME_DISCOUNT
ReloadTime = 180000
RequiredSciences = SCIENCE_DarkHeal
RadiusCursorRadius = 200
End
Вот и всё!
P.S. Можно изменить текст способности (а то будут "миссинги"), о том, как это делать вы сможете прочитать Здесь.
Tutorial by Akrahil. Копировать запрещено!
Если ссылка не работает, то это на сайте bfme-modding.ru/ в разделе "Туториалы".
P.S. Это не реклама, просто сайт для моддинга реально хороший.)
При создании своей книги заклинаний, я могу использовать заклинания из этой книги, а мой противник — не может. Что конкретно нужно прописывать для того, чтобы и противник мог пользоваться данными заклинаниями?
Мб. дело в этом бехе:
Behavior = AISpecialPowerUpdate SpellBookDarkHealAI
CommandButt Command_SpellBookDarkHeal
SpecialPowerAIType = AI_SPELLBOOK_HEAL
SpecialPowerRadius = 100
End
Пример из моего дарк хела.)
Я в бфме 1 коддингом только, да текстурки по-маленьку, так что с картами ничем не богу помочь. На бфме-моддинге у Сени спроси. (Бывший ваш АрагорнЭллесар)
А насчёт button'а - не понял.
Возникли проблемы с присвоением чародею иной рассы, нежели Мордор. Если играть за какую-либо другую рассу, то на драконе он выглядит как обычный назгул, более того, похоже он использует параметры назгула. Как с этим справится?
И еще: как добавлять строителю определенной рассы постройки другой рассы?
Как тебе вариант переключения кнопок? Вот мой тутор с бфме-моддинга:
>сообщении не должно быть слов длиннее 48 символов.
Это ещё что? Я туторы добавлять не могу!
Akhorahil, спасибо! Ты случайно не знаешь как сделать так, чтобы рядом с определенным юнитом твоей армии у определенных вызванных юнитов замораживалась полоска времени? А также: как дать определенному юниту спосбность лидерство, действующую только на один вид юнитов? Как создать отдельный класс, например драконов?
>Ты случайно не знаешь как сделать так, чтобы рядом с определенным юнитом твоей армии у определенных вызванных юнитов замораживалась полоска времени?
Нет. А тебе зачем?
>А также: как дать определенному юниту спосбность лидерство, действующую только на один вид юнитов?
Через фильтр. Там вроде как обычное лидерство добавляешь, а фильтр в spesialpower.
>Как создать отдельный класс, например драконов?
Этого не знаю, да и трудно. Вообще, по таким вопросам заходи на bfme-modding.ru/ Там Сеня наверное поможет.
Мне кажется я нашел ответ на последний вопрос: просто прописать драконов как отдельный класс в gamedata.ini! Много сложностей возникает с первым вопросом. Надо разобраться...
А как снять требование наличия постройки третьего уровня с юнита?
>Мне кажется я нашел ответ на последний вопрос: просто прописать драконов как отдельный класс в gamedata.ini! Много сложностей возникает с первым вопросом. Надо разобраться...
По-моему, это не выход.
>А как снять требование наличия постройки третьего уровня с юнита?
Коммандсет.ини.
>>А как снять требование наличия постройки третьего уровня с юнита?
>Коммандсет.ини.
Каким образом? В здании юнит прописан с 1 уровня, однако строить его можно только на 3!
Точно, спасибо! Просто удалить строку:
NeededUpgrade = Upgrade_WildFissureLevel3
Верно?
Можно ли сделать так, чтобы применять блинк карша на неразведанную область?
[7] Assassins88 24.06.12 21:06
Кому нужно? я знаю как умение у созданного сразу откатывались
мне нужно,скажи как...
shudele
Вот он лежит здесь data/ini/createheropsecialpowers.ini
SpecialPower SpecialAbilityCreateAHeroTrainAllies_Level_1
Enum = SPECIAL_KINGS_FAVOR
ReloadTime = 2 // in milliseconds
PublicTimer = No
RadiusCursorRadius = 100.0
//InitiateAtLocati CaH_TrainAlliesEvil
End
В место числа ставишь 1
ReloadTime = 1 // in milliseconds
Кто знает ТОЧНО какая Cистема Единиц Измерения применяется в игре? Метры, сантиметры/килограммы или ярды, футы, дюймы/фунты?
Насчёт минут/секунд/миллисекунд всё предельно ясно т.к. они обозначаются.
Barlahtong
Хз. Если ты делаешь радиусы действия для заклов, то ничего сказать не могу. Сам всегда брал базовые спеллы и абилки, смотрел на радиус их действия, смотрел в иниках числовые значения, прикидывал - и выставлял свои для новых.
Кстати, да. Фиг его знает. Сверяй просто со стандартными - и будет тебе счастье!
Здравствуйте, подскажите пожалуйста как сделать чтобы можно было у Эльфов нанимать 3 отряда Воинов норлонда(как задумано) вместо двух?
data \ini\object \goodfaction\hordes \elven\elvenhordes
Ищешь noldor, затем строчку
MaxSimultaneousOfType = 2
Заменяешь на 3 или на сколько тебе угодно.)))
Подскажите как увеличить здоровье своего героя и сделать его дешевле!?
Какая игра? РотВК или бфме 2?
Для бфме 2: data/ini/createaherosystem, data\ini\createaherogamedata - там вроде всё основное. В РотВК аналогично.
data\ini\createaherogamedata
#define [название героя]_HEALTH - здоровье.
