PlayGround.ru
Ropnet
, Князь Тьмы, Walking Dead: Survival Instincts, the NoCD, Shaun White: Скейтборд скачать торрент


Тема по вопросам World Editor v.4.0

GodMax   9 февраля 2009 в 13:12

KiLLiNG_SPREEE
По поводу таблицы, вот ссылка там всё написано:
xgm.ru/articles.php?name=multiboard_main

GodMax   9 февраля 2009 в 13:52

Теперь по набиранию серии убийств.
Я точно не знаю но наверное должно быть что-то такое:
События
Боевая единица - Событие Умирает
Условия
(Владелец (Убивающий юнит)) равно Игрок 1 (Красный)
((Убивающий юнит) типа герой) равно Да
((Умирающий юнит) типа герой) равно Да
Действия
Установить seriya[1](целочисленная, массив)=(seriya[1]+1)
If(все условия истины) then(делай операции) else
Если - Условия
seriya[1] равно 2
То - действия
Игра - Показать (Все игроки) текст ((Имя(Владелец (Убивающий юнит))) + Совершил Double Kill)
Иначе действия
If(все условия истины) then(делай операции) else
Если - Условия
seriya[1] равно 3
То - действия
Игра - Показать (Все игроки) текст ((Имя(Владелец (Убивающий юнит))) + Совершил Triple Kill)
Иначе действия
...И так до:
If(все условия истины) then(делай операции) else
Если - Условия
seriya[1] больше или равно 11
То - действия
Игра - Показать (Все игроки) текст ((Имя(Владелец (Убивающий юнит))) + Ownigh)
Иначе действия
И так для каждого игрока,только меняешь:
(Владелец (Убивающий юнит)) равно Игрок 1 (Красный) на Игрок 2 (Синий) и т.д.
seriya[1] на seriya[2], seriya[3] и т.д.
И ещё один триггер:
События
Боевая единица - Событие игрока Игрок 1 (Красный) Умирает
Условия
((Умирающий юнит) типа Герой) равно Да
Действия
Установить seriya[1]=0
И так тоже для каждого игрока.

insidepro   9 февраля 2009 в 21:44

Killing, спс те, я там все больше и больше понимаю и разбераюсь=)
Вот вопросик - как зделать сумму за убийства на определенного юнита( не к пасив-мобм и враж-мобов) К примеру убиваеш зомби 1 лывл и получаеш за ето Бабло=) (Игрок 10 - нынешнее имя Зомби)

insidepro   9 февраля 2009 в 22:40

Спс за ответ, ето именно то что над было мне, там как я понял в тригере указывать юнита нужно верно?
Короче потехоньку разберусь! Сенк =)
А ВОТ! Насчет мобов, как зделать им стоп или паузу в ихнем респауне?

insidepro   9 февраля 2009 в 22:51

Ну всмысле, ограничение по количиству появляемых мобов или по ограничении времени(а то они без остоновочно идут(нет ограничения)Не в перезарядки а в опщем, (короче ограничение волны=)

KilleRXxX   10 февраля 2009 в 07:22

расуж мы переехали пренашу сюда сваи вапросы!
вапросы по скилам:

1- зделал скил знач в указанном месте появляютца фонтаны (покругу) у противника в этом месте отнимаетца хп и он замедляетца. нужно зделать чтоб эти фонтаны вхадили в землю тоесть углублялись в почву

2- как зделать прыжок вверх тоесть наважу на чела(противника) мой чел подпрыгивает и в воздухе даёт 1ну крутую пайку противнику

3- как зделать просто прыжок в длинну (нажал и сразу прыжок вперёт)

4- как зделать супер скил наважу на чела(противника) он неможет двигатца к нему совсех старон подлетают(вплатную) 4-6 прозрачных комней (или скал вообшем модель их есть) патом они взрываютца и он вместе с ними

5- как зделать скил притягивания каторый у мясника тоесть закидываеш верёвку есле попадаеш то гер врага притягиваетца к мяснику

6- зделал скил шарик запускаеш шарик он летит прямо есле попадает то герою идёт урон. надо зделать чтоб шарик летел прямо и есле недолеко стаит гер врага то шарик на него агрился + када попал в героя то гер от него отскакивал (тоесть попал шарик в героя и гер от него отлетал на некоторое растояние) а есле нет летел прямо

7- и мой последний вапрос: как ограничить получение опыта ЗДЕЛАТЬ КАЧ ток в радиусе 1000 от крипов))

KilleRXxX   10 февраля 2009 в 07:36

подскажите ешё де мне звук (кила) какойнить достать
када гер дохнет чтоб кричало чтонить

.................................ВАЖНО......................

КАКОВА ЧЁРТА ВЫ KiLLiNG SPREEE НАЗЫВАЙТЕ Killer/KilleR

ВОТ И ЕСТЬ ЕШЁ => Killer, спс те, я там все больше и больше понимаю и разбераюсь=)
Вот вопросик - как зделать сумму за убийства на определенного юнита( не к пасив-мобм и враж-мобов) К примеру убиваеш зомби 1 лывл и получаеш за ето Бабло=) (Игрок 10 - нынешнее имя Зомби)

KilleRXxX   10 февраля 2009 в 08:44

по поводу таблицы у меня редактор ругаетца на неё
Ошибка сценария
Строка 460: отсутствует название функции
Строка 461: отсутствует название функции
Строка 462: отсутствует название функции
Строка 463: отсутствует название функции
и тд.
Ошибка
Тригер tablica был заблокирован из за ошибок

...........................КАК ЭТО ИСПРАВИТЬ???......................

Logan_d   10 февраля 2009 в 09:26

КАКОВА ЧЁРТА ВЫ KiLLiNG SPREEE НАЗЫВАЙТЕ Killer/KilleR
В адеквате?

зделал скил шарик запускаеш шарик он летит прямо есле попадает то герою идёт урон. надо зделать чтоб шарик летел прямо и есле недолеко стаит гер врага то шарик на него агрился + када попал в героя то гер от него отскакивал (тоесть попал шарик в героя и гер от него отлетал на некоторое растояние) а есле нет летел прямо
В варлоках скилл "Homing" делает именно это.

KilleRXxX   10 февраля 2009 в 11:25

ну сор есле я ошибся (или скозал нето) но яж ему вроде нечё неписал(
да и не строй из себя тут самого умного варлоки у меня неоткрываютца

KilleRXxX   10 февраля 2009 в 11:26

сказал бы лутше что дельного !

KilleRXxX   10 февраля 2009 в 11:43

да я это понимаю но прост мне пишут тип в адеквате ли я ))
он наверно про все сообшения падумал а я имел ввиду ток 2 сообшения где явно был разгавор между вами и там писалось KilleR ну да лан забили ...

KilleRXxX   10 февраля 2009 в 11:47

вопрос по теме: почему я немагу зделать таблицу (сверху писал что пишет) да и у меня такаеже проблема ешё и на дейсвии када игрок выходит из игры (тож самое выдаёт ошибку)

KilleRXxX   10 февраля 2009 в 12:59

ну не совсем мучююсь (карта работоет и без этого) но надобы зделать))
а нашёт таблиц наверно у меня редактор глюченый или русификатор на него так влияет прост это далжно пахать а он бракует(
вот утяж када ктото выходит из игры паказывает а у меня нет и неставитца(

insidepro   10 февраля 2009 в 19:57

Killing, слыш так как там зделать ограничения в респауне?
Если не тежело=)
(или чтобы тут долго не калякать (скажи асбку(только ту в которую ты иногда входеш=)))
(ограничение по количиству появляемых мобов или по ограничении времени(а то они без остоновочно идут(нет ограничения)Не в перезарядки а в опщем, (короче ограничение волны=))

KilleRXxX   10 февраля 2009 в 21:57

.................................ПРИМЕР.....................
событие подождать 60сек
действие создать 4 вурадалка в облости (какой надо)
подождать 30сек
создать 4 турповозки в области (какой надо)
подождать 30сек
создать 4 паладина в области (какой надо)

ну ты понел кароч как ограничеть

zTrojan   10 февраля 2009 в 22:30

Народ, подскажите.
За крипов враждебного игрока почему то не дается золото, за нейтрально-враждебного дается, а за этого же самого нейтрально-враждебного юнита но только который играет за враждебного игрока тоже ничего не дается, в чем проблема собственно? В свойствах объекта я ничего не менял.

Logan_d   10 февраля 2009 в 22:55

zTrojan
В развитии, если ты убиваешь юнитов соперника, то ведь не получаешь золота, а если юниты наняты в "лагере", то за них ты ведь тоже ничего не получаешь. Дак и "в чем проблема собственно"?

KilleRXxX
У меня редактор вообще критует (critical error) =\

zTrojan   10 февраля 2009 в 23:10

как сделать так чтобы давали золото?

insidepro   10 февраля 2009 в 23:47

Killing,
Насчет ответа на мой вопрос Благадарю Добрый Человек=) Щас буду пробывать, а насчет аськи - ок буду знать( я канеш понимаю, тя я сам редко туда захожу(зае*****т стуками=))
сюжет карты таков - мне просто надо чтобы было 10 волн мобов, каждая с которых по 10 минут, и между етими воднами 1 минута перекура=) Такое возмоюно?
Да ище, у тебя есть програма TeamWiver?(или как там(давно я ей непользовался=))


п.ы. (((может я ище и балбес в Ворде но на форумах ище могу как-то разобраться с КНОПОЧКАМИ=)
Повторилось так - как сервер был перегружен, и отправилось более 6 раз(когда сервер перегружен и в етот момент ты отправляеш письпо то 2 из 10 обновлений повториться отправка письма, + из за перегрузки я немогу ниче делать не удаять не добавлять(думаю сам понимаеш)) Короче ето неважно=) Так делать неч.)))

insidepro   10 февраля 2009 в 23:54

Блин! я неуспеваю отредактироввать или написать новое письму и тут уже твой ответ...ппц!!!

insidepro   10 февраля 2009 в 23:58

ХД, озеренно у тя получаеться, видно рот как у укулы - тоны науки=)

insidepro   11 февраля 2009 в 00:04

(ето - так (вдруг недопонял или я неправильно выразился -х3))
Под волной я уподрозумиваю новые вид персов. тоетсь 1 волна - 10 минут(пехота)
60 сек перекур
2 волна 10 минут(всадники)
60 сек перекура и т.д.
Ну короче неузнаю пока не проверю хД-)

insidepro   11 февраля 2009 в 00:09

=)А за що тя посадили, то, а?

insidepro   11 февраля 2009 в 00:18

Killing, а что насчет етого? - Условия: даже не знаю это связанно с моим комментарием выше.....
какое мне условие ставить надо? неподскажеш?

insidepro   11 февраля 2009 в 00:22

Блин! Ети слова: зависит, опятже - от каких условий завист твоя карта. блин а полегче нельзя? Лолу моего уровня напимер=)))
=(
Лана дам те покоя, а то я тя уже задрал стоп у дов=)

KilleRXxX   11 февраля 2009 в 02:14

я же незнаю что у него там за карта мот у него там тд !!!

событие подождать 60сек
действие создать 4 вурадалка в облости (какой надо)
подождать 30сек
создать 4 турповозки в области (какой надо)
подождать 30сек
создать 4 паладина в области (какой надо)

класный тригер для тд (или для карты где нужны разные волны с разными крипами)

GodMax   11 февраля 2009 в 21:08

Я сам хочу узнать как сделать так что бы юнита подкинуло вверх или откинуло в бок, типа как в карте "Warlocks", или как она там называется)).

KilleRXxX   12 февраля 2009 в 10:20

все скилы каторые вам и мне нужны есть на 1ой аренке (ну или почти такиеже) пытался её взломать/выташить от туда тригеры но ничё неполучаетца!

мот у вас получитца она называетца Fight of Characters 8.0h

KilleRXxX   12 февраля 2009 в 10:28

гатовые таблицы килов/смертей

тут xgm.ru/files.php?section=wc3&fc=4

KilleRXxX   12 февраля 2009 в 14:50

дайте плиз ссылку на какойнить нормальный World Editor
или киньте на это мыло kh936@tut.by
можете свой кинуть (есле он нормальный)

мой сцука глючит ппц как полавину тригеров заблокировал
и ешё делаю паладина поумолчанию, всё карта неоткрываетца в редакторе(

GodMax   14 февраля 2009 в 12:29

Да нет не все повымирали, просто вопросов ни у кого нет, а на те вопросы которые остались, я или не знаю ответа, или мне просто лень много писать.

GodMax   14 февраля 2009 в 19:21

Можно ли увеличить максимальное количество декораций на карте, если можно, то как?

KilleRXxX   15 февраля 2009 в 01:40

народ вам что впадлу дать редактор ?

KilleRXxX   15 февраля 2009 в 01:42

народ вам что впадлу дать редактор?

GodMax   15 февраля 2009 в 12:18

Вообще то на том сайте есть еще и статья как писать триггеры текстом, то есть статья по языку jass.

KilleRXxX   17 февраля 2009 в 14:05

там на сайте много чего интересного есть!

killing кинь плиз свой редактор мне на мыло))
я искал так там они глюченые какийто тоже самое что и мой

я уже думаю мот это не в редакторе дело а в настройках каких или в самой карте

insidepro   17 февраля 2009 в 21:19

Killing Spree, появись в аське пл3=)

insidepro   17 февраля 2009 в 21:20

А можно както Тринер вместе с переменной копировать?

insidepro   18 февраля 2009 в 08:58

Сколько я зарезал, сколько перерезал...

U.Naruto   18 февраля 2009 в 17:16

я новичок я вот хочу усовершенствовать мапу добавить героев первое что я хочу немогли бы вы мне помоч

U.Naruto   18 февраля 2009 в 17:35

уменя вопрос я хочу добавить побольше героев в мапу как это зделать

Dikens   18 февраля 2009 в 22:05

Возможно я нимного нитуда обратилсо)
Вопщем я хочу поставить текстуры Артеса(нежить) на модельку Артеса(обыкновенного) типа шоп он был без лошади, но уже с фростморном и в своем новом обличии. +я хочу поставить ему новый фростморн, соответствующие текстуры вналичии. Как все это сделать?

peter911   19 февраля 2009 в 12:04

А как сделать как в петросянах чтобы на арене или в каком-то месте через сколько-то времени появлялись мобы???

peter911   19 февраля 2009 в 12:06

Как самому нарисовать и импортировать в игру модель например, Санта-Клауса???

peter911   19 февраля 2009 в 12:07

И где можно скачать World Editor v.4.0 Русскую версию!????????

Dikens   19 февраля 2009 в 12:12

Так я и говорю, шо хочу поставить текстуры мертвого Артеса на Артеса обыкновенного, так, шоп он оказалсо без лошади. Как это сделать?

peter911   19 февраля 2009 в 12:21

ну да как бы нарисовать в фотошопе деда-мороза и в варик его ,например как в карте Скользи губка бОб там спанч боб в игре как-то бегает!

GodMax   19 февраля 2009 в 18:09

Dikens
Для этого надо программа для роботы с моделями
peter911
Для этого тоже надо программа для роботы с моделями.
Посмотрите на сайте xgm.ru там есть и сама программа и описание как ею пользоваться. Когда прочитаете статьи и посмотрите программу/ы тогда и будете задавать вопросы(если они у вас останутся).Там есть много программ для роботы с моделями, выбирайте какую хотите, находите и читайте описание и пользуйтесь.А вообще я модели не делаю, так что особо этим не интересуюсь.

Dikens   19 февраля 2009 в 18:34

Я не думал что тут нужна прога для работы с моделями. Этоже текстуры. Причом я их вытащил, мне нужно токо правильно привязать нужные текстуры к модельке.

insidepro   19 февраля 2009 в 21:21

Кто-нить! Подскажите те хранятсья модели игркоов!!!

insidepro   19 февраля 2009 в 22:01

Та работаьь та я умею(скин намутил) но мля зхателось бі найти папочку с модельками и переделать+(Еххх
А кстате! ЕЕЕ как в мапу запихнуть свой шрифт? (возможно ли ето?

insidepro   19 февраля 2009 в 22:23

Слух, у мну такой Ламерскйи вопрос, косающийся Р.О.(редактора Обьектов)
Короче я зделал 1 здангие которое продает предметы (11 макс)
у меня есть 8 предметов,
я хачю чтобы 4 предмета были в 1 строке
И
4 в другой
Подобно етому:
[предмет][предмет][предмет][предмет]
[предмет][предмет][предмет][предмет]
[ пусто ][ пусто ][ пусто ]
а у меня выходет
[предмет][ пусто ][ пусто ][ пусто ]
[предмет][предмет][предмет][предмет]
[предмет][предмет][предмет]

(Короче я создал аптеку в которой продаютсья 4 вида мп и 4 вида хп, и я не хачю чтобы они были в рандомном месте а так как я указал)
Знаю что вопрос ламерский но мля я етим не разу не итересовался=)

KilleRXxX   19 февраля 2009 в 23:43

insidepro вазьмі одін прідмет каторый када ставіш в магаз норм ставітца (не із тваіх а какайніть другой) і капіруй его 7 рас))

ой как я каряво вінду переустанавіл терь в руском тексте место руского і пішет англіское(

KilleRXxX   19 февраля 2009 в 23:54

Killing SPREEE есле у тебя всё так харашо капірует/ставітца і невыдаёт ошібок+не блакірует трігеры то в чём проблема кінь пліз мне на мыло kh936@tut.by свой редактор !

peter911   20 февраля 2009 в 13:10

ПРога нейм спуферочень грузит игровой сервер варкрафт(плейграунд) мне приходится кикать через банлист этих лагеров обычно это неймспуфера!

KilleRXxX   20 февраля 2009 в 17:40

KillinG SPREEE прішлі мне папробуй worldeditor (это каторый без картінкі ) там вес дето 4 мб

Color_Template: тут немного не так просто удаляеш последніі 2 сімвола і пішеш
текст))

мап хак пашет только на орігенальной версіі 1.21a у меня была 1.21b і ошібку сразу выдавало

нашёт спуфера как ты узнаеш что я пользуюсь спуфером есле я напішу се другой нік норм цыетом...

peter911   21 февраля 2009 в 11:35

Спс я всё понял токо
1)как вставлять модели на героев в игре?
2)как сделать чтобы утром каждые 10 сек появлялись мобы
3)как сделать чтобы каждую секунду появлялось у всех игроков по 1 ед голд
4)что бы работали команды типо -deposit или -da -air и т. д. и т. п.
/
скажите оч плз
/
кстать сайт www.xgm.ru/ почему-то не работает...

peter911   21 февраля 2009 в 11:40

С цветами всё понятно их моно и из Paint.net (www.getpaint.net/) бать в палитре

Dikens   21 февраля 2009 в 19:08

мож мне кто намутит Артеса без коня кто умеет? Буду благодарен)

Дима-КОматозник   22 февраля 2009 в 09:14

Привет ребята), у меня вопрос, ща попробую объяснить, короче, у меня карта типа TD, ну и естественно извилистая дорога, для передвижения юнитов созданны регионы: start(тут мобы создаются), 1, 2, 3, 4.... Dead(тут мобы умирают естественно ^_^) Суть проблемы вот в чём: когда мобы идут из области start в область "1", не доходя до неё они разворачиваются и идут обратно в start (((, когда они дойдут до старт, идут обратно в 1, но тут уже без проблем доходят до конца и умерают(такая их доля ) ) в моих AOS картах всё норм, да и TD многие открывал смотрел триггеры, там точно как у меня всё, я делаю карты уже приличное время, опыт есть, но тут ошибки невижу, помогите, буду оч признателен)

GodMax   22 февраля 2009 в 09:31

Посмотри в триггере где эти монстры появляются. Не сделал ли ты там триггер типа:
Отряд - приказать группе(Юниты в(Зона игровой карты))Двигаться(Какая-то область)
У меня была похожая проблема, тока там мои юниты шли почему-то в одну и ту же область... Оказалось там был триггер где создавались враги, а дальше шел триггер как тот что я написал выше.

Дима-КОматозник   22 февраля 2009 в 10:11

Ша секунду, я щас всё распишу как и чё, вот пример как я делаю:
"Тригер на создание предположим каждые 5 секунд 6 пехотинцев"
Событие:
Время->Every 5.00 seconds of game time
условие:
Действие:
Боевая единица->Create 6 пехотинец for Игрок(нейтрально враждебный) at (Center of(Start )) facing Стандартная ориентация зданий dagrees
Фух....
Дальше на движение:
Событие:
Боевая единица->A unit Enters Start
Условие:
Действие:
Боевая единица-> Order (Triggering unit) to Двигатся (center of(1 ))
Ну и также из 1 в 2, из 2 в 3 и т.д.
Вроде всё нормально, или я чё невижу.
и ещё вопрос: чем отличается БОЕВАЯ ЕДИНИЦА -> Order Unit to Двигатся (Center of (Playble map area)) от ОТРЯД-> Order (Units in (Playble map area)) to Двигатся (Center of (Playble map area)).
я тока знаю что если использовать ОТРЯД то крипы ваще по страшному тупят!!!

Дима-КОматозник   22 февраля 2009 в 10:55

Ответье плз на 3 предидущих поста, оч срочно надо

Дима-КОматозник   22 февраля 2009 в 14:15

Всё, я сам нашёл проблему ^_^ !!!
Такая хрень происходит когда даёшь приказ двигатся, но только с нейтрально-враждебными(то-то во всех TD мапах волны мобов не нейтрально враждебные а управляемые компом, тобишь компьютер(средний) и т/д 0_o

KilleRXxX   26 февраля 2009 в 16:55

killing 3 дня жду недаждусь от тебя файла редактора !

да всех с праздніком :)

дота там ваше жесть как всё зделана там всё в тексте напісано(

вот напрімер скажі мне как зделать чтоб на экране када мапу создаёш не показывала кампов (тоесть 12 іграков 2 бота а показывает ток 10іграков)

нереально? а какова ху9l тада в доте так?


*и не надо мне говорить про проги которые вес мапы уменьшают, у меня они есть*

у тебя оні есть? поделісь імі,дай ссылок))

KilleRXxX   26 февраля 2009 в 18:00

Killing давая может лутше я те сваю карту прішлю с трігерамі каторые у меня не пашут , мот у тя всё включітца ?

peter911   26 февраля 2009 в 22:00

ВНИМАНИЕ!!!
в связи с тем что форум сдох, он переезжает по следующему адресу

*/
forums.playground.ru/warcraft_3_the_frozen_thron..