#define [название героя]_BUILDCOST - цена.
Подскажите как увеличить броню у крепостей и стен? Я как то делал: пехота и прочая нечисть не могли снести а осадные орудия (Катапульты, тролли) отнимали HP у зданий как обычно. Как так сделать? Единственное что я знаю что это надо делать в data\ini\armor.ini
Тебе надо просто броню увеличить или, чтобы только монстры и осадки крепу мочили?
Akhorahil
Мне надо уменьшить наносимый урон всеми видами войск (кроме осадных) по коепостям и стен:) Кто знает как?
Насчёт брони сией, то это в арморе. Armor FortressArmor называется.
Нет, ну что за?
>В сообщении встречены недопустимые символы: **** (латинские буквы ю, си,т, ю)
Администрация, как я вообще ТАК смогу новичкам что-нить объяснить?
Спасиб)) А что на счет брони стен? Знаешь где она там? А то я уже час методом "тыка" ищу??)
>В том месте, где встречаются недопустимые символы, можно вставить какой-нибудь другой символ. Точку, например.
Это ж дубилизм.)
>Хотя, если есть какие-либо вопросы по этому поводу, то лучше всего будет задать их в темах на Главном форуме.
Ага, темку про это создал. Надеюсь мне всё разъяснят.)
У меня два вопроса... 1) Как уменьшить время призыва Саурона!? 2) и как увеличить радиус урона у слова власти!?
Прометей00007
Второе: если для Гэндальфа, тогда - INI.big =>gamedata.ini ищи GANDALF_WORD_OF_POWER_RANGE
Там и меняй как душе угодно. Вроде этот же радиус работает и для созданных героев.
Первое: там же ищешь SAURON_BUILDTIME
Опять же меняешь, как хочешь.
Угу. Если что не попрёт - пардон. Сам вспоминал с бэкапа Инибига...
А как сделать чтоб в отряде было не 15 чел. а 20?? я изменял в data\ini\objects\goodfaction\hordes\elven\ elvenhordes.ini Но как только они из казарм вышли 5 из них затупили и ничё не делали(
ZZIIPP
Там же посмотри это: RankInfo
Тут, собственно, расписываются координаты расположения юнитов в строе. Для определённого вида хорд. Если не лень, возьми листочек, карандаш или ручку, начерти ровно декартову систему координат и нанеси координаты тех точек, что там указаны. И всё поймёшь. А там дописываешь свои координаты. И, вроде, ещё эту строчку поменять: Slots
В зависимости от того, сколько юнитов наставил. Много слишком не надо - вылезают долго из казарм))
>Если не лень, возьми листочек, карандаш или ручку, начерти ровно декартову систему координат и нанеси координаты тех точек, что там указаны.
Сам так делал?)))
Darth_Nichronus
А можно же взять эти координаты например из отряда гоблинов!!! Их же там 20)))
А ещё можно сделать чтоб вждом ряду отряда было не по пять войнов а побольше)) изменив вот эту тему: ; Positions for 5 изменил на 6 и всё)) ток надо маленько координаты дописать)
Спасибо Darth_Nichronus что ты объясняешь нам криворуким))))
>А можно же взять эти координаты например из отряда гоблинов!!! Их же там 20)))
Я не Darth_Nichronus, но думаю, что можно.)
ZZIIPP
А можно же взять эти координаты например из отряда гоблинов!!! Их же там 20)))
Да, но UnitType всё равно надо прописывать для эльфов)) Если они тебе нужны... И ты правильно про Positions сказал, а мне навалять надо, что забыл.
И меня не благодари: Акхо тут энтузиаст и профи))
Akhorahil
Сам так делал?
Дык да... для гондорских пехотинцев.
>Акхо тут энтузиаст и профи))
Скорее второе, ибо я как бэ любитель.
А как сделать чтоб пинёры, копейщики (кому как удобно))) бегали с такойже скоростью как и лучники и мечники?
>А как сделать чтоб пинёры, копейщики (кому как удобно))) бегали с такойже скоростью как и лучники и мечники?
Speed параметр в инике пикинёров.
Speed = NORMAL_GOOD_INFANTRY_MEMBER_SPEED - это для бешеных стражей гондураса.
Может составить F.A.Q. по редактированию игровых файлов в разделе «DOX»? Есть какие-либо идеи? Может кто-нибудь хочет участвовать в его составлении?
Akhorahil
А где имено этот параметр лежит??? Я маленько НЕФИГА не знаю))) и что такое ИНИК???? Где это и с чем его едят??)))
ООО!!! нет я уже нашел)))
А где имено этот параметр лежит?
Он лежит в ini-файле самих Гондорских копейщиков — data/ini/object/goodfaction/units/men/ gondortowershieldguard.ini (без пробелов!).
Строчка называется Speed = NORMAL_FOOT_SLOW_MEMBER_SPEED. Хотя, насколько я помню, там три похожих строчки.
TurbO.
А можно добавить созданному герою (троль) радиус удара? Ну как у троля который деревяшку взял или как у саурона?
TurbO.
>Он лежит в ini-файле самих гондорских пикенёров - data/ini/object/goodfaction/units/men/
Также он есть в data\ini\gamedata.ini
TurbO.
Надо скачать там в INI полазию мож найду где)) Не подскажешь ссылочку??
TurbO.
А нельзя ему сделать в weapon.ini, нет? Чем качать аддон каждый раз, можно залезть в weapon.ini, найти строку Weapon CreateAHeroBasicMeleeWeapon и, после неё, перед последним End, вставить это:
; Magic damage.
DamageNugget ; A basic Nugget that just does damage
Damage = SAURON_DAMAGE
Radius = 80.0
DamageArc = 75
DelayTime = 0
DamageType = MAGIC
DamageFXType = MAGIC
DeathType = NORMAL
DamageScalar = 40% NONE +HERO
End
; Push back
MetaImpactNugget ; A Nugget that throws things back with force
; HeroResist = .75
ShockWaveAmount = 70
ShockWaveRadius = 75
ShockWaveArc = 75 ; Should generally be equal to damage arc
ShockWaveTaperOff = 1.0
ShockWaveSpeed = 0.0
ShockWaveZMult = 1.6
End
Самый тупой метод, конечно, ибо теперь все созданные герои будут в рукопашке бить как Саурон. Куда там троллю прописывать новый weapon я не помню...
Edited:
Теек, стоп, только заметил... какое F.A.Q.? Что и где править, чтобы добиться того-то и того-то? Like.
Angmаr
нет мне надо чтоб у него удар был как у тролля с калатушкой (что у мордора) а не саурона а то он и своих и чужих мочит(((
>Может составить F.A.Q. по модостроительсту в разделе DOX? Есть какие-либо идеи? Может кто-нибудь хочет участвовать в его составлении?
Я могу свои туторы с бфме-моддинга выложить. Могу по заказу небольшие составлять. Вы только скажите, что, где, когда.)
>А можно добавить созданному герою (троль) радиус удара? Ну как у троля который деревяшку взял или как у саурона?
>Самый тупой метод, конечно, ибо теперь все созданные герои будут в рукопашке бить как Саурон. Куда там троллю прописывать новый weapon я не помню...
1. Можно и даже нужно. (Но не от Сау разумеется).
2. Это же дубилизм.) Вообще, у кахов есть свои оружия, к которым можно привязать различные weapon'ы. Самый лучший пример такого - фича в Сениной лохоте. Не знаю, разрешит ли наш магистр сие мне выложить у вас. Если нетЪ, то я сделаю аналог и выложу сам.)
Минимальный возраст, чтобы у вас стать модератором - 17 лет?!! Это же... БОБЁР!
А тогда норм. Я согласен. Так мне основные туторы завтра выкладывать туда?
>Может нужно что-либо изменить или добавить? =)
В смысле? Изменять там точно ничего не надо. Туторы там норм.
У кого нить были идеи как вернуть в игру физику ?
Хотя бы генеральскую
Я давно начал ковырятся в инике, уже почти год назад. Сейчас опять принялся, вернул фракцию Арнор, много там чего ещё намутил. Пытался сделать чтобы она в пошаговом режиме была, не выходит. Пару раз запустилась, но нельзя уйти героями со стартовой области. Копнул глубже вообще с арнором в игроках перестало запускаться.
Подскажите пожалуйста как сделать чтобы фракция Арнор появилась в пошаговом режиме игры и была там играбельна.
И ещё как научить ИИ вызывать Саурона и Галадриэль, я снизил стоимост призыва и время до 5, но ИИ не вызывают.
>Подскажите пожалуйста как сделать чтобы фракция Арнор появилась в пошаговом режиме игры и была там играбельна.
data\ini\campaigns\common\...
data\ini\livingworld...
В помощь.
Akhorahil, спасибо. TurbO, а можно как-нибудь сделать доступным такой наём саурона только ИИ, а то невесело когда сам играешь, таким образом вызывать.
Попробуй прописать Саурона в data\ini\playertemplate.ini как обычного героя, цену ему сбавь и в обяз добавь в data\ini\default\skirmishaidata.ini. Может ещё в инике его покопаться.
Разобрался с пошаговым режимом, в качестве полководца брал сделанного мной Фродо(всё как положено: прокачка по уровням, способности, воскрешение в крепости), возникли вот такие проблемы:
1) В случае поражения, отображается флаг героя, на флаге неотображается ни одной ленты количества войск, а если выделить этот флаг, то окажется что в отряде действительно нет НИКОГО! ДАЖЕ самого героя-полководца, а спустя несколько секунд игра крашится.
2) Если щелкнуть по кнопке построить ферму на карте мира то игра крашится.
Как решить эти проблемы? Помогите пожалуйста.
уже очень много чего переделал, читая тему, только хотелось бы узнать где хранятся данные о повышении характеристик юнитов при повышении уровня.
у мордорских орков здоровье 75, на втором уровне 95, а потом 115, как изменить эти параметры?
Data/ini/gamedata
Строчки
#define EVIL_TROOP_HP_ADD_LVL2 20
#define EVIL_TROOP_HP_ADD_LVL3 20
#define EVIL_TROOP_HP_ADD_LVL4 20
#define EVIL_TROOP_HP_ADD_LVL5 20
Бонус здоровья на 2-5 лвлах соответственно. Только повышение этого параметра коснется всех стадных юнитов злых фракций (харадрим там, гоблинов и прочих), проще запас здоровья тем же оркам повысить.
Всем привет.
Я наигрался в TBFME 2 так, что стало скучно. Хочется чего-нибудь читерского, а так как я не шарю в мостроительстве и прочем, я обращаюсь за помощью к вам. Короче, как сделать при создании героя максимальные значения характеристик?
Во время игры за Арнор, в цитадели нет нуменорской башни, хотя в commandset она прописана, напишите, пожалуйста, как убрать этот баг. И ещё как добавить в книгу спеллов Арнору Палантир?