Sedunbb   26 февраля 2009 в 22:28

сдох? да ладно? :D

KilleRXxX   1 марта 2009 в 22:08

ты хочеш сказать что у меня на карте када хостиш, игроки 6,12 чисто тупо висят и они могут работать (так как они зделаны тригерами) есле их убрать а тригеры оставить ???

по поваду создания юнитов через тригеры нетрогая редактор обьектов а какая разница ?

я вижу некто мне нехочет памоч с маими тригерами каторые у меня непашут

У МЕНЯ ТОЖЕ РЕДАКТОР С ДИСКА ЛИЦЕНЗИОННОГО ! и всё я делаю правильно а эта тупая сцука сволоч грит что у него в базе данных нету таких функций (это я про редактор)

у меня прост слов нет(

и вот ешё нашёт доты там всё написано текстом и я знаю что там нету некаких ботов я имел ввиду чисто игрока 6,12 каторых в хосте нету а в игре есть...

KilleRXxX   1 марта 2009 в 22:11

я за этот форум !

неподдавайтесь злым людям каторые переманивают вас на другие форумы !

Coyote17   3 марта 2009 в 18:41

как делать тригеры чтобы можно было собирать предметы как в доте? и как сделать таблицу счета лидеров по убийствам???

KilleRXxX   4 марта 2009 в 16:10

Coyote17 ты ваше форум читал яж давал тут ссылки на таблицы=/
(гатовые таблицы килов/смертей)

как зделать скрешивание ? скачать русификатор всё паймёш :

РУСИФИКАТОР ТРИГГЕРОВ (идет сразу скачивание при нажатии на ссылку)
—> warcraft3ft.info/_ld/12/1204_UI.rar <—


(запихните эти 2 текстовых файла в главную папку Warcraft III)

KilleRXxX   4 марта 2009 в 16:12

о_О я ворлд едитор 4.1 нашол а вы гаварите нету=/

Qwerty92_93   8 марта 2009 в 10:28

Люди здрасьте!! Я недавно начал мутить с Editorом так вот скажите как можно поворачивать здания на 90 и 180 градусов??

Vodkarez   8 марта 2009 в 13:18

Qwerty92_93

Щёлкни 2 раза на обьект там строчка "Поворот"

Vodkarez   8 марта 2009 в 13:19

Люди а кто может объяснить... Я пишу описание того или иного объекта но в игре в место описания написано "Tool tip missing!" - почему?

Vodkarez   8 марта 2009 в 15:00

И ещё! Как сделать чтобы при каком либо исследовании в главном здании рабочий притаскивал например на +20 ед. золота больше? Очень нужно, помогите пожалуйста!

MailStorm   8 марта 2009 в 19:15

здрасте ... Скажите как в Редакторе поставит максимальный уровень не 10 а например 50???

Vodkarez   9 марта 2009 в 08:29

Спасибо! Будем искать! )))

Как сделать чтобы игрок мог телепортироваться в другую местность например только если он имеет 100 золото?

Qwerty92_93   10 марта 2009 в 09:12

Люди скажите пожалуйста ссылку на редактор v.4.0 или 4.1 ; Желательно русский! О-О-О-Очень надо!!!

Qwerty92_93   11 марта 2009 в 10:31

люди куда фсе делись? Уже 3 дни никого небыло!!!

Rust77   11 марта 2009 в 15:43

Народ плиз подскажите Как сделать, чтобы герой прокачивал умения после десятого уровня. К примеру: Горный король мог улучшить "Мощь гор" второй раз. В игровых константах лазил нашел только как увеличить максимальный уровень....

han23   12 марта 2009 в 14:09

Rust77 ты зайди в редактор объектов, там выбери пункт способности, альянс, герои, найди среди способностей Мощь гор, Опусти вниз харатктеристику способности увидишь два числа 6 и 1, 6 обозначает с какого уровня можно эту способность прокачивать, 1 обозначает максимальный ранг способности.

Coyote18   12 марта 2009 в 20:15

Ктонить умеет создавать предметы по рецепту, ну как в доте собирают. Помогите!!! очень надо...

Coyote18   12 марта 2009 в 20:23

Ктонить умеет создавать предметы по рецепту, ну как в доте собирают. Помогите!!! очень надо...

Усть-Илимец   13 марта 2009 в 16:37

Люди пришлите мне на мыло ПОЖАЛУЙСТО как сделать триггер на Спаун мобов(1 убил 1 появился,будет 10 мобов)Спаун Героев,без стартовой позиции! ПЛЗ ПОМАГИТЕ!
e-mail: nero7784@yandex.ru! ПОмагите :((

Усть-Илимец   13 марта 2009 в 16:38

Триггеры на руском

Dikens   24 марта 2009 в 19:31

Вот я возобновлю. Обязательно ли нужно редактировать модель если я хочу из артеса с мечом хочу сделать артеса с мечом злово, с текстурами артеса злово на коне?

Усть-Илимец   25 марта 2009 в 15:13

Да памагите вы уже!!

TWISTOS   26 марта 2009 в 09:02

народ, где можно скачать РУССКИЙ РЕДАКТОР КАРТ ДЛЯ ВАРКРАФТА? Я переустанавливать не хачу, чтобы нервотрепки не было. Я сразу готовую версию варика поставил. А там редактор на английском.
Пацаны, у кого русский редактор карт, плиз, залейте куда-нить или киньте на мыло hakertm@mail.ru

Pritcher   26 марта 2009 в 14:40

У меня есть 3 вопроса:
1.Я создаю собственную карту и мне надо, чтобы например красный игрок был только альянсом и чотбы менять это нельзя было. Что нужно сделать для этого?
2.ЧТо нужно сделать, чтобы синий игрок был за расу наг и никакой другой расой?
3.Что нужно для того сделать для того, чтобы на карте было несколько разных ландшафтов, например ландшафт пустошей и летнего Лордерона???

Pritcher   27 марта 2009 в 11:16

У меня есть русификатор, а за ответы спасибо огромное!

Pritcher   27 марта 2009 в 11:42

Наверное я не правильно задал вопрос. Наверное он будет звучать так: как сделать, чтобы главное здание наг было исходной позицией для игрока?
И ответь плиз: как сделать несколько ландшафтов на карте?

Pritcher   27 марта 2009 в 16:19

насчет наг ты не угадал, я сделал так, чтобы у синего все норм было и когда он начинает играть главное здание наг это главный штаб.
Когда я сделал как ты написал, редактор мне написал что не указана исходная позиция для синего, ну я пошарил минут 15 и сделал вышеописанное, если хочешь могу выложить то, что я там намудрил.

Pritcher   27 марта 2009 в 16:28

я сделал все как ты сказал, но только получалось, что появлялось главное здание наг и рядом главное здание другой расы, поэтому пришлось кое-что менять. я уже даже не помню что я там сделал, но сейчас когда камп или чел играет за синего всё норм.

Pritcher   27 марта 2009 в 16:39

мне пришлось создать новый триггер :
действие
боевая единица - создать 1 храм пучины для (игрок 2(синий) в(синий) стартовое положение) поворот на Стандартная ориентация здания градусов

у меня не копирует оттуда материал, так что пришлось от руки всё писать.

Pritcher   27 марта 2009 в 18:21

а вот и новый вопрос:
как сделать, чтобы для фиолетового игрока можно было сделать задание: "построить главное здание"( а у него его нету, т.к. он оказывается рабочими на новой карте ) ???

Pritcher   29 марта 2009 в 08:25

Так, у меня есть еще 1 вопрос: когда я ставлю нестандартную расу, например демонов, иконка рабочего изображается не как Дренорского рабочего, а по-другому. Как сделать чтобы иконка рабочего была, как Дренорского рабочего?

Dikens   29 марта 2009 в 21:12

Самый нубский вопрос! Просто забыл как это делаецца а фспоминать лень))) Как ставить погоду?

simple.user   30 марта 2009 в 14:20

10) и тупенький вопрос =) почему раньше я собирал книжки(+2 мудрости и т.дп.) и звук был а поковырялся в константах и звук исчез O_O
Значит в игровом интерфейсе копался. Проверь в игровом интерфейсе все измененные поля, авось и найдешь какое пустое поле или с несуществующим звуковым файлом.
9) как сделать плавающий текст(раньше делал забыл)
Триггеры: Действие: "Плавающий текст - Создать плавающий текст(floathing text) в точке/над юнитом", выбери сообщение(message), смещение и цвет.
Самый нубский вопрос! Просто забыл как это делаецца а фспоминать лень))) Как ставить погоду?
Если триггерно, то действие: "Окружение - Создать погодный еффект(create weather effect)" и укажи какой, затем "Окружение - Включить/выключить(turn on/off) погодный еффект(это обязательно!)" и выбрать "включить". Эта функция позволяет несколько раз за игру устанавливать погоду, а не только один раз при инициализации.)

simple.user   30 марта 2009 в 14:30

8) как сделать чтоб нельзя было во вражеском здании покупать разные предметы XDDDD
Млин, удали нафиг в ред. обьектов все предметы в лавке из отдела "предметов продано" и перенеси их в "предметов сделано". Тогда предметы только для союзников будут доступны.

simple.user   30 марта 2009 в 14:33

3)как сделать чтобы можно было у нейтрально пассивного юнита купить что нить (я ставлю *продаёт предм* и указываю подхожу к нему а у него купить низя(((
Добавь ему способность "Лавка - купить предмет" или что-то в этом роде. А вобще лучше делай юнитов-торговцев на основе реальных лавок.

simple.user   30 марта 2009 в 14:42

Так, у меня есть еще 1 вопрос: когда я ставлю нестандартную расу, например демонов, иконка рабочего изображается не как Дренорского рабочего, а по-другому. Как сделать чтобы иконка рабочего была, как Дренорского рабочего?
а ты как создал этого дренорского рабочего? если ты изменил кого то то у того рабочего зайди в редактор объектов найди в нем строчку пиктограмма (затем сделай так шобы было видно окно которое открылось, и виднелось окошко которое находится под эскизом миникарты, так ты сможешь подобрать нужную тебе анимацию эфект и много чего, хотя в данном случае тебе это не надо, так как для выбора пиктограммы то окошко тебе не понадобится)
Бред... Я не знаю, правильно ли я понял, но если нужно чтобы на иконке незанятых работников отображался дренорский раб, то это в игровом интерфейсе. Редактор рельефа=>Дополнительно=>Игровой интерфейс=>Пиктограмма=>Незанятый работник. Поставь галочку возле надписи "Использовать нестандартный игровой интерфейс" и изменяй иконку на какую-угодно.

Вор-маг   31 марта 2009 в 14:07

Вопрос:
Нужно чтобы вражеский юнит кастнул на цель нестандартное заклинание, даденное ему ранее.
Вроде бы должен работать стандартный
--------------------------------
Боевая единица -- Issue order targeting a unit
order "unit" to "действие" "unit"
--------------------------------
Но нифига. в "действие" есть много чего, но все эти функции стандартные, т.е. заданные, типа "Шаман(орда) - щит молний и тд.

Вор-маг   1 апреля 2009 в 10:19

KiLLiNG_SPREEE
Ну да, я вчера так и сделал, НО(!) триггерами иконку, дамаг в меньшую сторону и, скажем, название, не поменяешь. По логике делаем это в манагере объектов, но потом встает другой вопрос: если нам понадобится стандартная способность? А она уже искалечена в манагере.

Coyote18   2 апреля 2009 в 07:41

скажите пожалуйста как предметы скрещивать друг с другом, как это сделано в доте и муму

[-Super Global Mode-]   5 апреля 2009 в 17:44

Как по нормальному поставить объект в редактор?Ставлю модель Соника например,а вместо него зеленый куб.

Logan_d   6 апреля 2009 в 08:10

Модель может быть корявой или она вообще не загрузилась, поэтому и зеленый куб

[-Super Global Mode-]   6 апреля 2009 в 14:03

А может быть такое что версия игры не та?У меня 1.20

RwC Private League   6 апреля 2009 в 21:57

Вопрос... Спецом для KiLLiNG_SPREEE...

Никак не найду тот триггер который отвечает за апгрэйд! Ну например нужно каждые 300 сек исследовать у альянса апгрэйд на атаку. Как сделать плиз скажите или покажите образцовой картой)))))

Карта которую я разробатываю уже на серваке ПГ - "Атака на бастион"

Мб кто поможет её продвинуть вдаль.....(эт я не серьёзно((()

[-Super Global Mode-]   6 апреля 2009 в 22:04

и ещё почему када я скачиваю модельку ставлю на карту запускаю игру а модельки нету только тень

Вот и у меня точно также,заменяю модель,ставлю на карту,пишет что не удалось открыть этот файл,и вместо него зеленый куб,а запускаю игру и человекчков нет,только тени.

Spyre   9 апреля 2009 в 08:22

Привет всем!!!
Извините нет времени читать все темы и читать...
Вопросы:
1. Как открыть всю карту, вся карта видна
2. Как сделать чтоб мобы шли по указанным областям
3. Как сделать табличный таймер
4. Ну и как сделать чтобы бы ла битва как в angel Arena
Последний вопрос весьма не скромен, но прошу)))

серый рыцарь   9 апреля 2009 в 08:22

А как изменять масимальный уровень героя.

simple.user   9 апреля 2009 в 21:59

А как изменять масимальный уровень героя.
Редактор рельефа=>Дополнительно=>Игровые константы=>максимальный уровень героя.
Прежде чем изменять эту константу, которая будет действовать на всех героев на карте, нужно поставить флажок возле надписи "Использовать нестандартные игровые константы".
1. Как открыть всю карту, вся карта видна
Редактор триггеров=>Создать триггер=>Событие "Инициализация карты", Действие "Область - Разблокировать видимость вокруг(Игровая арена)".
2. Как сделать чтоб мобы шли по указанным областям
Редактор рельефа=>Панель Областей=>Создать области(две штуки - одну там, где мобы должны стартовать(1), а другую - в том месте, куда они должны прийти(2)).
Редактор триггеров=>Создать триггер=>Событие "Время - Каждые N секунд игры"
Действия "Боевая еденица - создать(N боевых едениц в центре области 1, с углом поворота, направленым на центр области 2)"
"Отряд - Выбрать всех юнитов из последней созданой групы юнитов"
Цикл: "Боевая еденица - Дать приказ двигаться в область 2 выбраному юниту(тоесть всем, которые были выбраны в предыдущем событии"

simple.user   10 апреля 2009 в 00:30

как триггерами менять дальность обзора юнита?
так как юнит создан триггерами я не знаю как поменять не пользуясь редактором объектов, а даж если юнит создан не триггерами то в любом случае хотелось бы не прибегать к редактору объектов

Можно просто создать круг видимости ("Видимость - разблокировать видимость в круге"), центр которого - даный юнит, с радиусов в 1400(стандартная дальность видимости). По желанию ночью менять с помощью условий.

Макс985   11 апреля 2009 в 13:07

Народ, нужна помощ,
- как сделать чтобы герой кидал огненый шар и наносил урон в зависимости от его здоровья, т.е если у героя всего 10 Хп то урон будет оч большим, а если 1000 Хп то урон будет чуть ли не 10 дмг! Я думаю что без тригеров тут необойдется!!! Оч надо!

Kapa6acvlk   14 апреля 2009 в 02:03

Макс985
В Lineage 2 переиграл =))
Если карта не сетевая, то можно так:
Безымянный триггер 001
События
Боевая единица - A unit Приводит способность в действие
Условия
(Ability being cast) равно "Твоя способность"
Действия
Боевая единица - Cause (Casting unit) to damage (Target unit of ability being cast), dealing ((Макс. здоровье of (Casting unit)) - (Здоровье of (Casting unit))) damage of attack type Магическая and damage type Огонь

Kapa6acvlk   15 апреля 2009 в 01:06

KiLLiNG_SPREEE
Насколько я понимаю, это не столько помощь в чем либо, сколько реклама своей карты.

RwC Private League   15 апреля 2009 в 11:33

Есть предложение оценить способности наших редакторов-строителей по такой схеме:

Имя: HELLICOPTER
ICQ: 433549888
Дизайн карты: 7\10
Триггеры: 7\10
Спеллы и предметы(Войска): 8\10
Модели: 2\10
JASS: 1\10
Играбельность: 9\10
Идея разработки: 6\10

Так сказать: "Мы ищем таланты"!
Пожалуйста оставь свою характеристику...

ГИППЕР МАППЕР   15 апреля 2009 в 21:15

ВАРИК РУЛИТ!!!!! (жалко что шансы на 4 варик мизерные(((( )

RwC Private League   15 апреля 2009 в 21:16

Але)) Отмечатся будем)))????

Имя:
ICQ:
Дизайн карты: \10
Триггеры: \10
Спеллы и предметы(Войска): \10
Модели: \10
JASS: \10
Играбельность: \10
Идея разработки: \10

Kapa6acvlk   15 апреля 2009 в 23:49

ГИППЕР МАППЕР
ха ха (я например 7 карт создал....и 2 изменил гыы))))
Это вообще к чему?

HELLICOPTER
Объясни все на пальцах, люди хотят ясности.

KiLLiNG_SPREEE
Выложи свою мапу на каком нибудь нормальном файл хосте, а то тут коды какие-то непонятные ;). Уж очень интересно что там такого реализовано в триггером плане, а я рецензию тебе постараюсь написать =)))

Kapa6acvlk   16 апреля 2009 в 15:57

KiLLiNG_SPREEE
Посмотрел твою карту одним глазком. Короче поехали:
Триггер Melee Initialization, Действия присваивающие игрокам цвет не нужны, нужно в настройках карты зафиксировать игроков и все будет ок. Избавимся от лишних строк кода, тем самым повысив производительность. Скорость игры можно в принципе тоже не менять.
Триггер s4et smertej лучше написать так:

s4et smertej
События
Боевая единица - A unit Умирает
Условия
((Dying unit) is Герой) равно Да
Действия
Игрок - Set (Owner of (Dying unit)) Древесина (текущ.) to 0
If ((Owner of (Dying unit)) не равно (Owner of (Killing unit))) then do (Игрок - Add 1 to (Owner of (Killing unit)) Древесина (текущ.)) else do (Do nothing)

Триггер BPATA лучше написать с использование локальных переменных.
В триггере leavers не убивать юнитов покинувшего игру игрока, а удалять их из карты командой Remove, тем самым мы освободим драгоценную память.
Триггер unstuck1 меня просо убил, его можно было сделать гораздо менее громоздким используя цикл и локальные переменные.
Триггер WTF Событие Every 0.01 sec... etc. лучше не использовать, т.к. слишком уж часто это получиться, да и в купе с действием Pick every unit, будет создавать ну оооочень большую кучу мусора в оперативной памяти, каждое срабатывание.
В триггере gold for killer of hero wait по идее не должен проходит проверку, т.к. триггер не указывает атакуемого юнита, указывает только здохшего и убийцу.
триггер text for killer gray жуткий бред, у меня голова чуть не взорвалась при просмотре этого кошмара =)) Это все делается циклом, при этом экономим много нервов и времени.
триггер KIL DJEDEN, не совсем понял зачем переменным присваиваются имена способностей, а потом тут же из них выдаются персу.

Короче мой вердикт, Пользуйся циклами, локальными переменными, масивами переменных (глобальных), почитай об утечках памяти. Если что-то не понятно спрашивай, постараюсь помочь чем смогу =).

GodMax   16 апреля 2009 в 19:06

Я хочу разказать вам очень странную историю которая со мной случилась когда я еще тока начинал создавать карты(то что она странная я понял только недавно)))).
Так вот я создал карту (не буду углубляться в детали), там было три героя которым я изменил файлы моделей и способности. Я немного удивился когда проверял эту карту и увидел что герои набирают уровень намного выше десятого и у способностей тоже много уровней, хотя способности я не изменял,а про существование коннстант даже не догадывался. Но я тогда был еще не опытным и не приделил этому никакого внимания. Недавно я сыграл в эту карту(карта на одного) и решил просмотреть её в редакторе карт. Какого было моё удивление когда я увидел три десятка новых способностей которых я не создавал(среди них была способность на вызов волков и для неё было также создано семеро новых юнитов(не мною)).В константах был изменён макс. уровень на 50 и ещё коечто. Много старых способностей было изменено(увеличен макс. уровень и соответствующее характеристики). Не изменены только Тригерры, рельеф, сценарий и(к сожалению) описания способностей. Новые заклинание были чесно говоря не очень новые))). Там были увеличены макс. уровень, некоторые характеристики и еффекты. А ещё у них не было названия и описания(Кстати, я не знаю как убирать названия способностей полностью).
Это всё при том, что сделать это не мог никто из моих знакомых. У кого-то было что-то похожее?

Kapa6acvlk   16 апреля 2009 в 19:40

GodMax
Есть предположение, возможно ты был не в адекватном состоянии, и не помнишь, что ты делал?? У меня такое было. Я написал по пьяни скрипт над которым бился двое суток. Потом по трезвухе не понял как мне вообще такое в голову пришло =))

GodMax   16 апреля 2009 в 19:57

Kapa6acvlk
Я не пью. Тем более чтобы сделать всё то что было сделано в моей карте надо несколько часов как минимум.

Kapa6acvlk   16 апреля 2009 в 23:39

ГИППЕР МАППЕР
Mdlvis
KiLLiNG_SPREEE
Почитай первую тему forums.playground.ru/warcraft_3_the_frozen_thron.. я там много интересного писал.

Kapa6acvlk   17 апреля 2009 в 02:28

KiLLiNG_SPREEE
немного поковырял твою карту вот смотри че вышло, сильно не углублялся в страшные дебри. Единственное не понял чем игрок 9 отличается от остальных и для него отдельный тригер написан был, я его удалил, сделал общий для всех, т.к. у тебя все равно карта каждый сам за себя.
Ссылка на файл, пароль LABIRINT
webfile.ru/3419503

RwC Private League   17 апреля 2009 в 10:58

Вообщем не нада мою карту ценить (я не правильно выразился сори) нужно указать свои навыки....





И ещё кто нибудь выкладывает свои модельные произведения на XGM.ru ??