Там поройся в коммандбатоне. Возможно где знак ; или // поставлен.
>И ещё как добавить в книгу спеллов Арнору Палантир?
Это тебе
1.data\ini\commandset.ini.
2.data\ini\science.ini.
в помощь. Смотри мой тутор по добавлению спелла тёмного лечения, если непонятно.
Разобрался с пошаговым режимом, в качестве полководца брал сделанного мной Фродо(всё как положено: прокачка по уровням, способности, воскрешение в крепости), возникли вот такие проблемы:
1) В случае поражения, отображается флаг героя, на флаге неотображается ни одной ленты количества войск, а если выделить этот флаг, то окажется что в отряде действительно нет НИКОГО! ДАЖЕ самого героя-полководца, а спустя несколько секунд игра крашится.
2) Если щелкнуть по кнопке построить ферму на карте мира то игра крашится.
Как решить эти проблемы? Помогите пожалуйста.
И ещё где лежит иник Голума?
Голлум лежит тут data\ini\object\neutral\neutralunits.ini
он там ниже Балрога, и у него есть интересная способность
Behavior = InvisibilityUpdate ModuleTag_StealthForEscape
InvisibilityNugget
InvisibilityType = CAMOUFLAGE
ForbiddenC FIRING_ANY
BecomeStealthedFX = FX_ElvenCloakOn
ExitStealthFX = FX_ElvenCloakOff
Detecti 120
HintDetectableC IS_FIRING_WEAPON
End
StartsActive = Yes
UpdatePeriod = 2000
End
если её удалить, или поставить ; то Голлум будет видимым.
правда дав эти строки другим юнитам невидимости Голлума добиться не удалось.
Нашёл способ, нужно прописать эти строки не юниту, а хорде, только тогда отряд станет невидимым при ходьбе и стоя, но при атаке естественно будет видимым.
Лиор, спасибо. Просто я недавно увидел как Голум НАПАЛ на отряд мечников несущих кольцо и решил разобраться в чем фокус. Дело в участке кода в инике голума: gollum_ring_stealer отвечает за нападение на отряды с кольцом и gollum_ring_keeper отвечает за убегание с кольцом.
А как добавить флаг ( который над сигнальными огнями, гостиницами и рынками поднимают) Арнору и значёк на статистике после окончания битвы ?
Почитал форум и пришла мысль заменить одного из героев на карте войны кольца на Саурона.
а добру на Галадриель.
Саурон добавился, в бою участвует, тип войск герой, только после боя он не остаётся, я тоже делал с Нолдорами, в бою участвуют, в бараках нанимаются, по карте ходят, а после боя исчезают, как это исправить?
.....\living world buildable units.inc - здесь полазий, хотя это какой то фокус с исчезновением: у меня созданный с нуля герой остаётся. И хорды созданных с 0 войнов тоже. Почему у тебя Нолдоры исчезают неясно.
Я тут такую тему нашел!!! Добавление роханских крестьян с пилами и молотками. Добавьте в кооманд сет нужного здания
Command_ConstructRohanPeasantHorde
Они здания умеют ремонтировать.
Да и вообще в data\ini\object\neutral\neutralunits.ini дофигп всего интересного лежит советую поковыряться.
да! армию мёртвых там нашёл, сделал без времени, броню поставил геройскую, убить их можно, и они долго ходят, но балрога с 15000 хп всё равно легко валят.
вот бы сделать чтобы эта армия оставалась после боя на карте кольца...после призыва, значит с нуля уже не написать её.
.....\living world buildable units.inc заменил пехоту на нолдоров и они остались после автобоя, а после реального боя нет.
создавать хорды с нуля нет смысла, ИИ скорее всего ими не будет пользоваться.
фишка в том что у нолдоров не написано что они за тип воинов, лучник\пехота\конный, думаю надо ещё где-то это прописать.
Темка оживилась!) Но я пока занят, и в ближайшую неделю прошу меня не беспокоить.)
если кому интересно гоблинские паучьи всадники считаются доброй кавалерией и получают увлечение здоровья от
#define GOOD_HORSE_HP_ADD_LVL2
а вот их троль не получает увлечение здоровья как мордорский троль, мордорский atarftroll тоже не получает как все нормальные троли.
а как увеличить длительность и радиус горна Боромира? уже всё перепробовал!
молнии пр. способности наносящие урон меняются а эта нет.
даже не могу найти где она лежит(((
в отличие от молний, фаерболов и лидерства с конями, где-то в другом месте.
Лиор, хорды которыми пользуются ИИ указано в skirmishaidata.
Akhorahil, если добавить героя в полководцы то в случае поражения, отображается флаг героя, на флаге неотображается ни одной ленты количества войск, а если выделить этот флаг, то окажется что в отряде действительно нет НИКОГО! ДАЖЕ самого героя-полководца, а спустя несколько секунд игра крашится.
Баг, суть которого - кривые руки новичков, но я сам пока не делал новых героев-полководцев, а лазить лень.)
>даже не могу найти где она лежит(((
в отличие от молний, фаерболов и лидерства с конями, где-то в другом месте.
Спешлповер мб.
Спешлповер ограничился только этим....
SpecialPower SpecialAbilityHornOfGondor
Enum = SPECIAL_GENERAL_TARGETLESS
ReloadTime = 60000
End
может где этот самый Энам лежит?
Лиор А это что???????????????????
Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_EnableHorn
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityHornOfGondor
TriggeredBy = Upgrade_BoromirHornOfGondor
End
Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_HornStarter
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityHornOfGondor
UpdateModuleStartsAttack = Yes
AntiCategory = LEADERSHIP
AttributeModifier = BoromirGondorHornAntiCategory ; Used for the anti category duration only.
AttributeModifierRange = 70.0 ; RotWK originally 100
StartsPaused = Yes ; obtained on level 2
End
Behavior = ModelConditionSpecialAbilityUpdate ModuleTag_HornUpdate
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityHornOfGondor
; StartAbilityRange = 2.0
UnpackTime = 1700 ; Drawing the horn
Preparati 1 ; nothing
PersistentPrepTime = 1600 ; Blowing
PackTime = 1666 ; Putting horn away
; PackSound =
; UnpackSound =
; TriggerSound =
; PrepSoundLoop =
AwardXPForTriggering = 0
End
Чтобы увеличить длительность, в файле attributemodifer.ini вот в этом модифере BoromirGondorHorn измени строчку duratation.
да видел я эту штуку, менял AttributeModifierRange на 10000, всё равно действует на пару отрядов рядом,
менял и в attributemodifer.ini - ничего не изменилось.
и finalBig и сама игра всегда ладили хорошо,все подобные вещи менялись нормально, а способностей с параличом больше нет.
спишем на глюк и плюну на это, массовый паралич можно чем-то другим сымитировать.
кстати что у тебя за версия игры? если RotWK originally написано?
>а способностей с параличом больше нет.
Лесорубка у изена, спелл - есть паралич. По крайней мере в бфме 2 1.06.
У меня the rise of the Witch-king с последним патчем, он то и пишет "RotWK originally" , чето у тебе и впрямь все сверхстанно с этим горном.
А можно ли сюда закинуть мой ини файл?
Чтобы переделать страх нужно заменить модифер страха на модифер горна, призыв война в инике самого война лежит, OCL называется.
>что за лесорубка парализующая?
Спелл у Изена. Деревья мгновенно в ресы превращает.
Проблему решил не очень ординарно...
дал страху саурона, не способности распугивать, а страх от которого юниты дрожат, снизил радиус и дописал
Modifier = SPEED 0%
ближайшие юниты рэмдомным образом могут убежать или не смогут, вышло прикольно.
кстати если прописать
Modifier = SPEED -100%
время для войск повернётся вспять и они будут двигаться спиной и туда откуда пришли, правда потом рассыпаются по всему экрану.
я тоже снежные оковы добавил)))
только они у него слабые, и усиливать урон от яда не стоит, а то у Карша, героя-прикзрака ангомарсокго эти оковы становились сильнее с каждым уровнем и в итоге враги погибали мгновенно, уж слишком читерно.
1)кто знает как перенести саму сетку спелов из кампании в сражение?
в кампании в сетке вмещаются 20 спелов, а в сражении только 12.
пробовал через командсет прописать мордору 20, как в кампании,
но это ничего не дает и все равно доступно только 12 все время.
2)гронд мордорский тащут горные тролли Mountain.
можно ли сделать, чтобы его тащили пещерные тролли Cave?
пробовал в ини гронда менять горных на пещерных, но не работает.
просто юниты невидимыми стали.
или это сделать невозможно вообще технически?
2)гронд мордорский тащут горные тролли Mountain.
можно ли сделать, чтобы его тащили пещерные тролли Cave?
пробовал в ини гронда менять горных на пещерных, но не работает.
просто юниты невидимыми стали.
или это сделать невозможно вообще технически?
Нет. Только модель менять.
>а также уменьшил его урон.
Турбо, нах урон у Сау уменьшать? Это же его основная фишка же.)
я себе прописал гронд и столкнулся с проблемой:
он у меня появляется на всех картах, где нет замков,
а на картах минастирит и хельмпадь его иконка отсутствует в мастерской
как это исправить?
Итак эксперимент окончен.
я поменял уста саурона на самого саурона в livingworldbuildableunits.inc, в livingworldbuildableunits.inc и добавил в livingworldbuildabledings.ini
саурон стал стартовым полководцев, и появился в бою, после победы он исчез с армией и игра скрашилась. мои кривые руки?
нет, я нашёл везде где прописал mordorsauron и заменил на gondorboromir, боромир явился, и после боя в котором пал - воскрес, игра не крашиться, армия с полководцем боромиром жива и рвёт всех.
вывод эксперемнта, куда ещё надо вписать саурона? и где ещё вписан боромир?
думаю с балрогом эффект будет тот же и с сауроном.
нет, я нашёл везде где прописал mordorsauron и заменил на gondorboromir, боромир явился, и после боя в котором пал - воскрес, игра не крашиться, армия с полководцем боромиром жива и рвёт всех.
вывод эксперемнта, куда ещё надо вписать саурона? и где ещё вписан боромир?
думаю с балрогом эффект будет тот же и с сауроном.
Значит в инике Бори есть что-то... Или покопайся по всем файлам livingworld... и campaigns\common...
мне кажется что это что-то не только в файле боромира. но и у всех юнитов войны кольца.
где-то есть ини, где записаны они все, и там должно быть указано мечник, лучник, конный или герой, ведь у каждого юнита есть значок с такими обозначениями.
у нолдоров нет такого обозначения, а у саурона есть пометка героя.
кроме типа юнита нужно чтобы юнит оставался в армии, возможно это связанно с призывом, потмоу что захваченные на всегда юниты тоже исчезают после боя. возможно саурон считается вызванным,как балрог, а нолдоры просто не помечены как не вызванные.