Kapa6acvlk   18 апреля 2009 в 00:57

KiLLiNG_SPREEE
но еще и цвет того игрока который убил
Можно реализовать с помощью переменных, избавившись от тонны ненужного кода.
на BJ заканчиваются названия функций прописанный в blizzard.j файле. Это файл к которому обращается игра в процессе своей работы. В принципе можно обойтись и функциями без BJ, но с ними так сказать проще =)
t это имя локальной переменной
I2S это функция переводит interger в string (целое число в строку)

Разберем действия триггера -unstuck
Действия
Custom script: local texttag t = null
Строкой выше мы создали локальную для этой функции, локальная переменная, типа текст, может работать только внутри свой функции, по завершении функции она удаляется.
Игра - Display to (Player group((Triggering player))) for 10.00 seconds the text: Через 40 се...
тут я думаю и так все понятно, показываем текст игроку написавшему команду
Отряд - Pick every unit in (Units in (Entire map) owned by (Triggering player)) and do (If (((Picked unit) is Герой) равно Да) then do (Боевая единица - Пауза (Picked unit)) else do (Do nothing))
Берем все боевые единицы находящиеся в локации, игрока написавшего команду, проверяем является ли выбранная боевая единица героем, если да, то паузим его, если нет, то ничего не делаем.
Отряд - Pick every unit in (Units in (Entire map) owned by (Triggering player)) and do (If (((Picked unit) is Герой) равно Да) then do (Плавающий текст - Create floating text that reads 40 above (Picked unit) with Z offset 0.00, using font size 10.00, color (40.00%, 50.00%, 40.00%), and 0.00% transparency) else do (Do nothing))
Опять берем всех и вся, проверяем и создаем текст в точке, это вообще можно и нужно было сделать еще в прошлом действии
Custom script: set t = GetLastCreatedTextTag()
Присваиваем переменной t значение последнего созданного плавающего текста
For each (Integer A) from 1 to 40, do (Actions)
Цикл - Действия
Custom script: call SetTextTagTextBJ( t, I2S(( 40 - GetForLoopIndexA() )), 10 )
Wait 1.00 seconds
Создаем цикл в 40 действий начиная с 1 и заканчивая 40, каждое срабатывание цикла выводится текст с параметрами теста t, и сам текст преобразовав целое число в строку по формуле 40- количество срабатываний цикла, высотой 10.После этого делаем задержку в 1 сек.
Custom script: call DestroyTextTagBJ( t )
Уничтожаем текст t
Отряд - Pick every unit in (Units in (Entire map) owned by (Triggering player)) and do (If (((Picked unit) is Герой) равно Да) then do (Камера - Lock camera target for (Triggering player) to (Picked unit), offset by (0.00, 0.00) using Поворот по умолчанию) else do (Do nothing))
Как и раньше, выбираем все, фильтруем и когда находим то закрепляем камеру за юнитом
Отряд - Pick every unit in (Units in (Entire map) owned by (Triggering player)) and do (If (((Picked unit) is Герой) равно Да) then do (Боевая единица - Move (Picked unit) instantly to (Random point in Start ), facing (Center of Start )) else do (Do nothing))
Опять =))) понятно короче, перемещаем юнита
Wait 0.50 seconds
Задержка в 0,5 сек
Отряд - Pick every unit in (Units in (Entire map) owned by (Triggering player)) and do (If (((Picked unit) is Герой) равно Да) then do (Камера - Reset camera for (Triggering player) to standard game-view over 0.00 seconds) else do (Do nothing))
Отцепляем камеру от юнита
Отряд - Pick every unit in (Units in (Entire map) owned by (Triggering player)) and do (Боевая единица - Продолжить (Picked unit))
отпаузиваем юнита
Возможно где-то криво выразился, если что спрашивай может по-другому, как-нибудь получиться объяснить.

Kapa6acvlk   18 апреля 2009 в 20:29

для сокращения to было написано как 2, т.к. в английском они созвучны. Intereg to String, или integer 2 string.
да и еще вот, как триггерами нормально создать юнита-героя
невозможно, т.к. это юнит это юнит, а герой это герой. Это 2 разных типа игровых объектов.
расскажешь как?
Если руки дойдут, сделаю. сейчас в своей карте надо пару багов исправить =)).

Kapa6acvlk   19 апреля 2009 в 05:17

KiLLiNG_SPREEE
Почитай, много полезного найдешь.
xgm.ru/articles.php?section=wc3&
Сделать из не героя, героя нельзя.

Kapa6acvlk   19 апреля 2009 в 12:57

KiLLiNG_SPREEE
не ну в доте же сделали как то героев и поставили им модельки от обычных юнитов
В Редакторе объектов копируешь существующего героя и изменяешь ему модель на любую другую. Другого способа не существует.
ГИППЕР МАППЕР
люди скажите прогу де мона для вара создавать анимированные модельки плыыыз
Еще раз пишу, для тех кто в танке, программа называется: Mdlvis
И ЕЩЁ оч надо пожалуйста дайте ссылку на world editor для warcraft 3 1.23 и чтоб диска не запрашивал плиз =)
Самый простой выходи из такой ситуации, это поставить видруальный cd/dvd-rom и пихнуть туда образ, у меня образ весит 100 КБ.

Kapa6acvlk   19 апреля 2009 в 14:41

KiLLiNG_SPREEE
у меня он пишет не толькто кто убил и кого, но еще и цвет того игрока который убил
webfile.ru/3424894
качай карту, я сделал. теперь имена игроков будут раскрашены в их цвет и без кучи кода, с помощью того же триггера в 1 строчку =))

[-Super Global Mode-]   20 апреля 2009 в 12:55

Ещё проблема,как правильно создать кампанию?Я создаю кампанию добавляю в нее карты,захожу в игру,жму на карту,а пишет что карта повреждена,хотя когда запускаю её отдельно от кампании все работает.

Kapa6acvlk   21 апреля 2009 в 01:51

KiLLiNG_SPREEE
там все через редактор объектов сделано, просто данные о нем удалены из карты. почитай статьи о том как информация храниться в mpq архивах, картах и какие файлы в архиве для чего нужны.
По поводу имен игроков, запиши их в массив переменных и оперируй ими как хочешь.

Kapa6acvlk   21 апреля 2009 в 16:24

От нечего делать почитал 3ю тему по WE, одним словом это ппц, в первой теме разбирались в устройстве JASS кода и создавали с его помощью рабочие триггеры, в 3й теме о нем даже не слышали, куда катится мир. Люди, мы деградируем и это печально.

Coyote18   22 апреля 2009 в 08:04

KiLLiNG_SPREEE я пробовал скрещивать предметы, у меня неполучается. ты не мог бы написать подробно?! плиззз!!!

Kapa6acvlk   22 апреля 2009 в 16:34

Coyote18
Я конечно не KiLLiNG_SPREEE но возможно тоже смогу чем нибудь помочь. Самый простой способ это для каждого предмета сделать свой триггер, например такой:
События
Боевая единица - A unit Получает предмет
Условия
Or - Any (Conditions) are true
Условия
(Item-type of (Item being manipulated)) равно Предмет 1
(Item-type of (Item being manipulated)) равно Предмет 2
(Item-type of (Item being manipulated)) равно Предмет 3
Действия
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
Если - Условия
((Hero manipulating item) has an item of type Предмет 1) равно Да
((Hero manipulating item) has an item of type Предмет 2) равно Да
((Hero manipulating item) has an item of type Предмет 3) равно Да
То - Действия
Предмет - Remove (Item carried by (Hero manipulating item) of type Предмет 1)
Предмет - Remove (Item carried by (Hero manipulating item) of type Предмет 2)
Предмет - Remove (Item carried by (Hero manipulating item) of type Предмет 3)
Герой - Create Предмет 4 and give it to (Hero manipulating item)
Иначе - Действия

Предмет 1,2,3 это те пердемы которые нам нужны для соединения, Предмет 4, это то что получится в итоге.

Coyote18   22 апреля 2009 в 17:04

Kapa6acvlk спасибо болшое за инфу? щас проверю))

Kapa6acvlk   23 апреля 2009 в 02:49

Только не забудь его удалить потом =)))

RwC Private League   23 апреля 2009 в 11:41

НУ есть проще способ сделать предмет могу показать нароботкой

ifolder.ru/11767696

и если не получится то сюда

www.warcraft3ft.info/_fr/39/predmet1.rar

Coyote18   23 апреля 2009 в 17:27

Kapa6acvlk сори, привычка с этим вопросом))) спасибо

Coyote18   23 апреля 2009 в 17:47

слушайте, а как сделать: События
Боевая единица - A unit Получает предмет
?
если можно то руссифицироваными...

RwC Private League   23 апреля 2009 в 19:30

Вот что значит невнимательность)) А как сделать чтобы при пассивной способности звучал звук - например Способность типо Феникса которая неважно как и где атакует с интервалом 0.5 сек ну эт не важно просто хочу узнать как поставить на время атаки звук?

Kapa6acvlk   24 апреля 2009 в 00:43

HELLICOPTER
Если чесно, то я не понял о чем речь =)

RwC Private League   24 апреля 2009 в 11:01

Спам устранен)) Ну дело в том что звук то нестандартный ВООБЩЕМ такая ситуация:

Машинка без атаки но со способностью Ракеты(заменил феникс) вот и ракетный запуск хочу сделать более звучнее, мб как то через триггеры делается это?

KiLLiNG_SPREEE я просто хотел помоч с предметами я б давноб начал писать про способность но раньше я заметил предметы)))

Kapa6acvlk ну эт я простоне не внятно разьясняю так что не заморачивайся, меня силы просто покидаютъ(в переносном смысле)
а вообще я хочу сделать супер карту =))))))))))

вот голая нароботка её ifolder.ru/11784782

RwC Private League   24 апреля 2009 в 11:55

ГИППЕР МАППЕР Я точно знаю что доту ты не откроешь тока Опен Обджект, но есть такая фигня и на триггерах например в картах Enfos сча поработаю выложу. Ты только жди))




Спустя 1 минуту:

ifolder.ru/11785799


Можешь подфикстить

RwC Private League   24 апреля 2009 в 13:01

ГИППЕР МАППЕР
Ты триггер скопируй там ниче менять не нада кроме области куда респаун идет.

bestmortik   24 апреля 2009 в 16:20

Помогити, плз)) я делаю для игрока 2, союзник с общими войсками, я могу ним управлять но, когда я купляю предмет игроком 2 то деньги отнимаютса с игрока 1....какой надо тригер чтоб деньги брались с игрока 2, но не предлагайте для каждого предмета, а то у меня много предметов в магазинах

RwC Private League   24 апреля 2009 в 18:15

Э я ваще чет не понял ниче =) Ну это мне что то знакомо)

Kapa6acvlk   24 апреля 2009 в 23:43

HELLICOPTER
Посмотрел твою наработку, у меня опять нет слов... Почитай хотя бы про циклы, что это и с чем едят. Ничего сложного, но упростит тебе жизнь во много раз. Кстати чего ты в нее напихал, что она аж 2 МБ весит, мне не охота было сильно ее расковыривать =)

RwC Private League   25 апреля 2009 в 09:21

Kapa6acvlk
Мне просто все нравится делать самому, догадыватся и про какие то циклы я ни[beep] не знал все делал примитивно ну ты сам убедился=)
Но все таки прочитаю - уж больно заманчиво звучит: "упростит тебе жизнь во много раз"
А почему она 2 мб весит я просто туда арты кинул а удалить забыл =)

Kapa6acvlk   25 апреля 2009 в 22:34

Годы модостроительства берут свое, Занимаюсь модо и картостроением с 2000 года =))
Как говориться, себя не похвалишь, никто не похвалит =). Если что-то не ясно спрашивайте, постараюсь ответить если это в моих силах =))
З.Ы. по поводу моралей, это не морали, а критика. А критика это очень важно. Чем больше критикуют, тем более качественным будет Финальная версия "продукта".

Kapa6acvlk   26 апреля 2009 в 01:39

По поводу приписки цвета в имя, у тебя ничего не получиться, т.к. если имя будет длинным, он не сможет его обработать (т.к. количество символов в имени ограничено) и будет чушь написана. Наработку с раскраской имен игроков то что я делал я проверял, она работала, что-то ты не то сделал раз не работает. Не совсем понимаю, зачем в имя игрока добавлять имя героя. При великой надобности его можно и так вывести на экран как и уровень героя и любую другую информацию о нем.

Kapa6acvlk   26 апреля 2009 в 19:59

KiLLiNG_SPREEE
зайди в категорию герои и выключи триггер names players и после этого проверяй работает твоя наработка или нет
Зашел, выключил протестировал, И вот что я увидел, о нееет Она РАБОТАЕТ! о чудо о_0 =))
Напиши по пунктам подробно, что и как должно быть. Что-то типа:
1. При убийстве героя героем, выводится такой текст........
2. При смерти героя от моба такой ........
3. Если он сам себя убил то вот это.......
и т.д. и т.п.

ГИППЕР МАППЕР
киллинг спри кста чё не работает ограничить подготовку героев до 1 для игрока 1 красный???
о че речь вообще, объясни толком, а то выходит что-то типа: "У меня телевизор не включается, возможно ли, что это микроволновка виновата"

bestmortik   26 апреля 2009 в 20:54

Вот посмотрите, что я имел в виду)) помогите, доработайте карту, чтоб деньги брались от Игрока 2))Но плз, не надо триггеров для каждого предмета
rapidshare.com/files/226013974/test.w3m.html

Kapa6acvlk   27 апреля 2009 в 00:54

bestmortik
Увы нет функции возвращающей значение стоимости предмета, поэтому придется создавать общую базу данных (к примеру массив integer переменных) делать триггер с проверкой какой предмет был куплен и возвращать его стоимость красному игроку, естественно отнимать деньги у синего. но тут еще косяк, а если у синего 0 а у красного 10000, то он ведь все равно купиться =)) Да и плюс ко всему надо определить был куплен предмет или подобран. Короче тут работы валом, если реализуешь будет тебе хвала =).

Kapa6acvlk   27 апреля 2009 в 20:33

ГИППЕР МАППЕР
Ну насчет твоего открытия, ты никого не удивил кроме себя =)
По поводу снижения уровня, придумай хоть какую-нибудь закономерность, формулу расчета потерянного опыта.

GodMax   27 апреля 2009 в 22:57

Кто знает скажите как сделать так, чтоб когда игрок что-то пишет, то его послание никому не высвечивалось, или чтобы высвечивалось как его послание но написано чтоб было не то что писал он, а какой-то другой заданый в триггерах текст

Kapa6acvlk   28 апреля 2009 в 00:16

KiLLiNG_SPREEE
www.kapa6acvlk.fatal.ru/02.jpg - скрин с редактора
www.kapa6acvlk.fatal.ru/01.jpg - скрин из игры
ссылка на скачивание webfile.ru/3424894

GodMax
Данной функции не предусмотрено. Люди всегда могут общаться, возможно где-то в глубинах констант есть, я там не особо роюсь, обычно правлю только то что необходимо =))

Kapa6acvlk   28 апреля 2009 в 01:19

Я карту не перезаливал, это старая ссылка. тут просто кто-то невнимательный =))
Размер: 167 Кб
Номер: 3424894
Размещен: 2009-04-19 14:38
там написано

Kapa6acvlk   29 апреля 2009 в 00:53

кто знает =)) Больше ни у кого вопросов не возникает, значит пойду спать =)

bestmortik   29 апреля 2009 в 17:49

Я хочу сделать чтоб над челом был восклицательный знак "!", когда он имеет предмет... типа когда у него есть этот предмет то тогда и есть "!")) Мне так легче будет делать квесты, потому что тригерами надо для каждого квеста делать переменные, тригеры чтоб добавить "!" потом отобрать....
как это делать??? я делал на основе Сферы Молнии, но не получаеться((

bestmortik   1 мая 2009 в 10:24

но разве в плавающий текст, можна добавить модель, там же надо писать текст

GodMax   1 мая 2009 в 16:27

Можно ли менять константы во время игры триггерами или хотя бы с помощью jass? Если да, то как?

Kapa6acvlk   1 мая 2009 в 17:51

ГИППЕР МАППЕР
учи jass

Shadowu   1 мая 2009 в 20:27

Скажите пожалуйста как создавать компании в волд эдиторе.
Когда я начинаю сохранять свою кампанию там пишется эта компания содержит неиспользуемые файлы карт.
Что делать?

Shadowu   1 мая 2009 в 20:41

А нет сори уже не надо разобрался =)

MLZ   1 мая 2009 в 23:44

Как убрать обычный чат?

_похожий вопрос у GodMax от 27.04.09 22:57_
Пример мапа: "PARASITE"

Там при общении, игроки видят ТОЛЬКО "специальный чат" текст цветом игрока и т.д., который создается через Игра-text massage (Auto-Timed).

У меня вопрос: как убрать обычный чат и весь его текст (т.е. чат "Всем","Союзникам","Адресату")?

... я новичок в триггерах, спасибо за помощь...
P.S. боюсь что сдесь БЕЗ jass не обойтись, а я в Jass не хочу лезть, новичок еще ;)

Kapa6acvlk   2 мая 2009 в 15:56

MLZ
Да как бы я думаю что в ночь на 1,05,09 все сдохли, т.к. был типо праздник и все пили водку. Ты думаешь что если будешь писать тут всякую шляпу тебе быстрее ответят? ты далеко не прав. По поводу защиты карты, в варкрафте нельзя сделать карту защищенной полностью. Если человеку будет надо то он ее разберет, для начала правдо придется выучить jass как минимум.
По твоему вопросу, о закрытии чата. ответа я не знаю, о этом я писал выше. Возможно где-то в игровых константах и есть какие-либо настройки по этому поводу. Триггерами отключит чат невозможно, т.к. есть только 3 функции для работы с чатом, и не одна из них не подразумевает его отключения.

MLZ   2 мая 2009 в 16:07

Kapa6acvlk
на счет триггеров знаю, потому и думаю что через Джазз... а в игровых константах такой опции нет, хотя искал несколько раз. Вскрывал карты но там как обычно джазз, а в константах нет ничего про такой чат.

Защита карты
А на счет защиты, скажу пару слов, сам умею на базовом уровне, а пост создал для всех, от новичков и до профи.
Почему бы и нет? какая некакая защита, как в одном форуме было сказано "защитит на 90% от НУБЛАВСКОГО вскрытия..."

Кстати, на вопрос GodMax'a так и не ответили, ты Карабасик сказал, что не роешься в "глубинах констант"

Kapa6acvlk   2 мая 2009 в 18:55

По чату вот что скажу, есть всего 3 функции о которых я уже говорил, вот они:
TriggerRegisterPlayerChatEvent - это событие триггера, когда игрок что-то пишет
GetEventPlayerChatString - это константа, выводит последний введенный текст
GetEventPlayerChatStringMatched - аналогично выводит последний введенный текст

MLZ   2 мая 2009 в 20:20

Kapa6acvlk
спасибо за напоминание, но в триггерах я хорошо разбираюсь, могу даже некоторые сложные штуки сделать, но не об этом.
Я вот порыскал еще раз в константах, где баланс, и где текст, но так ничего не нашел. Даже примитивное подобие в константах, где переводятся такие чатовские сообщения ("Союзникам","Всем","Игрок *** приостоновил игру...") не было.
Чертовски хочется замутить такой чат и я пошел дальше =) на данном этапе у меня куча прог, в которых предстоит разобраться и все для взлома мап ( Но я не мапхакер, а лишь искатель ответов на вопросы) - Deprotected, Silk Object Optimizer, Xdep ну и другая ерунда для просмотра моделей и blp...

...А вот вопросик есть: подскажи, пожалуйста, можно ли через какую-нибудь прогу перевести Jass в триггеры (если после конвертации триггера - Jass не был изменен)? если да, то можешь кинуть ссылочку, плиз.

Kapa6acvlk   3 мая 2009 в 00:53

Из JASS в GUI перевети нельзя.

MLZ   3 мая 2009 в 07:22

KiLLiNG_SPREEE
Если ты ни хрена не понимаешь, нечего это писать в форум...

Kapa6acvlk
Спасибо тебе еще раз, буду знать.
---
А мой вопрос про убирание чата, это самый нормальный вопрос, который редко встретишь на форумах, т.к. единицы играют в такой жанр типа Parasite, who is the alien (типа игры в Мафию).

Kapa6acvlk   3 мая 2009 в 11:48

MLZ
Есть ли вообще в природе карты с такой фичей, если есть, дай глянуть, может чего и нарою =))

MLZ   3 мая 2009 в 19:03

Kapa6acvlk
Без проблем, только скажи, куда тут залить карту можно, а то я тут в первые :-\
Но пока что вот ссылку с ЕпикВара на ПАРАЗИТ, самую лучшую из всех версий ( мнение десятка моих друзей, с которыми рубимся в паразит):
epicwar.com/maps/77977/
скажу по началу игра кажется "Г", потому даю инфу к ней:
www.parasite.nm.ru/
надеюсь я не нарушаю тематику таким постом. Если надо удалю

MLZ   3 мая 2009 в 19:48

ГИППЕР МАППЕР
отвечаю на твой вопрос от 01.05.09 17:41

создать фиксированную камеру можно без Jass'a:
xgm.ru/files.php?do=download&id=2701&h=0..
А вот я сделал, упращенный вариант Фиксированная камера скачай с моего сайта: warcraft3edit.narod.ru/camera_lock.w3x
...
А звездочку берет автоматически - это, имхо, абилка специальная создается (система похожая на Pyramid escape, где в одной из миссий - Пакман, нужно собрать голды, просто пробегая рядом). Я попытался через триггеры сделать, но безуспешно (руки не доходят =D).
Пробовал чтоб при появлении предмета перемещался и регион, но проблема: если тану уже в регионе, то косяк...
Или второй способ: создать не предмет, а юнита, а затем сделать проверку Боевая единица - Unit Within Range. Тут еще можно развернуться, в опщем, если будет время могу попробовать сделать

RwC Private League   3 мая 2009 в 20:55

MLZ он(KiLLiNG_SPREEE) просто желает узнать проблему поподробнее - че так грубо то?=)

MLZ   3 мая 2009 в 21:04

HELLICOPTER
Гы ) не видно, чтобы у него было такое желание... Проблему я описал в мельчайших подробностях... даже теперь карту вылажил, чтобы нагляднее было =)

MLZ   3 мая 2009 в 21:08

ГИППЕР МАППЕР
Хм... вот тут ты меня и поймал =) я нуба, но знаю хорошую ссылку, там прям так и написано, упраление стрелками и пробел-огонь.

Короче, я тебе грубо нап**дел... нет такой мапы, мой совет, от всего сердца и с душой:
1) посмотри ту мапу, которую я тебе дал, где со стрелками управлять
2) на анологии этой мапы создай "огонь", но на счет пробела навряд, в варике такой возможности нету, но типа "F" можно. Типа авто выстрел, как "снаряд", можно через триггер, но запар полный будет...

MLZ   3 мая 2009 в 21:14

Короче, склипасовский =) посмотри мапу, там все без Jass'a, простенько и понятно, если возникнут вопросы задай, я уже мапу поглядел
еще раз выкладываю ссылку (ох, админ и вперд*лит же мне навер =D):
xgm.ru/files.php?do=download&id=2701&h=0429

MLZ   3 мая 2009 в 21:24

Блин, да на стрелках сделать, как два пальца... другое дело, выстрелы. у меня радилась идея.
Абилка например: Громовая поступь или типа того, когда нажимаешь F, то тут уже триггером надо, переменная(запомнить угол танка) и в таком духе, но запар же опять в чем - абилку предложил фиговую, при ее юзании твой танк будет останавливаться...

MLZ   4 мая 2009 в 10:00

KiLLiNG_SPREEE
=) я тоже 3 раза перечитывал =) я думал, что я один такой...

многоуровневые платформы
Я попробую сделать. Только напиши конкретнее, там именно ОДНА платфопма может подыматься на несколько уровней?
Потому что по стандарту только два уровня, а если сделать типа лестницы, то можно просто уровень поднять(то есть обычное, в Редакторе terrain), , а платформу сделать опущенной на ней, и все будет выглядеть таким образом: нулевой уровень земли, на ней поднятая платформа = 1 уровню земли, на ней опущенная платформа...

KJIbIK   4 мая 2009 в 10:10

1) как сделать чтобы кач у геров шел медленнее.
2) как сделать чтобы лвл у гера бы макс 25.
3) как сделать чтобы в таверне одного героя выбирал только один человек и больше никто не мог.

MLZ   4 мая 2009 в 10:14

KiLLiNG_SPREEE
Все я сделал карту, осталось доделать последние штрихи и проверить на баги, можно хоть до 10 уровней сделать, подожди 20 минут. Я потом сюда же положу ссылку

MLZ   4 мая 2009 в 10:23

KJIbIK

1) как сделать чтобы кач у геров шел медленнее.
Отвечаю:
Если Редактор русский, то следуй такому порядку:
1. (где Файл, Правка) Выбери "Дополнительно -> Игровые константы"
2. Найди пункт "Набранный героем опыт: ..." тут поэксперементируй

2) как сделать чтобы лвл у гера бы макс 25.
Отвечаю:
1. (где Файл, Правка) Выбери "Дополнительно -> Игровые константы"
2. Найди пункт "Максимальный уровень героя" меняем с 10 на 25

3) как сделать чтобы в таверне одного героя выбирал только один человек и больше никто не мог.
Объясни поподробнее, что имеешь ввиду?

MLZ   4 мая 2009 в 11:08

KiLLiNG_SPREEE
Вот что ты просил, на досуге поделал.
Многоуровневые платформы:
warcraft3edit.narod.ru/platforms.w3x
послезавтра вернусь сюдыть =) может кто и ответит на мой вопросиГ от 01.05.09 23:44

KJIbIK   4 мая 2009 в 17:02

Объясни поподробнее, что имеешь ввиду?
ну к примеру в доте выбрал гера (зевса) и его другой игрок выбрать не может

KJIbIK   4 мая 2009 в 17:08

и еще выбрал одного гера в тавене и все кто там был исчезни (по подробней) Спасибо

bestmortik   4 мая 2009 в 17:12

Прикрепить спецэфект я могу, но незнаю как потом когда юнит теряет предмет, как убирать "!"??? Если не сложно, можеш сделать наработку???

MLZ   4 мая 2009 в 21:40

KiLLiNG_SPREEE
q1 - это просто текст в начале, типа название мапы, оно не не относится к вопросу =)
а платформы, я написал, что карта баговская, у меня времени просто мало, а проблема заходить можно на разных уровнях - просто поменяй WAIT = 1 на 2(3) секунды, перед тем, как открыть проход на платформу.
Карту сделал, честно говоря минут за 20, с тем,что меня Клык тогда отвлек с вопросами =)

KJIbIK
Вот зайди, я сделал сыроватую, но как обычно, для наглядности пойдет =)
warcraft3edit.narod.ru/One_hero.w3x

MLZ   4 мая 2009 в 21:51

KiLLiNG_SPREEE
Кстате, там же стены у платформы Север,Юг,Запад,Восток. Заметь на карте, я сделал подъем уровня земли, просто энит не перейдет, нужно ставить там где розовое(нажми P для режима) невидимые платформы... в принципе если посидеть подольше, то карту можешь сделать зашибенскую =) я бы посоветовал еще:
Сделай проваливающиеся платформы, на пример: платфрмы (1,2,3) на 2 уровне. Если .нит на нее встает, то она падает, т.е. ставишь 1.
А внизу поставь ШИПЫ (в декарациях). А падание сделать легко: юнит зашел в регион -> ждать 3 секунды -> опустить платформу -> ждать 2 секунды (это время, когда платформа опускается, а затем уже будут видны ШИПЫ) -> убить юнита.
Удачи в создании карты =) будут вопросы пиши еще, рад буду ответить =)

Kapa6acvlk   5 мая 2009 в 01:03

Кому там был нужен отключенный чат =)), я его выключил. Триггеры тут совершенно не при чем как я и говорил, убил час времени что бы понять что же все таки выключает чат, оказалось все проще пареной репы =)). вот карта с этой же фичей всего 12 килобайт webfile.ru/3467085 кстати возможно обычные WE просто не поддерживает эту фичу, поэтому я и не мог ее найти, пришлось карту расковыривать MPQ редактором. Потом поковыряв ее ручками, у меня все получилось. Попробуйте и вы добиться того же, все очень просто, настолько просто что этого не передать словами =)))

MLZ   5 мая 2009 в 10:38

Kapa6acvlk
А как скачать с этого, извеняюсь за выражение, нубловского сайта, ввожу, еп*ь код, нажимаю скачать файл... и на тебе, появляется опять окно, короче дурдом полный... :-\
ты мне лучше на мыло тады кинь instik2@mail.ru или так скажи в двух словах, если это в константах или других надстройках

MLZ   5 мая 2009 в 10:40

КОроче полная Ж0ПА, а не вебфайл, мой сайт и то бонуснее...

MLZ   5 мая 2009 в 15:18

Инет у меня 1700, а ввожу я првильно... говорю же, появляется ссылка "скачать файл", но после его нажатия открывается другое окно и тут полный пиjдец !!!! *;::;*

MLZ   5 мая 2009 в 15:28

ОМГ! Жизнь за НерЗула! получилось, временные всплывающие окна разрешил... ну тупой сайт, че скажешь xD

MLZ   5 мая 2009 в 15:32

Kapa6acvlk
Я так и не понял, ты вскрыл карту, и в самом файле исправил что-то? или ты поменял что-то в Редакторе?
Видно, что в игровом интерфейсе поковырялся, а там ничего не изменено

bestmortik   5 мая 2009 в 19:17

есть такое условие: имеет ли юнит способность ??

bestmortik   5 мая 2009 в 20:09

посмотрел)) у тебя немного не то, потому как у меня предмет будет у юнитов одного игрока, я чуть переделал, но тебе РЕСПЕКТ, у меня получилось=))
сейчач мне нужно условие, чтоб проверить есть ли способность у юнита, незнаеш??

bestmortik   5 мая 2009 в 20:15

но там "заклинания/эффекты" а мне нужно "способность"...

MLZ   5 мая 2009 в 20:43

спс всем за помощь о чате.
про MPQ я проглядел просто )

Kapa6acvlk   6 мая 2009 в 00:05

MLZ
Отвечаю по поводу чата, для тех кто все таки ничего не понял. Начнем с начала, карта варкрафта, w3m(ROH) или w3x(TFT) это MPQ архив, в нем хранятся всякие разные данные, о карте. так вот нам нужен один файлик, называется он war3mapSkin.txt, в этом файлике хранятся данные о изменениях игрового интерфейса. Для отключения чата, нужно бобавить тудаследующее:

[FrameDef]
CHAT_RECIPIENT_ALL=
CHAT_RECIPIENT_ALLIES=
CHAT_RECIPIENT_OBSERVERS=
CHAT_RECIPIENT_PRIVATE=
CHAT_RECIPIENT_REFEREES=

после каждой строки должно быть 155 пробелов, как я пологаю это лимит строки
в родном редакторе нельзя изменять эти параметры, возможно эта функция есть в WEU, но у меня он не установлен, и ставить не очень охота =)).
KiLLiNG_SPREEE
Я почитал, почитал и нашел только один конкретный вопрос, это про радиус обзора, а разве возможно? Если надо изменить только 1 раз, и потом обратно, то можно сделать так:
В редакторе объектов Радиус обзора днем к примеру 800, ночью 300. на карте всегда ночь. при необходимости дать юниту адилу ночное зрение, у него радиус вырастет до дневного ну или уменьшится, если он ниже. но для этого опять же время на карте должно быть фиксированно и всегда должна быть ночь, больше ничего придумать не могу =)).

По вопросу откуда скачать редактор MPQ, ищи на сайте XGM, там был WinMPQ.
По поводу моста, не знаю. открой карту из компании и посмотри =).

KJIbIK   6 мая 2009 в 18:19

MLZ
Ты мне мапу выложил, я сделал тока коды выбираю гера пропадает один а других выбирать мона...
Как ето предотвратить по подробней напиши плз

Dikens   6 мая 2009 в 20:25

Очередная просьба не в тему, но соответствующей я не нашол: есть ли модель КТУЛХУ для варика???7

Dikens   7 мая 2009 в 09:51

ТЫ НЕ ЗНАЕШ КТО ТАКОЙ КТУЛХУ????77 Твой моск будетъ ЗОХАВАН первымъ!!!11

Kilyan   7 мая 2009 в 13:09

Dikens
Гугл пробовал? По-моему модельку зелёной слизи (там их вроде две) можно использовать вместо него.

Dikens   7 мая 2009 в 17:10

Пробовал, не вкусно, застяваетъ между зубовъ! А вообще там ничивошеньки на эту тему не нашолъ, потому здесь и написалъ!

Kapa6acvlk   7 мая 2009 в 21:00

Тебе такой мост нужен??

Kapa6acvlk   8 мая 2009 в 09:11

выкладывай свою мапу, глянем =)) картинки сюда вставляются через HTML теги.

Dikens   8 мая 2009 в 09:47

ЙОПТЪ! Вы чо, РИАЛЬНИ не знаете кто такой КТУЛХУ? Может хоть посоветуете где мне поискать эту модельку?

Mr.KLOP   8 мая 2009 в 20:46

ночному зрению поставь радиус обзора 350))) в иследованиях)

KiLLiNG_SPREEE звеняйте этими 10 минутами поиска должен заниматься был не я

Mr.KLOP   8 мая 2009 в 21:02

Смотри рисунок
pic.ipicture.ru/uploads/090508/yTQJU4s5MV.jpg

Вторая строчка про Ктулху

Mr.KLOP   8 мая 2009 в 21:06

давай способность по наступление в область на основе канал с иследованием этим когда ставиш это свойство в улучшениях добавляеться две графы область обзора изначально и область обзора прирост

Mr.KLOP   8 мая 2009 в 21:20

По асе не стоит,я этим уже не занимаюсь,а вот повторю ещё раз
1.Создаёш не видимую способность и даёш Юниту тригерно при наступлении в нужную область
2.Способность требует иследование например ночная видимость (твоя созданная)
вроде всё
если иследованна ночная видисомть то обзору там поставиш изначально 0 прирост 350 вроде так

Kapa6acvlk   8 мая 2009 в 21:25

Mr.KLOP
Вы тот самый Mr.KLOP с которым я начинал разработку Get The Generator и потом он исчез куда-то, не отвечал ни на приват ни на асю короче совсем пропал.

Mr.KLOP   8 мая 2009 в 21:26

)))именно он)))

Mr.KLOP   8 мая 2009 в 21:54

ы где то сделал ошибку при которой происходит сбой игры,там иследование триггерами делать ненадо оно в РО задаёться

Mr.KLOP   8 мая 2009 в 22:05

у тебя есть другие сохранения автосейвы

Mr.KLOP   8 мая 2009 в 22:16

у тебя должен при запуске автосейв сохраняться)))))перед запуском))в настройках стоит

Mr.KLOP   8 мая 2009 в 23:20

проверяй триги с такой траблой сталкивался только когда использовал способность техника,я тогда делал резист магий

Kapa6acvlk   9 мая 2009 в 00:22

Все можно использовать, там где-то в другом ошибка, да и вообще А и В это не числа если быть точным, для циклов лучше использовать локальные переменные, с ними проблем не будет =))

Mr.KLOP   9 мая 2009 в 00:53

просто цыкл где то перебиваеться сделай цикл переменной

bestmortik   10 мая 2009 в 16:39

KiLLiNG_SPREEE
есть еще способность "Предмет:увеличение поля зрения" там можна назначить область дополнительного обзора

MLZ   11 мая 2009 в 11:28

Kapa6acvlk
Я понял, про этот файл, а скажи пожалуйста, ты переделал уже созжанную карту? или же сам создал, и запихнул war3mapSkin.txt в карту?

Я пробовал через MPQ положить файл, ложится, но при открытии карты выдает ошибку...

MLZ   11 мая 2009 в 12:01

Карабасик. Все разобрался. Ты видимо просто карту вскрыл или не описал подробности. Выкладываю хронологическую последовательность действий для тех, кого будет интересовать этот вопрос:
1) Создаем файл war3mapSkin.txt и пишем в нем следующее (после равно нужно около 157 пробелов):
[FrameDef]
CHAT_RECIPIENT_ALL=
CHAT_RECIPIENT_ALLIES=
CHAT_RECIPIENT_OBSERVERS=
CHAT_RECIPIENT_PRIVATE=
CHAT_RECIPIENT_REFEREES=

2) открываем карту и нажимаем F12 (импорт/экспорт)
3) импортируем файл war3mapSkin.txt
4) заходим в свойства (там написано war3mapImported\war3mapSkin.txt) меняем на war3mapSkin.txt
Вот и все...
Если нужны будут добавления, я думаю, можно будет через MPQ изменять параметры этого файла.
спасибо карабасику за карту и разъяснения =)

Kapa6acvlk   14 мая 2009 в 12:09

для чтения MPQ архива, нужен listfile, он удаляется оптимизатором, и редактор не может его открыть, хотя по идее должен, просто имен файлов ты не увидишь.

Kapa6acvlk   14 мая 2009 в 20:45

KiLLiNG_SPREEE
Не может быть, что бы не было *.j файла, ищи лучше, открывай все блокнотом, должно быть, иначе как карта работает? редактор у меня WinMPQ версия 1.64.

bestmortik   15 мая 2009 в 16:58

KiLLiNG_SPREEE
У меня на карте у героя и днем и ночью ро=400
Ты можеш сделать 2 способности: "Увеличение ро1" и Увеличение ро2" на основе "предмет: увеличение поля зрения"
"Увеличение ро1" назнач ро=350
"Увеличение ро2" назнач ро=1800
И у героя ро=0
Потом добавляешь или убираеш способности которые нужно.....
(так получится в карте день, если надо)
Можно использовать больше способностей чтоб создать больше областей где увеличивается ро =))

GodMax   15 мая 2009 в 19:45

Как сделать так чтобы юнит отлетал в какуюто сторону(как в варлоках) или подлетал вверх?

bestmortik   15 мая 2009 в 22:07

Как во время игры триггерами включать/выключать ИИ ??

GodMax   17 мая 2009 в 20:18

KiLLiNG_SPREEE
Что-то я не видел там в (x,y,z) параметра z там только (x,y)

bestmortik   19 мая 2009 в 17:50

Как выключить Искуственый Интелект???Чтоб компьютер сам не использывал спеллы

simple.user   19 мая 2009 в 19:26

bestmortik
Заходишь в редактор тригов, находишь первый триггер "Иниц. сражения" и удаляешь нафиг действие "Run meleе AI scripts".

GodMax   19 мая 2009 в 19:48

KiLLiNG_SPREEE
Лучше и не стараться, надо хотя бы разобраться как их правильно скопировать и задействовать )).

bestmortik   20 мая 2009 в 16:28

я еще в начале удалил триггер "Иниц. сражения", но всеравно герои компютера используют свои способности, но я не замечал чтоб они использовали стандартный способности

GodMax   23 мая 2009 в 19:01

У меня есть три вопроса:
1. Как сделать так, чтобы экран постепенно затемнялся или становился синим, зелёным красным или ещё каким либо цветом?
2. Как изменять триггерами рельеф?
3. Как передвигать обьекты(снаряды, боевые единицы) вверх и вниз?

simple.user   23 мая 2009 в 19:39

GodMax
1. Цвет экрана(а также режим бинокля и всякие надписи типа "Трах","Бах" и т.д. на весь екран) можно устанавливать с помощью функции "Спецеффекты - Advanced Filter/Fade Filter". Чтобы это подействовало, нужно обязательно изменить пункт 100% Transparency хотя бы до 50%. Иначе будет наблюдаться полная(тоесть 100% прозрачность еффекта). Цвет можно устанавлить, меняя процент каждого оттенка(красного, синего, зеленого) в меню функции.
2. Действия из раздела "Окружение" изменяют погоду и рельеф.
3. С помощью обычных триггеров редактора фактически передвигать обьекты невозможно. На это просто нет функций. Не знаю, может есть какая-то хитрость, а может это осуществимо только с помощью jassа.

simple.user   23 мая 2009 в 21:12

Это понятно, я тоже так делал, но это не то - слишком много времени отбирает и нерацианально. Нужен систематический способ.

bestmortik   27 мая 2009 в 14:34

Почему у меня некоторые анимки не проигруються?? Например у послушника анимка Stand Work Gold. Юнит зависает. Я использую Unit Play Animation

bestmortik   27 мая 2009 в 16:54

я в джассе ничего непонимаю(((у меня не получаєтся, можете зделать наработку ?? я выбираю юнита и мне нужно типа Picked Unit, с номером анимки уже сам розбирусь...

GodMax   27 мая 2009 в 18:56

bestmortik
Пиши просто:
Custom script: call SetUnitAnimationByIndex(<имя переменной>,<номер действия>)
но не забудь перед этим назначить переменную)).
И ещё, глобальные переменные пишуться так: udg_<имя переменной> (между udg_ и именем переменной пробела нет)
С номером анимации (как ты и написал) сам разберёшся.
* Custom script(личный сценарий) находиться в общих параметрах(в действиях))).

bestmortik   28 мая 2009 в 01:02

я походу все так делаю но все ровно в игре юнит виснет и совсем не играется никакая анимка((

GodMax   28 мая 2009 в 13:26

bestmortik
Напиши триггер сюда, я посмотрю что там не так.

bestmortik   29 мая 2009 в 15:39

Set variable: Set NPC_unit_anim[1]=Вурдалак 0304
Custom script: call SetUnitAnimationByIndex(udg_NPC_unit_anim[1],3)

GodMax   29 мая 2009 в 18:49

А зачем ты даёшь значение переменной в джассе, можно и триггерами.И даже лучше.

bestmortik   29 мая 2009 в 21:17

я и даю триггерами)джасс у меня только call SetUnitAnimationByIndex
р.s. "вурдалак" же по русски, джасс не понимает русский, я прав??

bestmortik   30 мая 2009 в 13:27

Я зделал способность "Предмет:Жар Преисподней" если к нему подойти то у тебя заберет жизнь, а как зделать чтоб когда берет жизнь то был звук удара??

GodMax   30 мая 2009 в 16:19

Ты уверен что тебе нужна именно третяя анимка? И как это юнит виснет? Ты пробовал анимку 4 или 5 к примеру?
Насчет звука не знаю, там должен быть какой-то тригер для проигрывания звуков.

bestmortik   30 мая 2009 в 23:27

Другие проигруються ,єто третья какая-то глюченая. Я смотрел в mdlvis там мне нужно было третюю, но там неправильно!!пришлось тестить и искать нужную в варе))походу разобрался)))

bestmortik   2 июня 2009 в 13:54

Не могу зделать, доработайте плиз ))
webfile.ru/3667961

Kapa6acvlk   10 июня 2009 в 15:02

ГИППЕР МАППЕР
люди помогите плиз!!! через какую прогу надо вскрывать защиту чтоб триггеры не превращялись в jass а юниты не исчезали с карты!!! через deprotect пытался он окрвыает а карту засекречивает т.е. объекты тригги((
Никак, увы нельзя снять протект с карты не потеряв данные о войсках и т.п. т.к. они хранятся в файлах которые не использует игра, но использует редактор. В процессе протекта эти файлы удаляются, или заменяются на пустые, в следствии чего, при загрузке в редакторе, будут возникать ошибки о утере данных. Короче учите мат часть =)

По поводу карт в которых содержится как бы 2 и более карты, гораздо проще понять принцип их работы на примере стандартной компании, т.к. там использовалась эта фишка, вот только в какой главе я не помню.

По созданию прыжков, ничего сложного если вам по сути нужен только эффект прыжка.

Алонзо   10 июня 2009 в 17:45

Помогите плз, можно ли сделать чтобы трупы юнитов после смерти не исчезали а валялись до конца игры? =)

Kapa6acvlk   10 июня 2009 в 20:34

Алонзо
Можно, но это чревато переполнением оперативной памяти и вылету из игры. Как минимум игра будет дико тормозить. Так же это чревато тормозами в триггерах, т.к. труп тоже является юнитом, и если на карте существуют триггеры выбирающие юнитов из массы, то трупы он тоже будет проверять, в следствии этого нужно больше времени на выборку и естественно мы получим тормоза.

Kapa6acvlk   11 июня 2009 в 01:07

KiLLiNG_SPREEE
В чем сложность, я обосновал то, что если трупы не будут удаляться, то это ни к чему хорошему не приведет.

Kapa6acvlk   11 июня 2009 в 12:20

ГИППЕР МАППЕР
как именно ты хочешь прыгать? опиши.