Лиор, я хз. Но это 99% всё есть в livingworld... и campaigns\common... Пророй все эти файлы.)
помогите с грондом
он у меня доступен для потсройки не на всех картах
где можно снять это ограничение?
да я его весь перерыл и не пойму где он там
как этот параметр называется или блок?
народ, не могли бы вы подсказать иник в котором указана характеристика тролей(дополнение "под знаменем короля чародея") а точнее параметр в котором указана массовая атака?
включаю кампанию битва за кольцо один на один против аи
и такая проблема аи все стоят на месте и не двигаются
как это исправить?
а как можно добавить саурона отдельным героем в битву за кольцо?
пробовал типо барлога по туториалу, но ничего не получилось.
DayMaster если это случилось после изменений в ини, то твои ошибки найти будет не легко.
а Саурона надо прописать как нового героя или заменить старого в livingworlddefaultarmies.inc, но игра будет крашиться, ищу новые места.
Да чего там искать-то? Полазить хорошенько по двум частям кода, где режим этот прописывается да всё.
походу у меня версия игры какая-то глючная. то горн боромира,то Галадриэль...
прописал её в playertemplate, в BuildableHeroesMP, не появилась в героях, закрыл строчку где она вызывается от кольца(чуть ниже, BuildableRingHeroesMP), поставил фродо от кольца, и она стала делать с начала без кольца, а фродо с кольцом, проблема только в том что Галадриэль не возрождается после смерти, ни с кольцом ни без него, плюнул на это, добавил здоровья, пусть будет смертной но здоровой, ага, счас, в "войне кольца" её нет, а с кольцом фродо вылазит...
не получилось вызвать одну с начала а одну с кольца... у кого ещё такой глюк?
Галадриэль не возрождается после смерти
Бех возрождения в инике Гали прописал?
TurbO.
Вопрос по поводу игры: Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth (ЧАСТЬ 1-АЯ).
Как барак эльфов внести в фундамент Рохана и соответственно, чтобы от туда эльфы выходили?
помогите, как правильно сделать блок behavior для респауна саурона
я сделал типо лурца и сармана, но не работает
пропала анимация смерти саурона и после смерти он тупо стоит на месте и не двигается
Сделал хорду пехоты размером в 60 человек, ходят и атакуют нормально, только не перевариваются, скопирую на всю пехоту и будет битва с тысячами солдат....будет где балрогу развернуться с сауроном)))))
кому нужны строки на 60 чел. спрашивайте.
правда игра вылетает на максимальных настройках от этого.
Кому чего нужно, добавляйтесь в скайп - turbo.992.
Дык так темка вообще затихнет. А тут я иногда заглядываю. Будет свободное время, туторы понапишу, подробно всем вопросы разжую.)
Нах? Копируешь, например, от Арвен и меняешь. Если что всё равно не так, то дело не в бехе. Тогда ищи её "кольцевые" функции в том же инике.
да, ступил, извиняюсь, сработало.
DayMaster
чтобы тело саурона не осталась и он умер нормально надо писать два беха - возрождения и тела.
они оба рядом прописаны у других героев, только он не с беха начинается,выглядит так:
Body = RespawnBody ModuleTag_RespawnBody
MaxHealth = 5000 ;BALANCE Arwen Health
PermanentlyKilledByFilter = NONE ;Who kills me permanently?
DodgePercent = HERO_DODGE_PERCENT
End
Может это у меня глаза не из того места растут, но где в этих аццких engenerig parametrs написано откуда берётся абгрейд здоровья?
у Мумакила здоровье по чу-чуть с уровнем растёт, как у троля, это ж так мало для слона.
я понимаю что в гейм дата все здоровья/ур, но я бы написал для слона отдельно, только вот как ему воткнуть этот абргейд?
Ну, в инике мумака найди параметр здоровья и через геймдату отредь. В чём проблема?
я отредил MaxHealth, да, он выходит с кучей здоровья, но с каждым уровнем получает всего по тысячи, хочу чтобы с уровнем оно росло сильнее, у пехоты рост с уровнем отдельно, у монстров отдельно и пр, слон считается монстром, хочу ему прописать другую категорию, но в инке слона нет апргейда здоровья.
в стандарте вообще ппц, отряд с уровнем получает 20 ХП, зачем вообще отряд качать до пятого, елси он получит всего 20х4=100 ХП.
а слон получит тысячу лишнюю, его только ленивый пехотинец не валил.
всего по тысячи
Ты что, всю систему здоровья переелал? Там вроде у мумака всего жизней где-то 2-3k.
слон считается монстром, хочу ему прописать другую категорию
Там для монстров в геймдате вначале.
зачем вообще отряд качать до пятого, елси он получит всего 20х4=100 ХП.
Причина №1 - нубство. Нубы любят, чтобы всё было прокачано на макс.
Причина №2 - те же жизни. Может и мало, но справедливо, иначе, какое-то читерство.
Причина №3 - отряды 5-ого уровня вроде несопротивимы к страху.
Причина №4 - урон. Опять же, в игре это сделано норм. Повышение = читерство.
ну...да, переделал, чтобы было более реалистично, уруки сильные, орки слабые, слоны стрелонепробиваемые, видели в фильме, они были стрелами утканы и ничего, давили всех.
ну жалко что слона все валят, жалко что уруков валят пр.
Там для монстров в геймдате вначале.
я видел, хочу чтобы все монстры были монстрами,а слон отдельно получал повышение, другое.