Kapa6acvlk   11 июня 2009 в 19:25

Как я понимаю ты хочешь сделать прыжок по параболе, как минимум 2 триггера, 1 триггер будет двигать боевую единицу в указанном направлении, второй поднимать и опускать ее. Для перемещения юнита используй move, для поднятия или опускания меняй высоту перемещения.

Skrash   11 июня 2009 в 21:09

народ хелп срочно надо у мну такая проблема мне надо чтобы при убийстве героя (как в доте) довали одному +200 золота другому -200 и как вообще изменить награду за убийство на свою?

Skrash   11 июня 2009 в 21:10

и еще как можно зделать когда на юните закреплена камера (вид с боку) юнит поварачивается и камера тоже повернулась

Skrash   11 июня 2009 в 21:38

мне нужно зделать способность к предмету чтоб когда выбрал героя противника его кидало к тебе типо зова тьмы способности только чтоб кидало к те героя и причем противника

Skrash   11 июня 2009 в 21:46

ну и последняя проблема у мну в карте когда чел говорит нет звуков вот допустим в тригере функция
спецэфект - послать передачу (все игроки) от Артес (злой) по имени Король мертвых воспроизвести звук такой то и показать ... изменить продолжительность установить значение 1.00 секунда и ждать
буду ждать ответов

bestmortik   11 июня 2009 в 22:59

Как зделать чтоб когда герой подбирает предмет то у него атака менялась на дальнюю, и когда он выбрасывает предмет то у него атака назад менялась на ближнюю?

][v][akc   12 июня 2009 в 00:48

Народ УМОЛЯЮ помогите как сделать что-то вроде Минотавра наездника на кодое и как изменить оружие (вместо дубины этой у минотавра допустим Топор) очень прошу ответы либо в Асю 372241135 или сюда плиз!!!!!!!!!!!!!!

][v][akc   12 июня 2009 в 14:27

тогда еще вопросик де найти саму модель минотавра(я нупв картостроительстве)

Kapa6acvlk   12 июня 2009 в 15:39

][v][akc
это уже не картостроительство, это моделлинг, модель минотавра можно найти в самой игре, или в интернете, к пимеру на сайте www.hiveworkshop.com
Skrash
народ хелп срочно надо у мну такая проблема мне надо чтобы при убийстве героя (как в доте) довали одному +200 золота другому -200 и как вообще изменить награду за убийство на свою?
+ 200 сделай в редакторе объектов (F6 в редакторе) -200 создай триггер:
Событие: Юнит здох
Проверка: Здохший юнит является героем
Действие: Добавить ресурсы игроку которому принадлежал здохший герой, в размере -200 золота.
и еще как можно зделать когда на юните закреплена камера (вид с боку) юнит поварачивается и камера тоже повернулась
создавай триггер который через некоторые промежутки времени будет проверять угол поворота героя, и поворачивать камеру на этот-же угол.
мне нужно зделать способность к предмету чтоб когда выбрал героя противника его кидало к тебе типо зова тьмы способности только чтоб кидало к те героя и причем противника
Я так понимаю типа антиблинк, если да, то простой триггер:
Событие: Юнит заюзал абилу
Проверка: какая абила была заюзана
Действие: Переместить юнита который является целью абилы к юниту который ее скастовал
ну и последняя проблема у мну в карте когда чел говорит нет звуков вот допустим в тригере функция
спецэфект - послать передачу (все игроки) от Артес (злой) по имени Король мертвых воспроизвести звук такой то и показать ... изменить продолжительность установить значение 1.00 секунда и ждать
буду ждать ответов

Ниче не понял
bestmortik
Как зделать чтоб когда герой подбирает предмет то у него атака менялась на дальнюю, и когда он выбрасывает предмет то у него атака назад менялась на ближнюю?
Если не ошибаюсь этот вопрос раньше разбирался. и не только на этом форуме. Ответить не могу, не помню попросту.

Триггеры я специально описал своими словами, а не взял из редактора. Приложите свои собственные силы. Я думаю при желани можно и не такое самому сделать.

][v][akc   12 июня 2009 в 15:41

Kapa6acvlk Спасиб =)

Kapa6acvlk   12 июня 2009 в 21:44

Нужен модератор, что бы новую прилепил

Kapa6acvlk   13 июня 2009 в 01:45

ГИППЕР МАППЕР
Тот прыжок что в карте шляпа =) сделать не сложно. Я уже раньше намекал как его сделать =). попробуй сам чего-нибудь придумать, если не придумаешь пиши сюда, будем рисовать пример для всех. с расписыванием что и для чего.

ГИППЕР МАППЕР   13 июня 2009 в 03:58

KiLLiNG_SPREEE там в той карте всё в джассе(

Kapa6acvlk   13 июня 2009 в 14:15

ГИППЕР МАППЕР
Можно и без jass только страшновато получиться =))

Kapa6acvlk   13 июня 2009 в 16:29

ГИППЕР МАППЕР
Ну как там успехи по созданию прыжков??

Kapa6acvlk   14 июня 2009 в 15:03

ГИППЕР МАППЕР
Специально для тебя писал на GUI, получилось криво немного, но суть показывает. Карта не предназначена для переноса триггеров в другую карту, ее требуется переработать дабы не было косяков при многопользовательской игре. на JASS было бы гораздо проще и симпатичнее, но ты просил GUI, поэтому лови так. Если надо объяснить что почему и как, пиши, распишу каждую строчку из триггеров.
webfile.ru/3702530

Kapa6acvlk   14 июня 2009 в 17:14

Я не пишу скриптов по заказу, для этого есть целые команды юзеров, они берут денежку за свой труд. Я привожу примеры, а что с ними делать решать вам. У себя в карте я делал прыжки и отлеты по другому.

Kapa6acvlk   15 июня 2009 в 00:02

В константах менять

Logan_d   16 июня 2009 в 11:14

ГИППЕР МАППЕР - ФЛУУУДЕР! Если бы ты не постил по 100 постов за раз, а правил свои, то не было бы темы в 400 постов. >_<

ZloyDokToP   16 июня 2009 в 22:55

я короче добавляю значек ну допуустим на предмет,в игре все норм,но когда жму меню он зелёный...и шо делать?

ГИППЕР МАППЕР   16 июня 2009 в 22:59

вот! удалил всю писанину

ZloyDokToP   16 июня 2009 в 23:11

я короче добавляю значек ну допуустим на предмет,в игре все норм,но когда жму меню он зелёный...и шо делать?

ZloyDokToP   16 июня 2009 в 23:35

а поподробней моно?

FenomenGT   17 июня 2009 в 12:26

Чем можно открыть карту Julien's RPG? Стандартный WE не открывает.

Skrash   18 июня 2009 в 12:24

бла вот проблема у мну в карте когда чел говорит нет звуков вот допустим в тригере функция
спецэфект - послать передачу (все игроки) от Артес (злой) по имени Король мертвых воспроизвести звук такой то и показать тото изменить продолжительность установить значение 1.00 секунда и ждать все правильно но он не говорит под музыку музыки нетв функции далее а как указать награду за убийство героя в редакторе обьектов ктллингспри я ваще не понял про чё ты

ZloyDokToP   18 июня 2009 в 14:50

де бы достать архив со значками из доты никто непотскажет?)

ZloyDokToP   18 июня 2009 в 22:51

Ильясег вруби аську нужна помощь)

FenomenGT   19 июня 2009 в 20:52

Через депротектор ее пропустил, ВЕ открывает, но на карте лишь рельеф. Ни войск, ни зданий. При попытке сохраниться - ограничение в лимите объектов.
Чтобы через World Editor Unlimited убрать это ограничение нужен оригинальный ВЕ версии не выше 1.20?

ZloyDokToP   20 июня 2009 в 01:32

вруби аську)

djawer   20 июня 2009 в 17:58

Плз ответьте мне как сделвть чтобы:
1) Высвечивалось на экране, когда 1 герой убил другого(красный игрок убил синего) у меня в карте выбираеш только героя и им тыришся
2) Была таблица смертей и килов
3) давались деньги за убийство героя враждебного игрока.
4) Условие победы- Уничтожить башню смерти( здание, принадлежит враждебному игроку).
Очень жду ответов!!

Kapa6acvlk   20 июня 2009 в 19:00

2djawer
А за тебя карту не сделать, хоть чуточку усилий приложил бы.
Далее по порядку:
1. Разбиралось в этой теме, читай ищи. (F4 в WE открывает редактор триггеров событие кто-то сдох, проверка кто сдох, действие вывести текст игрокам)
2. Разбиралось в первой или во второй теме по WE (это мультиборд, сделай пока без него. Для новичка весьма сложная штука, сначала с простыми триггерами разберись, потом его коснемся)
3. Ну это тоже тут уже было (F6 в WE награда за убийство юнита, регулируй как хочешь, не забудь создать триггер событие: инициализация карты => действие: включить награду за убийство для всех игроков)
4. Событие: Юнит (башня) сдох => Действие: Победа игроков таких-то

ГИППЕР МАППЕР   21 июня 2009 в 01:54

ваххххахаха!такие вопросы..=_=
люди есть где нибудь сайт где могут научить работать в jass.
надоело как лузер в триггерах работать

ГИППЕР МАППЕР   21 июня 2009 в 04:57

ы! я освоил все триггеры за 4 месяца=)
но! про прекрепление к челу оружия я не понял! я сделал вот:

событие событие игрока(всех войнов) получает предмет
условие переключающийся юнит равно топор(это предмет)
действия создать спецэффект к hand,left переключающийся юнит 9и тут модельку топора)

но у меня не получается удалить т.е. если я выкладываю топор то эффекты пропадают а топор остаётся на юните

если проще можно сделать и с появлением и с удалением напиши плиз

ГИППЕР МАППЕР   21 июня 2009 в 04:57

получилась хня=_=

ГИППЕР МАППЕР   21 июня 2009 в 19:21

ктонить подскажите плиз! раньше так делал,забыл пока увлекался этим jass всё позабыл
как сделать когда атакуешь нейтрально-пассивного монстра(крысу) чтобы она становилась в нейтрально враждебного,а если ты далеко убегаешь то она становится нейтрально пассивной и у неё регенятся хп

Kapa6acvlk   21 июня 2009 в 19:46

меняй игрока и все.

ГИППЕР МАППЕР   21 июня 2009 в 20:37

да я далбаёб !хдддд я думаю думаю и нихера в голову не приходит, отписываюсь минуту думаю и вспоминаю ппц

ГИППЕР МАППЕР   21 июня 2009 в 20:39

нету егО!!!>o<
пля! кто играл из вас в ARENA ONLINE????(неваркрафт)

ГИППЕР МАППЕР   21 июня 2009 в 21:57

плиз хелп!!!! я делаю гибрид игры ARENA ONLINE но я не знаю как сделать чтобы можно было прямо в игре задавать имя герою(сохранение героя есть респаун и всё! нужно только это и делать локации с квестами )
карта сделана на 7%
это
триггеры-5%
ландшафт-0%
герои-1%
квесты-0%(зависит от триггеров)
монстры-1%
локации-0%(зависит от ландшафта)
предметы-0%
не считайте это маленьким т.к. размер карты ГИГАНТ т.е. самое большое
P.S. пишите в личку кто хочет мне помочь!

ГИППЕР МАППЕР   21 июня 2009 в 22:04

жду писем в личку!!!
p.s. заявка уже отправлена на XGM.RU
ХЕЛП!!!!!!!!

ГИППЕР МАППЕР   21 июня 2009 в 23:05

ну как в он-лайн играх создаёшь перса и задаёшь ему имя. я просто сделал таблицами сначала выбрать расу(люди,эльфы,варвары,) затем мужчину\женщину,и наконец класс юнита ,например я захотел создать человека женщину мага и задать ему собственное имя но не через WE а через WARCRAFT когда уже запустил карту ,а как сделать я хз. или у меня возможность созать 1000 имён%)

ГИППЕР МАППЕР   21 июня 2009 в 23:41

извените плизззз но меня не будет как минимум неделю ((((( пока всем

Kapa6acvlk   22 июня 2009 в 01:13

По моему имя герою низя менять из игры, это константа вроде.

ГИППЕР МАППЕР   22 июня 2009 в 12:52

В ИГРЕ!!! а не из! когда играешь, тренируешь героя и пишешь ему имя я так хочу

ГИППЕР МАППЕР   22 июня 2009 в 13:04

УРАААААААААА!!!!!!! я наконец понял и научился делать сохранение героев как в бункере!!!!

Kapa6acvlk   22 июня 2009 в 14:53

В бункере нет никакого сохранения, там просто уже заранее заложенные блоки кода, после разборки карты, я не игра в бункер, со старта ставил себе перса с прокачкой на максимум =)), короче это скорее чит, чем нормальный сейв =)

ГИППЕР МАППЕР   22 июня 2009 в 16:04

я давно знал что бункер фу!
кста люди хелп! из мобов должны выпадать предметы но когда я ставлю чтобы при атаке менялся владелец то предметы не выпадают

Kapa6acvlk   22 июня 2009 в 20:31

set udg_chislo = ( udg_chislo + 1 )
все глобальные переменные имеют приписку "udg_"

Картинки вставляются стандартным HTML тегом img читай тут: www.htmlbook.ru/html/img.html
Вот к примеру:

Google_man   22 июня 2009 в 21:07

Помгите плииз)
как сделать дороп из респаунищихся крипов? ну или как присвоить им таблице придмаето?? О.о

paxa000   22 июня 2009 в 22:34

Люди у мя глупый вопрос,но как делать ролики?

ГИППЕР МАППЕР   23 июня 2009 в 08:38

paxa000
нужно создать триггер вот
событие: событие любое
условия: не нуно
действия:Камера-включить кинематику для(все игроки) (но можно и для опр. игрока)
дальше вот пример Камера-применить Camera 001 для игрок 1(красный) на 0.00 сек.
Спецеффекты-послать передачу(все игроки) от (нужно выбрать от кого) по имени:(задаёшь ему имя) со звуком нет звука и показать (реплику)
ВОТ НАГЛЯДНЫЙ ПРИМЕР

ГИППЕР МАППЕР   23 июня 2009 в 08:39

google man что тебе конкретно нужно?

ГИППЕР МАППЕР   23 июня 2009 в 08:40

Kapa6acvlk ты тоже в jass е шаришь???

ГИППЕР МАППЕР   23 июня 2009 в 10:15

а куда делся HELLICOPTER???хммм.......
люди помогите! кто нает как сделать как в бункере чтобы все крипы сбегались со всей карты и мочили игроков?

Kapa6acvlk   23 июня 2009 в 11:42

ГИППЕР МАППЕР
Kapa6acvlk ты тоже в jass е шаришь???
это что обвинение, и вообще при чем тут jass, и как ты пришел к этому выводу?
KiLLiNG_SPREEE
вот хочу рисуонок пнг закачать сюда который лежит на рабочем столе
сначала закачай рисунок на какой-нибудь фри хост, к примеру keep4u.ru/
потом пиши <img src="url до картинки">

Kapa6acvlk   23 июня 2009 в 15:33

KiLLiNG_SPREEE
К модератору я уже обращался с просьбой создать новую тему или очистить старую.

Если время будет свободное подумаю над твоими локациями, сейчас загружен всякой шляпой =)

Google_man   23 июня 2009 в 16:09

)) вот)
по тригеру у меня в зоне со временем появяться крипы... и я хочу чтоб при их убийстве из них вываливался предмает...
так можно сделать? и как? )

BioAleks   23 июня 2009 в 16:10

Слушайте народ, есть умееющие делать спелы тригерные? Кароче слушайте. Я тут зделал спелл основаный на навыки "Громовая Поступь" ток мне надо чтобы он ещё и отталкивал юнитов назад (навык AoE).
Срочно надо, жду ответа.

BioAleks   23 июня 2009 в 16:34

Google man, слушай значит.
Ну тригер первый который ты создал это юнит появляетса в области.
Значит дальше
Создаёшь второй тригер
Событие:
Боевая еденица - A unit enters region и выбераешь свою область где появляютса юниты
Условие:
Если уж надо напишы какой именно юнит (Unit-type of (Entering Unit)) равно "такойта юнит". (делаетса через Unit type Comprassion)
Действие:
Триггер - Turn on "название третьего триггера" (сначала создай его)

Создавай третий тригер
Событие:
Боевая еденица - a unit умирает (Generic Unit Event если незнаешь)
Условие (если делал условие во втором тригере, то обязательно и тут).
(Unit-type of (Dying Unit)) равно "такойта юнит"(как во втором тригере) (делаетса через Unit type Comprassion)
Действия:
Предмет - Create "такойта предмет какой тебе надо" at (Position of (Dying Unit) (ну тут через Предмет - create найдёшь)
Триггер - Turn off (This trigger)

Всё. Непонятно шото? Распишу.
З.Ы. тебе надо чтоб именно в этой области падало или из юнита даже вне области? Этот триггер для юнита который даже вышел из области.

Google_man   23 июня 2009 в 18:00

Спасибооо... все ясно...
*поднятый большой палец*

Kapa6acvlk   23 июня 2009 в 18:29

BioAleks
Слушайте народ, есть умееющие делать спелы тригерные? Кароче слушайте. Я тут зделал спелл основаный на навыки "Громовая Поступь" ток мне надо чтобы он ещё и отталкивал юнитов назад (навык AoE).
Срочно надо, жду ответа.

что-то плагиатом попахивает

Skrash   23 июня 2009 в 20:32

так обьясните мне как изменить награду за убийство юнитов в редакторе обьектов далее как сделать чтоб создать триггер который через некоторые промежутки времени будет проверять угол поворота героя, и поворачивать камеру на этот-же угол. обьясеите еще почему когда я указал в тригере
Событие: Юнит здох
Проверка: Здохший юнит является героем
Действие: Добавить ресурсы игроку которому принадлежал здохший герой, в размере -200 золота.
золото не вычитается! ппц помогите же бла

Kapa6acvlk   24 июня 2009 в 00:42

Skrash
А у игрока есть хотя бы 200 золота, что бы его отнять? или по каким либо причинам отваливается переменная указывающая на последнюю помершую единицу.

ZloyDokToP   24 июня 2009 в 01:41

Ильясег помоги с тригером)ты тут?

ГИППЕР МАППЕР   24 июня 2009 в 04:29

кароч пошлю всё в заднее место я опускаю руки

BioAleks   24 июня 2009 в 11:55

Kapa6acvlk, что тебе ненравитса в моём сообщении? Лучшеб взял и ЗДЕЛАЛ чем приставать со своим плагиатом. Я нормально попрасил.

BioAleks   24 июня 2009 в 11:56

ГИППЕР МАППЕР, к чему такое решение? Помоему зря.

BioAleks   24 июня 2009 в 12:03

Skrash, слушай.
В редакторе объектов есть в самом низу характеристики - награда за уничтожение базовая.
остальные две функции ниже это ещё с учётом урона твоего юнита (добавляет больше). Так шо ставь на 0 нижние две а базовую награду ставь скока тебе надо за убийства юнита этого.
Дальше.
Триггер непрально делаешь, смотри как я.
Событие юнит здох (можеш указать юнит если надо).
Условие ненадо
Действие
Создаешь мультифункцию If / Then / Else, Multi Function если незнаешь.
Если - условия (если ты писал в событии какой юнит то пишы сюда тоже заместо юнит являетса героем)
Юнит являетса героем
то действия
И пишы какие тебе надо действия
З.Ы. если у юнита золота не 200 то отнимает скока есть до 0. Я проверял у меня работает всё.
З.Ы. С камерой непомогу, сори.

Kapa6acvlk   24 июня 2009 в 14:34

BioAleks
У меня в карте точно такой же спелл есть. я его года 2 назад сделал поэтому и говорю про плагиат.
зачем созатать дополнительный мусор в триггере, действием If / Then / Else, Multi Function, если можно основной проверкой сделать?

BioAleks   24 июня 2009 в 18:07

Kapa6acvlk, мусора я невижу в триггере но помойму так удобней.(всё работает)
З.Ы. Если ненравитса мой триггер лучше б написал человеку который спрашивал свой, а не на мой говорил шото. Хто как надо так и делает.
З.Ы. Можешь карту кинуть сюда с тем спеллом? Или хотябы расписать как отталкивающий эффект делать?

Kapa6acvlk   24 июня 2009 в 18:49

карта вот: www.playground.ru/files/16449/ герой Саурон.
мусор вот такой сравнивай, это мой триггер конвертированный в jass код:
function Trig_a_Conditions takes nothing returns boolean
return IsUnitType(GetDyingUnit(), UNIT_TYPE_HERO) == true
endfunction

function Trig_a_Actions takes nothing returns nothing
call AdjustPlayerStateBJ( -200, GetOwningPlayer(GetDyingUnit()), PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD )
endfunction

//===========================================================================
function InitTrig_a takes nothing returns nothing
set gg_trg_a = CreateTrigger( )
call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ( gg_trg_a, EVENT_PLAYER_UNIT_DEATH )
call TriggerAddCondition( gg_trg_a, Condition( function Trig_a_Conditions ) )
call TriggerAddAction( gg_trg_a, function Trig_a_Actions )
endfunction

А это твой код, который делает тоже самое:

function Trig_b_Func001C takes nothing returns boolean
if ( not ( IsUnitType(GetDyingUnit(), UNIT_TYPE_HERO) == true ) ) then
return false
endif
return true
endfunction

function Trig_b_Actions takes nothing returns nothing
if ( Trig_b_Func001C() ) then
call AdjustPlayerStateBJ( -200, GetOwningPlayer(GetDyingUnit()), PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD )
else
call DoNothing( )
endif
endfunction

//===========================================================================
function InitTrig_b takes nothing returns nothing
set gg_trg_b = CreateTrigger( )
call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ( gg_trg_b, EVENT_PLAYER_UNIT_DEATH )
call TriggerAddAction( gg_trg_b, function Trig_b_Actions )
endfunction

Посчитай строчки в коде =)))

BioAleks   24 июня 2009 в 18:59

Kapa6acvlk, ну на 6 строчек больше ну и шо? Много незанимает. Умник, я тож так могу зделать но я взял свой вариант. Я уже говорил каждый своё делает.
З.Ы. 1 символ занимает 1 байт, а в Кб один бит.