как поменять классификацию для одного вида монстров и сделать не монстром?
Atakatroll кстати тоже монстром не считается и вообще с уровнем здоровье не повышается, и у гиганта горы гоблинов тоже не повышается, надо их добавить в монстров, только куда их вписать? или что им вписать чтобы здоровье абгрейдилось иначе.
да, орк первого уровня слаб, второго - тоже слаб, но третьего!
качаешь до третьего уровня, а он слабак с увеличенным на 40 здоровьем.
а если до пятого до качал, тут пришла конница и убила даже не останавливаясь.
элитный отряд, прокачанный,высокого уровня, пережил на один выстрел больше чем такой же отряд первого, да нафиг надо! что это за элита такая? тем более что в войне кольца прокачка по два уровня за карту, до элиты три карты надо пережить...не каждый отряд на это способен, и после всех трудов +100 ХП?
мои окри получают по 100 в уровень и прокачанный отряд стоит потраченных сил.
а слона что пятого что первого любой копейщик завалит потеряв двух человек...а комп делает копейщиков чуть ли не больше чем мечников.
печально....а вообще я чаще броню перешиваю к разным видам урона, так юнит не теряет своей классовости.
хотя странно что я прописал броне слона 5% урона от копий,(он вообще должен быть невосприимчив к ним) а его всё равно валят сразу же, как так?
я так понял там не + к броне. а процент полученного урона.
как поменять классификацию для одного вида монстров и сделать не монстром?
, только куда их вписать?
Завтра посмотрю. Мб попробую сам.
слоны стрелонепробиваемые,
Для обычных лучников можно. Но для таких как интеллигенты, дейловцы, харадримы и пр. они по-любому должны быть уязвимы.
не останавливаясь.
элитный отряд, прокачанный,высокого уровня, пережил на один выстрел больше чем такой же отряд
Чего-чего? Орки - элитный отряд!? Они для того и созданы, чтобы быть пушечным мясом.
Они для того и созданы, чтобы быть пушечным мясом.
ну да, они бесплатные, их 40 штук, они только для этого годятся,на них хорошо деньги делать))))
но если орк пережил три карты, завалил кучу врагов, ну разве он не элита? не ветеран? и такой-то роскошный отряд пускать на ресурсы? пусть уж лучше они падут в бою, как герои, с 500 хп(всё равно у них броня ни какая, их и так завалят), но зато он был элитным и награждённым, ему дорога в совангард!
урукхаем прибавка та же, но их броня компенсирует очень многое, по крайней мере кони не сразу валят.
но чёрные орки просто обязаны получать больше здоровья и брони, вот они элита с первого уровня))) хотя на пятом их завалить не каждые 5-7 отрядов смогут.
но если орк пережил три карты, завалил кучу врагов, ну разве он не элита? не ветеран? и такой-то роскошный отряд пускать на ресурсы? пусть уж лучше они падут в бою, как герои, с 500 хп
Нафиг? С последующими уровнями армию лучше строить из нормальных юнов. А орки были есть и будут пушечным мясом, увы.
жаль что их нельзя превратить в чёрных орков со временем....хотя...можно слить два отряда пятого в один чёрных. надо попробовать.
жаль что их нельзя превратить в чёрных орков со временем....хотя...можно слить два отряда пятого в один чёрных. надо попробовать.
Да нафиг? На что тебе сдалась эта орчатина? Ты бы истерлингов из 1 части бы лучше вернул.)
Akhorahil
Истерлинги если я не ошибаюсь восточники, солдаты рунного моря, в фильме, когда Сэм свалился со склона около чёрных врат, за ним полетел Фродо и накрыл эльфийским плащом, а к ним подошли 2 тех самых истерлинга?
С последующими уровнями армию лучше строить из нормальных юнов.
да можно и с первой карты делать нормальных....я вот начал вчера сразу мумакилов одних,проверяю броню от копий)
истерлингов особо не делал и изменений не заметил с первой части,но с радостью их внесу, если узнаю.
а вообще мне нравиться харадримы из той игры где за гендальфа можно было бегать, атм их валишь с ног, а они встают, их кони топчут,а они встают, их гендальф магией валит,а они встают...и выглядят одетыми в классные костюмчики с костями и маски страшные, в lotre не так виден их угрожающий боевой облик.
точно знаю что кому-то удалось сделать так чтобы балрог получал уровни, как это сделать?
в experiancelevel.ini я все уровни прописал,но он начинает первого и не качается и нет полосы уровня.
что-то не туда вписал и тролли тоже без полосы уровней, но уровень получают, видимо она есть но не отображается, просто пишут 1,2,3 уровень.
здесь на форуме было написано как исильдуру сделать получение уровней, но на балроге не работает!
здесь на форуме было написано как исильдуру сделать получение уровней, но на балроге не работает!
Опиши поконкретней свои действия с Балрогом.