Kapa6acvlk   24 июня 2009 в 19:32

разница не в весе, а в операциях которые будет делать компьютер исполняя данный код. А если таких триггеров несколько сотен, а если требуется что бы 30 триггеров срабатывали каждые 0,01 сек, что получится в итоге?

BioAleks   24 июня 2009 в 19:37

Kapa6acvlk, дело не в этом. Я человеку просто зделал шоб у него один триггер был вот и всё. Проблема решена, еслиб много было б другое дело.

Kapa6acvlk   24 июня 2009 в 20:00

По себе знаю, не стоит "засирать" код изначально, в последствии это приведет к очень нехорошим последствиям, и обычно к полной переписке всего кода. А делать этого обычно очень не хочется, т.к. его где-то 1МБ обычно выходит =(

BioAleks   24 июня 2009 в 20:14

KiLLiNG_SPREEE, он неписал сколько он будет его использовать. Вообщето надо уточнять.
З.Ы. ладно он начинающий маппер или ещё ктото, кто слабый в редакторе ну или средний. Эт ещё лан.

BioAleks   24 июня 2009 в 23:23

Kapa6acvlk, фигеть мне ещё там и искать, лучше б код выложил. Нуну, поищу раз так

Kapa6acvlk   25 июня 2009 в 00:39

BioAleks
Карта запротекчена, я просто показываю что такой спелл есть, если ты варишь в jass, то можешь ее разобрать и посмотреть, но тогда вопрос, почему ты сам не напишешь данный триггер, ведь в реальности там ничего сложного?
2ALL
Почему вы боитесь поэкспериментировать, пофантазировать. Ведь написание любого кода это изначально полет фантазии, да бывает сложно что-то придумать, сам бывало бился головой об стол, пару дней, не зная как реализовать какую-нибудь более менее сложную штуковину, а потом рас и за завтраком, или на работе тебя осеняет гениальная мысль, хотя ты и не думал об этом. Поэтому у меня всегда под рукой есть куда ее записать =)
Я с удовольствием помог бы в написании данного кода в свободное время, но только в том случае, если бы ты приложил хоть какие-то усилия, я не хочу помогать или объяснять что-то людям, которые даже не пытаются сделать, хотят сразу готовое, а потом Ctrl+C и Ctrl+V. За месяц из всех активных участников этой темы, я видел только старания KiLLiNG_SPREEE, который реально делал что-то сам, да у него было много недочетов в карте, многое можно было сделать проще, разумнее, я его критиковал, но теперь его творение будет лучше, я надеюсь что он узнал что-то новое. Ладно, пора заканчивать пламенную речь. Спасибо за внимание.

ГИППЕР МАППЕР   25 июня 2009 в 14:51

ууууу=_= сколько писанины

ГИППЕР МАППЕР   25 июня 2009 в 14:55

KiLLiNG_SPREEE хз но у меня все твои действия прошли норм!

ГИППЕР МАППЕР   25 июня 2009 в 14:56

чел 1 > 1 точка
чел 2 > 2 точка
чел 3 > 3 точка
потом > 1 точка

и повтор ты так хотел?
у мя так всё и вышло

Kapa6acvlk   25 июня 2009 в 15:37

KiLLiNG_SPREEE
2 All это тоже самое что To all, что значит для всех.
По поводу триггера, выложи карту или пришли на мыл kapa6acvlk(здесь была собака=))mail.ru

Kapa6acvlk   25 июня 2009 в 17:36

При создании массива не указывай его размер, эта функция мне если честно не понятна, т.к. если ты укажешь его размер к примеру в 2, то можно и в переменную с индексом 10 записать и прочитать. Я не указываю размер массивов. индекс переменной может быть как положительным, так и отрицательным, т.е. 0 тоже можно использовать. Вообще если мне не изменяет память то максимум может быть 16000 переменных в массиве, от -8000 до 8000, или чуть больше но лучше не вылазить за эти пределы. Хотя я возможно ошибаюсь.

ГИППЕР МАППЕР   26 июня 2009 в 14:11

угу идейка кул! мона попробовать с тем чтоб не башню захватывать а гору так буит прикольней=)

ГИППЕР МАППЕР   26 июня 2009 в 17:46

не понимаю зачем ты кидаешь русификатор триггеров кому надо будет найдёт

Kapa6acvlk   26 июня 2009 в 20:05

Но это не означает, что каждым вторым постом нужно писать сообщение которое уже впорк спамом считать.

Kapa6acvlk   26 июня 2009 в 20:14

KiLLiNG_SPREEE
Не совсем понимаю смысл данной наработки, проще было бы сделать с таймерами мне кажется =)).

Kapa6acvlk   27 июня 2009 в 14:39

KiLLiNG_SPREEE
ты в get the generetor не играл?

DIMAN 015   27 июня 2009 в 17:28

Подскажите пожалуйста, как задать маршрут юнитам?

ZeXe   27 июня 2009 в 22:45

А скажите пожалуйста как сделать чтобы юниты как в доте хадили.Канкретно что бы появлялись в определёное время из указаной местности и чтоб всегда так, и через промежутки времени.Заранее спасибо!!!

Novem   28 июня 2009 в 20:38

Подскажите, а как заблокировать карту, как например блокируют Dota?

LoL_9   29 июня 2009 в 10:04

Короче карта типо петров , также добываться лес но в больших количествах ... И деревья просто напросто срубаються... Как сделать так чтобы на месте срубленого появлялось новое дерево .... Такая же система в доту , но там каждые 5 минут игрового времени появляються пеньки..

Nilmarr   29 июня 2009 в 16:19

Привет помогите плз создаю мапу типо рпг и у меня такие вопросы:
1)хочу сделать квест и чтоб брать его у юнита,например:стоит юнит подходишь к нему героем он те дает квест убить босса я его убиваю и потом подхожу и дает вознагрождение типо вещь какую нибудь и опыт всем героям?
2)Как мне создать телепорт из города в город типо чтоб стоял юнит какойнибудь подошел к нему и у него 4 магии там 1 магия тп в один город и т, как сделать?как в тбр 2 кароч
3)Как сделать чтобы с крипов вещи подали?
4)и еще я хочу чтоб герой прокачался до например 30 уровня и его можно было сохранить с опытом,деньгами и вещами и потом можно было загрузить с помощью кода -load .....

BioAleks   29 июня 2009 в 22:52

Nilmarr, нус, начнём.
Я делал так:
1) создал триггер 1
Событие юнит вашел в такуюто область (создаёшь область возле того чела)
Условие нету
Действие
Задание - Create Quest и там всё делаешь (Выбераешь значки, ставиш текст и т.д.)
Спецэффекты - Transmission from unit (выбераеш того юнита, игроков которым показать сообщение и т.д.)
создаю триггер 2
Событие Generic Unit Event
Боевая еденица - a unit умирает
Условие (Unit-type of (Dying unit)) равно "такойта юнит" который тебе надо.
Задание - Quest Message и ставиш там кому, текст и задание выполнено (или что тебе надо)
Триггер - выключить первый триггер
Триггер - включить третий триггер (сначало надо создать третий)
Создаю третий триггер
Событие юнит вашел в область (и выбераеш туже область с тем же юнитом)
Условие нету
Действие
Спецэффект - и делаеш как в первом триггере ток с другим текстом (Transmission from unit)
Герой - Add Experience ну и делаеш опыта скок ему добавить
Предмет - Create "Такойта предмет" at (Position of (Entering Unit))
Триггер - выключить этот триггер.
Всё, правда это для одного героя, но я думаю ты переделаеш.

З.Ы. правда у мя тут и не идеал, можно ещё меньше зделать.
2) Напишы нормально, нечё непонятно.
3) Таблицы зделай выпадания.
4) С этим немогу помочь, сори.

Nilmarr   29 июня 2009 в 23:38

спс 2 вопрос ну создаешь юнита и там нужно чтоб у него были магии типо телепорт 1 город и стоит 100 денег и телепорт 2 город ну телепорт сделать из города в город за деньги
3)плз напиши поподробней я новичек плох понял)

Kapa6acvlk   30 июня 2009 в 13:34

Nilmarr
по вопросу №2 можно к примеру так сделать: создаешь магазин в котором продаются юниты (наемники) при покупке определенного юнита в этом магазине покупающий юнит перемещается командой move в указанную тобой точку.
вопрос №3 не знаю как работает таблица дропа, не пользовался никогда =). Могу на триггерах чего-нибудь придумать если надо.
вопрос №4 если у тебя сейчас возникают проблемы с простыми триггерами, не лезь в триггерные дебри пока, разберись с простыми триггерами, потом возьмешся за сложные системы, типа саве-лоад. Если возникают не разрешаемые вопросы пиши тут, чем можем поможем.

DiK_SanD   30 июня 2009 в 13:42

народ. извиняюсь что спрашиваю, но читать всю тему оч долго и глаза разбегаются. Подскажие как создать карту чтобы не было ратуши или дома вождей и т.д. если я убираю тригер Create start units (for all players) и ставлю исходные позиции, всё равно когда захожу в карту выдаёт "Вы проиграли" и нельзя играть. помогите пожалуйста.

Nilmarr   30 июня 2009 в 13:42

спс но хотелось чтоб например стоит юнит и на него нажимаешь и там например выбор в один город за 100 в другой за 200 ну и тд.Можете с этим помочь а тока карта большая да и острава есть поэтому это главный вопрос)

Nilmarr   30 июня 2009 в 13:47

и еще вы знаете как сделать магии героя любую например чтоб она от интелекта или силы или ловкости зависила
например стрелы траксес в тбр 2 там зависят от инты чем больше инты тем они сильнее

Nilmarr   30 июня 2009 в 14:02

и еще как сделать чтоб крипы возрождались

DiK_SanD   30 июня 2009 в 14:06

Крипова вроде можно настроить в тригерах. поищи там. респавн юнитов

Nilmarr   30 июня 2009 в 14:08

я не то написал прост)не возрождались а бегали не как в доте а чтоб с места в другое место и обрано

Skrash   30 июня 2009 в 14:52

BioAleks спосиб помог
вот еще проблемы у мну в карте
Мне нуно чтоб ктонить дал готовые модели из ВоВа (WoW) модель акамы и лич кинга и клинков иллиданских
Нунен чел который поможет настроить баланс в карте напишу что он помог в создании мапы!
нужно настроить камеру так чтобы когда юнит на котором закреплена камера при повороте камера тоже повернулась
короче расписываю проблему вот тригер в нем звук не работает
Событие-время прошло 3сек
условия нет
действие
Спецефекты-отключить используемые клавиши для все игроки
Спецефекты-показать титры принудительно вкл
Изображение- Change type of () to Выбор
Спецефекты-ввод изображение на 2.00 сек с текстурой Дымка и цветом ... с прозрачности 0
Камера-применить ... для игрока 1 красный на 1 сек
Анимация-применить анимацию ..
спецефекты-послать передачу группе игроков-1 красный от ... по имени ... воспроизвести ... и показать ... изменить продолжительность добавить 2 сек и не ждать
Нуны модели оружия :
модель свитка
модель зеленого посоха
кто может помоч пишите лучше в пм а то тут хрен найдеш кто чё пишет

Skrash   30 июня 2009 в 15:50

BioAleks немного не получилось у мну я сделал так
События
Боевая еденица - событие умерает
Условия
Тип юнита умирающий юнит не равно ...
Дейсвия
If/Then/Else
Если Переключ юнит типа герой то делать Добавить -500 к игрок 1 красный золота добыто иначе ничего не делать
If/Then/Else
Если Переключ юнит типа герой то делать игра показать текст ...
ну тут в условиях добавил юнита исключения это ведь ничего страшного и сделал 2 действия чтобы отаброжало как в доте этот убил этого и отобрал у него золото но чёто отбирать он хочет

BioAleks   30 июня 2009 в 17:23

Nilmarr, добавь тем юнитам бродячий (нейтральный). Они будут ходить туда, сюда. Правда проблема - они могут далеко уйти.
Крипы чтобы возрождались через триггер делаеш.
С системой зависимости заклинаний от силы, ловкости или разума непомогу...
Триггер
Событие
Юнит игрока нейтрально-враждебный здох
УСловие нету
Действие
Боевая еденица - create 1 (Unit-type of (Dying Unit)) for Нейтрально-Враждебный at (Position of (Dying Unit)) facing стандартная ореинтация здания degrees.
З.Ы. Юниты воскрешаютса мнгновенно, сам переделаеш под время. (ЧЕРЕЗ wait НЕСОВЕТУЮ!)

BioAleks   30 июня 2009 в 17:33

Skrash, извиняюсь у меня триггеры английские, мне ненравитса тупорылый руссификатор. Английские лучше.
Вообщем поповоду
События
Боевая еденица - событие умерает
Условия
Тип юнита умирающий юнит не равно ... (почему не равно такойта? Зделай равно такойта)
Дейсвия
If/Then/Else (зачем этим засорять аж 2 раза? И во втором исключение НЕМОЖЕТ БЫТЬ)
Если умирающий юнит типа герой то делать Добавить -500 к игрок 1 красный золота добыто
дальше добовляй все свои действия которые добовлял во втором If/Then/Else.
иначе ничего не делать

To All
Народ, несоветую некому ставить руссификатор, ЭТО ПОЛНЫЙ БРЕД! Стандарт лучше всего. Если шо непонятно спрашуйте тут.
З.Ы. Учите английский, он лёгкий.

З.Ы. Модели бери на xgm, там их валом.

BioAleks   30 июня 2009 в 18:19

Skrash, поповоду звука.
1. Спецефекты-ввод изображение на 2.00 сек с текстурой Дымка и цветом ... с прозрачности 0 что это такое я непонял, у меня триггеры английские (повторяю).
2. спецефекты-послать передачу группе игроков-1 красный от ... по имени ... воспроизвести ... и показать ... изменить продолжительность добавить 2 сек и не ждать (ставь изменить продолжительность не "добавить", а установить значение 2 сек. и не ждать).
3. У меня звук работает и остальное тоже. Незнаю почему у тебя неработает, проверь триггеры!

BioAleks   30 июня 2009 в 18:28

KiLLiNG SPREEE, потомушо там полная белеберда написана, бред это, а не руссификатор. Вообще шо хотите то и думайте. Мне нравитса стандарт.
Это моё мнение.
З.Ы. Если б вы учили английский вы б знали триггеры как свои 5 пальцев.

Skrash   30 июня 2009 в 18:58

не англ я знаю на уровне 3 класса так вот немогу понять а почему в
Боевая еденица - событие умерает
Условия
Тип юнита умирающий юнит не равно ... (почему не равно такойта? Зделай равно такойта)(потому что если убьют этого гера то дадут не столько золота скока я нуно он исключение)
Дейсвия
If/Then/Else (зачем этим засорять аж 2 раза? И во втором исключение НЕМОЖЕТ БЫТЬ)(непонял 2раза потомучто в 1 я указываю чтоб - золото а во 2 чтоб на экране показали игрок такой то убил тогото и отнял 500 золота а чё еще за искл непонял)
Если умирающий юнит типа герой то делать Добавить -500 к игрок 1 красный золота добыто
дальше добовляй все свои действия которые добовлял во втором If/Then/Else.
иначе ничего не делать(это я ваще не понял к чему ты)

Skrash   30 июня 2009 в 19:01

биоалекс а как удалить теперь рус перевод?))

Skrash   30 июня 2009 в 19:13

все не надо

Skrash   30 июня 2009 в 19:26

forums.playground.ru/warcraft_3_the_frozen_throne/566123/
Новая тема по ворлд эдитору го туды

Skrash   30 июня 2009 в 19:36

Биоалекс я там в теме написал тригер на англ

Kapa6acvlk   1 июля 2009 в 00:28

2BioAleks
полностью согласен, английские лучше, но я уже привык к родной (частичной) русификации WE, а вообще надо триггеры в WEU писать, там функций больше, да и поддерживает он поболее чем родной WE.

ZeXe   1 июля 2009 в 22:38

Скажите как сделать так чтоб рабочие не по 10 золота таскали а больше.

BioAleks   1 июля 2009 в 23:21

ZeXe, переделай способность Добывать ресурсы (золото и древесина)

Nilmarr   2 июля 2009 в 00:37

блин подскажите конец квеста.вот сделаю квест убиваю и мне сразу дает награду а я хочу чтоб квест не был еще выполнен надобыло чтоб подойти обратно и он те награду.И еще как сделать чтоб квест был неубивать однного чела а например убить 20 крипов у меня ток на одного делаеться квест на 20 неполучаеться

BegemoT3000   2 июля 2009 в 08:39

Помогите новичку с деревьями и прочим
Нус, начнем:
1 как сделать так, чтобы уничтоженные деревья восстнанавливались секунд через 30 (типа как в дотке)
2 я намутил героя (голыми руками) - мясника с крюком типа пуджа. Все норм, но он крюком притягивает и башни тоже, а сам на миг превращается в обсерваторию - есть идеи, что с ним не так?
3 Как бы намутить рандомный респаун монстров в лесу?
4 И как сделать усиление крипов на линии со временем?
ну вот и все... До этого я делал только melee карты, но на досуге задумал сделать что посерьезнее... Все вроде пашет, ну кроме вышеперечисленных глюков. всем заранее спасибо.

BioAleks   2 июля 2009 в 10:57

BegemoT3000
1. Непомню как.
2. Незнаю
3. Триггером, делаеш область для леса, а дальше сам разберёшься
4. Через событие Pereodic Event

З.Ы. учитесь делать сами всё, это же ерунда.

BegemoT3000   2 июля 2009 в 11:17

Ну, меня такое обьяснение не устроит! вопрос открыт, а вот исчо парочка: как сделать таймер, респаун рун и как сократить шаг при наборе опыта, то бишь на первом уровне нам надо 200 ед опыта, а потом на 25 уже 6829834256654 - как сократить эту цифру? и где бы найти незащищенную АОС карту, чтоб посмотреть, как она устроена?

BioAleks   2 июля 2009 в 11:55

BegemoT3000,
Мне лень писать было. Щас напишу.
4. Создай переменную таймер (назови taimer1).
Если тебе надо панель таймера шоб видно было делай так
1 триггер создаёш
СОбытие
Время - Time Elapsed (и ставиш 0.10 сек)
Условие ненадо
Действия
Обратный отсчёт - create timer window и выбераеш там свой таймер, а вторая строка название его.
Обратный отсчёт - start timer (выбераеш свой таймер) as a Многократный timer that will expire in "ставиш время когда он закончитса"
Триггер - turn on "второй триггер"
Зделай второй триггер
Событие Время - Timer Expires (выбераеш там свой таймер (переменную)).
Условие ненадо
Действия
И ставиш действия для улучшения
Если тебе ненадо окно таймера, то поставь в первом триггере перед действием Триггер - включить второй триггер ставь Обратный отсчёт - Show/Hide Timer window (там выбераеш скрыть (Last created timer window)).
З.Ы. посмотри на этот триггер и попробуй зделать сам респаун рун таймер! Если шото будет неполучатса, обращайся сюда.
З.Ы. дополнительно, игровые констансы... там ищи таблицы Набранный героем опыт и герою требуетса опыта и переделывай их.
З.Ы. сам зделай 3 пункт или попроси что бы ктото зделал.

Nilmarr   2 июля 2009 в 12:03

подскажите конец квеста.вот сделаю квест убиваю и мне сразу дает награду а я хочу чтоб квест не был еще выполнен надобыло чтоб подойти обратно и он те награду.И еще как сделать чтоб квест был неубивать однного чела а например убить 20 крипов у меня ток на одного делаеться квест на 20 неполучаеться

BioAleks   2 июля 2009 в 12:28

Nilmarr, объяснять по 20 раз небуду я уже писал как конец зделать.

З.Ы. НАРОД!
forums.playground.ru/warcraft_3_the_frozen_throne/566123/ ВОТ ТЕМА.

Kapa6acvlk   2 июля 2009 в 13:46

BegemoT3000
1.Декорация - Pick every destructible in (Playable map area) and do (Actions)
Цикл – Действия
Декорация - Resurrect (Picked destructible) with (Max life of (Picked destructible)) life and Показать birth animation
2. Показывай карту, а там подумаем.
3. Можно по разному, все зависит от тебя, один вариант тебе уже дал BioAleks
4. Аналогично третьему, есть много путей решения, я у себя в карте делал через стандартный апгрейд юнитов, через промежуток времени.

BegemoT3000   2 июля 2009 в 16:07

Исчо вопросец: играл, Kapa6acvlk, в твою Землю Войны и заприметил там прикольный скил (у голема кажись) - бешенный прыжок - похож еще на прыжок миранды в доте. Есть идейка намутить кое что типа того, опиши, пожалуйста, общий принцип этой абилки.

Kapa6acvlk   3 июля 2009 в 00:59

BegemoT3000
Создается 2 триггера, один отслеживает каст, наносит урон, поднимает, опускает юнита и т.п. Второй только лишь перемещает юнита к точке каста, двигая его командой move, на 12 ед. каждые 0,01 сек. Второй триггер по умолчанию выключен, он включается первым на небольшой промежуток времени или до выполнения какого либо условия, после чего опять выключается.

BegemoT3000   3 июля 2009 в 11:44

сенькью вери мачч Kapa6acvlk и BioAleks!

BioAleks   3 июля 2009 в 12:43

Kapa6acvlk, ну хоть убитса мне об стенку, но я плохо шарю в триггерных заклинаниях. Подскажи хоть начала для отталкивающего эффекта.

Kapa6acvlk   3 июля 2009 в 15:03

BioAleks
что ты имеешь ввиду под отталкивающим эффектом, посмотри эту мапу: www.kapa6acvlk.fatal.ru/war3/0/GetTheGeneratorv0..
Если то что ты имеешь ввиду есть у самого первого героя (Адский воин, модель Илидана) то я объясню как и с чем это едят. говорю сразу, карта оптимизирована ради уменьшения веса, в редакторе не открывается!

Kapa6acvlk   3 июля 2009 в 16:36

Обращаюсь ко всем живым!
Я тут карту создал небольшую, просьба оценить, всего 14 КБ

webfile.ru/3750492

Как вы считаете, стоит ли продолжать заниматься этой картой, стоит ли сделать многопользовательский режим, к примеру друг против друга или в компании по разные стороны площадки?