;ExperienceLevel Balrog
; TargetNames = MordorBalrog
; RequiredExperience = 1
; ExperienceAward = 500
; Rank = 10
; ExperienceAwardOwnGuysDie = 0
; SelectionDecal
; Texture = HC_decal_Hero_Evil
; SHADOW_ALPHA_DECAL
; OpacityMin = 50%
; OpacityMax = 100%
; MinRadius = 100
; MaxRadius = 100
; MaxSelectedUnits = 1
; End
;End
;----------- Balrog ------------------
ExperienceLevel BalrogLevel1
TargetNames = MordorBalrog ; IsengardSaruman
RequiredExperience = 1
ExperienceAward = SARUMAN_LVL1_EXP_AWARD
Rank = 1
SelectionDecal
Texture = decal_hero_evil
SHADOW_ALPHA_DECAL
OpacityMin = 50%
OpacityMax = 100%
MinRadius = 40
MaxRadius = 200
MaxSelectedUnits = 40
End
End
ExperienceLevel BalrogLevel2
TargetNames = MordorBalrog ; IsengardSaruman
RequiredExperience = SARUMAN_LVL2_EXP_NEEDED
ExperienceAward = SARUMAN_LVL2_EXP_AWARD
Upgrades = Upgrade_SarumanFireBall
AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage1
Rank = 2
LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX
SelectionDecal
Texture = decal_hero_evil
SHADOW_ALPHA_DECAL
OpacityMin = 50%
OpacityMax = 100%
MinRadius = 40
MaxRadius = 200
MaxSelectedUnits = 40
End
END
и так далее.
лень выискивать что-то лишнее, да и этот фаербол у барлога не появиться.
в инике только Threatlevel поменял на сарумянский, вообще строк со словом level и upgrad и у других героев столько же.
ну ещё это копия нас тощего барлога с уменьшенным здоровьем.
Ах, и ещё, абилки Балрога тогда надо в соответствии с уровнями сделать.
странно, но все аблики у него и так на месте.
хотя может дело в том что это не юнит балрог а ...это очень трудно объяснить.
чтобы отряд чёрных всадников был в войне кольца я в хордах заменил всадника харадримов(всё равно им не пользуюсь) на чёрного всадника, у меня есть отряд всадников который качается, всех бьёт и при том сохраняется на картах войны кольца,получает уровни и вообще всё без глюков, только иконка не их, но это можно легко исправить. наконец-то хоть какой-то прогресс! с сауроном тоже должно прокатить,только у всадников нет их способностей,
а апгрейды хорды харадримов, которые на всадников не влияют, но если сделать отряд отдельно из 6 отдельных юнитов, то у них есть способности, правда это уже не полноценный отряд, а 6 штук отдельных выходящих одновременно из казарм.
я для начала сделал с барлогом,саурон подождёт, 300 лет ждал пока фродо кольцо найдёт, подождёт ещё.
дал изенгарду вместо wildman - барлога, не отряд, а одну штуку, поэтому он сохранил все способности, было бы пара барлогов они бы потеряли их. в отличие от всадников барлог не сохраняется после боя,как и стандартный барлог, как и стандартные всадники чёрные.
поэтому я навыки и не прописывал барлогу, раз они и так работают хорошо....думаю что он должен получаться уровень,а вот навыки должны закрыться.
А как добавить гостиницу Арнору и юнит туда?
Коммандсет - самое простое.
я так не понял что есть у элрода чего нет у Балрога? и как эту полоску добавить...я весь день тестировал балрогов и понял что дело именно в его инике и ни в чём другом, туда надо что-то добавить.
В Элронде есть Келеборн. Он сделан чайлдом с Элронда. Вот и ты попробуй Балрога сделать чайлдом с Сарумана.
кто знает как называется и можно ли куда воткнуть эффект марева? в смысле смазанный эффект силы кольца эльфов открывающий местность, и от огня балрога и от его крика и от wizzardblast.
у гендальфа на автомат ставятся все способности, копирую его бех, а у моего юнита только одна на автомат ставиться, как так?
он выглядит так:
Behavior = AutoAbilityBehavior ModuleTag_AutoAbilityBehavior
End
а что ещё надо?
Редактирую режим Войны Колец. Хочу сделать войну за кольцо как в трилогии, нужны начальные войска: гарнизон Асгилиата, Хельмова Падь с гарнизоном, Минас Тирит. Обычной отдачей войск при старте этого не сделать. С прочим я разобрался.
Как сделать чтобы определенные регионы изначально принадлежали игроку и в них изначально находились войска?
Подскажите как мне стандартные карты типо анориена черных врат рохана и т д открыть.
Через файл map.ini вытаскиваешь карты (с расширением .map естественно и прогой Final.big). И открываешь их простым WB.
Спс. еще такой вопрос. на некоторых картах вместо энтов ферма строиться за 5к. как добавть чтоб строились энты?
Всем привет! Подскажите плиз как увеличить броню строениям? Хочу чтоб осада чуть дольше продолжалась)
в ини у каждого строения есть design parametrs, в нём указан тип брони, и есть ещё data\ini\armor.ini там перечислены все брони с их характеристиками. если тип урона не указан значит юнит урон не получает вообще.
Лиор спасибо за ответ. А можешь расписать по подробней. Папку ини и data\ini\armor.ini я нашел, а вот тип брони я не знаю. Я хочу просто всем строениям повысить броню ну или хотя бы жизни
TurbO а ты не в курсе как эти юниты пишутся или где можно найти их имена (ну и за одно мумаков с тролями и энтами).
Кто заинтересуется игрой, моддингом конкретно, пишите мне в личку. )
Доброго времени суток, уважаемые форумчане. В этой теме можете задавать любые вопросы, связанные с редактирование игровых файлов, изменением файла INI.Big.
Если у вас есть какие-то вопросы, связанные с модостроительством, оставляйте их в этой теме. Так же хочу заметить, что темы, типа "Помогите плизз!!" будут регулярно удаляться.
_________
Архив тем:
Вопросы по модостроительству (INI.big)
Следующая тема:
Вопросы по модостроительству (INI.big) v.2