BegemoT3000   3 июля 2009 в 17:00

Уважаемые мудрые мира Ворлд Едитор! в доте видно: у пит лорда есть огненный дождь - явная переделка стандартного огненного дождя. У энигмы - порча - переделка порчи Лича из стандартного вара. Но в Варе они требуют поддержания, а в доте нет - кастанул и пошел. Как можно бы это сделать, чтобы те же Буран или гроза не требовали поддержания?

BegemoT3000   3 июля 2009 в 17:05

А также: смастрячил помесь мясника и труповозки - портативный трупосборщик. Имею идейку сделать ему абилку - взрывы трупов в указанной области: на основе фурионского призыва энтов, только цель не деревья, а трупы превращаются в мины на секунду с моделью взрыва трупа и коцают всех в зоне поражения. Можно ли сделать, чтобы трупы в зоне взрывались по очереди, или они только чохом могут рвануть?

Kapa6acvlk   3 июля 2009 в 17:27

BegemoT3000
По первому посту: Юзай думми юнитов и юнитов кастеров.
По второму посту: не знаю что там с призывом энтов, я бы сделал все на триггерах, без задержек, навел, нажал, все бабахнуло =) Только проблема данного спелла при любом раскладе следующая, к примеру в одном месте лежит 28 трупов, и все они бабахают, Юниты получат урон от 28 взрывов, что по идее слишком много. Можно уложить все что угодно с такой штукой.

BegemoT3000   4 июля 2009 в 08:29

Kapa6acvlk
секундочку. то бишь нужно к примеру создать юнита без модели со способостью огненный дождь, и дать ему неуязвимость-москитность и триггер: боевая еденица применяет способность огненный дождь, создать дамми юнита рядом с триггерным юнитом и дать ему приказ использовать огненный дождь на ту же область, что отдал приказ первый юнит? я правильно понял? а как бы реализовать этот триггер, поподробней, пжалста.

Kapa6acvlk   4 июля 2009 в 14:32

function Trig_dummy_Conditions takes nothing returns boolean
return IsUnitType(GetSpellAbilityUnit(), UNIT_TYPE_HERO) == true and GetSpellAbilityId() == 'A000'
endfunction

function Trig_dummy_Actions takes nothing returns nothing
local location p = GetUnitLoc(GetSpellAbilityUnit())
local unit u = null
local unit c = GetSpellAbilityUnit()
local integer i = GetSpellAbilityId()
call CreateNUnitsAtLoc( 1, 'hfoo', GetOwningPlayer(c), p, GetUnitFacing(c))
call RemoveLocation (p)
set u = GetLastCreatedUnit()
call UnitAddAbilityBJ( i, u )
call SetUnitAbilityLevelSwapped( i, u, GetUnitAbilityLevelSwapped(i, c))
set p = GetSpellTargetLoc()
call IssuePointOrderLocBJ( u, "blizzard", p )
call RemoveLocation (p)
call UnitApplyTimedLifeBJ( 15.00, 'BTLF', u )
call TriggerSleepAction( 0.00 )
call IssueImmediateOrderBJ( c, "stop" )
endfunction

//===========================================================================
function InitTrig_dummy takes nothing returns nothing
set gg_trg_dummy = CreateTrigger( )
call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ( gg_trg_dummy, EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT )
call TriggerAddCondition( gg_trg_dummy, Condition( function Trig_dummy_Conditions ) )
call TriggerAddAction( gg_trg_dummy, function Trig_dummy_Actions )
endfunction

Kapa6acvlk   4 июля 2009 в 14:37

Это на примере бурана. После каста создается пехотинец в точке каста, ему дается такой же скилл, присваивается таймер жизни 15 сек. он кастует в ту же точку что и герой, у героя каст отменяется.
hfoo - пехотинец
A000 - Собственно абила
blizzard - id приказа юнита
BTLF - название таймера жизни
Если еще что-то непонятно, спрашивай объясню.

BioAleks   4 июля 2009 в 14:59

Kapa6acvlk, да навык отпор у него есть в карте. Тока мне надо чтобы это был навык зделан из "Громовой Поступи".

Kapa6acvlk   4 июля 2009 в 15:27

смотри тут, герой Саурон, www.playground.ru/files/16449/ в верхней правой таверне вроде. Если то что надо, спрашивай, объясню.

BioAleks   4 июля 2009 в 16:12

Kapa6acvlk, да мне такое надо, тока чтоб они не отлетали, а отъезжали по земле назад.

Kapa6acvlk   4 июля 2009 в 16:15

BioAleks
вот смотри наработку 16КБ, герой кастует громовую поступь, все разлетаются в разные стороны. Только есть одно но. мне было впадлу вычислять направление отлета, так что юниты просто отлетают в ту сторону, в которую они спиной повернуты. Протиа вгресивных типов грызущих героя получается красиво, а вот если герой догоняет убегающего от него типа, то получается читерская способность =) которая откинет убегающего юнита назад

webfile.ru/3752161

BioAleks   4 июля 2009 в 16:22

Kapa6acvlk, спасибо огромное, но правда мне надо чтоб они не так моментально отлетали и с эффектом так сказать пыли за ними оставалось.

Нащёт карты арканоид. Мне такие конечно невприкол но думаю людям понравитса. Неплохо сделал, думаю продолжи, выложи в свет и в неё будут играть некоторые.

Kapa6acvlk   4 июля 2009 в 16:36

BioAleks
Я не делал готовый спелл, я сделал наработку, а дальше уж сам, прилепляй спецэффекты и т.п. кстати сам триггер там тоже написан под 1 игрока, если его использовать в многопользовательском режиме будут баги при использовании одновременно несколькими игроками.

BioAleks   4 июля 2009 в 16:49

Kapa6acvlk, под одного игрока ты имеешь ввиду любого одного или игрока 1 красный?

З.Ы. секунды та я зделаю, а нащёт эффекта...

Kapa6acvlk   4 июля 2009 в 17:35

Не для красного, а для любого 1-го, т.е. на карте должен быть только 1 герой с этим спеллом. В принципе можно и больше, т.к. тут баги не так страшны как в др. подобных спеллах. Если бы к примеру твои юниты взлетали и опускались как Саурона, то они могли бы зависнуть в воздухе =).

BioAleks   4 июля 2009 в 17:40

Kapa6acvlk, они бы зависли. Кстати, мне и ненадо на много таких героев. Я просто зделал второго героя но с таким же спелом тоже и поставил в условии кастуетса такой спелл или такой спелл тогда зделать тото. Точнее у меня два героя с двумя способностями использующими один и тотже тригер в котором я добавил всеголиш условие и изменил время отталкивания. И у меня даже нечё невисло. ВСЁ ок=). Кстати, а его можна использовать (этот тригер) в качестве одного юнита цели?

Kapa6acvlk   5 июля 2009 в 01:16

Утечек памяти при написании триггера я попытался избежать, вроде глючить не должно. Триггер можно использовать сколько угодно раз, только группы юнитов (переменная udg_Group) должна быть массивом или использовать разные переменные. К примеру приходят 2 героя, и с промежутком в 0,5 сек. кастуют один и тот же скилл, в группу будут добавлены юниты обоих кастов, но триггер отката (move) прекратит свою работу после отработки определенного количества раз, этот триггер по сути цикл но со скоростью срабатывания заданной в условии. т.е. вторая группа юнитов не откатится на положенное расстояние. это единственное чем чревата эта система. Если бы в варкрафте нормально функционировали wait'ы, все было бы намного проще.

BioAleks   5 июля 2009 в 11:52

Kapa6acvlk, нащёт wait'ов согласен. Полная фигня они лучше неиспользовать их.
Приходитса всё через таймеры делать.
Нащёт массива. Там должно число 1 быть?

Kapa6acvlk   5 июля 2009 в 18:54

BioAleks
Нащёт массива. Там должно число 1 быть?
Не понял о чем речь.

BioAleks   5 июля 2009 в 20:50

Kapa6acvlk, ты сказал можно через массив делать "Group". ТАм по умолчанию число 1 стоит. Так и оставлять или нет?

FenomenGT   5 июля 2009 в 21:45

Объясните, пожалуйста, как сделать нестандартный предмет с возможностями: +291 к атаке, 19% 3-кратный урон, вызов 2 мясников?

BioAleks   5 июля 2009 в 22:29

FenomenGT, зделай нестандартный навык из навыка "Призыв слуг" (это для мясников), для атаки зделай нестандартный навык из "Предмет: повышение силы атаки" (там поставиш своё значение). Для 3-кратного урона зделай нестандартный навык из навыка "Смертельный Удар (предмет)". (все эти навыки в Особые, предметы).
Иди учи лучше статьи для начинающих раз у тебя такой уровень знаний. Извини если обидел, я говорю всё как есть.

Biakerz   6 июля 2009 в 02:27

Уже наверняка задавали вопрос, один раз встречал, но на него не ответили...
В общем как сделать чтоб при таком-то условии юнит терял возможность атаковать врагов? (то есть к примеру патроны закончились)

FenomenGT   6 июля 2009 в 07:05

Нашел где. Спс. Я то искал это в вкладке "предметы", а оно оказывается в "способности".

BegemoT3000   6 июля 2009 в 09:24

Большое спасибо, Kapa6acvlk. Очень помогло. Однако, продвигаясь дальше в создание своей мапы, наткнулся на следующие вопросы: В моей любимой карте ЕотА Twilight есть функция: выбор ландшафта. Покумекав, я понял, что это просто разные куски одной большой карты, и при нажатии на кнопку срабатывает триггер, который урезает гигантскую карту до области, в которой будет идти игра. Нажал на одну кнопку, выделится одна область, карта урежется, на другую – другая. Вопрос: какой триггер в гуи отвечает за размер карты и границы обзора? И как можно было бы создать несколько областей, по определенной команде одну из них выделяют и урезают карту до ее размеров прямо в игре? Второй вопрос: в одной карте видел абилку – крылан хватает наземного юнита, несет его секунды 4, а потом роняет (самое лучшее – затащить какого-нить героя в реку и уронить его в воду – мигом дохнет, хоть и с полным HP). Есть ли идеи – как бы это реализовать?

Kapa6acvlk   6 июля 2009 в 15:03

BioAleks
да так и оставлять, ты когда-нибудь работал с массивами? Если нет, если ты не понимаешь как сделать данный триггер для нескольких игроков с помощью масива переменных, пиши тут, будем разбирать.
BegemoT3000
По поводу размеров карты и границ обзора я ничего не знаю, т.к. никогда не задавался этим вопросом, да и необходимости в нем у меня не возникало.
крылан хватает наземного юнита, несет его секунды 4, а потом роняет
кто управляет этим летуном?? он сам летает, или игрок его контролит?
Biakerz
Можно, к примеру, сделать так: триггер событие юнит атакован, действие, целочисленная переменная +1, далее наше любимое действие If/Then/Else, условие целочисленная равна чему-то действие если истина то создаем юнита кастера в точке с атакующим юниом, даем кастеру абилу безмолвие, с настройками блокировки атаки, накладываем кастером на атакера абилу. потом др. триггером при выполнении какого-либо события/условия убаляем баф безмолвия.

BioAleks   6 июля 2009 в 20:26

Kapa6acvlk, яб лучше хотел научитса делать заклинания тригерные по нормальному. Статьи мне непомогут я читал.
З.Ы. А я думаю мыб неплохой командой по созданию карт были бы. Ток похоже шо я наверно нечё неумею...

Kapa6acvlk   7 июля 2009 в 01:00

BioAleks
З.Ы. А я думаю мыб неплохой командой по созданию карт были бы. Ток похоже шо я наверно нечё неумею...
Поржал =)

делать заклинания тригерные по нормальному
это как?

Biakerz   7 июля 2009 в 03:00

Kapa6acvlk, да баф можно вроде ж и без создания кастера наложить. Или нет?...просто я не знал об этом безмолвии

Biakerz   7 июля 2009 в 03:05

и еще вопрос(ы). Как реализовать объединение предметов в группы чтоб можно было группу эту использовать в условии к примеру? И как сделать инвентарь на 6 стандартных слотов, но чтоб в один можно было только оружие, в другой слот только броню и т.д.? (вопрос вроде частый, но если лень и долго объяснять может кинет кто ссылку где можно почитать об этом)

BegemoT3000   7 июля 2009 в 11:54

Спасибо, карабасик. сейчас попробую. нащет крылана, это горгулья в еота, у нее есть способность - щелкнул на противнике, она его хвать и несет в воздухе. если будут идеи, как это сделать, скажи.

BioAleks   7 июля 2009 в 12:27

Kapa6acvlk, по нормальному это например как ты зделал war stomp с эффектом отталкивания юнитов назад мне, тока не масовый просто.
Хочу спросить, за скока ты научился jass-у полностью и смог делать своё?

Kapa6acvlk   7 июля 2009 в 13:56

Biakerz
Если ты наложишь баф через триггер, это ничего не даст кроме картинки в трее. Остается создавать юнита, давать ему спелл безмолвие, настроенный на блокировку атаки с продолжительностью в 999999 сек. и кастовать.
можно к примеру создать несколько массивов переменных и присваивать переменным типы предметов потом проверять имеется ли предмет в массиве. или использовать стандартную варкрафтавскую классификацию, типо усиливающий, можно использовать и т.п.
BegemoT3000
Идеи есть, будет время покумекаю =)
BioAleks
Жди дам наработку, там посмотришь.
JASS я знаю на низком уровне, я просто понимаю назначение функций, и что такое оптимизация кода. а в принципе более ничего и не нужно =).

BioAleks   7 июля 2009 в 16:20

Kapa6acvlk, если чесно, мало верю что ты его знаеш на низком уровне, яб сказал на среднем.
Лан, жду наработку=).
В отличии от тебя я наверно нечё неумею.

Kapa6acvlk   8 июля 2009 в 14:01

BioAleks
вот наработка о которой я говорил. 13 КБ webfile.ru/3760584 Если что-то непонятно, пиши, разберем.

BioAleks   8 июля 2009 в 14:57

Kapa6acvlk, слушай, приделать эффект мне как? (именно в тригере move).
Куда его вставлять и как делать эффект "юнит оставляет за собой например пыль пока летит". Вот что мне надо, остальное понятно.
З.Ы. я уже сам толчки научился делать =), спс за помощ. И эффект я могу зделать, но только когда его ударило, а не пока он летит.
Поможеш?

Kapa6acvlk   8 июля 2009 в 18:54

создай триггер с 1 действием, создать спец эффект в точке. конвертируй его в текст, и вставь в триггер, замени переменную точки на p, до того как переменная p будет уничтожена.

BioAleks   8 июля 2009 в 22:32

Kapa6acvlk, Если чесно, то я непонял значение "замени переменную точки на p"

Kapa6acvlk   9 июля 2009 в 00:39

AddSpecialEffectLocBJ( GetRectCenter(GetPlayableMapRect()), "Abilities\\Spells\\Human\\ThunderClap\\ThunderClapCaster.mdl" )

К примеру вот стандартная функция создания спец эффекта в точке, она самая первая из списка что предлагает редактор, в данном случае GetRectCenter(GetPlayableMapRect()) это точка, ее надо заменить на p
вставь следующие строки в код, после local location p = GetUnitLoc(udg_unit)


call AddSpecialEffectLocBJ( p, "Objects\\Spawnmodels\\Human\\HumanLargeDeathExplode\\HumanLargeDeathExplode.mdl" )
call DestroyEffectBJ( GetLastCreatedEffectBJ() )


должно быть забавно

FenomenGT   9 июля 2009 в 09:34

А как сделать предмет, который бы снижал защиту ровно на столько, сколько она у него? Ну как сфера проклятия у нежити.

BioAleks   9 июля 2009 в 14:02

FenomenGT, в каком смысле? Всмысле когда ты его бьёшь он снижает?
Если да, то прочитай способности у этого предмета и зделай из них.

FenomenGT   9 июля 2009 в 15:18

Так я там ничего не нашел подходящего. Из "предмет:проклятие" можно сделать, но там только фиксированное число, а я хочу, чтобы защита акатуемого снижалась до нуля вне зависимости сколько у врага, хоть 5, хоть 63. То есть, если я атакую юнита у которого защита 5, то и уменьшаться она должна на 5, а если у юнита защита 63, то, соответственно, защита врага снижается на 63. Иначе говоря, чтоб при атаке моего героя противника защита его снижалась на 100%.

BioAleks   9 июля 2009 в 15:23

FenomenGT, это делаетса тригерами или через переменные

BioAleks   9 июля 2009 в 15:44

Kapa6acvlk, мне вот интересно, почему если я ставлю Objects\\Spawnmodels\\Human\\HumanLargeDeathExplode\\HumanLargeDeathExplode.mdl здесь не по две палки "\\", а только одну то сразу редактор ругаетса?
И ещё, число 1 в переменной i сколько это в редакторе щитаетса(см, клетки...)

Бубелац   9 июля 2009 в 16:56

Как задать высоту точки молнии? Если это делается только через скрипты, подскажите как, я только триггерами пробовал.

Бубелац   9 июля 2009 в 17:07

FenomenGT, попробуй через 3 способности: одна для циферок, вторая для десятков, третья для сотен, и у каждой по 10 уровней, т.е. по 10 циферок. Я так задавал любое значение для способности в пределах 999. Может, тупенько, но ничего лучше не придумал.)

BioAleks   9 июля 2009 в 17:35

Бубелац, в каком смысле задать высоту точки молнии? Взять чтоли и поднять её?

Бубелац   9 июля 2009 в 17:41

Когда я создаю молнию посредством Create Lightning Effect, а потом применяю Move Lightning Effect, задаются только координаты точек на плоскости, а высота не задается. Мне нужно прикрепить молнию к двум точкам, находящимся над поверхностью на определенной высоте. (Например, связать chest двух юнитов)

BioAleks   9 июля 2009 в 17:46

Бубелац, щас что-нибудь придумаю. Тебе постоянную надо?

Бубелац   9 июля 2009 в 17:53

Хотя мне ее надо периодически перерисовывать. Я с кратерами пробовал что-то мутить, слишком заметно получается.)

BioAleks   9 июля 2009 в 18:25

Бубелац, много перепробывал нечё неполучилось, попроси Kapa6acvlk, может знает.

Бубелац   9 июля 2009 в 18:51

Kapa6acvlk, помогай! :]

Kapa6acvlk   10 июля 2009 в 00:20

BioAleks
Kapa6acvlk, мне вот интересно, почему если я ставлю Objects\\Spawnmodels\\Human\\HumanLargeDeathExplode\\HumanLargeDeathExplode.mdl здесь не по две палки "\\", а только одну то сразу редактор ругаетса?
И ещё, число 1 в переменной i сколько это в редакторе щитаетса(см, клетки...)

потому что гладиолус, другого объяснения я не нахожу. =) так есть и все. заменяй один слешь, на два.

Kapa6acvlk   10 июля 2009 в 01:05

Бубелац
Вся проблема в том, что родной редактор не дает возможности работы со всеми функциями, в том числе с молнией по оси Z, поэтому тут только JASS. для создания молнии с параметрами высоты нужна функция AddLightningEx короче расписывать пока ничего не буду, смотрите наработку по ссылке webfile.ru/3764476

запускаете карту, через 1 сек, создаются 4 молнии, через 3 сек, начинают двигаться, меняя местами свои начала и концы по осям X и Y, Z (высота) не изменяется, в падлу было делать.

Если сам разберешься молодец, если нет, то пиши, постараюсь объяснить.

Бубелац   10 июля 2009 в 04:32

Большое спасибо!
Вроде разобрался. =)

Кусок кода переделал под вот это:

* * *

function Trig_Lightning_Conditions takes nothing returns boolean
return GetSpellAbilityId() == udg_DrawingLink_Spell
endfunction

function Trig_Lightning_Actions takes nothing returns nothing
local real X1
local real Y1
local real X2
local real Y2
local real Z = udg_DrawingLink_Height
local real distance_sqr
set udg_DrawingLink_Flash[0] = AddLightningEx(udg_DrawingLink_Type, true, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
call SetLightningColor(udg_DrawingLink_Flash[0], 1, 0, 0, 1)
loop
set X1 = GetUnitX(udg_DrawingLink_Caster)
set Y1 = GetUnitY(udg_DrawingLink_Caster)
set X2 = GetUnitX(udg_DrawingLink_Target)
set Y2 = GetUnitY(udg_DrawingLink_Target)
set distance_sqr = (X2-X1)*(X2-X1)+(Y2-Y1)*(Y2-Y1)
exitwhen distance_sqr < udg_DrawingLink_MinDistanceSqr
call MoveLightningEx(udg_DrawingLink_Flash[0], true, X1, Y1, Z, X2, Y2, Z)
call TriggerSleepAction(0.01)
endloop
call DestroyLightning(udg_DrawingLink_Flash[0])
endfunction

function InitTrig_Lightning takes nothing returns nothing
set gg_trg_Lightning = CreateTrigger()
call TriggerAddCondition( gg_trg_Lightning, Condition( function Trig_Lightning_Conditions ) )
call TriggerAddAction(gg_trg_Lightning, function Trig_Lightning_Actions)
call TriggerRegisterPlayerUnitEvent(gg_trg_Lightning, Player(0x00), EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT, null)
call TriggerRegisterPlayerUnitEvent(gg_trg_Lightning, Player(0x01), EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT, null)
call TriggerRegisterPlayerUnitEvent(gg_trg_Lightning, Player(0x02), EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT, null)
call TriggerRegisterPlayerUnitEvent(gg_trg_Lightning, Player(0x03), EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT, null)
call TriggerRegisterPlayerUnitEvent(gg_trg_Lightning, Player(0x04), EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT, null)
call TriggerRegisterPlayerUnitEvent(gg_trg_Lightning, Player(0x05), EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT, null)
call TriggerRegisterPlayerUnitEvent(gg_trg_Lightning, Player(0x06), EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT, null)
call TriggerRegisterPlayerUnitEvent(gg_trg_Lightning, Player(0x07), EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT, null)
call TriggerRegisterPlayerUnitEvent(gg_trg_Lightning, Player(0x08), EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT, null)
call TriggerRegisterPlayerUnitEvent(gg_trg_Lightning, Player(0x09), EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT, null)
call TriggerRegisterPlayerUnitEvent(gg_trg_Lightning, Player(0x0A), EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT, null)
call TriggerRegisterPlayerUnitEvent(gg_trg_Lightning, Player(0x0B), EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT, null)
call TriggerRegisterPlayerUnitEvent(gg_trg_Lightning, Player(0x0C), EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT, null)
call TriggerRegisterPlayerUnitEvent(gg_trg_Lightning, Player(0x0D), EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT, null)
call TriggerRegisterPlayerUnitEvent(gg_trg_Lightning, Player(0x0E), EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT, null)
call TriggerRegisterPlayerUnitEvent(gg_trg_Lightning, Player(0x0F), EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT, null)
endfunction

* * *

Не знаю, насколько грамотно, но работает. =)
Суть такая: способность Drawing Link создает подвижную цепь между двумя юнитами. Глобальными переменными задаются эти самые два юнита, способность, тип молнии, высота и минимальная дистанция в квадрате (чтобы не вычислять потом корень), при которой происходит разрыв.

Бубелац   10 июля 2009 в 04:38

Хотя стоп...
Я забыл, что Caster и Target надо получать через скрипт. Ша доделаю...

Kapa6acvlk   10 июля 2009 в 13:56

Бубелац
мне кажется тут ошибочка:
set distance_sqr = (X2-X1)*(X2-X1)+(Y2-Y1)*(Y2-Y1)
Т.к. cІ=aІ+bІ, а у тебя на сколько я вижу c=aІ+bІ. Может я чего-то не совсем понял, но мне кажется, что это все таки теорема Пифагора.
И еще не понимаю, зачем столько действий??
call TriggerRegisterPlayerUnitEvent(gg_trg_Lightning, Player(0x00), EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT, null)

Бубелац   10 июля 2009 в 14:36

Я определяю глобальную переменную MinDistanceSqr как дистанцию в квадрате, и сравниваю квадраты, чтобы не производить лишнего действия (вычисления корня от Пифагора).
А действий, которых у меня 16 штук, это, наверное, по одному на клан. Взял откуда-то... Или достаточно одного Player(0x00)?

Kapa6acvlk   11 июля 2009 в 01:10

Я просто не вижу смысла в создании действия для каждого игрока, если можно поставить действие общее для всех юнитов.

Kapa6acvlk   11 июля 2009 в 16:13

function Trig_spell_Conditions takes nothing returns boolean
return GetSpellAbilityId() == 'AUau' //Имя твоей абилы, зачем присваивать переменной абилу, а потом сравнивать??
endfunction

function Trig_spell_Actions takes nothing returns nothing
endfunction

//===========================================================================
function InitTrig_spell takes nothing returns nothing
set gg_trg_spell = CreateTrigger( )
call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ( gg_trg_spell, EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT )
call TriggerAddCondition( gg_trg_spell, Condition( function Trig_spell_Conditions ) )
call TriggerAddAction( gg_trg_spell, function Trig_spell_Actions )
endfunction

Бубелац   11 июля 2009 в 16:56

Спасибо.
Я забыл, что такое как BJ есть. =)

Бубелац   11 июля 2009 в 16:58

А в некоторых наработках смотрел: там кланы циклами перебирают... И нафиг.)

Kapa6acvlk   11 июля 2009 в 18:41

Для того чтобы избавиться от BJ функции. т.к. BJ не всегда самая лучшая. В данном случае, это тупо, т.к. данная функция не так сложна, да и использует тот же цикл =):

function TriggerRegisterAnyUnitEventBJ takes trigger trig, playerunitevent whichEvent returns nothing
local integer index

set index = 0
loop
call TriggerRegisterPlayerUnitEvent(trig, Player(index), whichEvent, null)

set index = index + 1
exitwhen index == bj_MAX_PLAYER_SLOTS
endloop
endfunction

Бубелац   12 июля 2009 в 14:49

Вокруг героя необходимо создать непроходимое кольцо некоторого радиуса. Вокруг героя я создаю декорации с нулевой картой путей (с ненулевой будут проблемы с размещением), т.е. путь они не блокируют, и юнит проскакивает. Как его можно заблокировать? Или, если кто знает, как сделать юниты невыделяемыми, я тогда через них это сделаю. А "Москиты" не подходят.

Бубелац   12 июля 2009 в 14:53

А, все, разобрался.
SetTerrainPathable. =)

Головорез999   13 июля 2009 в 10:53

Народ как изменить вид объекта?я видел игроки делают компании и увидал лича ну игрок сделал какойто,там шлем на нем и кучу всего откуда взять этот шмот и как извенить вид объекта ? если через прогу то киньте ссылку

Elrond16   13 июля 2009 в 12:40

Головорез999
Прога есть, но не помню, как называется) Еще можно самому с нета накачать других моделек)

Kapa6acvlk   13 июля 2009 в 13:10

прога MdlVis для редактирования моделей варкрафта, также можно прикреплять специально созданные модели к моделькам героев, с помощью способности сфера, как у Келя (вокруг него летают сферы.

Nilmarr   13 июля 2009 в 20:03

плз помогите вот с двумя спеллами
1)я хочу сделать магию пассиву и чтоб был шанс 5%того что например будет 3 магия действовать(у меня 3 магия это стан-оталкивает еще)
2)я хочу сделать из стандартной магии у магины-жар приисподнии пасиву чтоб он была вокруг гера ну и коцала)

Kapa6acvlk   13 июля 2009 в 23:47

1. Не понял че ты хочешь сделать, опиши подробнее
2. такой спелл есть, смотри огненного голема, вроде.

Nilmarr   14 июля 2009 в 03:14

ну например у меня 3 магия слоу простая по земле бьет а я хочу сделать 2 скил чтоб он мог например 5% 3 магии буду я биться и у меня слоу выйдет но мана незатратиться так как это пасива

Kapa6acvlk   14 июля 2009 в 12:35

Самле простое, это использовать orb effect.

JassMan   14 июля 2009 в 16:31

Всем привет))

скока писанины… давненько не был тут у мя инет кончилсо, я обещаный платеж внес, потом 5 дней прошло, и заплатить не успел, терь умудрился через прокси сервер сюда зайти=], однако не могу на ваши ссылки заходить которые вы сюда кидаете((

мда тут уже чисто джазз… тут я почитал, помню когдато спрашивал но так до сих пор и не понял что за функция BJ, что даёт?

скачал я джазз крафт, ну ничо там не понимаю, так много функций в джазе шо запомнить что и как написать не реально

ну спрошу вас хоть это: Как задать полёт примерно… но высоту где-то… 4 уровень рельефа начиная с нуля у меня стены в 2 уровня высоту, шоб моно было взлететь и перелететь эту стену

на самом деле я не собираюсь через стены кого-либо заставлять прыгать мне нужно шобы юнит летел на следующую зону чтоб та опять его подкинула на следующую и так далее
каждая из этих зон должна подкидывать любого юнита попавшего любим способом (тоесть не только полётом, но и реагировало на событие входящего юнита какбы)

тоесть как будто на этих зонах стоят ускорители которые подкидывают

и возможно ли такое?: чтобы в полёте можно было что угодно делать (сражаться, стрелять, колдовать, поворачиваться и т.д.)
скорость полета не должна быть быстрой сами понимаете почему чуть быстрее чем 522

да и еще: с последней зоны уже можно улететь на обычную землю, тоесть шоб боше не прыгать, зон у меня 7 в одну и 7 в другую сторону))

вот такую развлекуху хочу сделать, однако мои джаз зания 0.00000001… где-то так))
поможете^^ ?

Kapa6acvlk   14 июля 2009 в 17:27

BJ это функция, содержащаяся в файле Blizzard.j =) Давай карту с заготовками зон, потом описывай кто и куда прыгать должен, а там че-нить придумаем =)

Nilmarr   15 июля 2009 в 02:32

ну например у меня 3 магия слоу простая по земле бьет а я хочу сделать 2 скил чтоб он мог например 5% 3 магии буду я биться и у меня слоу выйдет но мана незатратиться так как это пасива
плз помогите

Kapa6acvlk   15 июля 2009 в 14:22

Nilmarr
Я тебе уже написал, самый простой способ это orb effect. почитать о нем можно на любом сайте связанным с созданием карт, тот же www.xgm.ru тебе в помощь, там ничего сложного, все стандартно.
KiLLiNG_SPREEE
но я думаю вопрос мой помнишь… писать мне его заного лень
ниче не понял.

JassMan   15 июля 2009 в 17:06

я тебе уже писал это вчера, просто, как я уже говорил, случайно удалил вместо того шобы исправить свою запись
итак:

во первых скинуть свою мапу сюда не могу так как сижу тут через прокси сервер, он мя пускает тока в контакт, Play Ground, на ютуб и еще какие-то видео порталы



итак вот примерно как выглядит всё что я имею ввиду
___________________
| | | | | | | | | | | | | |
___________________

это макет коридора в котором 14 областей (палки такие) которые вытянуты в ширину коридора (здесь у меня так не получилось показать, нижние концы не достают до стены коридора)
жирные палки (я их назову правосторонними областями) — 7 штук, это те области, которые должны подкидывать любого входящего юнита вправо на следующую правостороннюю область (жирные палки), и та в свою очередь должна подкидывать на следующую такую же область
тонкие палки (соответственно левосторонние области) — 7 штук, это те области, которые должны подкидывать любого входящего юнита влево на левостороннюю область (тонкие палки) и так до конца коридора.

тоесть получается каждая из этих областей — это как бы ускоритель, который подкидывает любой объект (кроме магических снарядов, ну типа ульты Лича из доты), который попадает на него

возможно ли сделать это, чтобы в полёте можно было атаковать, стрелять, колдовать, поворачиваться и прочее… ?

ну и чтобы скорость полёта была плавной и не оч быстрой (сам понимаешь почему), где-то 550-600

если сделаешь наработку напиши сюда скриптом

давай в следующей теме писать ато эта мя уже бесит — здаровая

ПЕРЕЕЗЖАЕМ

forums.playground.ru/warcraft_3_the_frozen_thron..

Kapa6acvlk   16 июля 2009 в 00:18

Карта мультиплеераная или сингловая?

Kapa6acvlk   16 июля 2009 в 14:24

Никаких ошибок, все верно. ты сам что-то не то делаешь.
local player p = null
set p = GetOwningPlayer(GetEnumUnit())

GetEnumUnit() - работает только с отрядом если не ошибаюсь, при этом выносится в отдельную функцию, мне кажется ты там что-то не так сделал. Выложи весь код.

Kapa6acvlk   16 июля 2009 в 17:24

KiLLiNG_SPREEE
Конечно он не будет работать. локальные переменные существуют только внутри функции, и после окончания функции, уничтожаются. У тебя каким-то непонятным образом локальная переменная создалась в одной функции, и потом перекочевала в другую. Для этого есть глобальные переменные. Так же код триггера не оптимизирован, и много утечек памяти. Почитай пожалуйста основы jass, оптимизация и утечки памяти на www.xgm.ru, я думаю ты сам найдешь ошибки. Если нет, пиши, разберем.

FenomenGT   16 июля 2009 в 20:12

А чем открыть файл с расширением .doo?

FenomenGT   16 июля 2009 в 21:24

Да нет, это я все еще хочу Julien's RPG отредить. Вот когда мы карту открываем через WinMPQ, там имеются разные файлы с разными расширениями.

Kapa6acvlk   17 июля 2009 в 00:37

FenomenGT
А чем открыть файл с расширением .doo?
редактором карт =), если не ошибаюсь это информация о нестандартных декорациях на карте, возможно я ошибаюсь и это информация о месте расположения декораций на карте.
KiLLiNG_SPREEE
мне вот с этим никто не поможет?
Сейчас времени нет, будет время подумаю.

RwC Private League   17 июля 2009 в 10:49

Мм.. Все теже активные пользователи как KiLLiNG_SPREEE и Kapa6acvlk всегда готовы помочь=) Хотя KiLLiNG_SPREEE был видать в отпуске... На Чипа и Дейла смахивает (ничего личного). Если вы такие добрые и если у вас есть время... Сразу к делу

Ультимейт изучаю он вкл триггер котрый я недоделал но смысл хочу что бы был, так вот, при кастовании спелла (любого этим героем обаладающим ультимейтом) прибавляет по 1-2 силы раз раз, но через 70 сек воссанавливается в обратку - хотелось так. Получилось: Прибавляется 1-2 силы но возвращается через 70 сек на значение.. мм... 42 допустим - как сделать что бы устанавливолась значение на то которое было до каста или что бы каждая прибавка откатывалась назад через 70 сек.

Вот я незнаю как тут сделать мб все просто окажется.....

RwC Private League   17 июля 2009 в 11:09

все ненада сам допер так просто было ужас - до чего я опустился=(

JassMan   17 июля 2009 в 11:39

))

в отпуске)) … завтра опять уйду до 17 августа

между прочем помошник из меня некудышный, еси в джасе нихрена не соображаю

RwC Private League   17 июля 2009 в 11:41

Дык незнания джаса незначит что ты не соображаешь в WE. Не так ли?

mtv-ast   21 июля 2009 в 22:37

Скажите пожалуйта как запретить покупку предмета (х) в лавке, при наличе у героя определенного предмета.
Допустим герою купили предмет "железный меч", теперь при попытке покупки другого предмета допустим "стальной меч" выходил запрет.

Kapa6acvlk   21 июля 2009 в 23:45

не возможно реализовать запрет, можно отслеживать покупку предмета, проверять условия, удалять предмет, и возвращать деньги.

Kedrevich   22 июля 2009 в 09:45

дайте ссылку на world edit v 4.0 русскую если можно спасибо заранее.

ГИППЕР МАППЕР   22 июля 2009 в 14:29

дык в какой теме пишем в той или в этой???

mtv-ast   22 июля 2009 в 16:42

Еще вопрос:
Хочу создать возможность писать мод игры.
Чистично сделал, но не могу сделать так чтобы после допустим 15 сек мод вводить было невозможно.

mtv-ast   22 июля 2009 в 16:43

не возможно реализовать запрет, можно отслеживать покупку предмета, проверять условия, удалять предмет, и возвращать деньги.

эту проблему решил по другому

ГИППЕР МАППЕР   22 июля 2009 в 18:13

насчёт мода вот:
сначало тебе нужно создать триггер с модом потом вот:
событие:
игра-времени прошло 15 сек.
условия:
действия:триггер- выключить (тут указываешь триггер с модом)

mtv-ast   23 июля 2009 в 02:00

Спасибо. Разобрался.
там тока собитие не игра - времени прошло..а вот как:

Вобщм кому будет интересно как в игре можно сделат мод -,,вот как можно сделат:

Создаем триггер, называем допустим "mod"
События: Игрок - Chat message по ссылкм выбираем какой игрок должен написать и какое собщение.
Условия: пусто
Действия: Тут уже выбираете что должен делать ваш мод...

Создаем второй триггер, называем "timer" - (кстати можно не создовать триггер, а вписать новое событие в Map Initialization)
События: Время - Elapsed game time is (X sec) выбираете сколько времени дается на ввод мода.
Условия: пусто
Действия: Триггер - Turn off (тут название первого триггера в данном случае это "mod")

mtv-ast   23 июля 2009 в 02:09

Еще вопрос профессионлам.
Можно ли сделать карту по функциональности на уровне ангел арены и доты на стандартном WE..и стандартном триггере?
Я щас потихонечку изучаю стандартный триггер может лутчше сразу же приступить к изучению Jass?

Kedrevich   23 июля 2009 в 09:14

дайте ссылку на world edit v 4.0 русскую если можно спасибо заранее.

Kapa6acvlk   23 июля 2009 в 13:11

mtv-ast
Нет нельзя. Только JASS, только WEU.

Kedrevich   23 июля 2009 в 13:12

ну пока вы думаете давайть мне world edit v 4.0 я задам пару вопросов
1.как сделать так чтобы ты в таверне выбрал 1 героя и больше недьзя типо в таверне 5 героев а ты выбрал 1 и всё те ищезли те 4 которые остались в общем как в dote
2.и рецепт придметам

Kedrevich   23 июля 2009 в 16:21

ну и если не сожно просто помогите как сделать чтобы деревья вернулись типо как в доте dota . help me плз

Kapa6acvlk   23 июля 2009 в 17:42

Kedrevich
По моему ты просто не совсем догоняешь о чем вообще речь идет. Тема называется "Тема по вопросам World Editor v.4.0", не потому, что есть некий редактор v4.0, а потому, что это 4я по счету тема по WE на этом форуме.
По вопросам, что ты задал есть куча ответов, ищи по теме, Причем в 1 теме ответы есть 100%, т.к. Я помнится их писал года 2-3 назад. Про деревья, в этой теме есть. Советую читать тему с начала, как книжку, много полезного узнаете.

Kedrevich   23 июля 2009 в 20:37

Kapa6acvlk спасибо реально я не знал спасибо спасибо. Спасибо ты нормальный человек ответил нормально а не матом как бы ответили многии. спасибо буду искать

Kedrevich   23 июля 2009 в 20:39

и ещё одно а есть другие редакторы кроме world edit или другая версия?

Kapa6acvlk   23 июля 2009 в 22:44

Да, есть еще world editor unlimited, это более продвинутая, так скажем профессиональная версия WE. Позволяет использовать много того, на что обычный WE не способен. Хотя лично я им не пользуюсь, мне и обычного WE от 1,21 версии хватает.

Kedrevich   23 июля 2009 в 23:10

Понятно продолжаю задавать вопросы
1.Я незнаю есть в других темах но помогите дела в том что я хочу сделать чтобы герой например паладин воскрес через 30 сек и в определённом месте

Kedrevich   23 июля 2009 в 23:15

2.У меян стоит что бы крипы шли кудато и мочили это у меня Боевая единица перейти нападая на пративников а они делаю так бегут в область и назад потом обратно туда как исправить скажите
3.знаете прикол у мясника типо он берёт и кидает крюк видел на форуме но ответа не видел помогите
4.как сделать картинку на свою карту

Kedrevich   23 июля 2009 в 23:23

5.И главный вопрос как сделать смысл карты типо убьёшь Ратушу И клан 1 умирает как в доте

Kedrevich   23 июля 2009 в 23:25

5.И главный вопрос как сделать смысл карты типо убьёшь Ратушу И клан 1 умирает как в доте

Kapa6acvlk   24 июля 2009 в 00:38

Это все вопросы по доте, все разбиралось ранее, поэтому описывать не буду, Так же обсуждение идет в этой теме, можете тут написать, может кто смилостивиться и напишет как это делается. forums.playground.ru/warcraft_3_the_frozen_thron..

Kedrevich   24 июля 2009 в 12:03

Уважаемый Kapa6acvlk ты писал
BegemoT3000
1.Декорация - Pick every destructible in (Playable map area) and do (Actions)
Цикл – Действия
Декорация - Resurrect (Picked destructible) with (Max life of (Picked destructible)) life and Показать birth animation

я попробывал но чото у меня деревья не возврощаются
я незнаю всё так как ты сказал может такм на до чтото ещё поставить?

Kapa6acvlk   24 июля 2009 в 14:20

Kedrevich
Приложи хоть немного усилий и времени, почитай статьи тут: xgm.ru/articles.php?section=wc3&

Триггер не может работать без события, как и пистолет не может выстрелить не имея бойка. Событие каждые 300 секунд игрового времени запускать данный триггер.

Kedrevich   24 июля 2009 в 17:16

И за этр спс

Kedrevich   24 июля 2009 в 20:11

Kapa6acvlk скинь мне свой world editors сюда плиз это мой чуть чуть того!!

Kedrevich   24 июля 2009 в 23:42

буду ждать завтра

Kapa6acvlk   25 июля 2009 в 00:34

В смысле скинь WE? Всю игру что ли?

BioAleks   25 июля 2009 в 12:33

Хаха, я смотрю у вас тут весело и карабасик как всегда помогает всем.
Kedrevich, несмешы, переставь игру и поставь патчи и будет тебе редактор. Или скачай другой.
З.Ы. вам вроде говорили что вот тема для вопросов новая forums.playground.ru/warcraft_3_the_frozen_thron..

Kedrevich   25 июля 2009 в 13:07

Kapa6acvlk скинь токо редактор

Kedrevich   25 июля 2009 в 13:12

BioAleks несмешы ты меня вобщетто я редактирую токо 14 дней и много незнаю а редктор у меня гвно гвно и гавно

BioAleks   25 июля 2009 в 15:06

Kedrevicv, чем тебя смешить? Ужос какойта.
Стандартный редактор самый хороший, но не самый лучший. В дополнении к нему можна скачать другой

Kedrevich   25 июля 2009 в 17:19

Можете просто дать world editor нормальный и всё и не спорить

Kedrevich   26 июля 2009 в 12:29

Ну ладно можете сказаить ещ1 две вещи
1.Как сделать телепорт токо скажите с англ тригероми
2.Смотрите я коекак умею делать чтобы крипы появляялись и шли но я хочу научиться так чтобы они шли вот так
5 вурдалаков по 1 выходят и 10 могильщиков тоже по 1 а тоя умею появилось 5 вуодалаков и пошли в толпе толпиться помогите плиз

BioAleks   26 июля 2009 в 15:39

Kedrevich, телепорт? Есть такое здание телепорт и тригеров там ненадо. Откуда я знаю какой тебе именно надо телепорт? Подробней расскажи.
2. На xgm.ru есть наработка для этого.

Kedrevich   26 июля 2009 в 16:04

так спс за xgm а телепорт мне нужен такой вашол в область и тебя сразу с следйщиюю область а Здание телепорт можно шь не куда попало поставить

BioAleks   26 июля 2009 в 16:12

Kedrevich
Если у тебя англ. то у меня тоже, мне он больше нравитса.
Значит поехали
Событие Боевая еденица - A Unit Enters Region (выбераеш там свою область)
Условие если надо, то напишы и какое
Действие Боевая еденица - Move unit (Instantly), там выбераеш Move Entering Unit to (Center of("ТВОЯ ОБЛАСТЬ"))

Kedrevich   26 июля 2009 в 16:45

ооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооогромное спасибо

Kedrevich   26 июля 2009 в 17:10

У меня ещё один вопрос как сделать чтобы монстры шли не только тех которых я выбрал а например любая TD там идёт разнве как вот это сделать и как сделать чтобы они шли сначали идут наприер пауки их кил и пошли огры их пошли бугаи вот так как это

BioAleks   26 июля 2009 в 17:13

Kedrevich, наработка вот, там как для доты, ТД и AOEN делать
xgm.ru/files.php?s=9906495764580b69df3a37c2e6b89..